ジュペッタ [編集]
No.0354 タイプ:ゴースト 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガジュペッタ タイプ:ゴースト 特性 :いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、技の対象が相手のあくタイプだと技は必ず失敗する) 体重 :13.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
第三世代出身の単ゴーストタイプ。攻撃が高めだが、特攻は並で他は低め。
耐久面は一致等倍辺りから危険水域に入る程度で、抜群を取りづらいゴースト単タイプということでアタッカーとしても数値の印象よりも扱いづらい。
霊と範囲がだだ被りするあくを除くと、まともなサブウェポンがダストシュートくらいしかないのもそれに拍車をかける。
普通に使う場合は豊富な変化技も併用したサブアタッカーとして運用することになるだろう。
初期環境の単ゴーストは他にデスカーンとポットデスがいるが、どちらも特殊主体なので差別化は考えなくてもよい。
チャンピオンズではメガシンカが復活。攻撃に手厚く、他も少しずつ伸びる。
それでも耐久面は心もとないが、最大の個性は特性がいたずらごころに変化する点で、高い打点と先手での変化技を両立可能。
詳細は後述するが、みちづれとのコンボが非常に強力。
SVに引き続き使えるポルターガイストやアンコールとも相性がよく、第七世代までと比べてだいぶ強化された。
形態・特性考察 [編集]
通常ジュペッタ [編集]
- ふみん
- 眠り無効。催眠技による機能停止や、あくびループを断絶できる。
かたやぶり等で貫通されても、この特性自体に眠りを防ぐ効果があるので安心。
催眠への受け出しを想定したり、眠りで止まらないようにしたいならこちら。
- おみとおし
- 場に出た時に相手の持ち物が分かる。ダブルでは相手全体に有効。
メガシンカの復活により、型の読み違えが致命傷になりやすくなったので価値が上昇。
リザードンなど複数のメガシンカを持つ相手もその種類を確実に見極められる。
ポルターガイストとの相性も良く、相手の動きによって技が不発に終わるリスクを回避しやすい。
先発で即メガシンカする場合、他の特性がほぼ無意味になるので、こちらで確定。
トレースされるとこちらも持ち物を見抜かれるので注意。
- のろわれボディ
- 攻撃を受けた時、接触・非接触を問わず一定確率でかなしばり状態にする。
決まれば強力ではあるが相手依存、かつ耐久も低いので発動機会を稼ぎづらい。他の特性の方が相性は良い。
確実に有効打を防ぐつもりであれば、読みは必要になるがかなしばり、アンコール、ふういんといった技も覚える。
ちなみに敵・味方の判定はしない。ダブルで相方が全体攻撃をするとかなしばりにする可能性があるので注意。
メガジュペッタ [編集]
種族値100の増分のうち半分を攻撃に充てた極端な強化。他は特防が20、残りが10ずつと控えめ。
メガシンカしてなお耐久は中の下、素早さも中速の域を出ないので、真正面からの殴り合いだと出落ちに終わる危険が大きい。
いたずらごころによる変化技の先制も絡めたトリッキーなアタッカーとして使うのが基本的な運用方法になる。
チャンピオンズでは、SVで習得したポルターガイスト・アンコールをメガジュペッタでも使用可能になった。
ポルターガイストにより、過去作では威力に恵まれなかった一致技の最大火力を大幅に更新。
A種族値165からの一致110技の火力は申し分なく、ポルターガイスト+ふいうちで無振りガブリアスを確定で倒せる。(かげうちだと高乱数)
持ち物が無い相手には無効になってしまうが、メガシンカ前がおみとおしを持つので、消費や最初から持ち物を持たない相手で不発に終わるリスクは最小限に抑え込める。
アンコールについてはいたずらごころ持ちの多くが覚えるため差別化には使えないが、先制で相手を縛れる点は強力。
いたずらごころとしては未解禁を含めても唯一のみちづれを習得するポケモンでもある。倒せばみちづれ、倒さなければ高い攻撃で負担をかけていく戦術を狙える。
特にメガジュペッタよりも早い相手は先制のみちづれ>後攻の攻撃技、と繰り返すとみちづれor重い打点を繰り返し強要できるため、無傷での突破がされづらい。
いたずらごころからの変化技はあくや先制技を防ぐ特性、サイコフィールドに防がれてしまうが、自身・味方・場を対象にする技は有効。
そしてみちづれの対象はメガジュペッタ自身になるため、それらに対策されずに相討ち以上に引きずり込むことが可能となる。
みちづれ以外にも、前述のアンコール等厄介な変化技が豊富なので、それらを絡めたサポートも可能。
- いたずらごころ
- 変化技の優先度+1。前述したとおり、みちづれをはじめとした変化技は豊富。
悪タイプの相手を対象とする場合は無効となるので、受け出しには注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 主にメガシンカ後のアタッカー運用。 |
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | - | いじっぱり ゆうかん | メガシンカ後にみちづれを絡めて攻める場合に。 素早さに振らないことで少しでもみちづれの有効期間を延ばす。 残り2は防御か特防に振る。 |
| スカトリ運用 | 32 | 2 | - | - | - | 32 | ようき | こだわりスカーフを持たせると最速122族(ゲッコウガ)まで抜ける。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | - | タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。非接触技。 特性おみとおしと非常に相性が良い。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。まもる貫通。 おにび等のターン稼ぎにも使えるが、ノーマルへの交代に注意。 ダブルではどちらを狙ったのか相手からは判断できないため、より有用。 |
| シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定だが、低威力。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに留まらない威力を出せる。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 等倍だとシャドークローより高威力だが、命中不安。 ゴースト技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。 読みは要るが、かげうちより高威力の先制技。ちょうはつと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。メガシンカならいたずらごころで先制して使用できる。 相手ではなく自身が対象なので、いたずらごころで呼ぶあくタイプとの対面でも無効化されない。 連続使用で必ず失敗する点と、これでお互い全滅するとみちづれ使用側の負けとなる点に注意。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | サポート用。物理アタッカーの弱体化に。おみとおしでラムのみを見抜ける。 炎タイプやこんじょう、炎無効特性に注意。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。速攻ポケモンの機能停止に。おみとおしでラムのみを見抜ける。 地面や電気、電気無効特性に注意。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。ふいうちやみちづれと相性が良い。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 回復兼削り。低いHPと相性がいい。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。おみとおしでこだわりアイテムを見抜ける。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。かなしばりやみがわり、トリックルームと併せて。 | ||
| トリック | 超 | 100 | ハチマキやスカーフ、おみとおしと併せて。メガシンカ型では不採用。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。鈍足なので自身も活かしやすい。上記のみちづれ状態を持続するためにも。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の技威力1.5倍。 | ||
| まもる | 無 | - | おにび等のターン稼ぎや、こだわり相手にかなしばりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、ふいうち・かなしばりと併せて。 | ||
| ふういん | 悪 | - | ダブル向き。まもるやトリックルームと併せて。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を2段階上げる。かげうちの威力を高めて終盤の突破を狙う。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガジュペッタ [編集]
特性:おみとおし→いたずらごころ
持ち物:ジュペッタナイト
基本型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
能力ポイント:A32 HorS32
確定技:ポルターガイスト/みちづれ
攻撃技:ゴーストダイブorシャドークロー/ふいうち/ダストシュート/はたきおとす/かげうち
変化技:ちょうはつ/おにび/まもる/みがわり/でんじは/かなしばり/トリックルーム
メガジュペッタの強みであり差別化にもなるみちづれは確定。
攻撃誘発しつつ相手のちょうはつや積み技を予防できるちょうはつも重要度高め。
攻撃技の威力はポルターガイスト以外あまり高くないので、変化技中心の構成も考えられる。
みちづれを使った後、次に自分が行動するまでみちづれ効果は続く。
「先制みちづれ→後攻攻撃」という動きをすることで、相手に攻撃を躊躇させながら自由に動くことが可能。
1回使うだけで実質2ターン分効果が続くのでPPの節約にもなる。
後攻攻撃という面を考慮してゴーストダイブとシャドークローの優先度はやや上。かげうちとの両立もよい。
みちづれ状態を保つために優先度-6のトリックルームで無理矢理延長する手段もある。
こちらで再びスカされても先制みちづれが再度活きるのも強味。どちらもちょうはつに弱いのが難点。
なお、ラスト1匹同士でみちづれを使って相討ちとなった場合、みちづれを使った方が負けとなるので、使うタイミングを逃さないようにしたい。
【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 HorS32
確定技:ゴーストダイブ
攻撃技:ふいうち/ダストシュート/はたきおとす/かげうち
変化技:みちづれ/おにび/まもる/みがわり/でんじは/かなしばり/ふういん/トリックルーム/ちょうはつ/アンコール/てだすけ
シングルでは使いにくいゴーストダイブをダブルで使う型。
ダブルではどちらが攻撃対象かわからないうえ、まもるを貫通するため非常に強力。
素早さを調整すれば味方の全体攻撃を回避できるというメリットも有る。
サポート役としても優秀で、ふういんを使って相手のまもるやトリックルームを封じることも可能。
ふういんとトリックルームを両立できるゴーストは他にもいるが、物理火力といたずらごころの存在で差別化は容易。
だいばくはつを習得するポケモンと組ませ、てだすけを使うのも手。
【ダブル】ふういん補助型 [編集]
性格:のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BorD32
確定技:ふういん
優先技:まもる
攻撃技:ふいうち/かげうち/シャドーボール/あくのはどう/はたきおとす
変化技:みちづれ/おにび/みがわり/でんじは/おにび/トリックルーム/かなしばり/トリック/ちょうはつ/アンコール
ふういんを使いダブルで多用される重要な技を封じる事を重視した型。
シャドーボールやあくのはどうを封じる事で自身を守る事も可能。
技スペースが非常に厳しいため、パーティに合わせた念入りな調整が必要で、
物理中心ならおにびを、特殊ならいばるを、麻痺に弱ければでんじはを、状況によっては自らトリックルームを使ってもよい。
ちょうはつは同じいたずらごころ持ちのエルフーンやクレッフィが相手だと辛いが、素の素早さに頼るファイアローなどには先手を取ってふういんができる。
まもるはダブルなら大半が覚えているので、よほどの理由がなければ入れたい。
ふういん型は居座り前提なので、自身の防御にも使える。ゴーストなのでフェイントも無効。
耐久はオーロットの方が上だが、いたずらごころと覚える技で差別化は充分に可能。
オーロットが覚えずジュペッタが覚える重要な技(暫定):でんじは/かげうち/ちょうはつ
通常ジュペッタ [編集]
第九世代でメガシンカ型から流用・改変した「【ダブル】基本型」「【ダブル】ふういん補助型」を削除。
第九世代Wikiを参照。
スカーフトリック型 [編集]
特性:おみとおし
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:素早さ32 素早さ以外のいずれか32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック
物理技:シャドークローorポルターガイスト/ダストシュート/ふいうち
特殊技:シャドーボール/10まんボルト/サイコキネシス/マジカルシャイン
変化技:みちづれ/のろい/おにび/かなしばり
おみとおしで偵察しつつ、こだわりトリックで相手の行動を封じる。
最速スカーフで素早さ193。最速122族まで抜ける。
ガブリアスのような高速物理アタッカーに先制でおにびを当てたり、
みちづれで強引に突破したり、こだわった相手をかなしばりで封じたりする事もできる。
能力ポイントをDSベースで振り、物理にはおにび、特殊には能力ポイントで耐えるといった運用がお勧め。
ゴーストの耐性、場に出すだけで役に立つ特性、豊富で優秀な変化技で仕事ができる事も多い。
と言っても相手に読まれてしまったら大して力を発揮できないので、やはり上手く読む事が鍵となる。
技構成、能力ポイント振り、相手の持ち物、互いの控えポケモンにもよるが、初手で出した時に
おにび、でんじは、のろい、トリック、シャドークローといった技のどれを選択するかが非常に重要。
おみとおし+トリック/すりかえができるゴーストはほかにオーロットがいるが、
ジュペッタは耐久で劣る代わりに素早さと火力で勝る。
物理型 [編集]
特性:おみとおし/ふみん
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:A32 H32orS32
持ち物:きあいのタスキ/のろいのおふだ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:かげうち
優先技:ポルターガイスト/つるぎのまい
物理技:ダストシュート/ふいうち/はたきおとす
変化技:みちづれ/トリックルーム/のろい/おにび/かなしばり/トリック
純粋な物理アタッカーに徹する型。
特性おみとおしにより、ポルターガイストを成功させやすい。
習得できる物理技だけでは攻撃範囲が狭いので、変化技でサポートしながら戦う事になる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ジュペッタ [編集]
- 注意すべき点
- おみとおしにより一致ポルターガイストを高精度で打ち込んでくる。
先制技を2種類備え、変化技も豊富なので、メガシンカせずとも型の幅が広い。
メガシンカ後はいたずらごころと強化された火力で負担をかけてくる。
特に素早さがメガジュペッタより高いと先制みちづれ>後攻攻撃技のループに嵌まりがち。
みちづれの対象は使用者自身のため、あくタイプでの無効化もできない。
時間稼ぎをしようにも、ちょうはつ・アンコールなどで妨害される危険性もある。
- 対策方法
- 攻撃以外の数値は低く、メガシンカしても耐久と素早さはさほど伸びない。
イカサマは特に有効で、HA特化メガジュペッタに対し不一致イカサマで確1。
いたずらごころ無効の悪タイプ、ポルターガイスト無効のノーマルタイプや道具消費前提のポケモンに対して有効打に乏しい。
ちょうはつを覚える悪タイプなら、逆にメガジュペッタの行動を縛れる。
みちづれは「状態異常など、技以外のダメージによる瀕死では発動しない」「使用者がラス1の場合に発動すると使用者側の負け」という欠点もある。
猛毒や火傷、砂嵐で削ったり、強制交代技(ともえなげ除く)でメガジュペッタを下げて他のポケモンを先に処理する手もある。
パーティ内で具体的な対策手段を持っていない場合、無理に被害を抑えようとするよりも相討ち覚悟で殴り合うほうがいい場合も多い。対策ポケモンの例