フレフワン [編集]
No.683 タイプ:フェアリー 通常特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/2の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用) 隠れ特性:アロマベール(自分と味方へのメンタル系状態変化を防ぐ) 体重 :15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 特殊単妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
| マホイップ | 65 | 60 | 75 | 110 | 121 | 64 | 495 | スイートベール/アロマベール |
| ピクシー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 | メロメロボディ/マジックガード/てんねん |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| 鈍足挑発無効トリル役妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
| ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
第六世代出身のフェアリータイプで、高めの耐久と低い素早さが特徴。
火力は平凡かつ単タイプなので単純なアタッカーには向かない代わりに、豊富な変化技を使ったサポートが主軸のポケモン。
アロマベールによりちょうはつなどを恐れず使用可能なのが持ち味。
ライバルは同タイプのマホイップ、エスパー複合のブリムオン。
それぞれ種族値の傾向が近く、後者に至っては素早さの数値も同様。HPの差で耐久では上回る一方、アタッカーとしては大きく劣る。
幸い、それぞれ習得技については割と異なるので差別化は比較的容易。
| マホイップ・ブリムオンとの習得技比較(物理技以外) |
技方面ではみわくのボイスを新規習得。威力はムーンフォースに劣るが、音技のためみがわりを貫通。
条件付きで混乱の追加効果もあり、フレフワンの鈍足とは相性が良好。場合によっては選択肢に入るか。
変化技もさいみんじゅつを新規習得したが、命中率が低く技スペースは厳しいので、初期環境においては優先度は控えめ。
特性考察 [編集]
- いやしのこころ
- ターン終了時に味方の状態異常を1/2の確率で回復。チャンピオンズで発動率が1/3から強化された。本人には効果の無いダブル専用特性。
耐久の高めなサポーター気質との相性は悪くないが、アロマベールの汎用性には及ばない。
発動が確率で不安定のため安定した役割を与えづらいのもあって優先度は低い。
- アロマベール
- 自分と味方がメンタル系状態変化を受けなくなる。
具体的にはアンコール・いちゃもん(連続不可)・かいふくふうじ・かなしばり・ちょうはつ・メロメロが対象。
鈍足で変化技を多数習得するサポート気質との相性が良く、主にちょうはつ、アンコールを無効化できるのが嬉しい。
さらに味方全体が対象のためダブルでも有用。積みアタッカーもアンコールで無力化されずに済む。
シングルではいやしのこころに効果が無いのでこちらで確定。ダブルでも優先度は高い。
なおかたやぶりには貫通され、どんかんと違い回復する効果は無いので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 種族値に沿った配分。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | 最大火力。トリックルーム使用後の退場に。 ミストフィールド下で威力1.5倍。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | タイプ一致技。ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させる。 鈍足なので、積んで突破しようとする相手を混乱させやすい。 逆にトリックルームとは相性が悪い。 音技なので身代わり貫通・ぼうおんに無効。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 対毒。特殊受け対策。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。フェアリー技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水飛。10まんボルトと選択。雨下で必中。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水地岩。フェアリー技と半減範囲が被る。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。かなしばりと併せて。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。起点作りに。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。アロマベールで安全に張れる。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。ドレインキッスと相性が良い。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力を上げるなら。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特防↓↓。変化幅はわるだくみと同じで、こちらは味方のサポート用。 | ||
| おさきにどうぞ | 無 | - | トリル下でのサポート用。覚える最終進化形の中ではブリムオンと並び最遅。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 次のターンの終わりにHP回復。主に控えの回復用。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | 味方のHPを半分回復。自分には使用できない。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが、命中も効果ターンも不安定。 | ||
| まもる | 無 | - | 主にダブルでの様子見に。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
トリックルーム始動型 [編集]
特性:アロマベール
性格:れいせい/のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BorCorD32
持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:トリックルーム/ミストバースト
攻撃技:ムーンフォース/サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール
変化技:めいそうorわるだくみ/かなしばり/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ
優秀な特性と鈍足を活かしてトリックルームを発動する。
特攻は並程度にあり、極振りして強化アイテムを持てば威力はそれなりになる。
サポート後はミストバーストで退場し、後続の鈍足アタッカーに繋ぐ。
トリックルームの成功率は高いが、耐久は中の上程度。
また特性がかたやぶりのポケモンのちょうはつは無効化できないので、過信は禁物。
とはいえかたやぶり持ちは格闘やドラゴンが多いので弱点は突きやすい。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:アロマベール
性格:のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BD調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
確定技:トリックルーム
攻撃技:ムーンフォースorマジカルシャイン/サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール
変化技:まもる/いやしのはどう/かなしばり/アンコール/ねがいごと/リフレクター/ひかりのかべ/おさきにどうぞ
基本的にちょうはつ・アンコール無効のトリル要員として採用される。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対フレフワン [編集]
- 注意すべき点
- アロマベールで自身や味方へのメンタル技を防ぎつつトリックルームや壁を張る。
サポート技のみならず攻撃技も豊富で、自身がアタッカーになる事もある。
- 対策方法
- 防御が低めなので、物理技が有効。先制技ならトリックルーム下でも先制可能。
かたやぶり持ちならアロマベールを無視でき、ちょうはつで厄介な変化技を封じられる。
はがねタイプへの有効打が皆無なので、攻防ともに有利。