ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ハバタクカミ
No.0987 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:こだいかっせい(天気が晴れの間、またはブーストエナジーを持って場に出てから交代するまで、一番高い能力が上がる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
原種/パラドックス | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハバタクカミ | 55 | 55 | 55 | 135 | 135 | 135 | 570 | こだいかっせい? |
ムウマ | 60 | 60 | 60 | 85 | 85 | 85 | 435 | ふゆう? |
100 | 137 | 527 | しんかのきせき無振り | |||||
ムウマージ | 60 | 60 | 60 | 105 | 105 | 105 | 495 | ふゆう? |
パラドックスポケモンの一角で、ムウマに似ている。
種族値についてもH〜B、C〜Sがそれぞれ一致という特徴が共通し、ムウマやムウマージの長所を強化したような能力となっており、高速特殊アタッカーとして運用可能。
原型と同じく変化技も豊富に習得し、130族を抜き去る素早さで先手を取りやすい。
それらの長所をこだいかっせい?で尖らせることが可能で、抜きエースにもサポーターにも適性がある。
ミミッキュと同じ複合タイプではあるが、種族値や役割がそもそも異なるので差別化は自然と成される。
反面、物理耐久についてはムウマ未満で、物理アタッカーからの攻撃は基本的に耐えきれないと考えて良い。
さらにはタマゴ技でムウマ系統が覚える高めの素早さと相性がいいみちづれを覚えない。
かといってタスキを持たせると、必然的にブーストエナジーを持てずこだいかっせいの活用が難しくなる。
こだいかっせいを利用するか否か、利用する場合は持ち物で実行するのか天候で実行するのかはしっかり考えておこう。
特攻と素早さが同値のため、こだいかっせいの調整がやや難しい点も忘れずに。
タイプの都合で技威力が特攻の数値から見るとやや控えめなのだが、特攻を上げようとすると必然、最速は諦めることになる。
準速では最速118族と同値になり、抜きエースとしては微妙に不安も残る数値。
仮想敵や役割に合わせた調整が、努力値・補正の段階から重要。
※準伝説及びパラドックスポケモンは現在ランクバトルにおいて未解禁。カジュアルバトルでのみ使用可能。
特性考察
- こだいかっせい
- 専用の持ち物を持たせるか、晴れ状態で自身の最も高いステータスに補正がかかる。
A/B/C/Dの場合は1.3倍、Sの場合のみ1.5倍になる。
上昇する能力についてはビーストブースト?の判定と同じ。
特攻、特防、素早さのいずれかを上げられる。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | 状態異常の相手には最大火力。 |
ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水、飛行。命中不安。雨で必中。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 命中安定技。かみなりと選択。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水、地面、岩。主に4倍狙いで。 |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 4倍狙いや、一致技を両方半減以下にできるカエンジシに。 |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 対毒や特殊受け対策に。サイコキネシスは覚えない。 |
アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 能力上昇で威力上昇。 積み技や味方からのバトンタッチとあわせて。 |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 対鋼。晴れと相性が良い。Cダウンも美味しい。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | サポートに。自身にも後続にも生きる。ダブルだと相手全体攻撃。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 特性発動用。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。たたりめの威力アップにも。おにびは覚えない。 | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | ||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | ||
ほろびのうた | 無 | - | 流し技。くろいまなざしとのコンボでも。 | ||
くろいまなざし | 無 | - | ほろびのうたとあわせて。霊には効果無し。 | ||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。おきみやげで退場可能。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | 解説 | |
炎 | マジカルフレイム テラバースト(炎) | こだいかっせいを生かした晴れパの高速特殊アタッカーとして。 自身でにほんばれを覚えるためパーティによっては展開役も兼ねられるのは大きな強み。 |
水 | 解説 | |
電 | 解説 | |
草 | 解説 | |
氷 | 解説 | |
闘 | 解説 | |
毒 | 解説 | |
地 | 解説 | |
飛 | 解説 | |
超 | 解説 | |
虫 | 解説 | |
岩 | 解説 | |
霊 | 解説 | |
龍 | 解説 | |
悪 | 解説 | |
鋼 | 解説 | |
妖 | 解説 |
型考察
アタッカー兼起点づくり型
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/ブーストエナジー
確定技:シャドーボール/ムーンフォース
選択技:おきみやげ/サイコショック/マジカルフレイム
テラスタイプ:
特性を考慮するのであれば、ドラパルトを抜いたりする場合は臆病、抜き性能を上げるためならば控えめがお勧め。
タイプ一致に加えて通りの良い、シャドボ、ムンフォは確定。
置き土産は自主退場兼起点作り、特殊が硬いポケモンにはサイコショック。
特殊要塞化にするならマジカルフレイム。
襷持ちならば受対策の滅びの歌もある。
アタッカー型
サポート型
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ポケモン名
- 注意すべき点
- ムウマージの性能の一部と特攻・特防・素早さを上昇させた性能であり。
特性発動されると本来有利なはがねなどがマジカルフレイムで突破される恐れがある。
さらには無効耐性3つあるのでサイクルアタッカーにも適している。
覚える技
レベルアップ
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シンカ1 | シンカ2 | シンカ3 | |||||||
1 | 1 | 1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 | |
- | - | - | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 |
その他
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDWで特別に覚えている技を記載。なければ項目自体を削除