ドリュウズ [編集]
No.0530 タイプ:じめん/はがね 通常特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない) すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガドリュウズ タイプ:じめん/はがね 特性 :かんつうドリル(接触技でまもり状態の相手を攻撃した時、本来与えるダメージの1/4を相手に与える。まもり状態以外の効果はそのまま受ける) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 地/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
| メガドリュウズ | 110 | 165 | 100 | 65 | 65 | 103 | 608 | かんつうドリル |
| ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく |
| メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから |
| Gマッギョ | 109 | 81 | 99 | 66 | 84 | 32 | 471 | ぎたい |
第五世代出身のじめん×はがね複合の一角で、攻撃的な種族値が特徴。
攻防両面で補完が優れる上に、特性も半端な素早さをカバーするすなかき、特性による行動保障を無視するかたやぶりと強力。
耐久は防御・特防こそ控えめながらHPが高めなので並程度の指数はあり、はがね由来の耐性もあって正面からの殴り合いも得意。
耐性の豊富さから受け出しも得意、毒無効、ステルスロックを1/32に抑える複合により対面もサイクル戦もこなせる器用肌。
種族値の無駄の無さと高い突破力から、特に砂パのアタッカーとして初登場以来高い採用率を誇る強豪の一角。
チャンピオンズではメガシンカがターン制のバトルで解禁。
種族値は物理方面が大きく上昇し、素早さもぴったりガブリアスを抜く103族まで上昇。
一方で特性がかんつうドリルに変わり、すなかき・かたやぶりを喪失するのは見過ごせない短所。
単なる抜きエースとして見るなら補正・火力UPの道具を持たせたすなかきドリュウズに軍配が上がるシーンが多い。
高い物理耐久を用いたサイクル運用や、天候の奪い合いを無理に制さずとも抜ける範囲が広がる素早さなどで差別化を意識しておきたい。
技方面では、ZAで習得したメガホーンが続投。範囲はそう広くないが、抜群範囲は一致技と被っておらず採用理由はある。
形態・特性考察 [編集]
通常ドリュウズ [編集]
- すなかき
- 天候が砂嵐のとき、素早さ2倍。
お膳立てが必要ではあるが、元々の攻撃力の高さに速さが加わることで凄まじい制圧力を発揮する。
みずびたしなどでタイプを変えられても砂嵐のダメージを受けない。
- すなのちから
- 天候が砂嵐のとき、じめん・はがね・いわタイプの技の威力が1.3倍。
条件の割に飛び抜けて高い倍率とはいえず、すなかきに火力補強アイテムを持たせたほうが汎用性が高い。
ちなみにこちらもタイプを変えられても砂嵐のダメージは受けない。
- かたやぶり
- 隠れ特性。相手の特性を無視して攻撃できる。
地面では唯一の所持者で、とりわけふゆうに一致地面技を撃ち込めるのが最大の利点。
その他ばけのかわミミッキュを鋼技、がんじょうを一撃必殺技で貫通でき、自身のタイプや習得技と好相性。
現時点では未解禁だが、とくせいガード持ちのポケモンにはかたやぶりが適用されないので注意。
メガドリュウズ [編集]
物理方面が手厚く上がり、素早さもガブリアスをギリギリで抜けるように。
はがねとしては低めだった防御が一気に上がり、文句なしに高めな物理耐久を獲得できる。
特性はかんつうドリルに変化。チャンピオンズで弱体化されたふかしのこぶしと同じ効果。
まもる系の技をダメージは1/4になりながらも貫通して攻撃、追加効果も与えられる。
相手の技の効果もしっかり受けるため、毒無効により実質無効となるトーチカはともかく、キングシールドやニードルガードで反撃は食らう。
また、接触技にしか効果が無いのでじしんには無効。じめん技に付与したい場合は次点の10まんばりきが最大火力となる。
どちらかというとまもるが多用されるダブル向け。
シングルではすなかき+火力の上がる道具を持たせたドリュウズの方が火力は高まる。
防御と天候に依存しない素早さの上昇はシングルでも恩恵があるので、明確な仮想敵を設定して使うのが良いだろう。
火力上昇系の道具は持たせられなくなるが、砂パで高速のすなかきアタッカーと天候の奪い合いが激化した際の正面戦闘の両面を視野にした運用も可能。
- かんつうドリル
- 接触技を使う時、まもる系の技を貫通してダメージを与えられる。ただしダメージは本来の1/4に減少。
まもる状態以外の効果はどちらの効果も適用される。相手のキングシールドで攻撃が低下、ニードルガードで反撃のダメージを食らう。
一方でメガドリュウズが使った技が、例えばどくづきなら30%で毒状態にして、かわらわりなら壁を破壊できる。
なお、つのドリルが当たった場合はしっかりまもるを貫通して一撃必殺になる。もちろん確率で普通に外した場合は無効。
必然的にかたやぶりを失うため、がんじょうには通じなくなるので注意。
- メガシンカ前の特性について
- いずれの特性もメガシンカ後は意味が無い。メガシンカを使わずに戦う場合にどれが必要かで選ぶことになる。
特性そのものは優秀で、メガシンカ後のかんつうドリルの癖が強いのでメガ枠の中でも使い分けが重要。
メガ前提の場合は基本かたやぶり一択。アナウンスが出る対面の場合、ドリュウズよりやや遅い相手のスカーフを確認できる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | スカーフを巻くと最速150族まで抜ける。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | スカーフを巻くと最速136族まで抜ける。 |
種族値がH>BDのため、耐久に振るならBD振りの方が効率がよい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 <砂の力> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) <195> | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。かんつうドリルは適用外。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) <184> | 95 | - | タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。かんつうドリル適用技。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) <145/292> | 100 | 技失敗後 威力2倍 | タイプ一致技。じわれ・つのドリルの保険として。かんつうドリル適用技。 |
| じならし | 地 | 60(90) <117> | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) <156> | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みを狙うならすなかきやこだわりスカーフ等が必要。かんつうドリル適用技。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 <97> | 90 | 怯み30% | 対むし・ひこう。すなかきやこだわりスカーフなら怯みを狙える。 ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25 <32> | 90 | 連続攻撃 | みがわりやタスキに強い。期待値は3発でいわなだれと同じ威力。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 <78> | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対くさ。鋼技と範囲が被るのが難点。 |
| シザークロス | 虫 | 80 | 100 | - | 対くさ。サザンドラ等にも刺さるが半減されやすいのが難点。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | かんつうドリルでまもるを無視して壁破壊可能。攻撃技としては地面技と範囲が被る。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 拘束解除 自場リセット 素早さ↑100% | 微妙な速度を補える。積み技感覚で。 自身がステロ1/32、どくびし無効なので、これらの除去がしやすい。 |
| つのドリル | 無 | - | 30 | 一撃必殺 | 火傷対策や、有効打の無い相手に。 アーマーガアなどひこう、ふゆう相手に通したいならこちら。 接触技なのでかんつうドリルの効果が適用され、まもるの上からでも一撃必殺を狙える。 撃ちたい相手やかんつうドリルを考えるとじわれよりこちら。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | すなかきと併せて全抜きを狙う。かたやぶり型でもきあいのタスキを持たせる場合に。 | ||
| すなあらし | 岩 | - | 自力ですなかき発動を狙うなら。こうそくいどう感覚で使用できる。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | かたやぶりならマジックミラーをも貫通して撒ける。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
かたやぶりアタッカー型 [編集]
特性:かたやぶり
持たせるアイテムで大幅に動かし方が異なるので、記述を分割。
こだわりスカーフ [編集]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:いわなだれ
選択技:かわらわり/つのドリルorじわれ/テラバースト
最速でS231となりマルマイン(最速150族)まで、準速ならS210となり最速スカーフ75族やテツノツツミ(最速136族)まで抜ける。
すぐ下に同じくスカーフの多いFCロトムやサーフゴーがいるので確実に抜きたいなら最速だが、強く役割遂行したい相手に合わせある程度耐久に回すなどして調整するのも有り。
ふゆうに地面対策を一任している相手に対しては抜群の抜き性能を発揮する。
きあいのタスキ [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん
優先技:つるぎのまい
攻撃技:アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/かわらわり/つのドリルorじわれ/こうそくスピン/テラバースト
きあいのタスキによりタイマン性能の向上、またつるぎのまいを搭載できることで積みエースの役割を持たせることができる。
- 構成例
- AS32/じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つるぎのまい
こだわりスカーフ型が苦手とするきあいのタスキアタッカーにかなり強く、自分より速い相手にもがんせきふうじで対抗できる。
とつげきチョッキ [編集]
性格:ようき
努力値:S32ベースでAD調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリルorじわれ
選択技:かわらわり/こうそくスピン/テラバースト
特殊フェアリーへの後出し性能や、特殊エースとの対面での撃ち合いで優位に立つための構成。
仮想敵の特殊攻撃を耐えられるようDを調整し、対ミミッキュ性能も残すため基本は最速ベースで余りをAに振る。
タスキと違って削れた状態でも特殊に対する役割が持て、スカーフのように技も固定されないため、後出し性能が高く安定した役割遂行が見込める。
耐久に多く振っているお陰で、他の型では突破困難な耐久型に対して、アイアンヘッドの怯みやつのドリルの試行回数を稼ぎやすいことも利点。
反面Aを削りすぎるとミミッキュやFCロトムなどを一撃で落とせなくなる場面も出てくる。
補完要員に近いのでパーティに合わせて要調整。
岩技はS逆転で処理範囲を広げられるがんせきふうじ推奨。Aに極振りする型ではないため、いわなだれと確定数が大差ない。
ふゆう持ちに有効なじしん、対フェアリーのアイアンヘッド、耐久振りと相性の良いつのドリルもほぼ必須のため、補完の岩技と併せて確定欄4つが埋まる。
かわらわりやこうそくスピンを持たせれば壁破壊やステロ除去の役割を担わせることもできるが、ピンポイントなので汎用性は落ちる。
- 構成例
- H44 A156 B4 D52 S32/じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
Aは最低乱数以外でH振りウォッシュロトムをじしんで突破できるライン。
Hは定数ダメージ最小の16n-1。余りをDに回すことで特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ確定耐え。
Sは最速。ミラー意識だがタスキ型はあらかじめ削る必要があり、スカーフにはどのみち勝てない。準速ミミッキュ抜きに抑えてADに回すのも可。
すなかきアタッカー型 [編集]
特性:すなかき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ
確定技:じしん/アイアンヘッド
選択技:いわなだれorがんせきふうじ/テラバースト/かわらわり/つのドリルorじわれ/みがわり/つるぎのまい
砂パにおけるエースアタッカーの代名詞ともいえる型。
基本はすなおこしのポケモンに砂嵐を起動してもらう。
前世代まではいじっぱりが主流だったが、第九世代ではブーストハバタクカミを抜けるようきも有力。相性では有利だが、みがわりやあまえるで引っ掻き回されると不利な展開となる。
なお、最速でもブーストテツノツツミは抜けない。
ステルスロック撒き型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:AS32 BorD4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がんせきふうじ/ステルスロック
優先技:じしん/かわらわり
攻撃技:アイアンヘッド/つのドリルorじわれ/こうそくスピン
主に先発に出し、ステルスロックを撒く型。
かたやぶりと各種サポート技の相性もよく、マジックミラーを無視してステルスロックを撒けるほか、クリアボディやあまのじゃくも貫通してがんせきふうじでS操作ができる点は特筆に値する。
ほかにかたやぶりとステルスロックを両立できるラムパルドやデカヌチャンとは一致じしん、壁展開に対するメタのかわらわり、相手のステロ展開に対処できるこうそくスピンなどで差別化可能。
バンギラスなど砂パの常連ポケモンと組み合わせると、ドリュウズの起点作りを読まれづらく非常に強力。
自身の選出誘導力が非常に高いうえ、後続は半端な素早さを補ってもらいつつ、りゅうのまいなどで強力なエースに転じることができる。
相性考察 [編集]
- ケンタロス(パルデア炎)
炎・格闘。いかくで物理耐久を補える。炎に強い一方で弱点の飛行・エスパーをドリュウズが受ける。
この組み合わせは物理火力に特化できる一方で水と地面が一貫するので、3匹目には草ポケモンなどで補うとよい。
対ドリュウズ [編集]
- 注意すべき点
- 地面タイプ、鋼タイプどちらの中でも最高峰の攻撃力。
かたやぶりによってふゆうにも一貫するじしんの威力と範囲は脅威。
持ち物もきあいのタスキやとつげきチョッキ、こだわりスカーフなど多岐に渡るため受けづらい。
たとえ相性有利な対面でも、アイアンヘッドやいわなだれの怯み、一撃必殺技による脅威がつきまとう。
すなかきの場合、砂下で圧倒的な突破力を誇る。多くの高速ポケモンに先手で高火力技を叩き込むエースと化す。
どくどくが効かず、つるぎのまいやかたやぶりからの一撃必殺技があるので、耐久型で受けるのは安定しない。
バンギラス等同時選出されるポケモンも一筋縄ではいかないため、パーティ単位で対策する必要がある。
特性は砂パならほぼすなかきだが、かたやぶりの場合もあるので、登場時のアナウンスを見逃さないように。
メガドリュウズはかんつうドリルによってまもる系の技を無視しつのドリルで耐久型などに負担をかけてくる。
- 対策方法
- 攻撃技は物理一辺倒、素の耐久や素早さは並程度なので、先制技やいかく+スカーフ持ちで一致弱点を付けるアタッカーで攻めると良い。
氷技を習得する水タイプなら、一緒に組まれるバンギラスやカバルドンにも一致弱点を突ける。
麻痺や火傷でも機能停止。でんじはは無効なので、ジャローダ等のへびにらみで。