ポリゴン2 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ポリゴン2 節を編集

No.233 タイプ:ノーマル
通常特性:トレース(相手と同じ特性になる)
     ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる。同じなら特攻が上がる)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
進化前後HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ポリゴン28580901059560515トレース/ダウンロード/アナライズ
145152627しんかのきせき無振換算
ポリゴンZ8580701357590535てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

第二世代出身のノーマルポケモン。
ポリゴンZの進化前ということでしんかのきせきを適用でき、数値受けポケモンの代名詞たる圧倒的な耐久を誇る。
耐性はゴースト無効のみだが弱点もかくとうのみで、数値受けと相性が良く、高速再生も習得。
並の等倍火力で突破するのは困難を極め、しんかのきせき登場以来、多くの期間でトップメタとして君臨する。

第八世代ではパワースワップを習得。積み技で強引に突破しようとする相手を牽制することが可能に。
他の新技はかいでんぱぐらいだが、メガシンカ、Zワザの廃止により瞬間火力が大幅に低下。
どくどく、はたきおとすの使い手が激減し、強力なゴーストの流行とダイジェットの登場により、
かくとう全体が逆風に晒されており、不一致抜群程度では落とされないポリゴン2は相対的な追い風が強い。

同じくトップメタとして採用率の高いドラパルトに対し、後出しから安定して処理・流すことが可能という特徴も持つ。
ダイホロウ無効により防御低下も受けづらく、トレースによる一部のポケモンへのメタ性能、
特攻も100を超えており、ダウンロードおよびアナライズによるアタッカー性能も併せ持ち、汎用性が非常に高い。

ただし一致技の威力は反動技を除くと80止まり。サブウェポンも威力か命中に問題を抱えている。
安定物理技であったおんがえし、一部ポケモン突破の為に必要だっためざめるパワーが廃止。
耐久型のメインダメージ源であったどくどくも喪失しており、弱体化もしっかり受けている。

今作では鎧の孤島でストーリーをクリアするとアナライズの個体を入手可能。
冠の雪原のダイマックスアドベンチャー道中にも登場するので、任意のボールに入れることも可能。
こちらの個体はダウンロード固定だが、同時に登場したとくせいパッチを使えばアナライズでも使用できる。

具体的な指数
HB特化+きせきでようきこだわりハチマキガブリアスのげきりん(指数49140)が確3(=後出し可能)。
上記の条件で、いじっぱりいのちのたまつるぎのまいミミッキュのじゃれつくが乱数2。つるぎのまいを2回されても確2となり一発は耐える。場が整っていれば返しのイカサマで確1が取れる。
A252いじっぱりごりむちゅうこだわりハチマキガラルヒヒダルマのつららおとしを無振りでも一発は耐えることができる。
HBベースにし、あまりをDに12振るだけでD無補正でもC252ひかえめルカリオのきあいだまを1発耐えることも可能。
BDどちらに寄せた場合でもしんかのきせきによりある程度両受けでき、軽いため役割破壊のけたぐりにも動じない。
HPに244振りすると実数値が16n-1である191になる。
定数ダメージが最も少なくなるため、全振りよりも244振りを推奨。抜群技の確定圏及びじこさいせいの回復量は変化しない。


特性考察 節を編集

いずれも優秀な特性なため、読み違えはパーティの崩壊にも繋がる。なるべく直近の採用率の傾向をチェックしておきたい。
尚、アナウンスの出る特性が2つあるため出した瞬間どの特性か必然的にバレる(トレースできない特性持ちに出した場合を除く)。

トレース
いかく等の強特性をコピーできる点が強み。相手の特性を見ることも出来る。
ちくでん・もらいび・ちょすいなどで相手のメイン技を使えなくすることもできる。
先発等ではなく、受け出しが基本のポリゴン2とは相性がよいと言える。
後出し性能を補強できるため、主に受けをメインとする型で採用される。
稀になまけやよわき等のデメリット特性をトレースしてしまうこともあるが、その場合は交代すればよい。
なお、スキン系特性(ノーマルスキンを除く)をトレースすると、「タイプ一致補正(×1,5)>スキン補正(×1,2)」でありノーマル技の火力が下がることに注意。
ダウンロード
アタッカーも兼ねるならコレ。
強力であることには違いないが、対策もされやすいため環境を見極める必要がある。
おんがえしは廃止されたが今作ではダイアタック(からげんきなら威力120+S↓)も使えるので過去作以上にAアップも使いやすい。
アナライズ
隠れ特性。ダウンロード同様アタッカー向きの特性。ダウンロードの方が火力は上だが、鈍足なポリゴン2とは相性がよく、相手を選ばない点が長所。
しかし、ポリゴン2をアタッカー運用する場合は鈍足を活かすためトリックルームを持たせることが多く、
本特性はトリル運用との相性が致命的に悪いこともあって採用率はあまり高くない。
前提としてトリル運用はせず、なおかつトレースでデメリット特性をコピーしたくない、
もしくは環境でダウンロードが無駄になることが多いと感じたならこちらの採用も考えられる。
他のアナライズ持ちも同様だが、本来なら先手をとれる相手に対しあえて後手をとるメリットはほとんどない。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
トライアタック80(120)100麻痺/凍り/火傷の
いずれか20%
タイプ一致技。
遂行重視のHB振りではあまり採用されず、
撃ち合いをするHC振りで採用されることが多い。
れいとうビーム90100凍り10%4倍狙いのほか、ドラパルトトゲキッスカバルドンなどの対策に。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。
10まんボルト90100麻痺10%HCベースにおける水や飛行への有効打。
ギャラドスラプラストゲキッスなどに刺さる。
ほうでん80100麻痺30%電気弱点への有効打+麻痺でごまかしを狙える技としてでんじはと選択で採用。
シャドーボール80100特防↓20%ゴースト。追加効果が優秀で通りもよい。
テクスチャーと合わせればゴーストタイプになれる。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
イカサマ95100-相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。
ドラパルトギルガルドに剣舞ミミッキュへの遂行技。
今作ではダイナックルや自信過剰ギャラドスなど攻撃を上昇させることが多く、
刺さりやすいと予想される。
からげんき70(105)
→140(210)
100-要ダウンロード。状態異常を撒く特殊受けへの対策。
アイアンテール10075防御↓30%バンギラスウツロイド
変化技タイプ命中備考
じこさいせい--回復技。耐久型なら必須。
でんじは90構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。
トリックルーム--後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。
ダイジェット環境なので非常に良く刺さる。自身がアタッカーの場合も有効。
スピードスワップ--非トリルパで抜き性能を高めたい場合に。ダブルなら更に器用に動ける。
テクスチャー--一番上の技のタイプと同じタイプに変化する。交代すれば元のタイプに戻る。
変化後のタイプとしてはゴーストが第一候補。その場合シャドーボールとセットで。
抜群だった格闘が無効になり、弱点は高威力技が少ないゴーストと悪だけになる。つのドリルとハサミギロチンも無効。
はたきおとすが抜群になる点は注意。
ポリゴン2を見せると相手は格闘タイプを温存してくるので、終盤で使えれば意表を突ける。
サイドチェンジ--ダブル用。相方を守る。高耐久と相性が良くゴースト弱点と組むと特に有効。

ダイマックス技考察 節を編集

相手のダイマックスを凌ぐ意味でも使えるが、多様な技を覚える上にCも105あり火力が上がる特性もあってダイマックスとの相性は悪くない。
等倍火力で突破しにくいと感じたなら使うのも手。使用前提なら最も火力が出るダイアタック用のノーマル技(特にトライアタック)は欲しい。

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックはかいこうせん150(225)相手:S↓ダイマックス時の一致技。ポリゴン2の最大火力。
トリックルームと相性が悪い。
トライアタック130(195)
からげんき120(180)
ダイサンダーほうでん
10まんボルト
130場:EF2発目から威力1.3倍。催眠対策になる。
ダイアイスふぶき140天候:霰霰のスリップダメージに注意。
れいとうビーム130
こごえるかぜ100
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓追加効果が生きる場面は少ない。
ダイサイコサイコキネシス130場:PFかくとうへの役割遂行。2発目から威力1.3倍。
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFトリトドンウォッシュロトムに。
フィールド展開で小回復、地震威力半減。
ダイアークイカサマ130相手:D↓追加効果は優秀だが物理のみ。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑耐久を更に強化する。
ダイウォール変化技-まもる高い耐久を活かして相手のダイマックスによる猛攻を凌ぐ。

型考察 節を編集

物理受け型 節を編集

特性:トレース(推奨)orダウンロードorアナライズ
性格:ずぶとい/のんき
努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい/イカサマ
選択技:れいとうビーム/ほうでん/トライアタック/シャドーボール/でんじは/トリックルーム

しんかのきせきによる高い防御を活かした数値物理受け。
高速回復技のじこさいせいはまず確定で入る。ポリゴン2を起点にしてくる物理アタッカーを処理するためイカサマもほぼ確定。

防御特化なら
ギルガルド(れいせいHC252振り)のA4振りせいなるつるぎが確定4発、
攻撃特化ファイアローのハチマキブレイブバードが確定3発、
など驚異の耐久性能を誇る。

技考察

・イカサマ
積み技に強く物理受けとの相性もよいのでほぼ確定技。

・ほうでん
ダメージ+麻痺でごまかしを狙える技。れいとうビームと範囲相性がよい。
マリルリの処理速度を早めたり、ギャラドスにみがわりを許さなかったりするところが利点。
10まんボルトはメジャーどころへの確定数がほうでんとあまり変わらないので採用価値が見出だされない。

・トライアタック
一致技で一貫性が高いが、物理受けの場合他の技でも事足りる事が多い。

・れいとうビーム
技範囲が広く使いやすい。
ガブリアスランドロスなど4倍狙いや、ゴリランダーカバルドンにも有効。
ドラパルトはイカサマ、トゲキッスは電気技でも十分。
ダイアイスでタスキを潰したり、凍り狙いもできる。

・シャドーボール
ミミッキュギルガルドなどに有効。

・でんじは
抜きエースストッパーとなり、なおかつ強力な後続サポートにもなる。
麻痺させても相手のほうが素早さが高いことも多く、採用するなら多少の素早さ調整も視野に入る。
ほうでんと選択。

アタッカー型 節を編集

特性:ダウンロード(推奨)/アナライズ/トレース
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252をベースにS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:トライアタック/10まんボルトorほうでん/れいとうビーム
選択攻撃技:シャドーボール/サイコキネシス
選択補助技:じこさいせい/トリックルーム/でんじは

撃ち合いに特化しドラパルトゲンガーギャラドスミミッキュなどとのタイマンを制する。
補完として採用するケースかトリル要員として採用するケースが主。特性ダウンロードは物理に偏っている現環境で活きる。
ただし強力ゆえに特防>防御になるよう調整されることも多いため、ダウンロード対策が蔓延っていると感じたらアナライズも一考。

トライアタックは明確な役割対象がいないから選択でいいのでは
アタッカーでもアナライズ以外では麻痺でワンチャン残せるほうでんの方が役に立つと思う
↑役割どうこうよりも威力195+S-1のダイアタックを使える事の方が大きい。この型だと積極的にダイマックス切っても十分強いし、そうなると火力が欲しくなる。

特殊受け型 節を編集

特性:ダウンロードorトレース
性格:おだやかorなまいき
努力値:H244 D252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビーム/シャドーボール/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム

耐性はゴーストしかないものの、きせきによる超耐久で数値受けが可能。パーティの補完として採用される。
攻撃技の選択によって見れる対象が大幅に変わるため、パーティに合わせて決める。

トライアタック:基本的な一致技。耐久との殴り合いになれば追加効果も期待できる。
物理ノーマル :DLによりAが上昇する相手に刺さりやすい。主にウルガモスサーナイトニンフィアなど。
ほうでん   :ゲンガーや特殊リザードンなどへの有効打。
れいとうビーム:広範囲技。
シャドーボール:ゲンガーや特殊ギルガルドなどに。
イカサマ   :物理アタッカーの起点化防止や、ギルガルドへ。

【ダブル】基本型 節を編集

特性:ダウンロード/トレース/アナライズ
性格:ひかえめ/れいせい/おだやか/ずぶとい
努力値:H244 BCDS調整
持ち物:しんかのきせき
優先技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorからげんき/ほうでん/れいとうビームorこごえるかぜ/シャドーボール/サイコキネシス/イカサマ
選択補助技:でんじは/トリックルーム/サイドチェンジ/かいでんぱ/スピードスワップ/まもる

こごえるかぜ・トリックルーム・でんじはでS操作、サイドチェンジで味方をかばう等、ダブル適性もある。
もちろんアタッカーとしても優秀。

ただしメンタルハーブを持てないためちょうはつに弱く、トリックルーム始動役としては安定感に欠ける点がある。
スイッチトリパや指トリパ、相手のトリックルームへの対抗などで使うのが無難なところか。
ガラルファイヤードラパルトに弱点を突かれない高耐久トリラーとしてじわじわ評価を上げてきており、採用率20位圏内をマークしている。


対ポリゴン2 節を編集

注意すべき点
「しんかのきせき」を持たせることにより圧倒的な耐久力を誇る。
イカサマにより積み技を以って対策することが困難であり、対策を怠れば高い数値の前に為す術がない。
特性ダウンロード及びアナライズ込みで高い火力を持つポリゴン2もいる。
サポート型としての採用もあり得るため、セットで採用されるポケモンを同時に対策する必要がある。
特性が強力だとトレースで逆利用されかねない。
対策方法
■高火力(格闘)技
タイプに沿った対策方法。但し格闘技は高いAからの一致高威力でもない限り確1どころか確2も取れない事も。
サイコキネシスも覚える上に格闘受けは必ず後ろに控えているのでそれ込みで対策必須。
ウーラオス(一撃の型)ならサイコキネシスを無効化でき、攻撃特化こだわりハチマキ持ちのインファイトでHB特化+きせきポリゴン2を50%の乱数1発で落とせる。
ウオノラゴンのエラがみなら強化アイテム込みで確2が取れる。麻痺やトリルには注意。
■はたきおとす
しんかのきせきを無効化して耐久力を削ぐ。
ただし今作ははたきおとすを覚えるポケモンが大幅に減った。
■こだわりトリック
こだわりアイテムを擦り付けて耐久力を削ぎつつ機能停止させる。
今作はメガストーンやZクリスタルが消滅したことで通りやすくなってはいる。
こだわりメガネの場合、ポリゴン2の火力が上がることに注意。
ねんちゃくをトレースされるとこだわりトリックが通らなくなるのでねんちゃく持ちが味方にいたら警戒しよう。
■どくどく
耐久力のあるポリゴン2を苦しめることができるが、こちらも習得するポケモンが激減している。
みがわりには注意。特に今作のどくどく使いは火力が高いポケモンが少ないのも懸念点。
めざめるパワー廃止によりナットレイに有効打を持たないためナットレイにどくどくを仕込むのも手。
■一撃必殺技
攻撃試行回数は稼げるので有効。
ただし、がんじょうをトレースされるとこの戦法は使えなくなる。
どくどくと同じくみがわりに注意。
■受けループ
特性がトレースの場合、よほどいい特性をコピーできなかいと火力は中途半端になる。
更に数値受けを狙う型の場合Cには無振り、振られていても少ないことが多いので受けループを壊す手段が少ないのである。
ポリゴン2のダイマックスなら受けきれるポケモンも普通にいるため、長期戦覚悟で耐久力の高いポケモンで処理するのも一つの手段である。
その場合やけどかどくにすることは必須だろう。
■てっぺき+ボディプレス
イカサマのダメージを抑えつつ積め、格闘で抜群を取れる。
特にジバコイルハガネールは電気・ノーマルも半減以下なので有用。エアームドアーマーガアは電気が弱点なので微妙。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ポリゴンポリゴン2
-1まるくなる--ノーマル変化40
11たいあたり40100ノーマル物理35
11テクスチャー--ノーマル変化30
51リサイクル--ノーマル変化10
101でんじふゆう--でんき変化10
1515でんきショック40100でんき特殊30
2020サイケこうせん65100エスパー特殊20
2525テクスチャー2--ノーマル変化30
3030こうそくいどう--エスパー変化30
3535じこさいせい--ノーマル変化10
4040ほうでん80100でんき特殊15
4545トライアタック80100ノーマル特殊10
5050マジックコート--エスパー変化15
5555ロックオン--ノーマル変化5
6060でんじほう12050でんき特殊5
-65はかいこうせん15090ノーマル特殊5

過去世代

3rd4th/5th6th/7th備考
ポリゴンポリゴン2ポリゴンポリゴン2ポリゴンポリゴン2
-----1でんじほう
-----1マジックコート
111111テクスチャー2
111111たいあたり
111111テクスチャー
24-1-1-かくばる
-24-1-1まるくなる
12127777サイケこうせん
9912121212こうそくいどう
202018181818じこさいせい
--23232323でんじふゆう
--29292929シグナルビーム
444434343434リサイクル
--40404040ほうでん
323245454545ロックオン
363651515050トライアタック
--56565656マジックコート
484862626262でんじほう
---67-67はかいこうせん

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技14でんじは-90でんき変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技33あまごい--みず変化5
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技60パワースワップ--エスパー変化10
技61ガードスワップ--エスパー変化10
技62スピードスワップ--エスパー変化10
技70トリックルーム--エスパー変化5
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技82エレキネット5595でんき特殊15
技93かいでんぱ-100でんき変化15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第3世代~第4世代
技34でんげきは60-でんき特殊207th:教え
技67リサイクル--ノーマル変化10Lv/7th:教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代(ポリゴン時)
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--エスパー変化208th:技マ18では覚えない
技34がまん--ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15×
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5Lv
技40まるくなる--ノーマル変化40Lv
技50あくむ-100ゴースト変化15XD:教え技
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

なし。

教え技 節を編集

現状無し。

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15技マ27
シグナルビーム75100むし特殊157th:Lv
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69
とっておき140100ノーマル物理5
トリック-100エスパー変化10技レ38
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15Lv
アイアンテール10075はがね物理15技レ31
イカサマ95100あく物理15技レ81
エレキネット5595でんき特殊15技マ82
でんじふゆう--でんき変化10Lv
リサイクル--ノーマル変化10Lv
ワンダールーム--エスパー変化10技マ71
でんげきは60-でんき特殊20
テレキネシス--エスパー変化15
サイドチェンジ--エスパー変化15技レ83
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊157th:技85
でんじは-90でんき変化20技マ14
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emじこあんじ--ノーマル変化107th:技77
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
Emスピードスター60-ノーマル特殊20技マ40
XDあくむ-100ゴースト変化15

※「さわぐ」「あくのはどう」はポリゴンZのみ。

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技31アイアンテール10075はがね物理15
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技38トリック-100エスパー変化10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技81イカサマ95100あく物理15
技83サイドチェンジ--エスパー変化15

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(鉱物)
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化後ポリゴンZ