ペルシアン(アローラのすがた) [編集]
No.0053 タイプ:あく 通常特性:ファーコート(物理攻撃のダメージを半減する) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けるか、相手の特性いかくを受けると素早さが1段階上がる) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 差別化特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aペルシアン | 65 | 60 | 60 | 75 | 65 | 115 | 440 | テクニシャン/ファーコート/びびり |
| 140 | 520 | ※ファーコート無振り | ||||||
| 172 | 552 | ※ファーコート全振り | ||||||
| ペルシアン | 65 | 70 | 60 | 65 | 65 | 115 | 440 | じゅうなん/テクニシャン/きんちょうかん |
| ニャイキング | 70 | 110 | 100 | 50 | 60 | 50 | 440 | カブトアーマー/かたいツメ/はがねのせいしん |
ペルシアンのリージョンフォームで、単あくタイプ。
種族値は攻撃が特攻に少し移動しただけで低水準だが、希少特性のファーコートが優秀。
高い物理耐久と原種譲りの素早さにより、物理アタッカーに強いサポーターとして運用されることが多い。
いたずらごころ無効のためサポーターとのミラーマッチに強いのも魅力的。
火力そのものは低いので、基本的に打点はイカサマ頼り。回復手段もねむる止まりなので純粋な受けにするのは難しい。
居座るのではなく豊富な変化技を活かして流し・クッション役としての運用を意識しておきたいところ。
技方面ではSVから比較すると、かげぶんしん、りんしょう、ふくろだたきを再習得。
テクニシャンの適用技としてみずのはどうも再習得しており、全体としてはあまり変わりないとはいえやや強化寄りか。
ZAで習得したまきびし・どくびしは失った他、麻痺の弱体化によりでんじはの優先度が少し低下した。
特性考察 [編集]
- ファーコート
- 物理技のダメージを半減。種族値換算で無振りでも140、特化で172相当の高い防御を得られる。
トリミアンとは習得技や素早さの違いで差別化は容易。基本的にはこれを選択。
かたやぶりには貫通されるので注意。
- テクニシャン
- 威力60以下の技を強化する。未解禁を含めてもあくタイプ唯一のテクニシャン。
バークアウトの威力が一致込みで120を超えるが、元の特攻種族値が低いので火力はあまり高くない。
どうしてもペルシアンで火力を出したいならファーコートでわるだくみを積んだ方が安定するだろう。
しかし習得技のレパートリーからも有用性は皆無ではなく、物理受け読みで来る特殊アタッカーなど、特定の仮想敵に対する役割遂行を重視するなら候補になり得る。
- びびり
- いかく、或いはむし・ゴースト・あく技を受けると素早さが1段階上昇。
元より早いが、発動すると圧倒的な素早さにより上から動くことが出来るようになる。
悪い特性ではないが本人が居座り向けではなく、バトンタッチを覚えないので活用しづらい。
ファーコートを上回る利点を見いだすのが難しく、基本的には候補外。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HS耐久 | 244 | - | 12 | - | - | 252 | おくびょう | 種族値・特性に沿った配分。 |
| HB耐久 | 212 | - | 252 | - | - | 44 | おくびょう | より物理耐久に寄った配分例。 HP8n-1、準速ガブリアス抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [テクニシャン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。相手の物理攻撃力でダメージ計算。 ファーコートでの物理アタッカーへの遂行技。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 持ち物排除 | タイプ一致技。相手の持ち物を潰せる。 |
| どろぼう | 悪 | 60(90) [135] | 100 | 持ち物奪取 | タイプ一致技。テクニシャン対象技。道具を消費した後の相手の撹乱に。 |
| かみつく | 悪 | 60(90) [135] | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。テクニシャン対象技。 でんじはと併せたまひるみ戦法に。 ねこだましと異なり無効化されない。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 相性補完は良好だが、Aが低いため威力は不足気味。 妖4倍のトドロクツキをはじめとするイカサマの通りづらい悪・格闘への奇襲用。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。こだわり型で。 |
| ねこだまし | 無 | 40 [60] | 100 | 優先度+3 怯み100% | テクニシャン対象技。タスキ・マルチスケイル潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| フェイント | 無 | 30 [45] | 100 | 優先度+2 | テクニシャン対象技。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 散り際の一撃で。素早さと耐久を両立できるため相性が良い。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [テクニシャン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。性能安定。怯みも狙える。 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) [123] | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。テクニシャン対象技でこの特性の採用理由。追加効果も優秀。 みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群で広範囲。命中安定。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。威力重視や雨パなら。 |
| パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 炎・氷・飛・虫と刺さる相手は多い。命中安定。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 [82] | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀で、刺さる範囲も悪くない。れいとうビーム・ふぶきは覚えない。 |
| ひやみず | 水 | 50 [75] | 100 | 攻撃↓100% | テクニシャン対象技。物理耐久を間接的に底上げできるほか、後続の補助にも。 ただしイカサマとは相性が悪い。 |
| しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | ターン中能力が 上がった相手に 火傷100% | 強引に積んでくる相手の弱体化に。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| すてゼリフ | 悪 | 100 | 撤退技。相手の火力を削ぐことで味方の起点を作れる。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。起点化回避に。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃を半減。物理の強烈な流しを誘う。イカサマとは相性が悪い。 | ||
| いやなおと | 無 | 85 | 相手の防御を半減。みがわり貫通。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 相手の特防を半減。火力補強兼流し技。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型で。 | ||
| ドわすれ | 超 | - | 特防を強化。ファーコートで両受けを狙うなら。速いので生きやすい。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | 拘りアイテムと併せて。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。カゴのみと併せて。 | ||
| ねごと | 無 | - | 素眠りするなら。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 妨害技。起点作りに。からぶりほけん発動も。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。後続の先制補助のほか、確率は低めだが行動不能を誘発。 | ||
| のろい | 霊 | - | 唯一のB上昇手段。効果自体は強力だが、居座り性能が高くないため相性自体は微妙。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:ファーコート
性格:おくびょう/ようき/わんぱく/ずぶとい
努力値:S32 H32orB32 / HBベースでS調整
持ち物:こだわりスカーフ/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:イカサマ/すてゼリフ
優先技:ちょうはつorすりかえ(スカーフ時)
攻撃技:はたきおとす/バークアウト/こごえるかぜ/とんぼがえり/じゃれつく/がむしゃら
変化技:さいみんじゅつ/でんじは/みがわり/あまえる
ファーコート+高速一致イカサマにより、物理アタッカーに強い性能を活用する基本型。多くの物理アタッカーに対面有利。
耐久型には先手を打ってちょうはつやすりかえ、特殊にはすてゼリフで起点作成+有利対面と物理以外にも対応可能。
ただし特殊耐久は低く、高速再生技も無いので、役割破壊を受けると立て直せない。耐久型を装ったアタッカーや、スカーフ等での奇襲には注意。
技の残り1枠は割と自由度が高いため、特殊アタッカーの繰り出し想定でバークアウト、素早さ補助のこごえるかぜ等、追加効果で選ぶとよいだろう。
素早さは準速と最速の間にかなりのポケモンが存在。激戦区に近いので、基本的には細かい調整をするよりも最速推奨。
残りはHPに振るのが基本だが、特殊耐久はそれでも低いので防御に振り切るのもあり。
物理の超火力アタッカーを重く見るなら、素早さを削ってHBに割り振るといいだろう。
(物理耐久:HP32振りの場合27520、B252振りの場合31360)
(特殊耐久:HP32振りの場合14620、無振りの場合11900)
特殊アタッカー型 [編集]
特性:テクニシャン/ファーコート
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:あくのはどうorバークアウト
優先技:わるだくみ
選択技:10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/パワージェム/イカサマ/とんぼがえり/しっとのほのお
変化技:みがわり/すりかえ/すてゼリフ
テクニシャンならバークアウトがあくのはどうの威力をわずかに上回る。しかし特攻は75しかないので、確1にできる相手は少ない。
自身の特殊耐久が低いので、1段階下げたところで高火力アタッカーに対しては焼け石に水。おまけにファーコートではないので物理耐久も紙。
他の適用技もこごえるかぜくらいしかないので、ファーコートで耐久、持ち物とわるだくみで火力を上げてから殴るのも良いだろう。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ファーコート
性格:おくびょう/ようき
努力値:HS32orCS32
持ち物:オボンのみ/フィラのみ系/こだわりスカーフ
確定技:ねこだまし
優先技:はたきおとす/イカサマ/バークアウト/こごえるかぜ/フェイント/すてゼリフ
選択技:ちょうはつ/さいみんじゅつ/うそなき/すりかえ/まもる/でんじは/てだすけ
各種サポートにより隣にいる味方を支える。
ねこだましは確定として、パーティや相手にあわせてバークアウト、こごえるかぜ、うそなきなどの妨害技を撃っていく。
サポート役の相手もちょうはつやこだわりすりかえで置き物にできる。
ファーコートがあっても物理耐久はいかく込みガオガエンの方が上。
あちらもねこだまし、バークアウト、すてゼリフ、とんぼがえりなどを使えるので、他の習得技やSの高さを積極的に活かしていきたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ペルシアン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- ファーコートにより物理耐久が高く、一致イカサマもあって物理アタッカーだと返り討ちに遭いやすい。
起点作成・回避技を豊富に覚えることもあり、クッションとしての性能が非常に高い。
素早さが高くいたずらごころ無効のためちょうはつでの対策も難しく、耐久型は逆に縛られやすい。
- 対策方法
- 耐久面はファーコート頼り。特殊アタッカーやかたやぶりなら普通に殴るだけでも突破可能。
火力面はイカサマ頼りのため、あく半減以下のアタッカーならクッションにはされども対面から競り負ける心配は小さい。
積み技を使うとイカサマに逆用されてしまうので、物理アタッカーの場合は変に小細工するよりも真正面から殴り合う方が安全。
すてゼリフと高めの素早さによる対面操作も狙ってくるので、Aペルシアンよりも早く動けるポケモンが理想的。
基本的にこちらを対象とした変化技を軸とするので、マジックミラーのブリムオンも有効。
他のマジックミラーやサーフゴーでも対処出来なくは無いが、イカサマが抜群で入る場合は注意。