ゴルーグ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ゴルーグ [編集]

No.0623 タイプ:じめん/ゴースト
通常特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
     ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない)
隠れ特性:ノーガード(お互いの攻撃が必中になる)
体重  :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガゴルーグ
タイプ:じめん/ゴースト
特性 :ふかしのこぶし(接触技で攻撃すると相手のまもる系を貫通して1/4のダメージを与える・ニードルガードなどの付属効果は受ける)
体重 :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ノーガードHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ゴルーグ8912480558055483てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード
カイリキー9013080658555505こんじょう/ノーガード/ふくつのこころ
地/霊HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ゴルーグ8912480558055483てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード
メガゴルーグ891591057010555583ふかしのこぶし
デスバーン58951455010530483さまようたましい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)むし/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしノーマル/でんき/かくとう

第五世代出身のじめん×ゴースト複合。ゴーストとしては珍しい重火力物理アタッカー。
特性もてつのこぶしノーガードとアタッカー向けのものが揃う。
反面、搦め手はぶきようと相性の良いトリック以外はのろい、ステルスロック程度とゴーストとしては貧弱。
良くも悪くもコンセプトに忠実な物理アタッカーで、多耐性・多弱点かつ無効を3つ持つ点も含めてサイクル戦向けの性能。

チャンピオンズではターン制のバトルでのメガシンカを獲得。種族値の傾向は変わらず、素早さ以外がバランス良く伸びる。
特性もウーラオス専用だったふかしのこぶしを獲得。接触技限定だが、まもる系の技を貫通して攻撃可能。
ただし今作ではダメージが1/4に低下するように弱体化している。ちなみにメガドリュウズかんつうドリルも同じ効果。
インファイト等の自分にデメリットのある追加効果も発動してしまうため、考え無しに採用するのではなくしっかり技構成は吟味したい。
逆に相性の良い技としてははたきおとす、ドレインパンチ辺り。もちろんデメリットの無い技の場合も単にダメージを通しやすくなるので便利。

技方面ではぶちかましを新規習得。デメリットはあるがじしん以上の破壊力を発揮できる一致技で、更にパンチ技扱いでてつのこぶしで強化される。
接触技なのでメガシンカ後はまもるを貫通できるが、前述の通り威力は下がり防御・特防も通常通り下がってしまう点には注意。
なおZAで習得したじわれは、ノーガードとの両立を防ぐためか没収されている。

ロックカット型は現在習得不可のためノートに移動しました。



形態・特性考察 [編集]

通常ゴルーグ [編集]

てつのこぶし
パンチ技を強化。ぶちかましを新規習得し、一致技の強化にも使いやすくなった。
他の特性にはデメリットもあり、それらを嫌う場合も消去法的にこれ。
ちなみにチャンピオンズの初期環境には相性の良いパンチグローブは存在しない。
ぶきよう
持ち物を使用出来ないデメリット特性。トリックと組み合わせて妨害に使う。
チャンピオンズの初期環境はデメリットのある持ち物がこだわりスカーフ程度で利用幅が狭い。
一応トレース対策にもなり、メガストーンを持たせる場合はぶきようでもメガシンカ可能。
メガシンカ前提で運用する場合は他の特性に意味がなくなるので受動的ながら有力候補に入る。
なお自分がポルターガイストを使う場合・受ける場合のどちらもぶきようの影響は受けない。
ノーガード
互いに攻撃が確実に命中するようになる。ただしタイプ相性は無視しない。
基本はばくれつパンチと合わせて混乱による強制的な運ゲーに持ち込むために使われる。
他にはストーンエッジ、10まんばりき辺りをいざという時に外す負け筋も透かせる。
一方で相手からの技も必中になり、特に一撃必殺技相手は素早さの低さもあって出オチに終わりがち。
物理アタッカーである都合、おにびも一発で機能停止に追い込まれるので注意。

メガゴルーグ [編集]

素早さはそのままに、他のステータスがバランス良く上がる。
特攻の上昇は少々無駄があるものの、基本的には重火力物理アタッカーとして王道的に強化される。
特性もふかしのこぶしに変更。ウーラオスが不在につき固有特性だが、メガドリュウズかんつうドリルが同じ効果。
物理アタッカーとしての配分は同様ながら複合が異なり、特にかくとう無効が大きいのであまり意識は必要ない。

効果としては相手がまもる系の技を使っていないと実質無意味になるため、どちらかというとダブルの方が恩恵を感じやすい。
ねこだまし無効もあり比較的行動を妨害をされづらいアタッカーとして機能。ただし貫通してもダメージは1/4になる弱体化が入っているので注意。
シングルにおいてはドヒドイデギルガルドなど、その手の技の使用者はやや限定的なので種族値上昇の恩恵をメインに採用することになるだろう。

なお、特性が火力に直接関与するものではないのでてつのこぶし対象技の打点はメガシンカ前後でほとんど差が無い。
持ち物の自由度や耐久の違い、適用外の技の威力など、細かく差異があるので環境や自分の構成に合わせた方を取ればよし。
まもる対策としてはゴーストダイブも習得、こちらについては文字通り貫通して付属する効果も受けない。
溜め技なので考え無しに採用できる訳ではないが、ダブルならふかしのこぶしとどちらを優先するかの選択になる。

ふかしのこぶし
接触技がまもる系の技を貫通してダメージを与えられる。ただしダメージは1/4に低下。
ダメージ以外の追加効果については通常通りに発動。デメリットも発動してしまうので注意。
メガシンカ前の特性について
メガシンカ前提であれば、理論上はぶきようが最善。いずれの特性もメガシンカ後は無意味なのでトレース対策になる。
とはいえ初期環境のトレースはメガシンカとサーナイトのみ。サーナイトもメガシンカする割合が多いので持ち物を無効化できる事は稀。
パンチ技を使ってくる相手もいないので、他のメガ枠と同時採用した場合も考えるとてつのこぶしが最安定だろう。
ノーガードもメガシンカせずに戦う場合に有効に働かせることは出来るが、あまりノーガード前提の技構成だとメガシンカ後に不安定になるので注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232--2-いじっぱり種族値に沿った配分。
+  すばやさ調整について

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[鉄拳]
命中効果解説
ぶちかまし120(180)
[216]
100防御・特防↓タイプ一致技。てつのこぶしやパンチグローブで強化可能。
遅いので使用後すぐに交代できれば反動も踏み倒せる。
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。非接触。
ポルターガイスト110(165)90相手道具
所持時に
技が成功
タイプ一致技。相手が道具を所持していなければノーガードでも失敗する。非接触。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。1ターン姿を消してから攻撃。まもる貫通。
まもるの採用率が高いダブル向き。相方の全体攻撃の回避にも。
ノーガードの場合、自身が姿を消した状態でも他のポケモンの攻撃が命中するので採用できない。
シャドーパンチ60(90)
[108]
必中-タイプ一致技。てつのこぶしやパンチグローブで強化可能。
ただし、パンチグローブを併用しても威力は118のため、必中効果を目当てにした採用となる。
ばくれつパンチ100
[120]
50混乱100%対ノーマル・悪。混乱効果付き。ノーガード型なら必須。
他の特性でも、からぶりほけんやじだんだでのフォローが可能。
きあいパンチ150
[180]
100優先度-3対ノーマル・悪。みがわりと併せて。
被弾で失敗してもじだんだでフォロー可能。
アームハンマー100
[120]
90素早さ↓対ノーマル・悪。やや命中不安。てつのこぶしだとインファイトと同火力になる。
反動は鈍足なので気になりにくい。
ドレインパンチ75
[90]
100HP吸収対ノーマル・悪。てつのこぶしで強化。回復効果付き。
インファイト120100防御・特防↓対ノーマル・あく。高威力で命中安定だが、反動の耐久低下が痛い。
てつのこぶし対象外。
ボディプレス80100-対ノーマル・悪。てっぺきを採用するなら候補。
れいとうパンチ75
[90]
100凍り10%対草・飛行。てつのこぶしで強化。ランドロスや4倍竜に。
かみなりパンチ75
[90]
100麻痺10%対水・飛行。てつのこぶしで強化。ギャラドスペリッパーに。
ほのおのパンチ75
[90]
100火傷10%対草・虫。てつのこぶしで強化。ハッサムアーマーガアに。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対飛行・虫。じめんタイプ定番のサブウェポン。ノーガードなら必中。
いわなだれ7590怯み30%対飛行・虫。命中重視・怯み狙い。スカーフやトリックルームと併せて。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-サポート用。耐性やばくれつパンチの混乱を活かして。
みがわり-変化技対策。流し際に使えば交代先を見て技を選択できる。遅いので使用タイミングは難しい。
のろい-まもる・みがわり貫通。自主退場も狙えるため起点回避に有用。
じゅうりょく-サポート用。ノーガード以外で。ポルターガイスト等の命中カバー、じしんの一貫性の向上に役立つ。ばくれつパンチの命中率は80%になる。
トリック100こだわりの押し付けやきせきの奪取など。ぶきようと併せてとつげきチョッキやかえんだまなども。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

ノーガード基本型 [編集]

特性:ノーガード
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA32 or AS32
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:ばくれつパンチ/ぶちかましorじしん/ストーンエッジ
攻撃技:ポルターガイスト/れいとうパンチ/ほのおのパンチorヒートスタンプ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

ばくれつパンチを始め、命中不安だが高性能な技を必中技として使用可能。
ゴルーグの強みは一致じめん技の存在や無効耐性を3つ持つ点を活かした無償降臨など。

格闘・地面・岩の3タイプで全ポケモンに等倍以上かつ広範囲に抜群を取れる。
4枠目はポルターガイストが特性も活かせてオススメだが、仮想敵次第ではピンポイントな技の採用もあり。

てつのこぶし基本型 [編集]

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA32 or AS32
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/ラムのみ/パンチグローブ
確定技:ぶちかまし
優先技:れいとうパンチ/シャドーパンチorポルターガイスト
攻撃技:アームハンマーorドレインパンチ/いわなだれorストーンエッジ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー
変化技:みがわり/のろい

てつのこぶしによる高威力のパンチ技を活かした基本型。
ノーガード型がばくれつパンチを主軸に安定行動で動くのに対し、こちらはぶちかましを主軸に据え相性の良いサブウェポンを組み合わせて動く。
よりサイクル戦向きであり、交代読みでうまく有効打を当てていく必要があるので多少読みが必要。

とはいえ地面技と相性の良い技が揃っているため、等倍以上のダメージを狙う事自体は容易い。
地面+ゴーストを半減以下に抑えるポケモン(無草、無飛、草悪、虫悪、悪飛、サザンドラ)のうち、虫悪以外には氷が弱点で通るため補完として非常に優秀。
ゴルーグはノーガードばくれつパンチの印象が強く、格闘技読みで出て来る相手に上記優先技が安定して刺さりやすい。
チャンピオンズからは高火力地面+鉄の拳補正の乗るぶちかましを習得したため、単純な殴り合いにも強い。

逆にノーガード型と違い地面技と範囲の被る格闘技の採用優先度は高くない。
アームハンマーの火力やドレインパンチの追加効果は魅力だが、上記の通り相手はノーガードばくれつパンチを想定して動く以上半減されやすく、環境でフェアリーが台頭していることもあって一貫性が低め。
持ち物に関しても行動回数確保の持ち物より、火力アップアイテムで負荷を掛ける方がサイクルを崩しやすいため好相性。

サポート型 [編集]

特性:ノーガード
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA32 or AS32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イバンのみ/フィラのみ/でんきだま
確定技:ばくれつパンチ/ステルスロック
攻撃技:がんせきふうじorストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/なげつける(でんきだま所持時)
変化技:じゅうりょく/のろい/リフレクター

ノーガードばくれつパンチで混乱させた隙にステルスロックなどのサポートを行う。
必中混乱を嫌う相手の交代を誘いやすく、無効タイプを3つ持つことも合わさってステルスロックを撒く機会を作りやすい。
じゅうりょくやでんきだまなげつけるも可能で後続エースの全抜きサポートを担える。

H振りベースで耐久調整を施し各種きのみと組み合わせるか、Sに振ってタスキで行動回数を確保、もしくはS操作技と組み合わせて抜ける範囲を調整。
ステロサポートに加えて相手の混乱も残して後続に託せれば理想的。ただし強制交代技は覚えない。自主退場技としては不完全だがのろいがある。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:ノーガードorてつのこぶし
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS32 or A32 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしんorぶちかまし
優先技:トリック
選択技:ポルターガイストorシャドーパンチ/ばくれつパンチorドレインパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

こだわりスカーフで素早さを補う型。
トリックを習得したことにより扱いやすさは増したか。
調整する場合は本ページ上部の「素早さ調整について」を参照。

攻撃に補正をかけない場合、サブウェポンの火力はやや物足りなくなる。
参考程度に、ノーガードの場合はA振りれいとうパンチで無振りガブリアスが75%の乱1(てつのこぶしなら確1)。

ノーガードでの採用の場合、意表を突いて先制ばくれつパンチが決まれば運次第だが有利になる。
鉄の拳採用の場合、ぶちかましを筆頭に補正のかかる技で奇襲をかけられるし、中速相手に単純なごり押しも通用する。ノーガードの逆利用リスクも恐れる必要が無い。

【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]

特性:ノーガード/てつのこぶし
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリパ)
努力値:HA32
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/フィラのみ/オボンのみ/ゴルーグナイト
確定技:ぶちかましorじしんor10まんばりき
攻撃技:ゴーストダイブorポルターガイスト/ばくれつパンチorアームハンマー/いわなだれ/ヒートスタンプorほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/はたきおとす
変化技:てだすけ/まもる/リフレクター/じゅうりょく

無骨な外見に反してリフレクターやてだすけを覚えるので、意外と器用に立ち回れる。

自身はノーマル・格闘・電気の3タイプを無効化できるので、これらに弱いポケモンと組ませると有効。
具体的にはギャラドスと相性がよい。じしんで味方を巻き込まず相手全体を攻撃できるうえ、てだすけでギャラドスの火力補強もできる。ただしフリーズドライは両方に抜群なので注意。
攻撃技は特性に応じて選択。トリルアタッカーとして使うなら、Sダウンが活きるアームハンマーの威力が上がるてつのこぶしが有力か。
メガシンカすれば威力が下がるものの、まもる等を貫通出来る。


相性考察 [編集]

エレザード
ほうでんやパラボラチャージの巻き添えにならない他、
そうでんでゴルーグの弱点技を電気に変えて無効化させる。
サイドチェンジで互いの弱点をフォロー可能。(ノーマルタイプと乾燥肌で霊・水タイプをカバー)
地面技もぶちかまし習得で巻き添えする心配も無い。


対ゴルーグ [編集]

注意すべき点
A124からのノーガード+ばくれつパンチやてつのこぶし+パンチ技が強力。
意表を突いてスカーフやデメリットアイテムをトリックしてくる事も。
無効タイプ3つを含む多耐性で繰り出し性能、流し性能が高く、技範囲も広いので後出ししにくい。
対策方法
耐性が多いが、弱点も多い上にメジャー寄り。鈍足で耐久も見た目ほど高くはないので、上から弱点を突いて突破したい。
物理地面なのでギャラドスボーマンダ霊獣ランドロス等のいかく持ちのひこうは比較的有利。ゴースト複合によりイカサマにも弱い。
不利対面でなければばくれつパンチが安定行動になりやすいため、ゴツゴツメットを持たせればゴルーグ側にも負荷がかかるが、パンチグローブ持ちには効果が無いので注意。
ノーガード+ばくれつパンチには自傷ダメージの低い特殊アタッカーで対抗もあり。こちらのハイドロポンプやリーフストームも必中となる。

外部リンク [編集]