ポケモン対戦考察まとめWiki
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デカヌチャン
No.0959 タイプ:フェアリー/はがね 通常特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :112.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デカヌチャン | 85 | 75 | 77 | 70 | 105 | 94 | 506 | かたやぶり?/マイペース?/わるいてぐせ? |
クレッフィ | 57 | 80 | 91 | 80 | 87 | 75 | 470 | いたずらごころ?/マジシャン? |
耐性が優秀なフェアリー/はがねの一角。パルデア地方では他にクレッフィのみ。
鈍重そうな見た目に反して特防と素早さが高め。なんと攻撃はクレッフィ以下だが、威力160の専用技「デカハンマー」が強烈。
A特化デカハンマーの火力指数は33360にもなり、これはグラードンのA特化じしん(33300)に匹敵する上、命中安定。
特性がかたやぶり?なのでミミッキュのばけのかわ?を貫通でき、性格補正,努力値補正,アイテム補正がなくとも、ミミッキュが耐久無振りならデカハンマーで確1、A92振りでAB振りに確1、A特化かつ珠を持たせればAB振りを壁の上から高乱数1発となりミミッキュキラーになりうる。
代わりに連打できないのでこだわりアイテムとの相性が悪く、まもるなどで攻撃を凌がれても制約がつきまとうため、撃つタイミングは重要。
アタッカーとしては良くも悪くもデカハンマーに依存しており、デカハンマー以外の威力はかなり心許ない。なお、アイアンヘッドは覚えない。
威力は2倍じゃれつく>等倍デカハンマー>2倍サブウェポンなのでサブウェポンは4倍弱点か追加効果狙いになる。
他にも、はたきおとす、ねこだまし、でんじは、ステルスロック、てだすけ、アンコールといった技をかたやぶりで撃てるのでサポーター適正もある。
特性マイペース?やねこだまし、てだすけなどダブルバトルでの活躍も見込める。
特性考察
- かたやぶり
- いわタイプに多いがんじょう?をはじめ、ミミッキュのばけのかわ?を貫通して抜群のデカハンマーを通せるのでデカヌチャンとの相性は良い。シングルでは基本的にこれ。
この他せいしんりょく?持ちをねこだましでひるませたり、クリアボディ?持ちの能力を下げたりと活用幅は広い。
サポート型でも重要度は高く、マジックミラー?を気にせずステルスロックを撒いたり、環境に多いサーフゴーのおうごんのからだ?を貫通してでんじはなどを打つことも可能。
他のかたやぶりが軒並みアタッカー気質なこともあり、優秀な耐性も相まってデカヌチャンの個性として成立している。
- マイペース
- いかく?を無効化できる上、味方のいばるを受けて低い攻撃力を底上げできる。
いかくが流行っていていばるコンボができるダブル適性が高く、シングルなら基本的にかたやぶりの方が優秀。
- わるいてぐせ
- 隠れ特性。受動的で自身が持ち物を持っていると発動しないというのもあり、かたやぶりやマイペースを差し置いて採用する意義は薄くピンポイントな採用になる。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
デカハンマー | 鋼 | 160(240) | 100 | 連続使用不可 | 主力技。無視できないデメリットはあるがアタッカーなら必須。 |
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | フェアリーのメイン技。 |
はたきおとす | 悪 | 65 | 100 | 相手の持ち物を失わせる | 対霊・超。追加効果が優秀。 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 低い攻撃を補えるサブウエポンだがダメージは相手に依存。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 怯み100% | ピンポイント気味だがタスキつぶしなどに。ダブルの方が活きる機会は多い。 |
フェイント | 無 | 30 | 100 | - | 汎用性重視の先制技。デカハンマーを守ろうとしてくる相手にも有効。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎。高威力・命中不安。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジと選択。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ100%↓ | 対鋼・炎。起点作成も可能。 |
アイスハンマー | 氷 | 100 | 90 | 自身の素早↓ | 氷4倍勢に。2倍一致じゃれつく<4倍アイスハンマー |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 使用後HP50%消費 | 起点作り型での自主退場技。特攻と攻撃はそこまで差がない。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 雷 | 90 | かたやぶりと好相性。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | 起点作り用。かたやぶりならマジックミラー?貫通。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 足りない攻撃を補える。受け崩しにも。 | ||
アンコール | 無 | - | 相手の起点型対策に。ふうせんと組み合わせればドラゴンに強く出られる。 | ||
リフレクター | 超 | - | 起点作り用。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 起点作り用。 | ||
まもる | 無 | - | デカハンマーのデメリットと好相性。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | ねこだまし フェイント | 解説 |
炎 | 解説 | |
水 | 解説 | |
電 | 解説 | |
草 | 解説 | |
氷 | アイスハンマー | 解説 |
闘 | いわくだき かわらわり | 解説 |
毒 | 解説 | |
地 | じならし、テラバースト | 対炎、鋼。範囲補完として優秀。 |
飛 | 解説 | |
超 | 解説 | |
虫 | はいよるいちげき とびつく | 解説 |
岩 | がんせきふうじ いわなだれ ストーンエッジ | 解説 |
霊 | 解説 | |
竜 | 解説 | |
悪 | はたきおとす イカサマ なげつける どろぼう | 対超霊。ほのお・エスパー複合にも。 |
鋼 | デカハンマー ヘビーボンバー メタルクロー ラスターカノン てっていこうせん | 最大火力技のダメージが上昇。一方で耐性は劣化する。 |
妖 | じゃれつく | 火力の底上げ用。環境に鋼タイプや鋼テラスタルが多いのが向かい風。 しかし、役割対象であるキノガッサのマッハパンチが半減できるメリットもある。 |
型考察
物理アタッカー型
特性:かたやぶり
性格:ようき(ミミッキュを抜ける可能性を高めるため)/いじっぱり
努力値:H4 AS252ベース/H252 耐久調整 残りAS
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/とつげきチョッキ/ふうせん
確定技:デカハンマー
選択攻撃技:じゃれつく/はたきおとす/アイスハンマー/ストーンエッジorいわなだれ/ねこだましorフェイント
選択補助技:でんじは/つるぎのまい/アンコール
基本のアタッカー型。
余りにもデカハンマーの威力が高い為、一致技のじゃれつくを採用しない育成も多い。
いじっぱりミミッキュを倒すのを優先した最速ようき型と、耐性の多さを生かした耐久振りいじっぱり型に分かれる。
準速ミミッキュはS148だが、最速サーフゴーがS149にあるので、性格をようきにするなら最低でもS180振りは欲しい。
なお、持ち物補正無しのようきA252振りだと、ねこだまし+デカハンマーでB4振りキノガッサを超高乱数1。
いじっぱりの場合、H60振りでいじっぱり珠ミミッキュのじゃれつく→シャドークローを確定で耐え、
S164振りで最速キノガッサを抜くことができる。
起点作成型
特性:かたやぶり
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:HS252 or H252 BDS調整
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/ひかりのねんど/オボンのみ
確定技:でんじは/ステルスロック
選択技:ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/はたきおとす/イカサマ/デカハンマー
優秀な耐性とそこそこ高い素早さを活かした起点作成型。
他の起点型と違い、特性かたやぶりを活かしてエーフィやブリムオンに邪魔されずステルスロックを撒いたり、サーフゴーなどにでんじはを打てる点が差別化ポイント。
そのため、特性は採用理由となるかたやぶり一択。
努力値と性格に関しては、強く出たい相手に合わせて選択するとよい。
陽気HSなら最速ゴーストロトムや最速イダイナキバの上から行動できる。耐久も並以上にあり、上からリフレクターを張ればイダイナキバの意地鉢巻じしんを確定耐えできる。そのため、特定の役割対象がいなければ最速HSが無難。
前述のように変化技を無効化・反射する相手にもでんじはが通ることから、でんきだま+なげつけるの採用理由は地面を麻痺にできる程度。
持ち物を消費する上に1度限りである点からも、役割対象がいなければでんじはを採用したい。
加えて、わざわざこの動きをするならば、他の主要なステルスロック要員であるガブリアスやコノヨザルもいる。
シーズン1環境においては、ステルスロック/でんじは/アンコール/はたきおとすの技構成に、じしん持ちのドラゴンを縛るためのふうせんが主流となった。
ふうせんを割るための不一致技をアンコールする動きは、使う上でも使われる上でも覚えておくこと。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対デカヌチャン
- 注意すべき点
- デカハンマーとタイプ一致補正により低耐久の相手を確一にするほどの火力を持っている。
またかたやぶり?で居座ってくる相手などの突破する性能を持っており、それなりの対策が必要となる。
搦手も豊富で、先発でステルスロックを撒いたり、特性を貫通してでんじはやアンコールを入れてくることも。
- 対策方法
- アタッカー型はデカハンマー依存でそれ以外のわざは低火力。そのためタイプ一致の鋼、妖を半減できる炎、鋼で受けるのが無難。その場合はサブウエポンのじならしや地テラバーストに注意。
また、デカハンマーを連打できないデメリットを活かし、こだわりアイテムをトリック・すりかえでデカハンマー→まもるなどの他の技を使用するコンボを封じることが出来る。
ジバコイルならデカハンマー1/4ででんじはも無効なので後出し安定。さらに特性じりょくなら逃がさず狩れる。
覚える技
レベルアップ
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カヌチャン | ナカヌチャン | デカヌチャン | |||||||
- | - | 進化時 | デカハンマー | 160 | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
1 | 1 | 1 | ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 特殊 | 30 | |
1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
5 | 5 | 5 | つぶらなひとみ | - | 100 | フェアリー | 変化 | 30 | |
8 | 8 | 8 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
11 | 11 | 11 | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
14 | 14 | 14 | いわくだき | 40 | 100 | フェアリー | 物理 | 15 | |
17 | 17 | 17 | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
21 | 21 | 21 | てんしのキッス | - | 75 | フェアリー | 変化 | 10 | |
24 | 24 | 24 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
27 | 26 | 27 | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
30 | 30 | 30 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
35 | 35 | 35 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
39 | 39 | 39 | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
43 | 43 | 43 | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
47 | 47 | 47 | はいよるいちげき | 70 | 90 | むし | 物理 | 10 | |
52 | 52 | 52 | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技003 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技007 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技018 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技021 | とびつく | 50 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技025 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技028 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技031 | メタルクロー | 50 | 100 | はがね | 物理 | 35 | Lv8 |
技043 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技047 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技058 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技062 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技070 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技074 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技075 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技080 | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技082 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技085 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技086 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技088 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技093 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | Lv30 |
技098 | スキルスワップ | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技103 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技116 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技121 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | |
技122 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
技127 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | Lv35 |
技130 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技150 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技170 | てっていこうせん | 140 | 95 | はがね | 特殊 | 5 | |
技171 | テラバースト | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | 妖精 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♀のみ |
進化条件 | カヌチャン(Lv24)→ナカヌチャン(Lv38)→デカヌチャン |