ポリゴン2 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ポリゴン2 節を編集

No.233 タイプ:ノーマル
通常特性:トレース(相手と同じ特性になる)
     ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる。同じなら特攻が上がる)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
進化前後HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ポリゴン28580901059560515トレース/ダウンロード/アナライズ
145152627しんかのきせき無振換算
ポリゴンZ8580701357590535てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

第二世代出身のノーマルポケモン。

ポリゴンZの進化前であるため「しんかのきせき」を適用でき、数値受けポケモンの代名詞たる圧倒的な耐久を誇るトップメタ。
耐性はゴースト無効のみだが弱点もかくとうのみであり、並の等倍火力で突破するのは困難を極める。
加えて豊富な攻撃技・変化技を持ち、「トレース」による特定のポケモンへのメタ性能、「ダウンロード」及び「アナライズ」による撃ち合い性能と優秀な要素が揃っている。
重火力アタッカーとしての側面も持つため起点化もされにくく、他の進化前ポケモンとは一線を画する汎用性を持っている。

今作ではZ技・メガシンカ廃止による瞬間火力の大幅低下、ポリゴン2のメジャーな対策手段であったどくどく及びはたきおとすの使い手激減、ゴーストタイプの流行及び格闘タイプの逆風により、相対的な追い風が強い。
また、ほぼ常に上位にいるドラパルトミミッキュゴーストタイプを持っているため、後出しから霊技を透かすといったことも可能。
特にドラパルトに対してほぼ全ての型を後出しから安定して処理できる点は特筆に値する。
一方で自身のダメージ源でもあったどくどくと一部ポケモン突破の為のめざパを失うという見逃せない弱体化も受けている。おんがえしはめざパ同様技自体が廃止された。

具体的な指数
HB特化+きせきでようきこだわりハチマキガブリアスのげきりん(指数49140)が確3(=後出し可能)。
上記の条件で、いじっぱりいのちのたまつるぎのまいミミッキュのじゃれつくが乱数2。つるぎのまいを2回されても確2となり一発は耐える。場が整っていれば返しのイカサマで確1が取れる。
A252いじっぱりごりむちゅうこだわりハチマキガラルヒヒダルマのつららおとしを無振りでも一発は耐えることができる。
HBベースにし、あまりをDに12振るだけでD無補正でもC252ひかえめルカリオのきあいだまを1発耐えることも可能。
BDどちらに寄せた場合でもしんかのきせきによりある程度両受けでき、軽いため役割破壊のけたぐりにも動じない。
HPに244振りすると実数値が16n-1である191になる。
定数ダメージが最も少なくなるため、全振りよりも244振りを推奨。抜群技の確定圏及びじこさいせいの回復量は変化しない。

シリーズ6では使用不能の1匹に。進化後のポリゴンZは使用可能。



特性考察 節を編集

いずれも優秀な特性なため、読み違えはパーティの崩壊にも繋がる。なるべく直近の採用率の傾向をチェックしておきたい。
尚、アナウンスの出る特性が2つあるため出した瞬間どの特性か必然的にバレる(トレースできない特性持ちに出した場合を除く)。

トレース
いかく等の強特性をコピーできる点が強み。相手の特性を見ることも出来る。
ちくでん・もらいび・ちょすいなどで相手のメイン技を使えなくすることもできる。
先発等ではなく、受け出しが基本のポリゴン2とは相性がよいと言える。
後出し性能を補強できるため、主に受けをメインとする型で採用される。
稀になまけやよわき等のデメリット特性をトレースしてしまうこともあるが、その場合は交代すればよい。
なお、スキン系特性(ノーマルスキンを除く)をトレースすると、「タイプ一致補正(×1,5)>スキン補正(×1,2)」でありノーマル技の火力が下がることに注意。
ダウンロード
アタッカーも兼ねるならコレ。
強力であることには違いないが、対策もされやすいため環境を見極める必要がある。
恩返しは廃止されたが今作ではダイアタック(からげんきなら威力120+S↓)も使えるので過去作以上にAアップも使いやすい。
アナライズ
隠れ特性。ダウンロード同様アタッカー向きの特性。ダウンロードの方が火力は上だが、鈍足なポリゴン2とは相性がよく、相手を選ばない点が長所。
しかし、ポリゴン2をアタッカー運用する場合は鈍足を活かすためトリックルームを持たせることが多く、
本特性はトリル運用との相性が致命的に悪いこともあって採用率はあまり高くない。
前提としてトリル運用はせず、なおかつトレースでデメリット特性をコピーしたくない、
もしくは環境でダウンロードが無駄になることが多いと感じたならこちらの採用も考えられる。
他のアナライズ持ちも同様だが、本来なら先手をとれる相手に対しあえて後手をとるメリットはほとんどない。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
トライアタック80(120)100麻痺/凍り/火傷の
いずれか20%
タイプ一致技。
遂行重視のHB振りではあまり採用されず、
撃ち合いをするHC振りで採用されることが多い。
れいとうビーム90100凍り10%ドラパルトトゲキッスカバルドンなどの対策に。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。
10まんボルト90100麻痺10%HCベースにおける水や飛行への有効打。
ギャラドスラプラストゲキッスなどに刺さる。
ほうでん80100麻痺30%電気弱点への有効打+麻痺でごまかしを狙える技としてでんじはと選択で採用。
シャドーボール80100特防↓20%ゴースト。追加効果が優秀で通りもよい。
テクスチャーと合わせればゴーストタイプになれる。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
イカサマ95100-相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。
ドラパルトギルガルドに剣舞ミミッキュへの遂行技。
今作ではダイナックルや自信過剰ギャラドスなど攻撃を上昇させることが多く、
刺さりやすいと予想される。
からげんき70(105)
→140(210)
100-要ダウンロード。状態異常を撒く特殊受けへの対策。
変化技タイプ命中備考
じこさいせい--回復技。耐久型なら必須。
でんじは90構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。
トリックルーム--後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。
ダイジェット環境なので非常に良く刺さる。自身がアタッカーの場合も有効。
スピードスワップ--非トリルパで抜き性能を高めたい場合に。ダブルなら更に器用に動ける。
テクスチャー--一番上の技のタイプと同じタイプに変化する。交代すれば元のタイプに戻る。
変化後のタイプとしてはゴーストが第一候補。その場合シャドーボールとセットで。
抜群だった格闘が無効になり、弱点は高威力技が少ないゴーストと悪だけになる。
はたきおとすが抜群になる点は注意。
ポリゴン2を見せると相手は格闘タイプを温存してくるので、終盤で使えれば意表を突ける。
サイドチェンジ--ダブル用。相方を守る。高耐久と相性が良くゴースト弱点と組むと特に有効。

ダイマックス技考察 節を編集

相手のダイマックスを凌ぐ意味でも使えるが、多様な技を覚える上にCも105あり火力が上がる特性もあってダイマックスとの相性は悪くない。
等倍火力で突破しにくいと感じたなら使うのも手。使用前提なら最も火力が出るダイアタック用のノーマル技(特にトライアタック)は欲しい。

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックはかいこうせん150(225)相手:S↓ダイマックス時の一致技。ポリゴン2の最大火力。
トリックルームと相性が悪い。
トライアタック130(195)
からげんき120(180)
ダイサンダーほうでん
10万ボルト
130場:EF2発目から威力1.3倍。催眠対策になる。
ダイアイスふぶき140天候:霰霰のスリップダメージに注意。
れいとうビーム130
こごえるかぜ100
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓追加効果が生きる場面は少ない。
ダイサイコサイコキネシス130場:PFかくとうへの役割遂行。2発目から威力1.3倍。
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFトリトドンウォッシュロトムに。
フィールド展開で小回復、地震威力半減。
ダイアークイカサマ130相手:D↓追加効果は優秀だが物理のみ。
ダイウォール変化技-まもる高い耐久を活かして相手のダイマックスによる猛攻を凌ぐ。

型考察 節を編集

物理受け型 節を編集

特性:トレース(推奨)orダウンロードorアナライズ
性格:ずぶとい/のんき
努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい/イカサマ
選択技:れいとうビーム/ほうでん/トライアタック/シャドーボール/でんじは/トリックルーム

しんかのきせきによる高い防御を活かした数値物理受け。
高速回復技のじこさいせいはまず確定で入る。ポリゴン2を起点にしてくる物理アタッカーを処理するためイカサマもほぼ確定。

防御特化なら
ギルガルド(れいせいHC252振り)のA4振りせいなるつるぎが確定4発、
攻撃特化ファイアローのハチマキブレイブバードが確定3発、
など驚異の耐久性能を誇る。

技考察

・イカサマ
積み技に強く物理受けとの相性もよいのでほぼ確定技。

・ほうでん
ダメージ+麻痺でごまかしを狙える技。れいとうビームと範囲相性がよい。
マリルリの処理速度を早めたり、ギャラドスにみがわりを許さなかったりするところが利点。
10まんボルトはメジャーどころへの確定数がほうでんとあまり変わらないので採用価値が見いだされない。

・トライアタック
一致技で一貫性が高いが、物理受けの場合他の技でも事足りる事が多い。

・れいとうビーム
技範囲が広く使いやすいがガブリアス、ランドロスが未解禁な現環境では使いたい相手がゴリランダーやカバルドンくらいか。
ドラパルトはイカサマ、トゲキッスは電気技でも十分。
とはいえ、ダイアイスでタスキを潰したり、こおり狙いができるので一概に弱い訳では無い。

・シャドーボール
ミミッキュギルガルドなどに有効。

・でんじは
抜きエースストッパーとなり、なおかつ強力な後続サポートにもなる。
第七世代から麻痺での素早さが1/2になり、麻痺させても相手のほうが素早さが高いことも多くなった。
採用するなら多少の素早さ調整も視野に入る。ほうでんと選択。

アタッカー型 節を編集

特性:ダウンロード(推奨)/アナライズ/トレース
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252をベースにS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:トライアタック/10まんボルトorほうでん/れいとうビーム
選択攻撃技:シャドーボール/サイコキネシス
選択補助技:じこさいせい/トリックルーム/でんじは

撃ち合いに特化しドラパルトゲンガーギャラドスミミッキュなどとのタイマンを制する。
補完として採用するケースかトリル要員として採用するケースが主。特性ダウンロードは物理に偏っている現環境で活きる。
ただし強力ゆえに特防>防御になるよう調整されることも多いため、ダウンロード対策が蔓延っていると感じたらアナライズも一考。

トライアタックは明確な役割対象がいないから選択でいいのでは
アタッカーでもアナライズ以外では麻痺でワンチャン残せるほうでんの方が役に立つと思う
↑役割どうこうよりも威力195+S-1のダイアタックを使える事の方が大きい。この型だと積極的にダイマックス切っても十分強いし、そうなると火力が欲しくなる。

特殊受け型 節を編集

特性:ダウンロードorトレース
性格:おだやかorなまいき
努力値:H244 D252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビーム/シャドーボール/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム

耐性はゴーストしかないものの、きせきによる超耐久で数値受けが可能。パーティの補完として採用される。
攻撃技の選択によって見れる対象が大幅に変わるため、パーティに合わせて決める。

トライアタック:基本的な一致技。耐久との殴り合いになれば追加効果も期待できる。
物理ノーマル :DLによりAが上昇する相手に刺さりやすい。主にウルガモスサーナイトニンフィアなど。
ほうでん   :ゲンガーや特殊リザードンなどへの有効打。
れいとうビーム:広範囲技。
シャドーボール:ゲンガーや特殊ギルガルドなどに。
イカサマ   :物理アタッカーの起点化防止や、ギルガルドへ。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:ダウンロード/トレース/アナライズ
性格:ひかえめ/れいせい/おだやか/ずぶとい
努力値:H244 BCDS調整
持ち物:しんかのきせき
優先技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビームorこごえるかぜ/シャドーボール/サイコキネシス/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム/サイドチェンジ/スピードスワップ/まもる

こごえるかぜ・トリックルーム・でんじはでS操作、サイドチェンジで味方をかばう等、ダブル適性もある。
もちろんアタッカーとしても優秀。

ただしメンタルハーブを持てないためちょうはつに弱く、トリックルーム始動役としては安定感に欠ける点がある。
スイッチトリパか相手のトリックルームへの対抗などで使うのが無難なところか。


対ポリゴン2 節を編集

注意すべき点
「しんかのきせき」を持たせることにより圧倒的な耐久力を誇る。
イカサマにより積み技を以って対策することが困難であり、対策を怠れば高い数値の前に為す術がない。
特性ダウンロード及びアナライズ込みで高い火力を持つポリゴン2もいる。
サポート型としての採用もあり得るため、セットで採用されるポケモンを同時に対策する必要がある。
対策方法
■高火力(格闘)技
タイプに沿った対策方法。但し格闘技は高いAからの一致高威力でもない限り確1どころか確2も取れない事も。
サイコキネシスも覚える上に格闘受けは必ず後ろに控えているのでそれ込みで対策必須。
ウーラオス(一撃の型)ならサイコキネシスを無効化でき、攻撃特化こだわりハチマキ持ちのインファイトでHB特化+きせきポリゴン2を50%の乱数1発で落とせる。
ウオノラゴンのエラがみなら強化アイテム込みで確2が取れる。麻痺やトリルには注意。
■はたきおとす
しんかのきせきを無効化して耐久力を削ぐ。
ただし今作ははたきおとすを覚えるポケモンが大幅に減った。
■こだわりトリック
こだわりアイテムを擦り付けて耐久力を削ぎつつ機能停止させる。
今作はメガストーンやZクリスタルが消滅したことで通りやすくなってはいる。
こだわりメガネの場合、ポリゴン2の火力が上がることに注意。
■どくどく
耐久力のあるポリゴン2を苦しめることができるが、こちらも習得するポケモンが激減している。
身代わりには注意。特に今作のどくどく使いは火力が高いポケモンが少ないのも懸念点。
めざめるパワー廃止によりナットレイに有効打を持たないためナットレイにどくどくを仕込むのも手。
■一撃必殺技
攻撃試行回数は稼げるので有効。
ただし、がんじょうをトレースされるとこの戦法は使えなくなる。
どくどくと同じく身代わりに注意。
■受けループ
特性がトレースの場合、よほどいい特性をコピーできなかいと火力は中途半端になる。更に数値受けを狙う型の場合Cには無振り、振られていても少ないことが多いので受けループを壊す手段が少ないのである。ポリゴン2のダイマックスなら受けきれるポケモンも普通にいるため、長期戦覚悟で耐久力の高いポケモンで処理するのも一つの手段である。その場合やけどかどくにすることは必須だろう。
■てっぺき+ボディプレス
イカサマのダメージを抑えつつ積め、格闘で抜群を取れる。
特にジバコイルハガネールは電気・ノーマルも半減以下なので有用。エアームドアーマーガアは電気が弱点なので微妙。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th/5th6th/7th威力命中タイプ分類PP備考
ポリゴンポリゴン2ポリゴンポリゴン2ポリゴンポリゴン2
-----1でんじほう12050でんき特殊5
-----1マジックコート--エスパー変化15
111111テクスチャー2--ノーマル変化30
111111たいあたり40100ノーマル物理35
111111テクスチャー--ノーマル変化30
24-1-1-かくばる--ノーマル変化30
-24-1-1まるくなる--ノーマル変化40
12127777サイケこうせん65100エスパー特殊20
9912121212こうそくいどう--エスパー変化30
202018181818じこさいせい--ノーマル変化10
--23232323でんじふゆう--でんき変化10
--29292929シグナルビーム75100むし特殊15
444434343434リサイクル--ノーマル変化10
--40404040ほうでん80100でんき特殊15
323245454545ロックオン--ノーマル変化5
363651515050トライアタック80100ノーマル特殊10
--56565656マジックコート--エスパー変化15
484862626262でんじほう12050でんき特殊5
---67-67はかいこうせん15090ノーマル特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第3世代~第4世代
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10Lv/教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代(ポリゴン時)
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33では覚えない
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15×
技49トライアタック80100ノーマル特殊10Lv
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5Lv
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化403rd:教え技
技50あくむ-100ゴースト変化15XD:教え技
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
シグナルビーム75100むし特殊15Lv
しねんのずつき8090エスパー物理15
とっておき140100ノーマル物理5
トリック-100エスパー変化10
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15Lv
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
エレキネット5595でんき特殊15
でんじふゆう--でんき変化10Lv
リサイクル--ノーマル変化10Lv
ワンダールーム--エスパー変化10
でんげきは60-でんき特殊20
テレキネシス--エスパー変化15
サイドチェンジ--エスパー変化15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDあくむ-100ゴースト変化15

※「さわぐ」「あくのはどう」はポリゴンZのみ。

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(鉱物)
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化後ポリゴンZ