アップリュー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

アップリュー 節を編集

No.841 タイプ:くさ/ドラゴン
特性:じゅくせい(きのみの効果が2倍になる)
   くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)※カジッチュの時「ぼうだん」
体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草/竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アップリュー7011080956070485じゅくせい/くいしんぼう/はりきり
(191)(566)はりきり全振り換算
タルップル11085801008030485じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう
はりきり竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アップリュー7011080956070485じゅくせい/くいしんぼう/はりきり
(191)(566)はりきり全振り換算
パッチラゴン9010090807075505ちくでん/はりきり
(176)(581)はりきり全振り換算

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)じめん
いまひとつ(1/4)みず/でんき/くさ
こうかなし---

くさドラゴン複合ポケモン。対となるタルップルより素早さが高いが低耐久。

りゅうのまいによる積みエースとしての運用が主となる。
専用技Gのちからは防御ダウンの追加効果があり、物理アタッカーである自身と噛み合った性能。
しかし、はりきりによる外しや肝心の龍物理技がげきりんとドラゴンダイブのみと扱いに不安なところも。
必中のダイマックス技を扱えるダイマックスとの相性は非常に良いため、そこが鍵になるか。

キョダイマックスできるポケモンの1匹。
キョダイマックス技は回避ランクを1下げる効果。
はりきりやドラゴンダイブの弱点を補えるだけでなく、味方のふぶき等のサポートまでこなせる。

専用技のGのちからは"じゅうりょく"状態で威力が1.5倍になる隠し効果がある。
はりきりの命中不安も補えるため、重力エースとして運用するのも一興。
ただし、地震は覚えないので味方の地面ポケモンと補完していく形になる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイサンゲキくさ攻撃と同時に相手の回避率を1段階下げる。
考察及びダイマックスとの比較
ダイソウゲン→キョダイサンゲキ。グラスフィールドに変える能力を失い、回避率を低下させる。
回避率低下は技が必中のダイマックスとの相性は微妙なものの、解除後のはりきりとの相性はいい。
キョダイマックスしているとはいえアップリューの耐久で3ターン生き残っているかは微妙だが。
活用するのであればダブルで相方の命中不安技のサポートとして撃つのが最もよい形ではあるだろう。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

じゅくせい
きのみの効果が2倍になる。はりきりの命中不安が嫌な場合はこれ。オボンのみの1/4回復との相性も良い。
第8世代ではたべのこしもきのみ扱いになった為じゅくせいが反応するのだが、回復量は1/16のままなのでメリットがない。
ヤチェのみやハバンのみと合わせれば苦手な相手からのダメージを大幅シャットアウトしての反撃も可能。
くいしんぼう
効果は悪くないが、わざわざHPを減らしてチイラのみなどを使わずともりゅうのまいでASは上昇させられる。
混乱実は回復量が減少したことからじゅくせい+オボン型の下位互換になってしまうため、採用率は低い。
はりきり
隠れ特性。攻撃が1.5倍になるが、命中が0.8倍される。
ダイマックス技が必中であることを利用し、ダイマックスでデメリットを打ち消しつつさらに抜き性能を高めることができる。
アイアントやパッチラゴンでもわかる通り爆発力があるため、現状ではこの特性が主流になっている。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中
(はりきり)
効果解説
Gのちから80(120)100(80)防御↓100%専用技。交代先にも負担をかけられる。
"じゅうりょく"状態で威力1.5倍。
タネマシンガン25(37)*2~5100(80)-4回以上出ればGのちからより火力は上だが期待値は低い。お好みで。
げきりん120(180)100(80)行動固定一致最高火力。フェアリーに注意。ドラゴンクローは覚えない。
はりきりで外すと技が中断される。場合によっては混乱踏み倒しも。
ドラゴンダイブ100(150)75(60)怯み20%行動は縛られないが、はりきりだと命中はわずか60。
とんぼがえり70100(80)攻撃後交代不利な相手から上手く撤退したい。
ふいうち70100(80)優先度+1唯一の先制技。はりきりA252珠でドラパルト超高乱数1発。
そらをとぶ9095(76)溜め攻撃対草虫。ダイジェット化で素早さを補強できる。ターン稼ぎにも。
はりきりと相性の良いつばめがえしは覚えない。
アクロバット55100(80)持ち物無しで2倍同上。木の実を消費するじゅくせいやくいしんぼうと相性が良い。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ソーラービーム120(180)100溜め攻撃一致技。晴れやダイマックス前提。
エナジーボール90(135)100特防↓10%一致技。性能安定。
ギガドレイン80(120)100半分吸収一致技。居座りを視野に入れるなら。
くさむすび20-120
(30-180)
100体重で威力変化一致技。不安定。明確な相手がいるなら。
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓一致技。物理型の役割破壊でも。
りゅうのはどう85(127)100-一致技。性能安定。
エアスラッシュ7595怯み30%対草虫。ダイジェットで加速。
アシッドボム40100特防↓↓100%追加効果が優秀。火力補強や流しの手段として。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-微妙なすばやさを補いつつ火力を補強する。
やどりぎのタネ90便利なサポート技。草は呼びにくい。
リサイクル-じゅくせい型で。きのみを使いまわせる。
みがわり-補助技を読んで使い、りゅうまいを積みたい。
こらえる-ダイマックス対策に。熟成したカムラのみの消費にも。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイサンゲキタネマシンガン
Gのちから
130(195)相手全体の回避↓一致技。相手の回避率を下げ命中難の技でも当てやすくする。
はりきりと相性がいいが3ターン生き残れるかはまた別。
グラスフィールドの小回復や地震威力半減を嫌う場合に。
ダブルでは命中難の技を持つ味方の補助ができる。
ダイソウゲンタネマシンガン
Gのちから
130(195)グラスフィールド一致技。グラスフィールドで2発目から威力1.3倍。
シングルでは基本はこちら。
キョダイマックスでは使用不可
ダイドラグーンげきりん140(210)相手全体の攻撃↓。一致技。先制で疑似物理耐久向上。
ドラゴンダイブ130(195)
ダイジェットそらをとぶ130味方全体の素早さ↑くさむし
りゅうのまいやじゃくてんほけんとあわせて全抜きを狙う。
アクロバット110
ダイワームとんぼがえり120相手全体の特攻↓くさ。先制で疑似特殊耐久向上。
ダイアシッドアシッドボム70味方全体の特攻↑くさフェアリー。特殊アタッカーとして運用する場合に。
追加効果だけをみれば通常アシッドボムの方がランク上下幅が大きい。
ダイアークふいうち120相手全体の特防↓ゴーストはがねにも等倍。
ダイマックス時、先制技として使えなくなってしまうので注意。
ダイウォール変化技-まもるダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイロックころがる90天候:砂嵐ほのおこおりむしひこう
奇襲性が高く呼ぶ相手に刺さりやすい。
威力が低いので一撃で倒すには4倍弱点か竜舞積みが必要。
ダイスチルヘビーボンバー130味方全体の防御↑フェアリーこおり。追加効果が優秀。
体重が軽すぎるので通常使用には堪えない。
ダイホロウおどろかす90相手全体の防御↓ダイアークと範囲は同じで威力が低い。追加効果はGのちからと同じ。
ダイアタックからげんき120相手全体の素早さ↓ダイジェットの方が使いやすい。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:はりきり/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/ラムのみ/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/チイラのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/げきりん
優先技:ふいうち/そらをとぶ
選択攻撃技:タネマシンガン/とんぼがえり
選択補助技:りゅうのまい/みがわり

種族値に沿った物理型。はりきりでA全振りなら攻撃種族値は191相当になる。
草技は基本的に追加効果の優秀な専用技のGのちからでOK。タスキやばけのかわを意識するならタネマシンガンも考慮。
げきりんはタイプ一致なのでほぼ確定。ダイドラグーンで相手の攻撃も下げることができる。
優先技はドラパルトに強くなれるふいうちとダイジェットですばやさがあげれるそらをとぶを追加。
アクロバットでも良いがそらをとぶは相手のダイマックス技を透かすことが出来る。
りゅうのまいはダイジェットで代用できるので優先度は低め。

特性はドラゴンポケモン随一の爆発的な火力を得られるはりきりが基本だが、
ヤチェのみを持って水タイプの氷技を受けつつ竜の舞を積んだり、ハバンのみを持って速い竜を返り討ちにしたりと、奇襲と相性のよいじゅくせいも一興。
はりきりの命中不安を嫌う場合で安定性を求めるならオボンのみを持たせると良いがいまいちパッとしない。

両刀型 節を編集

特性:はりきり/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252ベースCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ
優先技:りゅうせいぐん
選択物理技:Gのちから/ふいうち/アクロバット/げきりん/ドラゴンダイブ/とんぼがえり
選択特殊技:エナジーボールorくさむすび/エアスラッシュ/りゅうのはどう/アシッドボム
選択補助技:りゅうのまい

げきりんかドラゴンダイブしかドラゴンタイプのまともな物理技を覚えないため、
95もあるCの種族値も活かしダイマックスが切れたときのためにりゅうせいぐんを採用した型。
C下降を避けたいなら竜の波動も選択肢に入る。
Sは最速から1段階上昇しても最速ドラパルトを抜けないので、Sを調整して余りをCに回す配分が基本。

【ダブル】重力パ組み込み型 節を編集

特性:はりきり
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 HS調整
持ち物:じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/ドラゴンダイブ
優先技:アクロバット
選択技:ふいうち/りゅうせいぐん/とんぼがえり/まもる/りゅうのまい/やどりぎのタネ

味方の重力によってはりきりの命中不安を補い超火力で攻める型。
重力時の命中率は1.67倍補正がかかるので、通常時命中率60%のはりきりドラゴンダイブでも100%で当てることが出来る。
さらに、専用技"Gのちから"は重力によって威力が1.5倍の120(180)になり、半減はされやすいものの強力なメインウェポンとして使っていける。
重力構築のメインウェポンである味方の地面技を半減する草と虫にはアクロバットが刺さる。そらをとぶは重力状態で使えなくなるので候補外。

火力は申し分ないものの、すばやさには不安が残る。
ダイマックスしなくても十分な火力を得られることがコンセプトの型なので、ダイマックスは味方に譲り、そのダイジェットなどで上をとれるようにしたい。

重力の持続は5ターンなのでシングルで使うのは難しい。

じゅうりょくを展開できるポケモン

ピクシー:安定した種族値をもち、サポート技に優れる。竜無効。こごかぜ。両壁。このゆびとまれ。いやしのはどう。
ヨノワール:一番硬く弱点も少ないため安定した展開が可能。挑発は撃たれやすい。じしん。おきみやげ。トリックルーム。
ギガイアス:砂が起こせアタッカー性能も高い。超鈍足。じしん。ストーンエッジ。だいばくはつ。ドリュウズの組み込みもあり。
シンボラー:素早さが高くS操作にも優れる。相手のふぶきが一貫。さいみんじゅつ。こごかぜ。両壁。おいかぜ。ダイジェット。
ナットレイ:火力が高く炎技以外に強い。超鈍足。タイプ被りだが弱点は被らない。じならし。どくどく。はたきおとす。だいばくはつ。
イシヘンジン:パワースポットによるこちらの強化が見込める。特防低すぎ。じしん。ストーンエッジ。ふういん。じばく。
イオルブ:こいつにダイマックスを切る必要あり。虫技が一貫。ダイソウゲン。ダイナックル。ダイホロウ。さいみんじゅつ。ふういん。トリル。

相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対アップリュー 節を編集

注意すべき点
はりきりによる高火力と命中低下を補うダイマックスのコンボが強力。
ダイマックスせずともりゅうのまいや防御低下のGのちからがあり、安易な受け出しを許さない。
対策方法
弱点が多く、耐久もすばやさも低めなのでなので上から殴ればあっさり落ちる。
タスキ貫通のドラパルトのドラゴンアローは特に有効。
また技範囲の関係からはがねタイプには分が悪く、ゴリ押しも無理があるため引かざるを得ない。
はりきりの命中低下をついたみがわり連発も有効。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

カジッチュ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1からにこもる--みず変化40
1おどろかす30100ゴースト物理15
アップリュー
8th威力命中タイプ分類PP備考
*つばさでうつ60100ひこう物理35*進化時
1つばさでうつ60100ひこう物理35
1リサイクル--ノーマル変化10
1からにこもる--みず変化40
1おどろかす30100ゴースト物理15
1せいちょう--ノーマル変化20
1たつまき40100ドラゴン特殊20
4アシッドボム40100どく特殊20
8アクロバット55100ひこう物理15
12やどりぎのタネ-90くさ変化10
16まもる--ノーマル変化10
20りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
24りゅうのまい--ドラゴン変化20
28りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
32Gのちから80100くさ物理10
36てっぺき--はがね変化15
40そらをとぶ9095ひこう物理15
44ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10

技マシン 節を編集

※カジッチュにはメロメロ以外の全ての技マシンを使用できない。

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06そらをとぶ9095ひこう物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技56とんぼがえり70100むし物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
リサイクル--ノーマル変化10Lv
ふいうち70100あく物理5

技レコード 節を編集

※カジッチュには全ての技レコードを使用できない。

No.威力命中タイプ分類PP備考
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技46てっぺき--はがね変化15
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技59タネばくだん80100くさ物理15
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技77くさむすび-100くさ特殊20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物/ドラゴン
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件カジッチュ(すっぱいりんご)→アップリュー
分岐進化タルップル

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ころがるレベルダーテング系統
ふいうちレベルダーテング系統/マラカッチ/ドラパルト
まるくなるリレーピッピ/ピクシー/トゲデマル(妖精)→チェリンボ(妖精/植物)
リサイクル自力Lv.1
レベルタルップル