パルシェン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

パルシェン 節を編集

No.091 タイプ:みず/こおり
通常特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
     スキルリンク(連続技が必ず5回当たる)
隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない・粉系の技と特性「ほうし」を無効化)
体重  :132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
からやぶ水HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
パルシェン5095180854570525シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん
ガメノデス72105115548668500かたいツメ/スナイパー/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/かくとう/いわ
いまひとつ(1/2)みず
いまひとつ(1/4)こおり
こうかなし---

みず×こおり」複合タイプの一角。
高い防御、絶妙な素早さ、強力な積み技「からをやぶる」、特性スキルリンクと各種連続技など複数の要素が見事に噛み合ったポケモン。
一度積んでしまえば、きあいのタスキ・ばけのかわ・みがわりなども貫通する高い突破力を有する。

ツボツボを上回る物理耐久により、味方のサポートがなくとも物理アタッカーを対面から起点にすることができる。
特殊耐久は極端に低いので注意。一致特殊技だと等倍はおろか半減でも致命傷を受けかねない。

第七世代ではトップメタのミミッキュを処理できる積みエースとして高い採用率を誇り、対策必須級のポケモンであった。
第八世代ではダイマックスによるHPアップや怯み無効で、積んでも耐えられてしまう場面が増加。パルシェンに限ったことではないが積みエースとして簡単には全抜きできなくなってしまった。
役割対象であるミミッキュですら、からをやぶった後のつららばりがダイマックスされると耐えられる。
自身がダイマックスすると強みの連続攻撃ができなくなってしまうのも歯痒い。

つららばり、ロックブラストが技マシン化。さらに進化してもレベル技を覚えるようになったので育成はかなり気楽になった。
第4の連続技であるミサイルばりを習得したが、通りの悪い虫技なので他技より優先度は低い。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

シェルアーマー
相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
耐久上昇系積み技と相性が良いが、回復をねむるに依存する上特防が非常に低く役割破壊に弱いため、採用は殆どみられない。
かたやぶりには貫通されるが、そもそも急所に当たる確率自体が1/24と低いので基本考慮外でよい。
スキルリンク
パルシェンの採用理由に直結するので基本はこれ。連続技を確定で5連擊にするパルシェンの要。
これによりつららばりがデメリット無しの高威力技になる。また相性補完のロックブラストもサブとは思えない威力になる。第8世代ではミサイルばりも習得。
ぼうじん
隠れ特性。霰ダメージは元々無効だが、砂嵐ダメージや粉技を無効化できる。
ダイマックスを前提とした型の場合、スキルリンクを活かしにくい、自身のダイロックによる砂ダメージを防げるといった点から候補になる場合もある。ただし、スキルリンクを差し置いて採用する理由はない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力
[スキルリンク]
命中追加効果備考
つららばり25(37)[185]100-メインウェポンの連続攻撃。スキルリンクにより確実に5発繰り出せる。
威力・命中安定でタスキ・がんじょう・ばけのかわや、みがわりも貫通。
ロックブラスト25[125]90-連続攻撃。同じくスキルリンク対応。つららばりが通らない炎・水・氷に。
つららばりと共に鋼に半減される。命中90が負け筋になることも。
アクアブレイク85(127)100防御↓20%鋼・炎に通るタイプ一致技。接触技。
シェルブレード75(112)100防御↓50%追加効果が優秀。
ダイビング80(120)100溜め技ダイマックス枯らしに。通常時は使いづらいのでダイマックス戦術に。
ミサイルばり25[125]95-積み技を使わないスカーフ型などで技範囲を広げたい場合に。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1先制技。先制技持ち相手に撃つ。
じばく200100使用後瀕死鋼には入らない。だいばくはつは過去作技マシン限定。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-対鋼用のサブウェポン。物理受けの役割破壊にも。
なみのり90(135)100-命中安定。からをやぶる前提なら両刀もあり。
ふぶき110(165)70氷10%命中率の関係でも霰・ダイアイス前提。威力重視なら。
ウェザーボール50/100(150)100天候でタイプ変化・威力倍増雨で威力225、霰と晴れで威力150、砂嵐で威力100の安定技となる。
変化技タイプ命中備考
からをやぶる-攻撃・特攻・素早さ2段階上昇、防御・特防1段階下降の積み技。パルシェンの要。
いのちのしずく-主にダブルバトル用の回復手段。
てっぺき-防御2段階上昇。からをやぶるの後で物理アタッカーを起点にする。
どくびし-どくびしみがまもギミックの起点に。
読まれづらいがパルシェン自体が毒無効の鋼を強く呼ぶため相性は微妙。
どくどく90過去作技マシン。受けに来る耐久水に刺さる。

ダイマックス技考察 節を編集

基本的に連続攻撃技5hitとダイマックス技の威力はほぼ変わらず、しかも単発攻撃になるためパルシェンとダイマックスの相性は良くない。
水技の強化やロックブラストをどうしても外したくない場合の選択肢として。岩技は砂嵐が発生するためタスキを持たせている場合は注意。
積みが成功すると相手はダイマックスしないとパルシェンを止められなくなることも多いが、逆に言うとそれさえ凌げれば全抜きの可能性が高まるため相手のダイマに合わせてこちらもダイマしたりなどタイミングが重要なプレイングであることに変わりはない。

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイストリームハイドロポンプ140(210)天候:雨一致技。2発目から威力1.5倍。かみなり必中化に要警戒。
なみのり
アクアブレイク
130(195)
ダイアイスふぶき140(210)天候:霰一致技。威力はつららばりとほぼ同じ。霰のスリップダメージ付き。
ダイストリームとアンチシナジーだが、ふぶきと相性がよい。
つららばり
れいとうビーム
130(195)
ダイロックロックブラスト130天候:砂嵐サブ技。威力はロックブラストとほぼ同じ。砂嵐は防塵なら無効化できる。
ダイストリームやダイアイスとも相性が悪いのでできれば使用は避けたい。
ダイワームミサイルばり130相手:C↓同上。追加効果はパルシェン自身への恩恵は薄いものの後続に生きる。
ダイアタックだいばくはつ
じばく
はかいこうせん
150相手:S↓S調整すれば抜ける相手は多いが殻を破るで十分。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。

耐久調整 節を編集

物理耐久が非常に高いので耐久調整を行うと色々な攻撃を耐えられるようになる。ただし役割破壊に要注意。
・アイテムなしの場合
H44…ヒヒダルマのいのちのたまフレアドライブ耐え

・オボン持ちの場合
H252-B44+性格補正…こだわりハチマキガブリアスのげきりん2耐え


型考察 節を編集

からをやぶる型 節を編集

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:A252 S最低132以上 残りH
持ち物:きあいのタスキ/おうじゃのしるしorするどいキバ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:からをやぶる/つららばり/ロックブラスト
選択技:アクアブレイクorハイドロポンプ/こおりのつぶて

からをやぶって、つららばりで全抜きを狙うパルシェンの基本型。対戦環境のパルシェンは9割以上この型だと思っていい。確定技3つと残り1つは基本的にこおりのつぶてである。つぶてを切って水技の場合は鋼への役割破壊のため特殊技の採用もあり得る。

性質上きあいのタスキやがんじょう、みがわりも怖くない。積むことさえできれば等倍でも並の耐久の相手ならつららばりorロックブラストでごり押せる。

ミミッキュにも有利な数少ない積みポケモン。A特化パルシェンの氷柱針4回+氷の礫1回でH4ミミッキュ確殺。対してA特化ミミッキュの珠じゃれつくが無振りパルに確3。

持ち物は特殊相手にも確実に積める「きあいのタスキ」が多い。過去作では4割強の確率で怯みを狙える「おうじゃのしるし」も主流だったが、第8世代ではダイマックス相手には怯み無効のため採用率は落ちている。

最速ドラパルトを抜くためにもSに最低132は振りたい。今作のスカーフやダイジェットを扱うポケモンもこの値を基準に調整されているためさらに振っておいたほうが安定する。ただしHPに振るメリットもあるため仮想敵に合わせて要調整。

S調整例

すべて性格無補正、実数値はからをやぶる後のもの。
S132 実数値214 最速ドラパルト抜き
S196 実数値230 スカーフ準速100族抜き 
S208 実数値232 スカーフ最速ドリュウズ抜き
S244 実数値242 スカーフ最速ヒヒダルマ抜き
S252 実数値244 スカーフ準速110族抜き 

てっぺき採用型 節を編集

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:耐久・素早さ調整 残り攻撃
持ち物:オボンのみ/3分の1回復実
確定技:てっぺきorバリアー/からをやぶる/つららばり
選択技:ロックブラスト/アクアブレイク/どくづき

物理相手に殻を破るでS逆転させ、次に防御↑↑技を使い、再度殻を破っていくことで、うまく混乱実圏内+HPを残したまま高い攻撃性能を出せる型。
努力値配分の時点で複数回積むことが前提という比較的悠長な立ち回りが強いられるため、特殊技には滅法弱い。
反面生半可な物理技では2回の積みが非常に安定する。物理先制技にも強い。

スカーフ型 節を編集

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららばり/ロックブラスト/水技/選択技or水技
水技枠:アクアブレイク/ハイドロポンプ/なみのり
選択技:こおりのつぶて/ミサイルばり/じばく/どくびし/ねごと

最速でスカーフを巻けば130族まで抜ける。
からをやぶる型が圧倒的多数なのでまず読まれない。
先発で出てくるドラゴンタイプやひこうタイプを潰せる。
アクアブレイクはバンギラス用。


対パルシェン 節を編集

注意すべき点
防御180の種族値を持つため、並の物理技では有効打を与えられない。
加えてからをやぶることで高速高火力アタッカーとなる。技の範囲も広く、氷と岩をどちらも半減できるのは鋼全般と水/闘のみ。
連続技でタスキやみがわりごと突破される上に、おうじゃのしるしを持たれると怯まされる確率が高い。
先制技まであるため、他のからをやぶる使いと比べると非常に止めにくく危険な相手。
対策方法
主力技のつららばり&ロックブラストの両方を半減できる鋼タイプが有効。
ギルガルドルカリオなど。特にルカリオは先制も豊富なため最安定。特殊型のしんくうはならなお良し。

S2段階上昇後のパルシェンを抜けるスカーフ持ちを死に出しするのも有効。ドラパルトインテレオンなど。

特殊耐久は脆いので、パルシェンより素早い特殊アタッカーを多く選出することでもある程度くぎ付けにすることができる。
タスキを盾にからをやぶるを積むこともあるのでステルスロックを事前に撒けばより安定。
ちょうはつ・ほえる・ドラゴンテール・あくびなどの技があれば起点化は回避できる。

ダイマックスで対抗すればスキルリンク&おうじゃのしるしで怯まなくなる上にHP倍化でつららばり等倍でもある程度耐えられる。
パルシェン自身はダイマックスとの相性が悪く、あまりダイマックスを切ってこない。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

7th威力命中タイプ分類PP備考
シェルダーパルシェン
1-たいあたり40100ノーマル物理35
1-みずでっぽう40100みず特殊25
-1どくびし--どく変化20
41からにこもる--みず変化40
81ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
13-つららばり25100こおり物理30
-13とげキャノン20100ノーマル物理15
161まもる--ノーマル変化10
20-にらみつける-100ノーマル変化30
25-からではさむ3585みず物理10
28-こおりのつぶて40100こおり物理30
-28まきびし--じめん変化20
32-シェルブレード7595みず物理10
371オーロラビーム65100こおり特殊20
40-うずしお3585みず特殊15
44-しおみず65100みず特殊10
49-てっぺき--はがね変化15
52-れいとうビーム90100こおり特殊10
-50つららおとし8590こおり物理10
561からをやぶる--ノーマル変化15
611ハイドロポンプ11080みず特殊5

過去世代

RSEFL4th5th6th備考
シェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェンシェルダーパルシェン
1-1-1-1-1-たいあたり
-----1-1-1どくびし
1111414141からにこもる
91151818181ちょうおんぱ
--8-13-13-13-つららばり
-41-43-40-13-13とげキャノン
251291161161161まもる
33-36-20-20-20-にらみつける
41-43-25-25-25-からではさむ
----28-28-28-こおりのつぶて
-33-36-28-28-28まきびし
------32-32-シェルブレード
171221321371371オーロラビーム
----37-40-40-うずしお
----44-44-44-しおみず
----40-49-49-てっぺき
49-50-49-52-52-れいとうビーム
-------52-50つららおとし
------56-561からをやぶる
------61-611ハイドロポンプ

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67スマートホーン70-はがね物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15Lv
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20タマゴ
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20タマゴ
技12みずでっぽう40100みず特殊25Lv(シェルダー時)
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33では覚えない
技34がまん-100ノーマル物理10×
技36じばく200100ノーマル物理5XD:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技49トライアタック80100ノーマル特殊10×
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th
~7th
8th威力命中タイプ分類PP備考
バブルこうせん65100みず特殊20
みずのはどう60100みず特殊206th~7th:教え
アクアリング--みず変化20
いのちのしずく--みず変化10
とっしん9085ノーマル物理20
バリアー--エスパー変化30
こうそくスピン20100ノーマル物理40
いやなおと-85ノーマル変化40
つららばり25100こおり物理30Lv
マッドショット5595じめん特殊15
HSロックブラスト2590いわ物理10
ゆきなだれ60100こおり物理104th:技72
ダブルニードル25100むし物理20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15Lv
みずのはどう60100みず特殊20タマゴ
アクアブレイク85100みず物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eだいばくはつ250100ノーマル物理5技64
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDじばく200100ノーマル物理5
ダイビング80100みず物理10ORAS:秘07

その他 節を編集

第3世代

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ-100ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件シェルダー(みずのいし)→パルシェン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アクアリングレベルサニーゴ
いのちのしずくレベルサニーゴ
バブルこうせんレベルキングラー系統/シザリガー系統
みずのはどうリレーGヤドン/ラプラス/オクタン系統/マンタイン/ペリッパー系統/
ミロカロス/トリトドン系統/インテレオン系統(水中1)→Gサニーゴ(水中1/水中3)
旧自力6th~7th:教え技(4BP)

VC第2世代

習得方法覚える系統
いやなおとレベルドククラゲ系統
タマゴサニーゴ
こうそくスピンリレーカメックス系統(水中1/怪獣)→カブト(水中1/水中3)
タマゴメノクラゲ
とっしん旧マシンドククラゲ系統/キングラー系統/オムスター系統/カブトプス系統(VC1st:技09)
旧自力VC1st:技09
バブルこうせんレベルドククラゲ系統/サニーゴ
旧マシンドククラゲ系統/キングラー系統/オムスター系統/カブトプス系統(VC1st:技11)
旧自力VC1st:技11
タマゴオムナイト/カブト
バリアーレベルドククラゲ系統