ゴーゴート [編集]
No.0673 タイプ:くさ 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:くさのけがわ(グラスフィールドのとき防御が1.5倍になる) 体重 :91.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴーゴート | 123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 | 531 | そうしょく/くさのけがわ |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
| ゴリランダー | 100 | 125 | 90 | 60 | 70 | 85 | 530 | しんりょく/グラスメイカー |
第六世代出身の単くさタイプ。種族値は合計こそ高いが配分の関係で中途半端に仕上がっており、これを自己完結でカバーできる特性にも恵まれない。
特殊耐久は同タイプトップだが物理耐久は並程度、火力も数値は決して秀でている訳ではなく、通りの良くないくさ単タイプにもなっている。
特性もやや扱いづらく、何をさせるかは明確にしておかないと器用貧乏に陥りがち。
チャンピオンズではミルクのみが味方にも使えるようになり、ダブルでの採用理由が増した。
レギュレーションM-C時点では他の使用者が解禁されておらず、まもるを貫通する上に本人も回復できるためかふんだんご等との差別化も容易。
ZAで新規習得したメガホーンが続投、ばかぢからの再習得と、単独で見れば強化傾向にある。
なお、ミルクのみは味方のサーフゴーには特性で無効化されてしまうので一応注意。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- くさ技を無効化して攻撃ランクを1段階上げる。ダブルでは味方のはなふぶきで能動的に発動可能。
粉技・やどりぎのタネは元から無効だが、ZAからメガホーンが続投したことで後出ししてからの遂行は狙いやすくなった。
とはいえむし技は通りが悪く、その交代先に刺さらないケースが多いので過信は出来ない。
かたやぶりには貫通されるが、元より半減で耐久も低くは無いので致命傷になるリスクは小さい。
- くさのけがわ
- 専用特性。グラスフィールド中は防御が1.5倍になる。無補正無振りで種族値にして103相当、特化なら118相当。
元より特殊耐久は高めで、グラスフィールドの回復効果とウッドホーンの強化効果もあって非常にタフになる。
問題は発動手段。本人もグラスフィールドを覚えるが、それならビルドアップを使った方が有効。
グラスメイカーはレギュレーションM-C時点でゴリランダーしかおらず、タイプがモロに被る。
こぼれダネのオリーヴァもいるが、ノーマル複合のため抜群範囲が広がらず、弱点も同様な上に被弾が前提と扱いづらさが目立つ。
ちなみに説明文は無いが急所で貫通され、かたやぶりでも貫通される。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | - | 252 | 252 | - | 4 | - | わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
| ウッドホーン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) ×2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 4発以上ならリーフブレードを超えるが、期待値は3発。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 |
| グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールドがあれば先制技になる。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎毒鋼。高威力・広範囲。ダブルでは全体攻撃。 グラスフィールド下だと威力半減なので、くさのけがわと相性が悪い。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | グラスフィールドを積極的に利用するならこちら。 偶に外れる点と、接触技である点に注意。ダブルでは単体攻撃。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 前のターンで技に失敗すると威力2倍。 ダブルでの単体攻撃や、グラスフィールドを活用する際に。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀だが、自身が抜ける相手は少ない。ダブルでは全体攻撃。 グラスフィールドで威力半減だが、追加効果目当てなのであまり関係ない。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対鋼。威力は低いが、デメリット無しで壁対策にもなる。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対飛行。反動が痛い。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎・飛行・虫。怯みは狙いにくい。 |
| つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 対草・虫。そうしょくでの草への遂行技。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対闘竜悪。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対闘毒。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ用。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。ウッドホーンと違い非接触。 ただし相性の良いめいそうは覚えない。 |
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。晴れと併せて。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | じならしと異なり味方を巻き込まない。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎。一致技との補完はまずまず。 現環境の草タイプでは自身のみ覚える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ウッドホーンと相性が良い。 | ||
| せいちょう | 無 | - | AC↑。晴れで効果が2倍なので、晴れパ運用で。 | ||
| まもる | 無 | - | やどりぎのタネやグラスフィールドのターン稼ぎに。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。 | ||
| ミルクのみ | 無 | - | 回復技。現環境では専用技。草としては相手や天候に依存しない貴重な高速再生技[1]。 ダブルでは味方も対象にでき、まもるも貫通する。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ下では効果増幅だが、他の天候では逆に下がる。 | ||
| グラスフィールド | 草 | - | 自力でくさのけがわを発動させる場合に。タマゴ技。 | ||
| てだすけ | 無 | - | 使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。ダブル用。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
ウッドホーン強化型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:AB252orAD252ベースで調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/グランドコート(グラスフィールド採用時)
確定技:ウッドホーン/ビルドアップorグラスフィールド
攻撃技:じしんor10まんばりき(グラスフィールド採用時)/いわなだれ/ワイルドボルト/じゃれつく/グラスライダー(グラスフィールド採用時)
変化技:やどりぎのタネ/ミルクのみ
ビルドアップ、もしくはグラスフィールドを採用し、ウッドホーンを強化してから戦う型。
ビルドアップとウッドホーンを両立できるのは現環境では自身のみ。
やどりぎのタネは受けに来るアーマーガア等に刺さる。
HPは無振りでも十分高いため、BDに振り分けたほうが固くなる。
ウッドホーンの回復量も増えるためHPは調整程度に抑えるのが望ましい。
H68B164D12と振ることで実数値が207-x-103-x-103-xとなり硬くなる。HPも16n-1でたべのこし以外なら都合がいい。
ダウンロード持ちは現環境にいないため、残りの割り振りは好みで。
ちなみにH68B164D20と振ることで耐久系努力値ぴったり252で実数値が207-x-103-x-104-xとなり上記と同等の耐久指数かつダウンロード対策を両立可能。
耐久は優秀なので流し性能はまずまずだが、ビルドアップを積んだターンに有効打を持ったエースを出されることも多い。
相手の構成が割れていない序盤は積むことに拘らず、やどりぎのタネや攻撃技でサイクルを回すのが無難。
特殊流しアタッカー型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:いじっぱり/ひかえめ/ゆうかん/れいせい
努力値:AD252orCD252ベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/こだわりメガネ
確定技:ウッドホーンorリーフブレードorギガドレインorエナジーボールorリーフストーム
攻撃技:じしん/いわなだれ/ワイルドボルト/なみのり/じゃれつく/マッドショット
変化技:やどりぎのタネ/ミルクのみ/グラスフィールド
高HPにより単くさタイプでは最高の特殊耐久を持つことを活かした型。
Dに振ることで特殊との打ち合いに強くなり、特に特殊でんきやみずを中心に安定した役割を持てるようになる。
ACがほぼ同値なので特殊型でも運用可能。接触ダメージを受けずいかくやおにびに強くなり、やどりぎのタネである程度ごまかしも利く。
グラスフィールドによって使いにくくなるじしんの代わりに、なみのりを採用できるのも利点。
ただし、いわなだれ・じしんは役割対象のでんきや、呼ぶほのお・はがねに対する有効打なので、物理型に比べ対応範囲は狭まる。
広く有効打を持つなら物理ベース、有利な相手に確実に役割を持つなら特殊ベースといったところ。
特殊受け型 [編集]
特性:そうしょく/くさのけがわ
性格:しんちょう/おだやか
努力値:HD252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ミルクのみ/やどりぎのタネ
攻撃技:ウッドホーンorギガドレイン/じしん/いわなだれ/なみのり/じゃれつく
変化技:まもる/みがわり/グラスフィールド
ミルクのみ・やどりぎのタネなど豊富な回復ソースを活かした受け型。
役割対象は上記の特殊流し型と同じだが、より場持ちがよくなるため過労死しづらい。
一方で遂行速度が遅く、鈍足なのでちょうはつで機能停止しやすい。
【ダブル】くさのけがわ型 [編集]
特性:くさのけがわ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252orAS252をベースに調整
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/グラスシード
確定技:ウッドホーンorリーフブレード/グラスフィールド(ゴリランダーがいない場合)
優先技:ミルクのみ
攻撃技:10まんばりき/いわなだれ/ワイルドボルト/じゃれつく/グラスライダー
変化技:やどりぎのタネ/まもる/ビルドアップ
グラスフィールド下で防御と草技の威力を上げて戦う型。
グラスフィールドを擬似的な積み技として使えるが、ダブルでは頻繁にフィールドの張り直しが起きるので過信はできない。
かといってグラスフィールドを貼れるポケモンを増やすと必然的に草やフェアリーに偏ってしまい、ねっぷうやヘドロウェーブが非常に痛いため、対策は必須。
ミルクのみが自身及び味方に撃てるのは強力な個性。なおサーフゴーは特性で無効化されるので回復できない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ゴーゴート [編集]
- 注意すべき点
- HPが高く回復技も豊富なので、不一致弱点程度では決定打にならない。
くさのけがわの場合、グラスフィールド下では更に高い耐久力を発揮する。
- 対策方法
- やどりぎのタネやビルドアップを使われる前に、一致弱点を突いて速攻で倒す。
特殊技ならビルドアップの影響を受けない。先制ちょうはつも有効。