カメックス [編集]
No.009 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する) 体重 :85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカメックス タイプ:みず 特性 :メガランチャー(はどうわざの威力が1.5倍になる) 体重 :101.1kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
初代御三家の単みずタイプ。種族値はやや耐久寄りだが、大きな偏りは無く全体的に平坦。
耐性も優秀ではあるが、ライバルの多いタイプでもあるので耐久型としての採用は稀。
最大の特徴はからをやぶるで、チャンピオンズ初期の環境で使用できるポケモンとしては最速。
最速なら最速こだわりスカーフゲッコウガと同速という圧倒的な素早さを獲得できる。
準速でもこだわりスカーフ106族を上回り、基本的には十分すぎる数値。
チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは変わらないが、特攻が大きく、その他もバランス良く上昇。
久々の登場ということで、からをやぶると両立出来るようになったのは今回から。積みエースとしての運用が可能になった。
メガランチャーにより強化されるはどう技が威力不足になりがちな点もカバーできるが、連続技を覚えないのでタスキやがんじょうに注意。
またかくとう以外のサブウェポンはやや抜群範囲が狭めなため、相手の選出も読みながらの運用を徹底したいところ。
他にはしおふきの習得も特筆事項。初期環境ではカメックスのみのまさかの実質専用技。
からをやぶると見せかけてこだわりスカーフでの奇襲も可能で、バランス型の種族値もあって初見では型が見破りづらい。
ダブルバトルにおいてはねこだましサポーターの層が非常に貧弱となったことにより、耐久が安定したねこだまし持ちの需要も高まっている。
形態・特性考察 [編集]
通常カメックス [編集]
- げきりゅう
- 御三家お馴染みの通常特性。発動時のハイドロポンプの威力は最大威力しおふきに匹敵する。
耐久が高めなので速効性が薄い点には注意。みがわり等で調整するのも考慮に入る。
HP残量が多いときはしおふき、大きく削れた後はハイドロポンプに切り替えるといった使い方もできる。
- あめうけざら
- 雨が降っているとターン終了時にHPが1/16回復。
手番を使わずに発動できる回復リソースではあるが、効果が微量かつ条件付きなので確定数をずらすには調整が必要。
ウェーブタックルを採用する場合は反動をカバーする手段としても使える。
メガカメックス [編集]
特攻が大きく、他も素早さ以外が少し上昇。
メガランチャーによりはどう系の技を高めの威力で打ち分けられる重火力アタッカーに。
短所としては素早さが変化しない点で、中速帯のため上から殴られて削られがち。
からをやぶるで補強することも出来るが、その場合も今度は安定した耐久が犠牲になる点に注意。
特性が同じブロスターには、メガ枠を消費する分全ての数値で勝るので差別化の意識は基本不要。
- メガランチャー
- はどう技の威力が1.5倍。対象技は一通り覚えることができる。
みずのはどうがなみのりと同威力になり、ハイドロポンプの命中不安を嫌うなら主力の一致技として利用可能。
サブウェポンのレパートリーにかくとう・ドラゴン・あくを備えるが、いずれもフェアリーに半減以下なので注意。
一致技も通らないみず×フェアリー複合が鬼門となるので、他のメンバーでの補完が望ましいところ。
フィールドが前提だがだいちのはどうも使用可能。フィールド特性の解禁後ならグラス・エレキフィールドでの対策も視野。
- メガシンカ前の特性について
- メガシンカが前提の場合、発動機会はどちらも皆無に近い。
雨パの場合は受け出しした際に僅かに回復出来るあめうけざらの方が単体性能では多少マシ。
ただしトレースされた場合はやはり僅かだが回復リソースになるデメリットも。
シングル・ダブルで大きく評価を分かつポケモンと言える。
| シングル |
| ダブル |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS準速 | - | - | - | 32 | 2 | 32 | ひかえめ | 高速水アタッカー。無振110族、最速67族と同速。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | 2 | - | - | ずぶとい | 「からをやぶる」使用後は最速125族抜き。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [ランチャー] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中↓30% | タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| みずのはどう | 水 | 60(90) [135] | 100 | 混乱20% | タイプ一致技。メガランチャー対象技。 |
| しおふき | 水 | 1~150 (1~225) | 100 | HP減で威力減 | タイプ一致技。現環境の一般ポケモンでは唯一習得。 ダブルでは相手全体攻撃。おいかぜやスカーフ等と併せて。 |
| ハイドロカノン | 水 | 150(225) | 90 | 次ターン 行動不可 | タイプ一致技。HPに左右されないが、行動不能は痛い。ラス1に。 |
| ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。あめうけざらの補強にもなる。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草竜。雪で必中化。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 相手全体 素早さ↓100% | 追加効果が優秀で抜ける相手も多い。 |
| はどうだん | 闘 | 80 [120] | 必中 | - | 水/悪や草/悪に使う他、構築単位でブリジュラスを恐れている場合に。 メガランチャー対象技。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 仮想敵への確定数が変わる場合はこちらを採用。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 [120] | 100 | 怯み20% | ドラパルトやイダイトウ♂/イダイトウ♀に。メガランチャー対象技。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85 [127] | 100 | - | 対ドラゴン。等倍範囲が広い。メガランチャー対象技。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候パーティに組み込むなら。 |
| だいちのはどう | 無 | 50/100 [75/150] | 100 | - | グラスフィールド、エレキフィールド時では相性補完に優れる。 メガランチャー対象技。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久を活かして倍返し。カウンターは過去作限定。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ウェーブタックル | 水 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。最大打点だが反動が痛い。 能動的にげきりゅうの発動を狙えるが、自滅に注意。 あめうけざらなら反動を僅かながらケアできる。 |
| アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。アクアテールも覚える。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。からをやぶれば怯みも狙える。 |
| クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ交代する。あくびとの相性が良い。 |
| アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド除去 | 対草竜。性能安定で追加効果も優秀。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対草竜。フィールドを活かすなら。 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 | 100 | 優先度-4 | 対草竜。後攻固定なので、からをやぶるとは相性が悪い。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対虫飛。からをやぶれば怯みも狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀で無効タイプも無い。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気。水とやや範囲が被りがち。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 防御実数値を利用して攻撃。てっぺきと相性が良いが、からをやぶるとは悪い。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | ドヒドイデなどに。からをやぶれば怯みも狙える。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ドラパルトやイダイトウ♂/イダイトウ♀に。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 設置物除去 素早さ↑100% | ステロ解除&タスキ潰し&速さ上昇。最速ならドラパルトまで抜ける。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。積み技対策や、交代読みで。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。物理に滅法強くなる。 | ||
| からをやぶる | 無 | - | 攻撃・特攻・素早さ2段階上昇、防御・特防1段階下降の積み技。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 起点化回避手段。 | ||
| しろいきり | 氷 | - | 5ターンの間、敵味方の能力低下無効。いかくの多いダブルで特に効果を発揮する。 からをやぶるなど自分で能力を下げるものは無効化できないので注意。 | ||
| みがわり | 無 | - | げきりゅうのHP調整やあめうけざらでの様子見に。 | ||
| ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | 回復技。ダブルバトルなら味方全体に効果が適用される。 | ||
| アクアリング | 水 | - | 回復技。まもるやたべのこしと併せて。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。みがわりに強いが、ちょうはつで止まる。ドラゴンテールは過去作限定。 | ||
型考察 [編集]
メガカメックス [編集]
特性:げきりゅう/あめうけざら→メガランチャー
持ち物:カメックスナイト
からをやぶる特殊型 [編集]
性格:ひかえめ
能力ポイント:CS32 or C32・S調整・残り耐久
確定技:からをやぶる/みずのはどうorハイドロポンプ/はどうだん
選択技:あくのはどう/りゅうのはどうorれいとうビーム/アクアジェット
からをやぶるを積み、メガランチャーで威力が上がった技で全抜きしていくアタッカー型。
メガシンカで耐久力も上がるので通常時よりも積みやすい。
物理型や両刀も考えられるが、素のAの低さとメガランチャーの対象技が特殊技のみなのを考えると特殊一本に絞るべき。
からやぶ後のすばやさについて、補正なしの場合は
無振りでマニューラ、68でドラパルト、124でスカーフFCロトム、220で最速100族スカーフが抜ける。
ここら辺を基準に調整すると良い。ドラパルトを強く意識するなら、68は確実に振っておきたい。因みに補正ありだと無振りでもギリギリドラパルトを抜ける。
また、準速だとスカーフ106族が、最速だとスカーフ121族まで抜ける。
最速にするのも選択肢だが、あまり振らない方が下から耐えてからやぶで上を取る動きがより安定する。
| 殻破後与ダメ | ||
| 技 | 相手 | ダメージ計算 |
| れいとうビーム | H1振ガブリアス | 440 ~ 520 (239.1% ~ 282.6%) 確定1発 |
| H32振マルスケカイリュー | 192 ~ 228 (96.9% ~ 115.1%) 乱数1発(83.7%) | |
| H32振ブリジュラス | 136 ~ 161 (69% ~ 81.7%) 確定2発 | |
| H1振ゲンガー | 122 ~ 144 (89.7% ~ 105.8%) 乱数1発(39.1%) | |
| H32振ハッサム | 58 ~ 68 (32.7% ~ 38.4%) 乱数3発(90.3%) | |
| H32振アーマーガア | 110 ~ 130 (53.6% ~ 63.4%) 確定2発 | |
| H32振ギャラドス | 96 ~ 114 (47.5% ~ 56.4%) 乱数2発(72.9%) | |
| みずのはどう | H1振ガブリアス | 165 ~ 195 (89.6% ~ 105.9%) 乱数1発(38.7%) |
| H32振ハッサム | 174 ~ 205 (98.3% ~ 115.8%) 乱数1発(90.6%) | |
| H32振バンギラス | 288 ~ 342 (139.1% ~ 165.2%) 確定1発 | |
| H32振アーマーガア | 165 ~ 195 (80.4% ~ 95.1%) 確定2発 | |
| H32振ドリュウズ | 408 ~ 482 (188% ~ 222.1%) 確定1発 | |
| 特化カバルドン | 254 ~ 302 (118.1% ~ 140.4%) 確定1発 | |
| あくのはどう | H1振ゲンガー | 326 ~ 384 (239.7% ~ 282.3%) 確定1発 |
| H32振無補正ギルガルド盾 | 192 ~ 228 (114.9% ~ 136.5%) 確定1発 | |
| 殻破後被ダメ | ||
| 相手 | 技 | ダメージ計算 |
| A特化カイリュー | 1.2倍しんそく | 65 ~ 77 (34.9% ~ 41.3%) 確定3発 |
| じしん | 68 ~ 80 (36.5% ~ 43%) 確定3発 | |
| A特化ガブリアス | げきりん | 118 ~ 141 (63.4% ~ 75.8%) 確定2発 |
| じしん | 99 ~ 117 (53.2% ~ 62.9%) 確定2発 | |
| A特化ハッサム | バレットパンチ | 20 ~ 24 (10.7% ~ 12.9%) 乱数8発(21.2%) |
| C32振無補正ロトム | 10まんボルト | 186 ~ 222 (100% ~ 119.3%) 確定1発 |
| A32振無補正マスカーニャ | トリックフラワー | 152 ~ 180 (81.7% ~ 96.7%) 確定2発 |
耐久アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:C252 H252orS調整 残りH
確定技:みずのはどうorハイドロポンプ/はどうだん
選択技:あくのはどう/りゅうのはどうorれいとうビーム/アクアジェット
高い撃ち分け性能により様々な相性補完に優れる組み合わせにメタを張れ、
高火力・高耐久により様々な相手とのタイマンを制する対面構築向け重火力アタッカー。
命中安定の特殊格闘技はどうだんを補強しつつ撃てるのが強みで、特にバンギラス軸に対するメタとして非常に優秀。
- 火力目安(C特化)
対象 技 割合 確定数 備考 H振りメガヤドラン あくのはどう 92.0%~108.9% 中乱1 無振りメガガルーラ はどうだん 86.1%~101.6% 低乱1 無振りカイリュー れいとうビーム 58.5%~69.6% 確2 マルチスケイル込み H振りメガハッサム みずのはどう 49.1%~58.1% 高乱2 H振りエアームド はどうだん 59.8%~70.9% 確2 ハイドロポンプでも確2 H振りバンギラス はどうだん 100.4%~119.8% 確1 砂補正込み 無振りメガバンギラス はどうだん 102.8%~121.1% 確1 砂補正込み 無振りガブリアス りゅうのはどう 102.7%~121.3% 確1 H振りカバルドン みずのはどう 106.0%~125.5% 確1 D特化はハイドロポンプで低乱1 H振りトゲキッス れいとうビーム 54.1%~64.5% 確2 H振りヒードラン みずのはどう 84.8%~100.0% 低乱1 ハイドロポンプなら確1 H振りクレセリア あくのはどう 54.6%~65.1% 確2 H振りエルフーン れいとうビーム 87.4%~104.1% 低乱1 やどみが型(H76振り)なら確1 D特化ブルンゲル あくのはどう 52.1%~61.8% 確2 D特化ナットレイ はどうだん 56.3%~66.2% 確2 H振りシャンデラ あくのはどう 101.7%~119.7% 確1 無振りサザンドラ はどうだん 101.7%~119.7% 確1 りゅうのはどうならH100振りまで確1 H振りギルガルド みずのはどう 36.5%~43.7% 確3 +あくのはどうで確定
通常カメックス [編集]
からをやぶる特殊型 [編集]
特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら
性格:ひかえめ
能力ポイント:CS32 or C32・S調整・残り耐久
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき
選択技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう/ラスターカノン/アクアジェット/クイックターン/ミラーコート/テラバースト
からをやぶるを積んでから攻撃するアタッカー。
特性げきりゅうで殻を破った状態なら半減でも大ダメージが狙える。
からをやぶるを使用する以上比較対象となるのはやはりパルシェンだが、複属性の有無やステータスは大きく異なるので差別化にはあまり困らない。
| パルシェンとの比較 |
物理型や両刀も考えられるが、素のACの低さと水のからをやぶる使いであるパルシェンとの差別化を考えると特殊一本に絞るべき。
弱点が少ない上、耐久も高めなのでタスキを使わなくても積みやすい。
そこそこある耐久と耐性を活かすためにしろいハーブもあり。ただしいかくで暴発するため注意。
他にも異常状態を撒くタイプ(特にあくびを持つカバルドン)を起点にして返り討ちにできるラムのみも相性がいい。
からやぶ後のすばやさ調整については上記のメガシンカ型を参考に。
からをやぶる物理型 [編集]
特性:げきりゅう(推奨)/あめうけざら
性格:いじっぱり
能力ポイント:AS32 or A32・S調整・残り耐久
持ち物:しろいハーブ/いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/たきのぼりorアクアブレイクorウェーブタックル
選択技:アイススピナー/じしん/かわらわり/しねんのずつき/かみくだく/いわなだれ/アクアジェット/テラバースト/クイックターン
攻撃と特攻の種族値差は僅か2であるため、物理型も普通に可能。からをやぶる習得に伴い、より現実的な性能に。
基本である特殊型と比べると読まれにくさ、地面技の存在などが優位点として挙げられる。
からやぶを積むこと自体は変わらないのでちょうはつやトリル、流し技、てんねんなどに弱い点は同じ。こちらはイカサマがより痛い。
パルシェンやカジリガメとは技範囲や弱点の少なさ、元の素早さで差別化できるが火力の差は歴然であり、
水タイプで上から叩くのが得意なマリルリやギャラドスもいるので、あくまで意表を突くための型であることを忘れずに。
第九世代ではウェーブタックルの習得により特殊型を上回る火力を出せるようになった。
ただし、反動があるので、被弾してからからをやぶる戦術とは噛み合いが悪く、運用は思いの外難しい。
受け型 [編集]
特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ずぶとい(推奨)/おだやか
能力ポイント:HB32orHD32ベースにC調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:なみのり
攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス
変化技:てっぺき/あくび/ねむる/まもる
BD100超え、弱点2つの耐久力を活かす。
習得技や耐性を考慮すると物理受け向き。
からやぶ型だと難儀するミミッキュの相手がしやすい。
特殊にもミラーコートや流し技で対抗できる。
ボディプレス追加。てっぺきで耐久と火力を同時に上げられる。格闘技が欲しいならきあいだまやはどうだんよりこちら。
水技はねっとう没収によりなみのり一択。
対面操作サポート型 [編集]
特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく
能力ポイント:HB32orHD32ベースに調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:クイックターン
優先技:あくび
攻撃技:なみのり/こごえるかぜ/ミラーコート/アクアジェット/ボディプレス/ねこだまし/こうそくスピン
変化技:まもる/くろいきり
クイックターンと耐久を活かして受けてから後続のエースを無償降臨させる。からやぶの存在もあって挑発が飛んできやすいので使いやすい。
カメックスが突破しにくい相手は多く受けだしされやすいので、あくびやクイックターンは良く刺さる場面が多い。
本体の火力に期待する型ではないが、身代わり破壊できる位にはAやCに振るのもあり。
シャワーズとの差別化を意識するなら、ボディプレスかねこだまし、ミラーコートのどれかは採用すること。
第九世代では、同じ御三家のラグラージやエンペルトが同じような動きをしている。
タイプこそ違えど採用枠を奪い合うライバル。ねこだましの存在などが鍵となるか。
スカーフしおふき型 [編集]
特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/クイックターン
スカーフしおふきで奇襲するアタッカー。
最速でドラパルト+1なのでドラパルト抜き調整の連中に対してもワンチャンある。
クイックターン習得で対面不利ならダメージを与えつつ逃げることが可能に。対面有利なら相手の交代読みで使っても強力。
他とは違い積み技に頼らないので初速が出る。てんねんにも強い。
カメックスに出てくるピクシーは大方てんねんなので返り討ちにできるが、ヌオーはちょすいの採用も十分ありうるので注意。
【ダブル】スカーフしおふき型 [編集]
特性:げきりゅう/あめうけざら
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/ハイドロポンプorみずのちかい
選択技:れいとうビーム/はどうだんorきあいだま/あくのはどう/りゅうのはどう/ウェザーボール/クイックターン
ダブルでは分散攻撃となり総ダメージはシングルより多くなりやすい。
性格・能力ポイントや技構成はシングルのものほとんど変わらないので同じ個体を流用できる。
自身は基本的にしおふき連打。相方にねこだまし、ちょうはつ、このゆびとまれなどを使わせてサポートさせる。
すじがねいりブリジュラスはこのゆびとまれやひらいしん等の引き付けを無視してこちらに10まんボルトやかみなりを撃ってくる。
一見厄介だが特殊格闘技で殴ればあっさり葬れる。技スペは余るしラプラスにも効くので対策として採用するのは問題ない。
ただし使うとスカーフしおふきができなくなり型のコンセプト的には機能停止も同然の状態になるのでやはり相方に処理させた方が良い。もちろんそれ以前に対面させないようにするべきだが。
【ダブル】サポート基本型 [編集]
特性:あめうけざら
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:HB32orHD32ベースにCS調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ソクノのみ
優先技:ねこだまし
攻撃技:だくりゅうorなみのりorハイドロポンプ/こごえるかぜ/ボディプレス/アクアジェット/クイックターン
変化技:まもる/てだすけ/あくび/くろいきり/いのちのしずく/あまごい/からをやぶる
サポートを基本とした型。
ねこだましを始め、味方のてだすけ・あくびでの流し・くろいきりでの相手バフ&味方デバフ解除などできることが多い。
弱点が少なく防御特防種族値が両方とも100を超えるため仕事をせず沈むことが少ないのも特徴。
からをやぶれば自分がアタッカーになることもできるがおいかぜや天候アタッカーが多いダブルではやぶっても無双できるケースは少ないのでおとなしくサポートに徹するのが懸命。
カメックスといえばからやぶやスカーフ、おいかぜからのしおふきがメジャーで、方向性が全く違うこの型は対策されづらい。
相方にアタッカー気質の低いポケモンを選べばより読まれにくくなる。
チャンピオンズにおいては単純にガオガエンに次ぐ高耐久ねこだまし(メガシンカ除く)であり、弱点も少なく交代技のクイックターンもあるためねこだましサポーターとして有望。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カメックス [編集]
- 注意すべき点
- スカーフしおふきや、げきりゅうで補強された水技が強力。
からをやぶる+げきりゅうからの全抜き体制は並大抵の耐久では止められないうえ、先手を取られやすくなる。
火力一辺倒ではなく、耐久型、ミラーコートによる反射、あくびなどの豊富な変化技による妨害など型は豊富で、読み違える可能性も高い。
- 対策方法
- 基本的に元の種族値が平坦で、積みを前提にしていることが多いため、てんねんが有効。
水技以外の遂行速度は遅いので、ちょすいなど水無効の特性持ちなら大幅な不利はとらないだろう。
受けるなら特性で水技もしくは能力変化を無効化できるヌオーなどがおすすめ。
対面なら殻を破った隙に電気技・草技を当てる手もある。
BD↓の状態だとちからずくA特化ローブシンのかみなりパンチで確1レベルまで柔らかくなる。
ゴリランダーならフィールド込みグラススライダーで安定して対処可能。あくび対策でラムのみ/カゴのみがあるとなお良い。