ドラパルト - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ドラパルト 節を編集

No.887 タイプ:ゴースト/ドラゴン
通常特性:クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない)
     すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる)
隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする)
体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドラパルト881207510075142600クリアボディ/すりぬけ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

第八世代で登場したドラゴンゴーストタイプの600族。ギラティナが登場しないため唯一の複合タイプとなる。

メガジュカイン不在の今作ではドラゴンタイプ最高の素早さを持つ。
ガラル地方全体としても、これを上回るのはテッカニンアギルダーのみである。
攻撃、特攻はボーマンダより僅かに劣るものの、物理・特殊・両刀など多用な型が考えられる。

特性は相手のいかくなどで能力を下げさせないクリアボディ、壁や身代わりを貫通できるすりぬけと、どちらもアタッカーとして有用な効果を備えている。

一致技も、等倍範囲の広いドラゴンゴーストタイプであり、相性補完に優れるほのお技や高威力の先制技「ふいうち」も擁する。
固有技の「ドラゴンアロー」は命中安定の2回連続技でありながら、総威力は100と申し分ない性能を持つ。

以上の特徴から、アタッカーとして優秀な要素を多数持っており、タイマンには極めて強い性能を発揮する。

補助技も豊富で、「おにび」「でんじは」「のろい」などの妨害や、「りゅうのまい」で上がった能力を「バトンタッチ」で引き継ぐといった事も可能。

ただし、物理型では「じしん」や「ばかぢから」といった有用なサブウェポンを覚えず、ダイマックス化を前提とする技が多い。
特殊型ではゴースト共通の懸念事項である技威力の低さに悩まされる。
これらの弱点を補うべく両刀型にする手もあるが、一致技で抜群をとれる相手が相対的に少ないので、火力不足に陥る懸念がある。

また、耐性は多いが600族の割には耐久値は低く、半減でも痛手を被る可能性があるため交代出しは行いにくい。
両刀型では火力が低いため、バンギラスのような数値受け相手も苦手である。

なお、高い素早さから繰り出されるドラゴン特有の技の豊富さから、ダイマックスとの相性が良い事に疑いようはないが、相手の選出と戦況によってダイマックスするポケモンを選ぶのが肝である事、また、他のポケモンでも同様の強化が望める事から、本考察ではダイマックス時に使える要素を織り交ぜつつも、ダイマックスを使用する前提での考察は控えるものとする。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

クリアボディ
いかくや「がんせきふうじ」だけでなく、ダイマックスわざの追加効果も防ぐ事ができる。
発動機会はかなり多く、自身の突破力を下げさせない有用な特性と言える。
なおかたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
すりぬけ
ダイマックス対策として多い「みがわり」に強いのはアタッカーとして大きな利点。
ただ、「ドラゴンアロー」でもある程度は対策できるため、物理型ではクリアボディに汎用性で劣る。
環境に多い壁構築にも強く、特殊型や状態異常撒きを行う型ではこちらの方が優先される場合が多い。
のろわれボディ
隠れ特性。運頼みだが、相手の主力技を縛って有効打を削ぐ事ができる。
ただ、ダイマックスされると一時的に解除されてしまう点はマイナスで、上記の2つより優先度は低い。
こだわりアイテム持ちを縛った場合、ダイマックスを封じられるという利点はある。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
ドラゴンアロー50(75)*21002回攻撃
相手2体攻撃
一致技。タスキ、みがわり潰しができる優秀な技。
げきりん120(180)1002~3ターン
攻撃後に混乱
一致技。すりぬけと共に。ダイマックスでデメリット解消。
ワイドブレイカー60(90)100攻撃↓100%
相手2体攻撃
一致技。いかくメタの特性によって逆に強化される事も。
ゴーストダイブ90(135)1002ターン目攻撃
守る系統を除去
一致技。まともな威力の物理霊技。ダイマックスでラグ解消。
相手のダイマックスの時間稼ぎにもなる。
そらをとぶ90952ターン目攻撃ダイマックス時の素早さ補強。対スカーフにも強くなる。
サイコファング85100壁破壊ドヒドイデ。ダイマックスで先制技無効。
はがねのつばさ7090自分防御↑10%対妖。ダイマックスで物理耐久強化。
とんぼがえり70100自分交代タスキを温存しつつ有利対面を作れる。ミミッキュからの逃げにも。
ふいうち70100相手攻撃時に
優先度+1
対スカーフや先制技への先制技として。すいすいなどの天候変化にも強い。
特殊技タイプ威力命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90自分特攻↓↓一致技。ダイマックスでデメリット解消。
りゅうのはどう85(127)100-一致技。命中安定だが火力は控え目。
シャドーボール80(120)100特防↓20%一致技。癖のあるゴーストダイブの代わりに物理型でも候補。
たたりめ65(97)100-一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびなどと合わせて。
だいもんじ11085火傷10%特防の薄い鋼タイプor4倍弱点に。物理型でも。
かえんほうしゃ90100火傷10%命中安定。C振りでもHナットレイは超低乱数。アーマーガアの羽休めとのPP合戦に優れる。
かみなり11070麻痺30%
雨で必中
ギャラドス。命中不安。雨パメタとして。
10まんボルト90100麻痺10%命中安定。C振りなら無振りギャラドス確1。
ソーラービーム1201002ターン目攻撃水、地面、岩を意識するなら。ダイマックス前提。もしくはダイバーンとあわせて。
ハイドロポンプ11080-バンギラスを意識するなら。ダイマックスで天候も奪える。
なみのり90100-命中安定。
まとわりつく20100相手交代不可4~5ターン継続ダメージ。有利な相手を逃がさず狩る。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-AS↑。抜き性能を上げる。
バトンタッチ-上がった能力変化を引き継げる。竜舞や弱点保険とあわせて。
みがわり-交代読みや状態異常対策。ダイマックス枯らしにも。
おにび85物理潰し。速いうえ読まれにくいので使いやすい。
でんじは90高速アタッカー潰し。〃
ひかりのかべ-味方のサポート、アタッカー気質が高いので意表を突ける。
リフレクター-同上。
のろい-耐久型対策。退場にも。
かなしばり100相手の有効打を封じる。みがわりなどと共に。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技威力元にする技効果解説
ダイドラグーンげきりん
りゅうせいぐん
140(210)敵:A↓一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。
フェアリーに交代されると無効化されてしまうので注意。
ドラゴンアロー
りゅうのはどう
130(195)
ダイホロウゴーストダイブ
シャドーボール
130(195)敵:B↓一致技。ゴーストダイブのラグを解消できる。居座る耐久型に。
ダイスチルはがねのつばさ120味方:B↑フェアリーに。A252振りでH252振りオーロンゲ高乱数1発、+帯でトゲキッス確1。
先制で使えば防御アップで受けられる。
ダイサイコサイコファング130場:PFかくとうへの役割遂行。A252振り帯でB特化ドヒドイデ確2。
また、ミストフィールド除去やかげうち・ふいうち封じとしても。
ダイジェットそらをとぶ130味方:S↑すばやさをさらに上昇。相手にスカーフが控えている場合などで。
ダイバーンだいもんじ140天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
下降補正無振りの火炎放射ベースでもH252振りナットレイ確1。
C252振り帯でH252振りアーマーガア確1、下方補正無振りで火炎放射の場合でも晴れ込みで確2。
かえんほうしゃ130
ダイストリームハイドロポンプ140
130
天候:雨一貫性の高い技。雨で2発目から威力1.5倍。かみなりとあわせて。
なみのり130
ダイサンダーかみなり140場:EFギャラドスドヒドイデアーマーガアなどに。
ミストフィールドの解消・催眠戦術妨害にも。
10万ボルト130
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFトリトドンウォッシュロトムに。ミストフィールドの解消、小回復、じしん妨害。
C252振りでH252振りウォッシュロトム確1。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いに。
  • 調整は特に断りのない限り威力の高い方で計算。(だいもんじ・かみなりなど)

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックとっておき
すてみタックル
140敵:S↓もともととても素早いので使う機会はかなり限られる。
ダイワームとんぼがえり120敵:C↓竜技と同じく妖鋼に通らないので使いにくい。疑似特殊耐久アップ。
ダイアークふいうち120敵:D↓ダイホロウと範囲が被る。特殊型での耐久崩しとして。

持ち物考察 節を編集

きあいのタスキ
特に読み合いを必要とせず行動を保障できる。
高いSとの相性は良く、先手で2回行動できれば倒せる相手は多い。
こだわりスカーフ
トップメタがゆえにスカーフ勢の調整先とされており、それらを上回るために持たせられる。
ダイマックスすれば技の縛りは解除できる。
じゃくてんほけん
こちらへの弱点技が飛び交う環境なので発動機会は多い。
ダイジェットでSまで補強する戦術が主流。
いのちのたま
技選択を縛られず高火力を出せる。
こだわり系と違ってダイマックス時も無効にならず、突破力が増す。
ふいうちなど先制技との相性も良好。
こだわりハチマキ・こだわりメガネ
耐久調整を強引に突破する。
ダイマックスにより好きなタイミングで解除できるので、そこまで窮屈さは感じない。
とつげきチョッキ
調整次第で特殊技を複数回耐える。ダイマックス技で能力を上昇させる戦術とも好相性。
だっしゅつパック
上からりゅうせいぐんを叩き込みながら、低めの耐久を晒さずに交代できる。
クリアボディにより、相手のいかくやダイマックス技で暴発する事がない。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:クリアボディorすりぬけ
性格:ようきorむじゃき
努力値:AS252ベース
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ
選択攻撃技:とんぼがえり/そらをとぶ/はがねのつばさ/ふいうち/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト
選択補助技:りゅうのまい/みがわり

S種族値142とタスキが通じない一致高火力技により圧倒的タイマン性能を誇る型。
ミラーマッチが発生しやすいため最速が求められるが、耐久に振るメリットも多いので、ASどちらかを削って調整もアリ。
受けに来たフェアリータイプはダイマックス化してダイスチルで対抗するか蜻蛉で逃げるかの選択ができる。
鋼を狩りたいなら特殊炎技を搭載して両刀気味にするのも良い。

特殊寄り両刀型 節を編集

特性:すりぬけorクリアボディ
性格:おくびょうorむじゃきorうっかりや
努力値:S252 AC調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ/だっしゅつパック
確定技:シャドーボール/りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:とんぼかえり/10まんボルト/ドラゴンアロー/ふいうち

技範囲の広い特殊技をメインとし、小回りの効く優秀な物理技をサブに添えた二刀流型。
通りの良いゴースト、ドラゴン技に補完として優秀な炎技を持たせる。
残り一枠は身代わりに強くするならドラゴンアローだが、すりぬけの場合は優先度が低い。
スカーフ持ちや先制技持ちに強くするならふいうちか。

物理技を採用しない場合は、イカサマの被ダメージを抑えるためにA個体値を低めにしておく事。
A0が理想だが「まあまあ」で確2になるので及第点。

鬼火たたりめ型 節を編集

特性:すりぬけorのろわれボディ
性格:おくびょうorずぶとい
努力値:S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/回復きのみ
確定技:おにび/たたりめ/みがわり
選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/まとわりつく
選択変化技:でんじは/かなしばり

型が豊富なこのポケモンの利点を活かし、受けに来たポケモンを狩りやすい。
上から鬼火を撒く事で物理に対して強く出られ、身代わりによって耐久型の状態異常技も防げる。
特殊受けは削り切れない場合も多いので、まとわりつくの定数ダメージか回復を封じる金縛りがあると突破しやすい。

壁貼り型 節を編集

特性:のろわれボディorクリアボディorすりぬけ
性格:おくびょう(推奨) or ようき
努力値:S252 HC調整
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつパック/だっしゅつボタン
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:とんぼがえり
選択攻撃技:りゅうせいぐん/シャドーボールorたたりめ/サイコファング
選択変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり

速攻アタッカーのイメージが強いドラパルトだが、両方の壁を貼るサポート役としても使用できる。
かわらわりが効かない点、堅すぎない点、挑発を打たれにくい点も良い。
以下、退場方法についての考察。
(1)りゅうせいぐん&だっしゅつパック
相手に圧力をかけながら脱出でき、再登場可能である点がメリット。
しかし、ひかりのねんどを使用できないうえ、呼ぶフェアリー相手には退場できない点が痛い。
この退場方法を採用する場合、威嚇などによる不意の退場を防ぐため特性はクリアボディにしておく。
(2)のろい
相手に圧力をかけながら脱出。耐久型や積みアタッカーへ特に有効。
すみやかに退場するにはHPが半分以下であるのが条件なうえ、再登場も不可能。
(3)脱出ボタン
速やかな脱出で隙のないエースアタッカーの降臨を実現できる。
ひかりの粘土が使用できない点、多くの場合壁が1枚しか貼れない点、退場が受動的な点がデメリット。
(4)とんぼがえり
最も基本的な脱出方法だが、高い素早さゆえ後続に負担を与えてしまう。

イカサマ対策のため、性格はおくびょう推奨。

サイコファングを追加。壁貼りミラーへの妨害として。ただし、オーロンゲには無効化されてしまう。

竜舞バトン型 節を編集

特性:クリアボディ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:りゅうのまい/バトンタッチ/ドラゴンアロー
優先技:とんぼがえり
選択攻撃技:ゴーストダイブ
選択変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり

上を取られにくく、初手からちょうはつを撃たれにくいので、ほぼ確実にりゅうのまい→ワンアクションが決まる。
クリアボディにより、上げた能力値を下げられない。
タスキの行動保証により、居座る低耐久スカーフ持ちを返り討ちにできる事も多い。
じゃくてんほけんを発動させられれば、爆発的な火力を後続エースに引き継ぐ事も可能。

ミミッキュ対面の場合は、とんぼがえりでばけのかわを剥がしつつ後続に任せる。
タスキを温存したい場合はゴツメ持ちを見抜く必要がある。
また、復帰する場合も砂ダメージやステロダメージに気を付けなければならない。
バトン先は下記相性考察内の物理アタッカーなど。


相性考察 節を編集

  • ドリュウズ
    竜・妖半減。こちらは格闘無効、炎・水半減。
    かたやぶりにより広い攻撃範囲と突破力を持ち、こちらが苦手とする鋼・妖に強い。
  • バンギラス
    霊・悪半減。こちらは格闘無効、水・草・虫半減。
    非常に高い特防によって数値受けできるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。
  • アーマーガア
    竜・妖半減。こちらは炎・電半減。
    妖に滅法強く、ミラーアーマーにより崩されにくい。共にとんぼでサイクルを回す事も可能。
  • ヒートロトム
    氷・妖半減。こちらは水半減。
    鋼に強く、あちらの技が通りにくい竜はこちらで対応できる。ボルチェンによってサイクル戦も得意。
  • キリキザン
    氷・霊・悪・竜半減。こちらは格闘無効、炎半減。
    補完が優秀でこちらの弱点4つをカバーする。妖も等倍であり、一致鋼技により圧力を掛けれる。
  • オーロンゲ
    竜無効、悪1/4、霊半減。こちらは毒半減。
    こちらへの主要弱点技を軒並み耐える。共に妖に弱いが、壁によってある程度対応可能。
  • タチフサグマ
    悪半減、霊無効。こちらは格闘を無効。とんぼ返りから繋ぐことで安全に火炎玉の発動を補助する事が出来るが、妖が互いに弱点なので裏でケアできるようにする事。

対ドラパルト 節を編集

注意すべき点
600族特有のハイスペックさと非常に高い素早さによって、ほとんどの相手を上から殴る環境トップメタ。
連続攻撃の一致竜技を持つのでタスキやみがわりにも強い。
役割破壊技や先制とんぼ、ダイマックス技による能力変化、型の読みにくさから、安易な受けは成立しない。
対策方法
耐性は多いが弱点も多い。耐久もそこまで高くないので、麻痺やスカーフなどで上を取れれば幾分楽になる。
ふいうち、こおりのつぶて、かげうちなどの先制技も刺さりやすい。

対策可能なポケモン

  • オーロンゲ
    ドラゴン無効・ゴースト半減。火力アップアイテム込みならふいうちで縛れる。
  • バンギラス
    砂で襷潰し。天候補正によりダイマックス竜技も一発は耐える。
  • ミミッキュ
    ドラゴン無効、一致かげうち。ばけのかわで霊技も一発は耐える。竜技以外へ後出しするとこちらが不利になってしまうので注意。
  • バルジーナ
    物理特殊共に高耐久、一致イカサマ。はとむねでダイホロウのB↓無効。とんぼがえりで裏のミミッキュ対策も。
  • ドヒドイデ
    高耐久、再生回復技持ち。さいせいりょくにより受け回しで疲弊しにくい。
    電気技、サイコファングには弱点を突かれるも不一致技であり、裏を返せば打点はそれのみ。
    くろいきりによって能力変化も対応できる。尚、こちらからの打点は毒か火傷による定数ダメージ頼り。
  • キリキザン
    ゴースト、ドラゴン半減、一致ふいうち。まけんきでダイホロウ・ダイドラグーンでA2↑。
    無補正C極振りだいもんじもH252振りだけで確定で耐える。

有効な技

  • ふいうち
    ドラパルトが使う先制技はふいうちくらいであり、比較的通りやすい。ただし、鬼火やみがわり持ちも多いので注意。
  • イカサマ
    攻撃寄りステータスで耐久があまり高くなので、刺さりやすい。
    • 使用者が悪タイプの場合
      物理型:ようきAS・いじっぱりAS・いじっぱりHAはいずれも確定一発。
      両刀型:むじゃきCSの場合、高乱数(81.2%)一発。Aに28以上降っていると確定一発。
      特殊型:ひかえめCS・おくびょうCSの場合、A個体値31で低乱数一発(25.0%)。A個体値19以下で確定二発。
    • 使用者が悪タイプ以外の場合
      いじっぱりASなどのいずれも確2。りゅうのまいを使用した場合は確1。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ドラメシヤドロンチドラパルト
--1ドラゴンアロー50100ドラゴン物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06そらをとぶ9095ひこう物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技37ふくろだたき-100あく物理10
技38おにび-85ほのお変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技45ダイビング80100みず物理10
技55しおみず65100みず特殊10
技56とんぼがえり70100むし物理20
技58ダメおし60100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技78アクロバット55100ひこう物理15
技86ゴーストダイブ90100ゴースト物理10
技99ワイドブレイカー60100ドラゴン物理15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
かなしばり-100ノーマル変化20
かげぶんしん--ノーマル変化15
あやしいひかり-100ゴースト変化10
のろい--ゴースト変化10
おんねん--ゴースト変化5
ふいうち70100あく物理5Lv
ドラゴンテール6090ドラゴン物理10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技15だいもんじ11085ほのお特殊5
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技47ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技83サイドチェンジ-100エスパー変化15
技84ねっとう80100みず特殊15
技97サイコファング85100エスパー物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形/ドラゴン
孵化歩数10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ドラメシヤ(Lv50)→ドロンチ(Lv60)→ドラパルト

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あやしいひかりレベルゲンガー系統/ヨノワール系統/シャンデラ系統/オーロット系統/パンプジン系統
おんねんレベルデスカーン系統
かげぶんしんレベルサーナイト系統/エルレイド/オンバーン系統/ミミッキュ
かなしばりレベルヨノワール系統/デスカーン系統/デスバーン系統
ドラゴンテールレベルビブラーバ/フライゴン/ミロカロス/ジャラランガ系統/ジュラルドン
のろいレベルゲンガー系統/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/ヌメルゴン系統/オーロット系統/
タルップル/デスバーン系統/バチンウニ
ふいうち自力ドラパルトLv1