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ライチュウ [編集]
No.0026 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライチュウX タイプ:でんき 特性 :エレキメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、場をエレキフィールド状態にする) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガライチュウY タイプ:でんき 特性 :ノーガード(お互いの技が必中になる。技の効果で姿を隠している間でも命中する) 体重 :26.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 | せいでんき/ひらいしん |
| メガライチュウX | 60 | 135 | 95 | 90 | 95 | 110 | 585 | エレキメイカー |
| メガライチュウY | 60 | 100 | 55 | 160 | 80 | 130 | 585 | ノーガード |
| ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 | せいでんき/ひらいしん |
| 162 | 152 | 529 | ※でんきだま・無補正AC振り仮定 | |||||
| Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 | サーフテール |
第一世代出身の単でんきタイプ。典型的な速攻アタッカー型の種族値を持つ。
一族専用技の「ボルテッカー」により電気物理としては高めの物理火力を持つが、種族値そのものは控えめ。
進化前のピカチュウと比較した場合、でんきだま込みでの火力で負けているが、109族まで上を取れる素早さの差、耐久力の差、持ち物が自由であることが優位点。
アローラのすがたとは複合タイプや物理耐久の差から有利不利が異なり、差別化はあまり考えなくてもよい。
単純なアタッカーとしてではなく、高い素早さと多彩な変化技を活かしながら攻めるのがライチュウの醍醐味。
とりわけひらいしんとねこだましを両立できることによりダブルの適性が高く、雨パのサポーターとして一定の需要を持つ。
ひらいしんとねこだましを両立可能なのは他に現状未解禁のトゲデマルのみであり、差別化としても際立つ。
初期環境のダブルでは、電気半減以下のガブリアスやヤバソチャが上位におり、環境に合っているとは言い難い。
技方面では条件付き最高火力のライジングボルトを再習得し、ZAから引き続きドレインパンチとマジカルシャインを覚えるようになった。
ZAで追加されたメガシンカ2種は6月17日から解禁。同日のスマホ版記念キャンペーンでメガストーン2種が配信された。
XとYで強化される能力が全く異なるが、いずれも単電気タイプの速攻紙耐久アタッカーであることは変わらないため、リザードンのようにメガシンカの読み違いによる圧力を与えることはできない。
形態・特性考察 [編集]
通常ライチュウ [編集]
- せいでんき
- 通常特性。接触技を使ってきた相手を麻痺させることがある。電気技無効の地面タイプも麻痺させられる。
発動が相手依存、かつ弱点の地面技の多くが非接触で、発動率は高くなく耐久が低いため試行回数を稼ぎづらい。
基本的にはひらいしんが優先されるが、起点作成型ではとんぼがえり等による発動を狙えるので、選択肢に入る。
- ひらいしん
- 隠れ特性。他のポケモンからの電気技を吸い寄せて無効にし、とくこうが1段階上がる。相手全体攻撃や、自分が使う電気技は吸い寄せない。
元々電気は半減だが、耐久の低いライチュウにとって無効耐性が増えるのは大きい。
せいでんきだと噛み合わない部分が多いので、基本的にはこちら。
とりわけダブルではこの特性によりサポーターとしての性能が高まる。味方の単体電気技も吸い寄せる点は忘れずに。
トレースされると自身の電気技が通らなくなるが、現環境ではサーナイト以外はメガシンカを要するうえに使用率も低いので、さほど意識しなくても構わない。
メガライチュウX [編集]
物理火力と耐久面が補強される。タイプは単電気タイプのまま。
特性はエレキメイカーに変化。メガシンカとしては初、かつ現環境では唯一のフィールド特性である。
ただし耐久は上がってもなお並程度。S110も遅くはないが、より上を取れるアタッカーが増えた現在では過信できない。
パラドックスポケモンやエレキシードが未解禁のため、エレキフィールドの活用手段があまり多くないのも惜しい。
サーフテールを持つAライチュウも同時選出不可と、噛み合わない点が多い。
火力は基本的にフィールド込みの電気技頼みで、それが通らない相手への有効打に乏しい。
Yのほうが扱いやすいこともあり、現時点では採用率に雲泥の差がある。
なお、ZAにあった「ボルテッカーを使うたびに攻撃ランクが1段階上昇する」といった隠し効果は、チャンピオンズには存在しない。
- エレキメイカー
- 場に出たときかこの特性を得たとき、エレキフィールドを展開する。エレキフィールド展開中に出しても持続ターンは伸びない。
チャンピオンズで復活したライジングボルトとの相性が良く、特攻は変化しないながら同条件のYのでんじほうを上回る。
眠り無効も相まってビビヨンに強いほか、ブラッキーなどのあくび展開にも有利。
ただしカバルドンには一致弱点を突かれ、こちらの一致技が無効化されるので勝ち目は薄い。
メガライチュウY [編集]
特殊火力と素早さが補強される。こちらもタイプは単電気タイプのまま。
素早さ130族となり、通常やXより抜ける範囲が大幅に増える。
特性はノーガードになり、でんじほうやきあいだまといった命中不安な高威力技を主力にできる。
耐久の低さが一切改善されずタスキも持てないため、ノーガードのデメリットを抜きにしても相手を一撃で落とせないと辛い。
技範囲の都合上、メガフシギバナには基本的に勝ち筋が薄い点には注意。
- ノーガード
- 互いに技が必中になる。でんじほう、きあいだまといった命中不安ながら高威力な技を主力にできる。
特にでんじほうは無効化されなければ麻痺による勝ち筋も発生させられるので非常に優秀。
相手の技も必中になるため、手番を回せば大抵は倒れる。一撃必殺技を食らわずともアタッカーの一致等倍辺りから怪しい。
能力ポイント考察 [編集]
準速だと最速97族に抜かれるため、最速推奨。
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 物理アタッカー運用で。 |
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊アタッカー運用で。 |
| HS最速 | 32 | - | 2 | - | - | 32 | おくびょう | サポートや起点作りに専念するなら。 |
技考察 [編集]
メガライチュウYの場合、特性ノーガードにより全ての技が必中となる。
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。雨で必中。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。メガネやスカーフと併せて。 |
| でんじほう | 電 | 120(180) | 50 | 麻痺100% | タイプ一致技。追加効果は強力だが、命中難。メガYのメインウェポン。 ぼうだんには無効。 |
| ライジングボルト | 電 | 70(105) | 100 | EF時威力倍 | タイプ一致技。エレキフィールド下で接地した相手に威力2倍。 メガXなら接地相手にボルテッカー以上の火力を出せる。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 電気半減の鋼複合に。命中不安。はどうだんは覚えない。 メガYの筆頭サブウェポン。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 対闘竜悪。ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させる。 元々素早いほうなので、追加効果の恩恵は得にくい。 音技なので身代わり貫通・ぼうおんに無効。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対闘竜悪。ダブルでは相手全体攻撃。こちらはぼうおんに通る。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対地面。威力不安定。特にカバルドンやドサイドン等に有効。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。電気では珍しく習得。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致準専用技。最大火力だが、タスキとの相性が悪い。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 メガY前提の場合は必中でんじほうがあるので候補外。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対闘竜悪。やや命中不安。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP1/2吸収 | 抜群範囲が広い。攻撃しつつHP吸収。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | あると便利な先制技。フェイントに威力で勝るが優先度で劣る。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。襷や身代わり、フェイントと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 相手の行動を縛る。ひらいしんやみがわりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコールと併せて。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカー対策。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。ひらいしんで電気技を受けた後など、うまく積む隙を作りたい。 | ||
| てだすけ | 無 | - | サポート用。味方の火力を補強。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガライチュウX [編集]
持ち物:ライチュウナイトX
特性:ひらいしん→エレキメイカー
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき
能力ポイント:AS32/AS32ベースC調整
確定技:ボルテッカー
物理技:じゃれつく/くさわけ/かわらわり/はたきおとす/アイアンテール/ねこだまし/フェイント
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり
変化技:アンコール/みがわり/でんじは
エレキフィールドの補正が乗ったボルテッカーで上から攻めていくアタッカー型。
物理のサブウェポンで地面に弱点を突けるのがくさわけしかなく、特殊型以上に地面で止まりやすいのが難点。
くさむすびやなみのりなど特殊技を入れて物理寄りの二刀にする事も考えられる。
【ダブル】サポートベースアタッカー型 [編集]
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
確定技:ライジングボルト/まもる
特殊技:ボルトチェンジ/みわくのボイス/くさむすび
物理技:ねこだまし/ほっぺすりすり
変化技:わるだくみ/アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター
Yに比べ爆発力に乏しいが、最大の強みはでんじほうに枠を割かれず、メガシンカを切らない選択ができること。
そのため2メガ・3メガ構築に向いていると言える。
ダブルではガオガエンが多く、新たにムクホークやズルズキンも登場したため基本は特殊型となる。
非メガ時はブリジュラスのエレクトロビームをひらいしんで吸い取り、アンコールでハメていける。
メガライチュウY [編集]
持ち物:ライチュウナイトY
特性:ひらいしん→ノーガード
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32 or CBS調整
確定技:でんじほう/きあいだま
優先技:くさむすびorなみのり
特殊技:ボルトチェンジ/みわくのボイスorマジカルシャイン(ダブル)
物理技:ねこだまし
変化技:わるだくみ/アンコール/みがわり
必中のでんじほうときあいだまで上から圧をかけるアタッカー。
かみなり超えの威力+確定麻痺の技を高特攻+必中で使えるという破格の性能を持つ。
依然としてブリジュラスも多いので、特殊で弱点を突けるきあいだまの価値も大きい。C無補正6振りきあいだまでH振りブリジュラスを確1。
スカーフ持ちのガブリアス等に弱いので、交代読みで撃てるサブウェポンは欲しい。
くさむすびは主にカバルドンやラグラージ意識。
Sは120族ラインやミラーを意識して最速を取りたいが、先制技やスカーフ持ちを強く誘うため、耐久に振る恩恵も大きい。
でんじほうが通ってしまえばS無振りでも大半の相手を抜けるようになるため、仮想敵を定めてSを削る調整も選択肢に入る。
通常ライチュウ [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:10まんボルトorかみなり
優先技:わるだくみ
特殊技:きあいだま/くさむすび/ボルトチェンジ/なみのり/みわくのボイス
物理技:ねこだまし/ほっぺすりすり
変化技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
物理型に比べ電気技の火力は低いものの、反動が無いのでタスキやみがわりを使いやすい。
きあいだま・くさむすび・なみのりとサブウェポンで広範囲に攻撃でき、特性も活かしやすい。
そのままでは火力不足なので、アタッカーとして使うならどうにかしてわるだくみを積みたい。
電気技or変化技をアンコールで縛ったり、流し際にみがわりを貼るなどして行動回数を確保することが重要。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ボルテッカー
物理技:じゃれつく/かわらわり/アイアンテール/ねこだましorフェイント/はたきおとす
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり
変化技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
準専用技ボルテッカーのおかげで、電気技の火力は特殊型を上回る。
無補正A振りでアシレーヌを確1。
一方で反動により低い耐久がさらに下がる。タスキとの相性も悪い。
サブウェポンの範囲が狭いので、特殊技を入れる事も考えられる。その場合、性格はせっかちかむじゃきで。
アンコール型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:10まんボルトorかみなり/アンコール/わるだくみorみがわり
選択技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
電気技や変化技読みで無償降臨してアンコールを決める、もしくはそれを警戒させて相手を流し起点を作る型。
流し際にわるだくみやみがわりを使うことで不利な相手も突破しやすくなる。事前に他の味方でステルスロックやねばねばネットなどを撒いておくとなお良い。
ライチュウのアンコールは読まれやすく、居座り読みでアンコールするか、交代読みでわるだくみやみがわりを使うかの択を迫られる場面が多い。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HorC32
持ち物:きあいのタスキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
特殊技:10まんボルトorかみなりorほうでんorエレキネット/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび
物理技:ほっぺすりすり/フェイント/かわらわり/なげつける/はたきおとす/がむしゃら
変化技:まもる/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/あまごい
ガオガエンなどを上回る速さのねこだまし使い。
ひらいしんででんじはを吸収、てだすけで火力補強、アンコールやフェイントでまもるを牽制・解除できるため、速攻アタッカーのサポートに長ける。
他にもほっぺすりすりやエレキネット、はたきおとすなどの妨害技を持ち、Sの高さも相俟ってちょうはつで機能停止しにくい。
攻撃技も豊富とはいえ、アタッカーを兼ねるには火力不足気味なので、サポート主体での運用が基本。
ほうでん持ちと組んでサポートしつつCを上げる手もあるが、地面が厳しい。
持ち物は耐久面を補うタスキやふうせんが有力候補。
おうじゃのしるし+なげつけるはゴーストのトリックルーム展開阻止に。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ライチュウ [編集]
- 注意すべき点
- 通常ライチュウ
- S110からのアンコールやねこだまし、ひらいしんでこちらの動きを封じる。
攻撃範囲が広く、ボルテッカー・きあいだま・くさむすびなど高威力の技も多い。
変化技も多く、アタッカー一辺倒ではない。 - メガライチュウX
- 現在数少ないフィールド特性持ち。エレキフィールドの乗った電気技で大ダメージを与えてくる。
ドレインパンチ、じゃれつく等の相性補完技も充実。 - メガライチュウY
- C160S130からのでんじほう、きあいだま等の低迷中高火力技をノーリスクで撃ってくる。
とくに電気を無効化できない場合、ほぼ確実にでんじほうで麻痺させられてしまう。
くさむすび、なみのり等のサブウェポンも充実しており、アンコール等の小技もこなしこちらを縛ってくるため想像以上に厄介。
- 対策方法
- どの形態も共通して強力なでんき技を使うアタッカーなので、無効化できるじめんタイプやちくでん・ひらいしんといった特性持ちが特に有効。
メガシンカ前にトレースすればライチュウ側のひらいしんを逆利用することもできる。- 通常ライチュウ
- 火力は並程度で耐久は低水準。スカーフや先制技で上を取れば容易に落とせる。
トリックルームは妨害されやすいので、読まれにくいポケモンを使いたい。 - メガライチュウX
- 素早さがまったく変わらないため、上から高火力を押し付けるのが安定。
地面タイプへの有効なサブに乏しいため、耐久の高い地面タイプでも安定する。 - メガライチュウY
- 物理耐久は貧弱なままなので、スカーフを持って上から等倍以上の物理を叩き込む。
ガブリアス等が安定だが、無振りだときあいだまで半分持っていかれてしまうため後出しだとスカーフ以外は勝てない。
でんじほうを無効化しないかぎりまず麻痺を貰ってしまうので、なんとか物理や先制技持ちを対面させるしかない。
また、主力技が弾技なのでぼうだんブリガロン等も安定。ジャラランガはみわくのボイスが怖い。
| 対策ポケモンの例 |