ナッシー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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ナッシー 節を編集

No.103 タイプ:くさ/エスパー
通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
隠れ特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する)
体重  :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ナッシーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナッシー9595851257555530ようりょくそ/しゅうかく
ナッシー(アローラ)95105851257545530おみとおし/しゅうかく

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく
ふつう(1倍)ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

禁止級を除けば唯一のくさ×エスパー複合。半減6、弱点7という非常にピーキーな耐性を持つ。
くさタイプとしては、リージョンフォームロズレイドと並び最高の特攻を持ち、耐性も合わせサイクル戦向け。
変化技が得意なタイプ同士の複合ということで、ねむりごな、やどりぎのタネ、トリックルーム等有用な変化技を習得。

特性は低い素早さをカバーできるようりょくそ、きのみを最大限活用できるしゅうかくとどちらも優秀。
役割が被らないので、構成に合わせ選択できカスタマイズ性が高く、自主退場技も習得するのでサポーターもこなせる。
シングルではしゅうかく、ダブルではコータスと組んだようりょくそ型が多め。

難点はやはり、晴れ以外における鈍足、そして弱点の多さ。
HPがそれなりに高く、耐久指数は低くないのだが上から削られやすい上に抜群を取られやすく、
また弱点に抜群範囲の広いタイプ、第八世代で躍進したタイプが揃っており、一見有利な相手でも役割破壊を食らい苦戦しうる。
むしもサブウェポンとしてはマイナーながら、サイクル用にとんぼがえりを採用しているポケモンは多く、
4倍弱点とあって思わぬ相手から大打撃を食らうこともあり、運用には細心の注意が求められる。

しゅうかくの場合はオーロット、ようりょくその場合は多くのくさタイプがライバルとして立ちはだかる。
耐性の悪さ、技範囲の狭さからエースとしては不安が残り、耐久型としても不安定極まる。
第八世代ではめざめるパワーの廃止でほのお技を喪失。はがねへの有効打がじめん技のみになってしまった。
そのじめん技も物理技しか習得せず、またじしんはおろか10まんばりきも覚えずじだんだ止まりと不安が残る。
更にじゅうりょく、パワーウィップ、どくどくといった有用な技を多数失い、
新規習得技はフィールドに依存するワイドフォース、グラススライダーと悪くないが癖の強い技ばかり。
個性は十分ながらどの型においても明確な欠点が存在する都合上、はっきりとした役割を定めての運用が望ましい。

なお、だいばくはつも失ったがじばくが技マシンに追加。威力は落ちるが自主退場手段については問題ない。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ようりょくそ
晴れ状態のときに素早さが2倍に。同特性としては最高の特攻を持つ。
先手で行動することで多弱点をカバーすることも出来るので恩恵は大きいが、
ほのおタイプの攻撃技を習得しないのでダイバーンは使用できない。
しゅうかく
隠れ特性。ターン終了時に2分の1、晴れなら確実に使用したきのみを再取得。
オボンのみなどと組み合わせて複数回の発動を狙うと非常に強力。
Aナッシーとはメジャーな氷技を4倍弱点として持たない点で差別化可能。
オーロットと比べた場合は物理耐久と特殊火力で勝り、ねむりごなでターン稼ぎが狙える点が強み。
一方オーロットは耐性が優秀で、特性と相性の良いおにび、のろいが使用できる。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果解説
ソーラービーム120(180)100-晴れ下でのメインウェポン。天候変化に注意。
リーフストーム130(195)90特攻↓↓高火力だが連発には向かない。
エナジーボール90(135)100特防↓10%晴れ以外での安定した草技。
ギガドレイン75(112)100HP吸収1/2威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%安定したエスパー技。
サイコショック80(120)100-特殊受け対策として。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100サイコフィールド時に
威力上昇&相手二体攻撃
一致技。条件を満たしていればエスパー技として頭一つ抜けた威力に。
ヘドロばくだん90100毒30%対草。追加効果が優秀。
げんしのちから60100全能力↑10%4倍弱点ピンポイント。タマゴ技
物理技タイプ威力命中追加効果解説
グラススライダー70(105)
<136>
100GF時優先度+1状況限定で高威力の先制技に。他に先制技は覚えない。
他に物理一致技はウッドハンマーなども覚えるが、特殊のほうが使いやすいため採用するには明確な理由が必要。
じばく200100自分瀕死サポート後の退場に。
じだんだ75/150100技失敗時
威力2倍
主に炎・鋼への打点。ヒードランに特に有効。
ねむりごなとのコンボにも使えなくはない。
じならし60100素早さ↓100%追加効果が優秀だが、自身が鈍足なので活きづらい。
けたぐり20~120100-威力不安定。最大でもばかぢから・インファイトと同等。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90妨害兼回復技。
ねむりごな75命中は不安だが、当たれば有利に。タマゴ技
さいみんじゅつ60命中はさらに低いが、じたんだの威力上昇やからぶりほけんの発動を狙いやすく草タイプやぼうじんにも無効化されない。
しびれごな75素早さを補える。みがわりと相性がいい。タマゴ技
パワースワップ-リーフストームでの特攻ダウンを押しつけられる。
にほんばれ-積み技兼サポートとして。
トリックルーム-サポート用。自分でアタッカーも可能。
ひかりのかべ-特防の強化、後続サポートに。
リフレクター-防御の強化、後続サポートに。
つるぎのまい-物理型での火力強化に。
のろい-攻撃と防御を同時に強化。ようりょくそとは相性が悪い。
めいそう-自身の特攻・特防を補強。
みがわり-オボンのみ+しゅうかくで減ったHPを回復できる。
まもる-しゅうかく型での時間稼ぎに。
こうごうせい-素早く回復できるが、天候に左右される。つきのひかりでも可。
Pt以降、トリックルームでは回復量は変化しない。
ねむる-状態異常に強い回復技。

型考察 節を編集

収穫耐久型 節を編集

特性:しゅうかく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ/50%かいふくのみ/アッキのみ/ラムのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:こうごうせいorやどりぎのタネ/まもるorみがわり/ねむりごな
攻撃技:ギガドレイン
補助技:トリックルーム/ねむる/のろい

オーロットと同様しゅうかくの試行回数を稼いで受け回す耐久型。
時間稼ぎのできるHP回復技、まもみが、ねむりごなのいずれかはほしいところ。
基本的な構成は回復系きのみ+やどりぎのタネ/まもるなどのやどまもや、アッキのみ+こうごうせいやラムのみ+ねむるなどで要塞化を狙う。
一致技は半減されやすい草技よりエスパー技を優先。やどりぎのタネ無効の草にも等倍以上で通りやすく使いやすい。

タイプ・種族値の関係上、対物理の方が得意か。
弱点の数が多い上に特防が低く役割破壊されやすいが、例えばマリルリ等得意な相手には滅法強いピーキーな性能と言える。
特に対格闘においては氷4倍岩弱点のトロピウス、再生回復を持たずこんじょうにはジリ貧なオーロットと比べ同特性中最も安定して狩れる。

重特殊アタッカー型 節を編集

特性:しゅうかくorようりょくそ(トリル使用非考慮)
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび
確定技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/サイコキネシスorサイコショック
優先技:ねむりごな(推奨)orさいみんじゅつ
攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから/じばく
補助技:トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ

鈍足撃ち逃げアタッカー。
有利対面から重火力をぶち込んで逃げるのが基本行動だが、いかんせん呼ぶ相手が多岐にわたる。
ギルガルドファイアローリザードンウルガモスヒードラン等の炎勢、
はたまたチョッキランドロスや各種竜などを出されて引っ込むだけでは辛すぎるため、催眠技のどちらかは入れることになるだろう。
水ロトム等に繰り出しつつとりあえず交換読み催眠技を打つことで、誤魔化して立ち回れる。防塵等を意識するなら催眠術。ラム持ちは無理。
撃ち逃げが主体になる以上リーフストームを優先的に採用したいのだが、身代わり持ちの水に一気に勝てなくなるためそちらを意識するならギガドレインか。
環境上位で有利を採れるのは水タイプ、電気タイプと草タイプ連中辺り。

素早さ調整はするとしたらギルガルド(60)かバンギラス(61)あたりに上から催眠技を打てるようにするくらいだろう。ここを意識することでマリルリを抜きやすくもなる。

トリル起動兼アタッカー型 節を編集

特性:しゅうかく
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベースで耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:トリックルーム/じばく
優先技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから
補助技:リフレクター/ひかりのかべ

トリル起動が主な目的なので上と差別化。
トリルを起動した後に、じゃくてんほけんで荒らしてじばくで退場する型。
弱点が7つと多いが、耐久調整をすれば、一致2倍も耐えることが可能。

例 H252B84D164で、ひかえめシャンデラのシャドーボール確定耐え
           ようきメガバンギラスのかみくだく確定耐え

ようりょくそだと晴れで素早さが上がってしまいトリル役として本末転倒なため、きのみを持たせない場合でも特性はしゅうかくを推奨。
なお、ようりょくその発動機会が段違いに多く、スイッチ戦術が狙えるダブルではその限りではない(ダブル基本型にて後述)。

晴れパエース型 節を編集

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび
確定技:ギガドレインorソーラービーム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:げんしのちから/ヘドロばくだん/けたぐり/じばく
補助技:ねむりごな

古くから存在する晴れパ型。
しゅうかく解禁後数は減らしたとはいえ、ようりょくそ持ちでは最高の特攻を持つ点は魅力。
耐久も比較的安定しており、弱点が多いとはいえ物理耐久はまずまず。特殊も不一致氷技程度なら一発は耐えられる。
草半減の相手にも一致エスパー技が等倍以上で通りやすいが、鋼に対してはめざめるパワー炎か威力不安定なけたぐりしかないのが難点。

準速でようりょくそ発動時に最速143族と同速。S補正を掛けずとも130族付近をまとめて抜けるので基本は準速で良い。
最速80族付近(準速100族前後)のスカーフ持ちを意識する場合や、最速150族付近(メガプテラフェローチェ)を抜くにはS補正が必要。

持ち物は等倍打点を広げられるエスパーZが優秀。C特化Zサイコキネシスで無振りガブリアスが確1なので等倍火力としては十分な指数。
草技は基本は威力重視でソーラービーム。確定数をずらす目的があるなら威力は下がるがギガドレインも候補。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:ようりょくそ(推奨)/しゅうかく
性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり/むじゃき
努力値:CS252orHC252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムの実/オボンの実/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:草技(複数両立可)/サイコショックorサイコキネシス
攻撃技:けたぐり/ヘドロばくだん/じばく
補助技:まもる/トリックルーム/ねむりごな

基本はシングルの晴れ型と同様だが、ダブルではトリックルームの有用性が高くなる。
トリルを覚えさせることで晴れパではなくトリル起動役としても選出できるため、相手によって戦術のスイッチができる点が魅力。
ようりょくそとトリックルームを両立できるポケモンはナッシーのみで、固有の戦術となる。

トリル運用を重視し、晴れ下でのS上昇がデメリットになりうると感じるなら特性しゅうかくも候補。
ただし、単にダブルでのトリル始動だけを目的とするなら他にも優秀な始動役が数多くいるため、ナッシーの採用理由が不明瞭になる点には注意。


対ナッシー 節を編集

注意すべき点
高めの物理耐久と、高い特攻。
トリルアタッカーや晴れようりょくそなど、遅い型と速い型が存在する点。
草タイプ特有の各種粉や宿り木といった強力な補助技と、それらを最大限に発揮するしゅうかく型。
じばくを覚えるためダブルでは両刀型や物理型も。
対策方法
虫タイプの技が4倍弱点なので、虫技で殴るのが最も効果的。
特殊耐久も低いので、虫技が無ければ特殊アタッカーで弱点を突いていけば良い。
タイプ一致技を両方半減できるはがねタイプに対してあまり有効打がないため、ある程度耐久のあるはがねポケモンに交代すれば安全である。
比較的多いしゅうかく型は、痺れ粉や宿り木の種が拠り所な場合も多いため、それらが効かないくさタイプに交換して毒を入れるのが確実。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
タマタマナッシー
-*ふみつけ65100ノーマル物理20*進化時
-1ふみつけ65100ノーマル物理20
-1タネばくだん80100くさ物理15
-1サイコショック80100エスパー特殊10
-1ウッドハンマー120100くさ物理15
-1リーフストーム13090くさ特殊5
11すいとる20100くさ特殊25
11さいみんじゅつ-60エスパー変化20
51リフレクター--エスパー変化20
101やどりぎのタネ-90くさ変化10
151メガドレイン40100くさ特殊15
201ねんりき50100エスパー特殊25
251こうごうせい--くさ変化5
301タネマシンガン25100くさ物理30
351ギガドレイン75100くさ特殊10
401じんつうりき80100エスパー特殊20
451さわぐ90100ノーマル特殊10
501なやみのタネ-100くさ変化10
551ソーラービーム120100くさ特殊10

タマタマ過去世代

3rd4th5th6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
1111たまなげ1585ノーマル物理20
1111さわぐ90100ノーマル特殊10
1111さいみんじゅつ-60エスパー変化20
7777リフレクター--エスパー変化20
13111111やどりぎのタネ-90くさ変化10
-171717タネマシンガン25100くさ物理30
25191919しびれごな-75くさ変化30
31212121どくのこな-75どく変化35
37232323ねむりごな-75くさ変化15
19272727ねんりき50100エスパー特殊25
-333333なやみのタネ-100くさ変化10
-373737しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
43434343ソーラービーム120100くさ特殊10
--47*47じんつうりき80100エスパー特殊20*BW2以降
--5350ギフトパス--ノーマル変化15
-4747*-サイコキネシス90100エスパー特殊10*BWまで

ナッシー過去世代

3rd4th5th
~7th
威力命中タイプ分類PP備考
-11タネばくだん80100くさ物理15
111たまなげ1585ノーマル物理20
111さいみんじゅつ-60エスパー変化20
111ねんりき50100エスパー特殊25
-11ふみつけ65100ノーマル物理20
1917-※ふみつけ65100ノーマル物理20
--17サイコショック80100エスパー特殊10
312727タマゴばくだん10075ノーマル物理10
-3737ウッドハンマー120100くさ物理15
-4747リーフストーム13090くさ特殊5

※第七世代では進化したときに覚える。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技60パワースワップ--エスパー変化10
技69サイコカッター70100エスパー物理20
技70トリックルーム--エスパー変化5
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技88グラスフィールド--くさ変化10
技98じだんだ75100じめん物理10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技83まとわりつく20100むし特殊20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
第3世代~第4世代
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15VC2nd:タマゴ
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
技37タマゴばくだん10075ノーマル物理10×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15×
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技12あまいかおり-100ノーマル変化20×
技50あくむ-100ゴースト変化15XD:教え技
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th
7th
8th威力命中タイプ分類PP備考
つきのひかり--フェアリー変化5
げんしのちから60100いわ特殊54th:教え
ねをはる--くさ変化20
のろい--ゴースト変化10
とおせんぼう--ノーマル変化5
どくのこな-75どく変化35
しびれごな-75くさ変化30
ねむりごな-75くさ変化15
こうごうせい--くさ変化5Lv
しぜんのちから--ノーマル変化207th:技96
おまじない--ノーマル変化30
リーフストーム13090くさ特殊5Lv
HSパワースワップ--エスパー変化10技マ60
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv/技マ28
スキルスワップ--エスパー変化10技レ40
しぜんのめぐみ-100ノーマル変化15
グラスフィールド--くさ変化10技マ88
リフレクター--エスパー変化20技マ18
じこあんじ--ノーマル変化107th:技77
メガドレイン40100くさ特殊15Lv

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
だいちのはどう50100ノーマル特殊10
グラススライダー70100くさ物理20
ワイドフォース80100エスパー特殊10

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69
こうごうせい--くさ変化5Lv
タネばくだん80100くさ物理15Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10Lv
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSなやみのタネ-100くさ変化10Lv
HSけたぐり-100かくとう物理20技レ07
とおせんぼう--ノーマル変化5タマゴ
スキルスワップ--エスパー変化10技レ40
ギガドレイン75100くさ特殊10技マ28
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
じだんだ75100じめん物理10技マ98
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊157th:技85
FL/Emだいばくはつ250100ノーマル物理57th:技64
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化107th:技77
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
XDあくむ-100ゴースト変化15
XDじばく200100ノーマル物理5技マ20
げんしのちから60100いわ特殊5タマゴ
HSずつき70100ノーマル物理15

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技07けたぐり-100かくとう物理20
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技40スキルスワップ--エスパー変化10
技49めいそう--エスパー変化20
技59タネばくだん80100くさ物理15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技71リーフストーム13090くさ特殊5
技77くさむすび-100くさ特殊20

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
あまいかおり-100ノーマル変化20配布(海外)
ねがいごと--ノーマル変化10配布(海外)

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化タマタマ(リーフのいし)→ナッシー(原種)
分岐進化ナッシー(アローラのすがた)
備考1SMでは過去作産のタマタマであっても本種には進化しない
備考2USUMではウルトラホール内でのみ本種に進化する

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
げんしのちからレベルモジャンボ系統
しびれごなレベルラフレシア系統/キレイハナ/ロゼリア/ロズレイド/モジャンボ系統/エルフーン系統/モロバレル系統
つきのひかりレベルラフレシア系統/キレイハナ/マシェード系統
とおせんぼうレベルモジャンボ
どくのこなレベルフシギバナ系統/ラフレシア系統/キレイハナ/モジャンボ系統/エルフーン系統
ねむりごなレベルフシギバナ系統/ラフレシア系統/キレイハナ/モジャンボ系統/マシェード系統
ねをはるレベルロゼリア/ロズレイド/ユキノオー系統/モジャンボ系統/
マラカッチ/モロバレル系統/ナットレイ系統/オーロット系統/ラランテス系統/マシェード系統
のろいレベルナットレイ系統/オーロット系統/タルップル

VC第2世代

習得方法覚える系統
げんしのちからリレーサニーゴ(水中1/水中3)→ワニノコ(怪獣/水中1)→チコリータ(怪獣/植物)
つきのひかりレベルナゾノクサ/クサイハナ
メガドレインレベルモンジャラ/ワタッコ系統/ヒマナッツ
旧マシンフシギバナ系統/ラフレシア系統/パラセクト系統/ウツボット系統/モンジャラ(VC1st:技21)
旧自力VC1st:技21(ナッシー時のみ)
タマゴモンジャラ
リフレクターレベルメガニウム系統
旧マシンフシギバナ系統/ラフレシア系統/パラセクト系統/ウツボット系統/モンジャラ(VC1st:技33)
旧自力VC1st:技33
タマゴマダツボミ/モンジャラ/ハネッコ