ケケンカニ [編集]
No.0740 タイプ:かくとう/こおり 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガケケンカニ タイプ:かくとう/こおり 特性 :てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| いかりのつぼ格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ケケンカニ | 97 | 132 | 77 | 62 | 67 | 43 | 478 | かいりきバサミ/てつのこぶし/いかりのつぼ |
| Pケンタロス | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ/はんすう |
※フライングプレスで4倍ダメージ
第七世代出身、かくとう×こおりの固有複合タイプ。
元々サブウェポンに採用されやすいタイプ同士の組み合わせで、一致技だけでも実に9タイプに抜群が取れる。
攻撃も高く、威力に不安の残るこおり物理技も準専用技のアイスハンマーによりカバー。攻めている間は非常に強力。
一方で耐性は弱点6、半減3と劣悪そのもの。半減タイプはこおり以外サブウェポンに採用されづらいタイプというのも脆さに拍車をかける。
耐久指数は並程度ながら主力技のインファイトで自ら耐久を落としてしまう上に、素早さも低いので見た目以上に柔らかく、縛られやすいのが短所。
鈍足とアイスハンマーの効果を逆用してトリパに組み込む、素早さ調整にバトンやおいかぜを組み合わせるなど、パーティ単位の支援が要求される。
突破性能は前述の通り高いため、サポートするだけの価値があるエースアタッカーとしての運用が可能。
チャンピオンズではターン制のバトルでのメガシンカを獲得。素早さを下げ、特攻以外に割り振った無駄の無い配分。
短所である耐久面が数値上は一気に改善され、インファイトを使っていなければ弱点の多さを考慮しても悪くない殴り合い性能を得た。
特性はてつのこぶしに固定。下準備はかなり必要だが、ダブルならいかりのつぼで強化してからメガシンカするロマンコンボも可能。
技方面ではZAで習得したマッハパンチが続投。鈍足で上から縛られやすいケケンカニにとっては重要な先制技。
タスキ対策にはつららばりも使用可能だが、初期環境にはいかさまダイスも無いので少々不安定が過ぎるか。
進化前がピカチュウしか実装されていないこともあり、マケンカニ限定だったクラブハンマーとしっぺがえしを正式に習得した。
クラブハンマーについては命中も上がり、サブウェポンとしての信頼性が上がった。ただし相変わらずてつのこぶしは対象外。
形態・特性考察 [編集]
通常ケケンカニ [編集]
- かいりきバサミ
- 相手に攻撃を下げられなくなる。基本が物理アタッカーなので相性良好。
メガシンカ前提であれば対面からいかくを受けずにメガシンカ出来るので優先度は高い。
ちなみに攻撃を低下させてくる相手はあまりいないが、かたやぶりで貫通される。
- てつのこぶし
- パンチ系の技を強化。能動的に活用しやすく、メガシンカせずに戦うのであれば最有力候補。
適用されるのは一致技が多く、サブウェポンはかみなりパンチ程度。
イメージに反してクラブハンマー、インファイトには適用されないので注意。
- いかりのつぼ
- 攻撃を急所で受けると攻撃ランクが最大まで上がる。元がマイナスであっても一気に+6まで上がる。
受動的に使うには博打が過ぎるので、基本はダブルで相方の確定急所と組み合わせてのコンボに。
発動後も鈍足は変わらず、タスキにも頼れないのでトリックルームやおいかぜと組み合わせることも意識したい。
チャンピオンズではマッハパンチを習得したことで、発動後のスイーパーとしての適性が上がった。
メガケケンカニ [編集]
- てつのこぶし
- 通常特性と同様、パンチ系の技を強化。他の特性からでもパンチ技を軸に出来る。
元の攻撃種族値が高いのでマッハパンチも侮れない威力に。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS全振り | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 基本の振り方。無振り84族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [鉄拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイスハンマー | 氷 | 100(150) [180] | 90 | 素早さ↓ | タイプ一致準専用技。てつのこぶし対象技。 威力は高いが命中不安・デメリット有り。トリパでデメリットを消せる。 |
| アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定だがてつのこぶし適用外。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75(112) [135] | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。 威力は低いが命中安定・デメリット無し。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。威力・命中共に優秀だが、耐久低下が痛い。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) [135] | 100 | HP回復 | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。攻撃しつつ回復。 |
| ばくれつパンチ | 闘 | 100(150) [180] | 50 | 混乱100% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。 からぶりほけんの発動用に。 |
| クラブハンマー | 水 | 100 | 90 | 急所ランク+1 | 対炎。岩技やじしんと選択。マケンカニ時レベル技。 アイスハンマーと異なり、てつのこぶし対象外。 |
| アクアブレイク | 水 | 85 | 100 | 防御↓20% | 対炎。命中安定。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎。サーフゴーにも。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗で威力倍 | ダブルでの単体攻撃用やグラスフィールド対策に。 ばくれつパンチ+からぶりほけんのフォローにも。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 [90] | 100 | 麻痺10% | 対水。ギャラドス、マリルリなどに。てつのこぶし対象技。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | トリックルーム下なら怯みも狙える。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。おいかぜやトリックルームがあれば怯みも狙える。 |
| ハードプレス | 鋼 | 100~1 | 100 | HP依存 | 相手のHP割合に依存し威力変動。鋼版にぎりつぶす。 相手が満タン時の威力はアイアンヘッドを大きく超えるが不安定。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。命中不安。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 自身も鈍足なので、はやてがえし同士の打ち合いが発生した場合は負けやすい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性がいい。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。ねっぷう対策に。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や交代読みで。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:てつのこぶし/かいりきバサミ
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん(トリックルーム使用時)
努力値:AS32/A32残りHBD調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/とつげきチョッキ/パンチグローブ
確定技:アイスハンマーorアイススピナーorれいとうパンチ/インファイトorドレインパンチ
攻撃技:じしん/いわなだれ/かみなりパンチ/クラブハンマーorアクアブレイク/しっぺがえしorはたきおとす/ダストシュート
変化技:ビルドアップ
高い攻撃力と技範囲を活かした物理アタッカー型。
火力があるとはいえ耐性が貧弱すぎるため、単騎でサイクル戦を行うのは厳しいものがある。
可能な限りおいかぜやトリルサポートでの運用を推奨。
広範囲鈍足多弱点なので、きあいのタスキは有用。
氷技はSに振る場合はアイススピナーかれいとうパンチ、トリルエースで運用するならアイスハンマーを選択。
素早さがどんどん下がるのでトリルとの相性がよい。
おいかぜ下で運用する場合はようき推奨。準速だと120族までしか抜けないが、最速でテツノツツミまで抜ける。
Sに多く振ることで、サポート無しでも中~低速相手に上を取れる可能性が上がる点もメリット。
ほぼテラスタル前提だが、ビルドアップを覚えるのでビルドレイン戦術も可能。
トリルやおいかぜのターンが足りない場合のスイッチや、サポート失敗時の奥の手としては悪くない。
【ダブル】いかりのつぼアタッカー型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:のんき/なまいき/ゆうかん/ようき
努力値:HABD調整 or S32
持ち物:いのちのたま/フィラのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:アイスハンマーorアイススピナー/インファイトorドレインパンチ/まもるorワイドガード
選択技:じしんorじだんだ/いわなだれ/かみなりパンチ/クラブハンマーorアクアブレイク/しっぺがえしorはたきおとす/ダストシュート/アイアンヘッド
相方から確定急所技を受け、最大まで上昇した攻撃で暴れる。
遅いのでトリパ用アタッカーが向いているが、第九世代で相方候補となるポケモンが減少。
トリックルームを使わない場合は最速にしたうえでおいかぜ等の補助を使おう。
現環境におけるパートナー候補は以下の通り。ケケンカニと弱点が被る点は注意。
- マスカーニャ:トリックルームで行動順逆転、トリックフラワーで確定急所。炎・格闘・飛行・フェアリーが一貫する。
- ヤミカラス・ドンカラス:おいかぜやでんじはで素早さ補助、特性きょううん+ピントレンズ+半減つじぎりで確定急所、じしん無効。フェアリーが一貫する。
- ユキメノコ:こごえるかぜやでんじはで素早さ補助、半減こおりのいぶきで確定急所。炎・鋼が一貫する。
いかりのつぼ起動後は無振りでもA実数値608に達するため、耐久調整を施すのがオススメ。
相性考察 [編集]
- ヤドキング
トリックルームとさむいギャグで場作りが可能。相性補完もまずまず。
対ケケンカニ [編集]
- 注意すべき点
- 氷物理最高クラスの火力、格闘お馴染みの高威力のサブウェポンを持ち、火力・範囲に優れ、先制技まで覚える。
加えて特性で更に攻撃性能を補強。かいりきバサミならいかく無効、てつのこぶしならメイン技の威力増強。
ダブルでは確定急所技持ちと組んでいかりのつぼ発動を狙ってくる。トリル下で決められると脅威。
メガシンカにより耐久と火力が無駄なく上昇し、ほとんどの攻撃を一発耐えて高火力技を撃ち、マッハパンチでとどめを刺してくる。
- 対策方法
- 弱点が多く、耐久も並程度。上を取って落とすのが手っ取り早いが、メガシンカされると耐久が上がり先制技まであるためタイマン性能が高い。
一般的な物理アタッカー対策であるおにびが有効。マッハパンチを透かせるゴーストタイプのポケモンで鬼火をするのがよい。
ほか、一致技をすべて半減にできるマリルリ、ギルガルド、メガヤドラン、メガスターミーあたりがおすすめ。
ケケンカニより早く高火力先制技を打てるローブシンやメガハッサムもよい。