アップリュー [編集]
No.0841 タイプ:くさ/ドラゴン 特性:じゅくせい(きのみの効果が2倍になる) くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:はりきり(物理技使用時、攻撃が1.5倍、命中率が0.8倍になる)※カジッチュの時「ぼうだん」 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 草/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アップリュー | 70 | 110 | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
| (191) | (566) | ※はりきり全振り換算 | ||||||
| タルップル | 110 | 85 | 80 | 100 | 80 | 30 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう |
| カミツオロチ | 106 | 80 | 110 | 120 | 80 | 44 | 540 | かんろなミツ/さいせいりょく/ねんちゃく |
カジッチュの分岐進化の一角。この系列に共通したくさ×ドラゴン複合。
配分はバランスが悪く、低耐久で中速の二刀流アタッカーだが、はりきり最高の攻撃が特徴的。
種族値換算で実に191相当。ただし命中率が不安定になる他、サブウェポンが乏しいのも短所。
具体的には一致技以外はノーマル・むし・ひこう・あく。一見すると数は多いが全体的に抜群範囲が狭い。
特にはがね相手の有効打に欠ける他、使用できる技にも癖があるため、如何に一貫性を作りながら攻撃し続けるかが重要になる。
ちなみに一応はがね技も覚えるのだが、ヘビーボンバーのみかつ体重は1.0kg。ダイマックスが実装されるまでは無いも同然。
専用技であるGのちからは当たると確実に防御を低下させるくさ技。相手によっては半減での受け出しすら咎めることが可能。
更にじゅうりょく状態では威力が1.5倍になる効果もあり、前述した実質攻撃種族値もあって生半可な耐久型は粉砕する破壊力となる。
はりきりのデメリットを相殺できる点も含めてじゅうりょくとの相性が良く、起点作成を要求するだけの抜き性能は備える。
地味に特攻も最低限はあり、元が短命なアタッカーかつ技範囲も狭いのでじゅうりょくが切れた後に備えて特殊技を1枠採用しておく運用もアリ。
チャンピオンズではGのちからが強化、威力が10上がって90に。
素の状態でもアップリューの習得するくさ物理技としては単独で最大火力になったので、採用するならばほぼ確定技に。
他の技には特にレパートリーの変化はなく、引き続きじゅうりょくパ専門のアタッカーとして使われることになる。
特性考察 [編集]
- じゅくせい
- きのみの効果が2倍になる。初期環境ではきのみの選択肢が狭い。
耐久も低めなので回復・半減のどちらもイマイチ焼け石に水気味で、何よりはりきりを失う。
デメリットもなくなるので命中率が安定するが、種族値の半端なアップリューをじゅうりょく以外で採用すべきかどうかは怪しい。
一応Gのちからを主力にしつつ、じゅうりょく無しでも命中安定の技を使いたければ消去法で候補にはなる。
- くいしんぼう
- HPが1/4以下で使用するきのみの使用タイミングが早まる。初期環境には該当するきのみが未実装。ということで候補外。
トレース対策にもサーナイト以外はメガシンカが前提なため、じゅくせいで困る場面はほぼ存在しない。
- はりきり
- 命中が低下する代わりに攻撃力が上昇。種族値換算で191相当であり、メガへラクロスをも僅差で抜き去る。
アップリューの採用意義に繋がる特性で、基本はこれ。デメリットもある上に一致技の威力が低めだったり癖が強かったりするので運用難易度は高め。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | - | - | 2 | 32 | ようき | 特性「はりきり」で高火力を叩き出すスイーパー型。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 [はりきり] | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 [80] | 行動固定 | タイプ一致技。最高火力。フェアリーの無償降臨に注意。 はりきりで外すと技が中断される。運は絡むが混乱踏み倒しも。 |
| ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 [60] | 怯み20% | タイプ一致技。ドラゴンクローは覚えない。 行動は縛られないが、はりきりだと命中はわずか60と当てづらい。 |
| Gのちから | 草 | 90(135) | 100 [80] | 防御↓100% | タイプ一致専用技。追加効果が優秀で、交代先にも負担をかけられる。 じゅうりょく状態で威力1.5倍。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 [80] | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 威力は低めだが、はりきりでも必中なので相性が良い。 重力なしでどうしても攻撃を当てたい盤面で重宝する。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40x2 | 90 [72] | 連続攻撃 | 若干外しやすいのとゴツメなどに注意。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 [80] | 道具消費で 威力倍 | 木の実を消費するじゅくせいやくいしんぼうと相性が良い。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 [80] | 攻撃後交代 | 不利な相手から上手く撤退したいときに。 ただしはりきりだと外して交代失敗する可能性も。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 [80] | 優先度+1 | 先制技。フィールドに関係なく使えるが読みは要る。 はりきりA32珠でドラパルト超高乱数1発。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ用。物理型の役割破壊でも。 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ用。物理型の役割破壊でも。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 微妙なすばやさを補いつつ火力を補強する。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 便利なサポート技。草は呼びにくい。 | ||
| リサイクル | 無 | - | じゅくせい型で。きのみを使いまわせる。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技を読んで使い、りゅうのまいを積みたい。 | ||
| こらえる | 無 | - | じゅくせいしたカムラのみの消費にも。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:はりきり(優先)/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/ラムのみ/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/チイラのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/げきりんorテラバースト(竜)
優先技:ふいうち/つばめがえし
攻撃技:タネマシンガン/とんぼがえり/ダブルウイング
変化技:りゅうのまい/みがわり
種族値に沿った物理型。
草技は基本的に追加効果の優秀な専用技のGのちからでOK。タスキやばけのかわを意識するならタネマシンガンも考慮。
優先技はドラパルトに強くなれるふいうちと、はりきりでも必中を維持できるつばめがえし。
安定して使うなら癖のないダブルウイング。
特性はドラゴンポケモン随一の爆発的な火力を得られるはりきりが基本。
半減実の効果を倍増して氷技やドラゴン技を持つポケモンを起点にできるじゅくせいも一考の余地はある。
はりきりの命中不安を嫌う場合で安定性を求めるなら、オボンのみを持たせると良い。
両刀型 [編集]
特性:はりきり/じゅくせい
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32ベースCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/からぶりほけん/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ
優先技:りゅうせいぐん
物理技:Gのちから/ふいうち/つばめがえしorダブルウイング/げきりんorドラゴンダイブ/とんぼがえり
特殊技:エナジーボールorくさむすびorリーフストーム/エアスラッシュ/りゅうのはどう/アシッドボム
変化技:りゅうのまい/こらえる
げきりん・ドラゴンダイブしかドラゴンタイプのまともな物理技を覚えないため、
95もあるCの種族値も活かしりゅうせいぐんを採用した型。
C下降を避けたいならりゅうのはどうも選択肢に入る。
また、はりきりの場合に命中安定攻撃技として特殊技を採用することで、命中を気にせずに相手にとどめを刺せるという利点も。
Sは最速から1段階上昇しても最速ドラパルトを抜けないので、Sを調整して余りをCに回す配分が基本。
【ダブル】重力パ組み込み型 [編集]
特性:はりきり
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 HS調整
持ち物:じゃくてんほけん/こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/ヤチェのみ/ハバンのみ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:Gのちから/ドラゴンダイブ
優先技:アクロバットorダブルウイング
攻撃技:ふいうち/りゅうせいぐん/とんぼがえり
変化技:まもる/りゅうのまい/やどりぎのタネ
味方のじゅうりょくによってはりきりの命中不安を補い超火力で攻める型。
重力時は命中率に1.67倍の補正がかかるので、通常時命中率60%のはりきりドラゴンダイブでも100%で当てることができる。
さらに、専用技「Gのちから」は重力によって威力が1.5倍の120(180)になり、半減はされやすいものの強力なメインウェポンとして使っていける。
重力構築のメインウェポンである味方の地面技を半減する草と虫にはアクロバットが刺さる。
火力は申し分ないものの、すばやさには不安が残るのでりゅうのまい等で補いたい。
重力の持続は5ターンで持ち物での延長もできないので、シングルで使うのは難しい。
| じゅうりょくを展開できるポケモン |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対アップリュー [編集]
- 注意すべき点
- はりきりによる全ポケモントップクラスの高火力。
りゅうのまいや防御低下のGのちからもあり、安易な受け出しを許さない。
- 対策方法
- 弱点が多く、耐久もすばやさも低め。りゅうのまいを使われる前に上から殴ればあっさり落ちる。
タスキ貫通のドラパルトのドラゴンアローは特に有効だが、ふいうちには注意。
技範囲の関係からはがねタイプには分が悪く、ゴリ押しも無理があるため引かざるを得ない。
くさ技を半減できるフェアリー(鋼複合、そうしょくマリルリ)に対しても有効打が少ない。
はりきりの命中低下を突いたみがわり連発も有効。