ドラミドロ [編集]
No.0691 タイプ:どく/ドラゴン 通常特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする) どくしゅ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にする) 隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガドラミドロ タイプ:どく/ドラゴン 特性 :さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :100.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| 妖等倍鈍足特殊竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドラミドロ | 65 | 75 | 90 | 97 | 123 | 44 | 494 | どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく |
| メガドラミドロ | 65 | 85 | 105 | 132 | 163 | 44 | 594 | さいせいりょく |
| Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
第六世代出身のどく×ドラゴン複合。種族値配分は特殊耐久に偏っており、物理耐久と素早さは低め。
一方でてきおうりょくと高威力技を両立可能で、ドラゴン無効のフェアリーにどく技で抜群を取れる一貫性が魅力。
現時点のチャンピオンズ環境においては複合を構成する両タイプにおいて特殊最大火力を発揮できる。
特殊耐久の高さも都合がよく、多耐性・多弱点・鈍足といった要素から、サイクル戦に組み込む特殊重火力アタッカーとして運用されるケースが多い。
ただしその火力はてきおうりょくが前提のため、サブウェポンについては威力が不足しがち。
一致技双方に無効相性が存在しており、サイクル戦を得意としつつも無償降臨は許しやすいのも欠点。
特にはがね相手の有効打が乏しく、命中不安なきあいだま、威力不足のマッドショット程度。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカが解禁。タイプと素早さは変わらず、主に特殊方面を伸ばす順当な強化。
特性はさいせいりょくに変更。一致技の火力が若干下がる代わりに、サイクル戦向きの性能が強化された。
技方面ではZAで習得したどくづきが追加された程度で、失った重要な技もなく、実質的に変化なし。
形態・特性考察 [編集]
通常ドラミドロ [編集]
- どくのトゲ
- 接触技を受けると30%で相手を毒状態にする。
確実性に欠け、タイプ特性等で毒を無効化する相手にも効果が無い。また毒にさせたいだけなら必中のどくどくのほうが確実。
弱点に非接触技が多く、また受け出す相手も特殊アタッカーが多いなど、特性自体の力不足に加えて相性も悪い。基本的に候補外。
- どくしゅ
- 接触技を使うと30%の確率で相手を毒状態にする。
どくづきを覚えるため、どくのトゲよりは能動的に発動可能。
ただしこちらもどくどくの存在、および毒自体を無効化する相手に刺さらない点から、基本的に候補外。
- てきおうりょく
- タイプ一致技の補正が1.5倍から2倍に増加。倍率としてはいのちのたまを僅かに越える。
デメリットが無く、高い火力を発揮。他の特性がイマイチなこともあって、これで確定。
トレースされた場合、現環境のトレースはいずれもエスパーのため確定数に影響を及ぼしがち。
メガフーディンにトレースされると無補正C振りサイコキネシスで特防特化ドラミドロが確2→中乱数1発に変化する(C特化の場合確2→確1)。
メガドラミドロ [編集]
タイプと素早さは変わらず、他の数値は特殊偏重で全て伸びる。
元より高めだった特殊耐久がさらに強化され、特攻も素で特殊アタッカーとして通用する数値になる。
特性はさいせいりょくに変化。元よりサイクル戦向けの性質と相性が良く、クイックターンも覚える。
鈍足と高い耐久を利用して後攻で交代することにより、低負荷で有利対面に繋ぐことが可能。
特攻の上昇込みでも一致技の火力は若干下がるが、サブウェポンの火力が上がり、はがね相手も一部を除けばみず技である程度削れるようになる。
- さいせいりょく
- 手持ちに戻すとHPが最大の1/3回復。低めのHPと高い特防と相性が良好。
元のドラミドロがサイクル戦を得意とする性質上、自然とサイクルを回す形になりやすく相性が良い。
特性が変化・喪失させられた状態で戻した場合は回復しない点に注意。
- メガシンカ前の特性について
- 基本はてきおうりょく。メガシンカせず戦うことで一致技の威力を少しだけ引き上げることができる。
てきおうりょくで殴る想定をしない場合は受け出しの際に毒を与える可能性があるどくのトゲも候補。
とはいえ物理アタッカーに後出しするパターンはほとんどないので、交代技や先制技で発動すればラッキー程度に。
トレース対策を考えるのであれば、現環境のトレースはいずれも特殊技主体なのでどくしゅが最も被害が小さい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ おだやか | 種族値に沿った配分。 |
| すばやさ調整について |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) [190] | 100 | 毒10% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 ドラゴン技同様半減でも削りが狙えるが、鋼タイプに無効化される。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) [180] | 100 | 毒30% | タイプ一致技。追加効果発生率では勝る。 |
| ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) [130/260] | 100 | - | タイプ一致技。状況限定だが毒技最高火力。どくどくやどくびしと併せて。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) [80] | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。変化技感覚で使う。 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) [260] | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。超火力だが、連発には向かない。撃ち逃げ向き。 半減でも等倍きあいだま以上の威力。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) [170] | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。りゅうせいぐんとの両採用もあり。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 対岩・地面。鋼にも等倍。命中難。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | ハイドロポンプと選択。命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 威力は物足りないが、物理の繰り出しにリスクを負わせられる。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 水・飛行に抜群で鋼にも等倍。鋼+水or飛行の並びに一貫。雨下で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | かみなりと選択。命中安定。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 鋼対策として十分な威力を持つが、命中率が低い。 これだけでは飛行・虫との複合やサーフゴーが辛い。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。鋼にも等倍で通る。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。鈍足なので自身への恩恵は少なめ。後続サポートに。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
| クイックターン | 水 | 60 | 100 | 自分交代 | 鈍足を活かして後攻交代に。威力は低い。さいせいりょくと相性が良い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 耐久型対策。自身のタイプにより必中。 | ||
| どくびし | 毒 | - | 設置技。ベノムショックやドラゴンテールと併せて。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 起点回避技。相手の積みとりゅうせいぐんでのCダウンをまとめてリセットできる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ドラミドロ [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ/れいせい(トリパ採用時)
能力ポイント:HCベース
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:りゅうせいぐん/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
優先技:きあいだま
選択技:りゅうのはどう/シャドーボール/ハイドロポンプorなみのり/かみなりor10まんボルト/アシッドボム
変化技:ねごと/くろいきり
耐性を活かして有利な相手に繰り出し、一致技を中心に高火力で負荷をかける。
毒技の存在によりドラゴン技読みのフェアリーは呼びづらい一方、鋼タイプを強烈に呼ぶ。
半減りゅうせいぐん>等倍サブウェポンなので、撃ち逃げの場合は相手の後続に鋼タイプがいても基本的にドラゴン技を撃ったほうがよい。
努力値は性格ひかえめのの場合、H31 C32 BorD3がベースとなる。
いのちのたまを持たせる場合、H29 C32 BorD5とし、珠ダメージの効率を最大にする(H実数値169)。
タイプ一致技が1.5倍→2倍とはいえ、特攻種族値は低く抜群範囲も狭いので、基本は火力アップアイテムを持たせたい。
サブウェポンは特定のポケモンや並びに対しての採用となる。
その中でもきあいだまは一致技の通りにくい鋼に通るため、優先度が高い。
それ以外はどうしてもピンポイントになりやすいため、パーティの呼ぶ仮想敵に合わせて選択すること。
催眠技持ちへの後出しを想定するならねごとを覚えさせるのも良い。
メガドラミドロ [編集]
特性:てきおうりょく→さいせいりょく
持ち物:ドラミドナイト
サイクル耐久型 [編集]
性格:なまいきorおだやか/のんきorずぶとい
能力ポイント:H31をベースにBD調整
確定技:りゅうせいぐん/クイックターン
優先技:どくどくorどくびし/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
特殊技:アシッドボム/ベノムショック/ハイドロポンプorなみのり/ねっとう/10まんボルトorかみなり/きあいだま/シャドーボール/こごえるかぜ/マッドショット
変化技:くろいきり
優秀な耐性と一致技の攻撃範囲、特性さいせいりょくを活かしたサイクルパーツの一角。
特殊方面は耐性も含め非常に堅牢。味方やパーティ次第だが、基本的には素直に特殊受けで採用した方が良いだろう。
有利対面を作る後攻交代や特性さいせいりょくを活かすクイックターンと、相手の交代先に負担をかけるりゅうせいぐんは確定。
相手を毒状態にするどくどくかどくびしの優先度は高い。サイクルしながら定数ダメージを与えられる。
HPはさいせいりょくを活かす3n調整を推奨。31振りなら3nである実数値171になる。
サイクルアタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい
能力ポイント:H31 C32をベースに調整
確定技:りゅうせいぐん/クイックターン
優先技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん
特殊技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプorなみのり/ねっとう/きあいだま/シャドーボール
変化技:どくどく/どくびし
Cに振り、一致技の攻撃範囲とさいせいりょくを活かして攻めながらサイクルするアタッカー型。
高威力のりゅうせいぐんで相手に負荷をかけていき、クイックターンで裏に引いて回復する動きが基本。
対面によってはあえてメガシンカせず、てきおうりょく補正の乗った一致技で負荷をかけていくのも有効。
相性考察 [編集]
地面無効の鋼タイプと相性が良い。悪・ゴーストが一貫するので、3体目に悪タイプ等が欲しいところ。
鋼を処理できるポケモンも好相性だが、炎とは地面、格闘とはエスパーが一貫するので注意。
- 飛行×鋼複合
- ドラミドロの氷以外の弱点を全て半減以下に抑え、一方ドラミドロはそちらの苦手な炎や電気に耐性を持つ。物理受け・特殊受けの役割分担も可能。
またドラミドロに後出しされやすい鋼タイプやフェアリータイプにも高威力ボディプレスもしくは一致鋼技で圧力をかけられることもあり、サイクル有利に持ち込みやすい。
アーマーガアはミラーアーマーにより能力ダウンを受け付けないのも便利。
- どしょくミミズズ
- ドラミドロの弱点をミミズズが全て半減以下に、ミミズズの弱点をドラミドロが全て半減以下にできる。
ドラミドロは特殊受け、ミミズズは物理受けと役割分担ができる。
かたやぶりのじしんには注意。
対ドラミドロ [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法
- 一致技両方に無効耐性が存在。はがねならどく無効、ドラゴン半減。
サブウェポンについても範囲は広いが威力が控えめなので、抜群を取られない限りは確定数はそれなりに稼げる。
物理耐久はメガシンカしても並程度、メガシンカ前は中の下程度。鈍足なので先手を取りやすく、物理アタッカーで弱点を突くのが有効。
特殊アタッカーでもエスパーはサイコショックがあれば有利に持ち込める。ただしまず確実に後続で相性補完はされている。対策ポケモンの具体例