ヤドラン(ガラルのすがた) - ポケモンチャンピオンズ Wiki

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ヤドラン(ガラルのすがた) [編集]

No.0080 タイプ:どく/エスパー
通常特性:クイックドロウ(30%の確率で相手より先に攻撃する)※ヤドンのとき「くいしんぼう」
     マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :70.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
Gヤドラン95100951007030490クイックドロウ/マイペース/さいせいりょく
ヤドラン95751101008030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
毒/エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
Gヤドラン95100951007030490クイックドロウ/マイペース/さいせいりょく
Gヤドキング95658011011030490きみょうなくすり/マイペース/さいせいりょく
マシマシラ88756613090106555どくのくさり/おみとおし
再生力毒+水技HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
Gヤドラン95100951007030490クイックドロウ/マイペース/さいせいりょく
Gヤドキング95658011011030490きみょうなくすり/マイペース/さいせいりょく
ドヒドイデ50631525314235495ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく/フェアリー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなし---

ヤドランリージョンフォームで、どく×エスパー複合。
種族値が防御・特防から攻撃に移り、専用の特性クイックドロウと攻撃技シェルアームズを得て両刀アタッカー気質となった。
同複合はGヤドキングマシマシラの2体。この中では二刀流型のステータスな事もあって差別化は容易。

原種同様さいせいりょくやなまけるも所持。
どくタイプになったことで毒無効の耐性も得たが、物理受けとして運用するにはじめん弱点が致命的。
半減も4つに減少し、かくとうゴーストあく技の所持率高め、フェアリーは特殊寄り等いまいち活かしにくい。
耐久指数の低下もあり、役割対象をしっかり見極めた上での運用が望まれる。

技方面ではダストシュートを新規習得。一致物理技の最大火力が大きく上がった。
他にアシッドボム、パワージェム、ロックブラスト辺りも有力。二刀流気質ということで、物理・特殊問わず採用が可能。
変化技としては念願のどくどくのほか、くろいきりを獲得し物理受けとしても強化。
当初はヘドロウェーブ、ワイドフォース、だくりゅう等を失っていたが、藍の円盤で再習得。
失った技は技マシンでも覚えられないねっとう、設定ミスでヤドンの進化形で唯一覚えられなくなったみらいよち程度。



特性考察 [編集]

クイックドロウ
専用特性。攻撃技を選択した場合、30%の確率で先制できる。変化技では発動しない。
優先度は無視できないので、優先度の高い技を使われた場合や、優先度の低い技を使った場合は先制できない。
一方でサイコフィールド下や先制技無効特性持ち相手でも問題なく発動する。
運に依存する特性だが、鈍足との相性は良好。高速アタッカーを動く前に倒せることも。
せんせいのツメとは効果が重複し、持たせて攻撃技を選んだ時に先制できる確率は44%。
基本的には博打だが、縛りの概念が安定しない状況に持ち込めるのはユニーク。
さいせいりょくを活用せず、居座りを前提とする場合に候補になる。
マイペース
混乱と特性いかくを防ぐ。
混乱自体が自傷率の低下以来採用が減り、発動機会は少なめ。自分で混乱になる技も覚えない。
いかく無効は物理型ならありがたいが、最大の特徴であるシェルアームズは仕様上いかくに強い。
なお行動前に混乱を解除する効果もあるので、かたやぶりで貫通されても事実上無効。
さいせいりょく
隠れ特性。交代するとHPが1/3回復する。主にサイクル戦で有効。
クイックドロウは運要素が大きいので、特殊型で安定性を求めるならこれで確定。
任意で発動タイミングが選べるので、他の特性に比べ能動的に発動を狙いやすい。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理252252---4いじっぱり種族値に沿った配分。
HC特殊252--252-4ひかえめ種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
シェルアームズ90(135)100毒20%専用一致技。特殊型の場合は他の毒技も候補に入るが、
物理型ならメインウェポンになりうる。詳細な仕様は後述。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%すぐに出せる一致技の中では最高火力。ダブルでは自分以外が対象。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%毒発生率の高い一致技。どうしても追加効果の発生率を高めたいなら。
ゲップ120(180)90-一致最高火力。ただし事前にきのみを消費しないと使えない。
味方のなげつけるやおちゃかいで消費した場合も発動可能。
一度食べれば交代しても平気。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%タイプ一致技。疑似火力増強。特殊受けを流したり、無理矢理突破可能に。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%無難なタイプ一致技。
サイコショック80(120)100-自身の特攻と相手の防御依存。特殊受け対策。
これを採用するならシェルアームズの採用優先度は低い。
ハイドロポンプ11080-地面への交代読みで撃てるが、命中不安。
なみのり90100-交代で出てくる地面に確実に負担をかけたい場合に。
シャドーボール80100特防↓20%対超・霊。威力不足。
だいもんじ11085火傷10%一致技が通りにくい鋼対策。優先度は高め。命中不安。
かえんほうしゃ90100火傷10%対鋼。命中安定。
ふぶき11070凍り10%対地・飛・竜。命中不安。
れいとうビーム90100凍り10%対地・飛・竜。命中安定。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%後続補助に。ダブルでは相手2体攻撃。
くさむすび20~120100相手の体重依存威力不定。4倍狙い。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。命中不安。
パワージェム80100-対氷・飛行。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
物理技タイプ威力命中効果解説
ダストシュート120(180)80毒30%メインウェポン。高威力だが命中不安。
どくづき80(120)100毒30%一致技。追加効果の発生確率を少しでも上げたいなら。
しねんのずつき80(120)90怯み20%一致技。やや命中不安。怯みを狙う際にはトリルが必須
アクアブレイク85100防御↓20%サブウェポン。等倍範囲は広いが、威力はまずまず。
れいとうパンチ75100凍り10%対地・飛・竜。接触ダメージを嫌うなられいとうビームでも良い。
ゆきなだれ60/120100優先度-4後攻かつ被弾で威力2倍。遅いので狙いやすい。
じしん100100-鋼に通る便利なサブウェポン。ダブルでは全体攻撃。
じならし60100素早さ↓100%後続補助意識で。ダブルでは全体攻撃。
ドレインパンチ75100HP吸収1/2対鋼。
ロックブラスト25*2~590-威力不安定だがタスキやみがわりに強い。期待値は3発。
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
物理受けやとつげきチョッキでの積み抑制に。
変化技タイプ命中解説
なまける-便利な高速再生技。耐久型をやるなら。PPが5に減少したので乱発はできない。
でんじは90後続補助。遅すぎるので自分にはあまり恩恵がない。
あくび-便利な流し技。
みがわり-変化技をかわす。
トリックルーム-起動できれば最速クラスに。ただし原種と違いちょうはつ対策のどんかんは持たない。
くろいきり-能力変化解除。自身も積み技を使いにくくなるが、ダブルで真価を発揮する。
はらだいこ-HPの半分を犠牲に攻撃ランクを最大にする。
自主退場はできないが、大幅な火力強化で相手に処理を強いる。
ハイリスク・ハイリターン。クイックドロウと組み合わせて賭けに出るか。
のろい-攻撃↑防御↑素早さ↓。物理型なら優秀な積み技となる。
ローリスク・ローリターン。素早さ低下は気にならない。
ドわすれ-特防↑↑。不安な特殊耐久を補強できる。
めいそう-特攻↑特防↑。居座るタイプの火力と耐久の補強として。
ひかりのかべ-自身と後続サポート。リフレクターは覚えない。
かなしばり100相手のメインウェポンを縛れれば確定数をずらせる。
いやしのはどう-ダブル専用。味方のHPを半分回復。
ふういん-相手のまもるやトリックルームを阻害する。
サイコフィールド-フィールドの奪取に。相手のエスパー技を強化してしまう点に注意。
+  専用技「シェルアームズ」について

型考察 [編集]

クイックドロウ型 [編集]

特性:クイックドロウ
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252 残りAorDorS
持ち物:せんせいのツメ/くろいヘドロ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:シェルアームズ/だいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:れいとうビーム/なみのりorハイドロポンプ/シャドーボール/じしん
変化技:あくび/トリックルーム/めいそう/でんじは/かなしばり

特性と専用技を活かすことを試みる形。
クイックドロウは運が絡むとはいえ、せんせいのつめで44%まで確率が伸びるためかなり強力な特性。
安定性を求めるならさいせいりょくでサイクル戦に参加させると良いが自分自身の原種やガラルヤドキングなど、ライバルは多い。

大まかな役割としては、クイックドロウとシェルアームズを活かし、44%の相手で特定の相手を狩る形か、30%を上振れと割り切り標準的な鈍足アタッカーとして運用する形の2パターンが考えられる。

努力値振りは、火力の低さからC252は確定。残りはシェルアームズを念頭に、倒すべき相手に合わせてAを調整し、余りを耐久に回す形となる。
性格はAに下降補正が掛からないれいせいが推奨されるが、S30族付近は激戦区なので注意が必要。
れいせいにする理由があるとすればトリパ前提で運用するか、ヒードランピンポイントでじしんを採用する場合くらいか。
ちなみにれいせいAVだと不一致イカサマで確定3、ひかえめA0だと25%程度の低乱数3になる。

S30族付近は最鈍足速組の激戦区なので、Sを下げてまでシェルアームズの火力を伸ばすかは環境も見て考える必要がある。
当然、仮想敵次第ではSの微調整も有効。無補正性格も一定の採用が見られる。

技は、シェルアームズを筆頭に一致技+炎が鉄板。エスパーの通りの悪さは苦しいが、火力自体の低さから一致技を外すのは難しい。
炎技はかえんほうしゃが安定だが、だいもんじもあり。
これはクイックドロウの発動率に起因しており、クイックドロウ発動かつ技命中の確率はかえんほうしゃが44%、だいもんじは35%で、9%違う。
この差は本来の命中率よりは小さく、それだけだいもんじの採用価値が相対的に高いことを意味する。
相性補完技であること、そもそもの火力が低いことを考えれば、だいもんじの有用性は(相対的に)高いと言える。ハイドロポンプとふぶきにも同様の理屈が成り立つ。

物理アタッカー型 [編集]

特性:クイックドロウ/さいせいりょく
性格:ゆうかんorいじっぱり
努力値:HA252 残りDorS
持ち物:せんせいのツメ/こだわりハチマキ/いのちのたま/くろいヘドロ/オボンのみ/たつじんのおび
確定技:シェルアームズorダストシュート/しねんのずつき
攻撃技:じしん/ドレインパンチ/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorれいとうパンチ/アクアブレイク/ロックブラスト
変化技:あくび/のろい/トリックルーム/でんじは/かなしばり/はらだいこ

シェルアームズをより活かしやすい物理型。
物理型のメリットは特殊型と思って受けにくる特殊受けにダメージを通しやすいこと、
じしん・ドレインパンチなどの技が使いやすくなることが挙げられる。
一方でいかくや火傷、接触ダメージに弱くなる点と、B>Dの種族値を持つことが多い鋼タイプに対して打点が下がりやすい点に注意。

フルアタ気味に運用するのであれば両刀構成も十分に視野に入る。
のろいを積むのであれば物理一辺倒にして性格いじっぱりにすると良い。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ヤドラン(ガラルのすがた) [編集]

注意すべき点
独特なダメージ計算を持つシェルアームズや、追加効果の毒状態で計算が崩される可能性が高め。
鈍足ゆえにほぼ上から叩けるが、クイックドロウが発動するとひっくり返るため攻撃順は不安定。
特殊型の場合、技範囲はかなり広めのため、思わぬところで弱点を突かれる恐れもある。
多彩なタイプのサブウェポンを持ち、相性有利な鋼や悪でも安心できない。
耐久型の場合、毒や猛毒の状態にならない点も厄介。
対策方法
特殊耐久は並程度、かつ素の火力はあまり高くないため、特殊型のあくタイプやゴーストタイプが有効。
速攻型のポケモンだと不意のクイックドロウで倒される可能性があるため、ヤドランの攻撃に耐えられるほどの耐久があると望ましい。
先制技なら確実に先制できるが、A特化ドドゲザンの悪テラスふいうちですら確1にならない。
毒×悪複合ならほとんど弱点を突かれる機会が無いため、安全に処理できる。

外部リンク [編集]