リーフィア [編集]
No.0470 タイプ:くさ 通常特性:リーフガード(晴れのときに状態異常とねむけにならない) 隠れ特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重 :25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 葉緑素草物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
| ハハコモリ | 75 | 103 | 80 | 70 | 80 | 92 | 500 | ようりょくそ/むしのしらせ/ぼうじん |
| メブキジカ | 80 | 100 | 70 | 60 | 70 | 95 | 475 | ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ |
| Hドレディア | 70 | 105 | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たるくさタイプ。
ブイズとしては数少ない物理アタッカーで、他は二刀流配分のブースターのみ。
あちらと違い、特殊方面を切り捨て物理に特化させたことで無駄を省き、素早さもそれなり。
ようりょくそも備えるため、晴れ下でのアタッカー性能は高め。
ただし、通りの悪いくさタイプというのが重くのしかかる。
ブイズ共通の悩みであるサブウェポン不足もあり、純粋なアタッカーとしては少々力不足。
また、草の耐性が特殊寄りなのに対して特殊耐久が紙なのも大問題。
同タイプとしては珍しい、あくびやバトンタッチといった変化技を活かして採用理由を見いだしたいところ。
第九世代ではダイマックスが廃止され、晴れ始動がやりにくくなった。
一方で他の天候パも衰退し上書きされにくくなったので、一概に弱体化とは言えない。
あちこちからひこう技が飛んでくることが無くなったのは嬉しい。
また、草単の強豪であるゴリランダーはグラススライダーの弱体化と有用なサブウェポンの没収により、以前より勢いが落ちている。
現状速めの物理草は他にメブキジカ、アノホラグサ程度なので、現環境での差別化は比較的容易。
技方面では新技のくさわけを習得。晴れでなくても素早さを補えるようになった。
不安な範囲についても、一応テラスタル+テラバーストで補うことが可能になったのも追い風だろう。
DLCにてグラススライダー、ソーラーブレード、はたきおとすを再習得。ただしアイアンテールは覚えられないまま。
特性考察 [編集]
- リーフガード
- 晴れ時のみ状態異常とねむけを防ぐ。混乱などの状態変化は防げない。
火傷や麻痺などを防げる点は優秀だが、特性発動前およびかたやぶりから受けた状態異常やねむけを治す効果はない(ねむけの場合は次のターンに特性が有効なら眠らない)。
ようりょくそと比べて、晴れサポートをしてまで発動させるにはメリットが薄い。ようりょくそでラムのみを持たせたほうがまだ動きやすいだろう。
一応トレース対策にはなるが、自身の使い勝手を下げてまで行う必要性が薄く、基本的に候補外。
なお、自分が使うねむるが失敗するようになるので注意。
- ようりょくそ
- 隠れ特性。晴れ時に素早さ2倍。
最速で発動すると最速スカーフドラパルト抜き。準速ではSブーストハバタクカミやテツノツツミを抜けない。
同特性持ちでは最高の攻撃を持つが、攻撃範囲の狭さがネック。
先制あくびなどが狙いやすくなるため、耐久型にしてひでり持ちアタッカーのサポートに回るのも一考。
リーフガードが活かしづらいこともあり、基本はこちら。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 準速109族と同速。 |
| AS準速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | いじっぱり | 最速82族と同速。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
| ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下なら溜めなしで連発可。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 4発以上ならリーフブレードを超えるが、期待値は3発。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。中途半端な素早さを補う。リーフガード型や晴れにしない場合に。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
| じたばた | 無 | 20~200 | 100 | - | 最大威力は一番。こらえると併せて。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 相手道具喪失 +威力1.5倍 | 通りの良いサブウェポン。追加効果も優秀。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 耐久に。草タイプには無効。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ようりょくそと併せて抜き性能の向上に。 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、交代読みで。草タイプでは唯一の習得。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。耐久型で。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりやじゃくてんほけん等と併せて。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。天候変化に注意。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | 特性の発動に。 | ||
| こらえる | 無 | - | じたばたやじゃくてんほけん、ゴツゴツメットと併せて。 じゃくてんほけんの場合は先制技が必須か。 | ||
| まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。あくびやねがいごと、たべのこしと併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 無 | すてみタックル | 等倍範囲が広い。環境に多いゴーストを無効化。 |
| 炎 | テラバースト | にほんばれ+ようりょくそと相性が良く、鋼に強くなる。有力候補。 呼びやすくなる水地岩は元タイプの一致技で返り討ちに。 |
| 水 | テラバースト | 炎への打点。ただし晴れパ運用との相性が悪い。 |
| 電 | テラバースト | 対飛行。まひ無効の恩恵も大きい。 |
| 草 | リーフブレード タネマシンガン | 一致技の強化に。基本的には他のタイプを優先したい。 |
| 氷 | テラバースト | 4倍ドラゴンなどに。 |
| 闘 | テラバースト | 対氷鋼。 |
| 毒 | テラバースト | 毒対策。 |
| 地 | テラバースト | 対炎電毒鋼。苦手な相手に多く刺さる。 |
| 飛 | つばめがえし | 対虫。氷が一貫する。 |
| 超 | テラバースト | 虫が一貫する。 |
| 虫 | シザークロス | 対草超悪。サザンドラなどに。 |
| 岩 | テラバースト | 対炎氷飛虫。地面や水には一致草技がある。 |
| 霊 | テラバースト | 等倍範囲だけを見るとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。 |
| 竜 | テラバースト | 通りはいいが、氷が一貫。 |
| 悪 | はたきおとす | 対霊超。 |
| 鋼 | テラバースト | 対氷妖。耐性は優秀だが、炎が一貫する。 |
| 妖 | テラバースト | 対竜。良耐性。 |
| ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理耐久型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252orS調整 残りB
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/オボンのみ/フィラのみ/ラムのみ
確定技:やどりぎのタネ/あくび
優先技:リーフブレードorタネマシンガン/こうごうせいorねがいごと/あまえる/バトンタッチ
選択技:はたきおとす/まもる/つるぎのまい/のろい/くすぐる/にほんばれ
高い防御から物理を受けつつ、ねがいごとやあくび、バトンタッチによるサポートをこなす。
一致草技と回復技は勿論、他の物理受け草タイプとの差別化になるあくびも確定。
物理を流したあとの交代先に一貫して刺さり、バトンタッチと併せれば対面操作も狙える。
物理受けの役割を強めることができるあまえるも優先度は高め。
あまえるの効果は自身が交代しても残るため、流されやすいリーフィアと相性がよく後続の補助になる点もポイント。
弱点の突かれやすさがネックだが、れいとうパンチなど4倍ピンポイントの物理技程度なら余裕を持って受けられる。
一方でだいもんじなど特殊役割破壊技は天敵なので注意。まもるがあれば様子見できるが、技スペースと要相談。
B特化にすると、A特化カビゴンのすてみタックルが確3、一致弱点でもA252エースバーンのかえんボールが確2なので、対面ならあくびなど変化技を撃つ隙が作れる。
エルフーンはコットンガードがあるが、素の物理耐久に大きな差があり、受け出し時のダメージはリーフィアのほうが余裕を持って抑えられる。
あくびやバトンタッチの存在も他にない個性なので、上手く利用すれば差別化は十分可能。
ようりょくそアタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/弱点半減の実/たつじんのおび/ラムのみ/いかさまダイス
確定技:ソーラーブレードorリーフブレードorタネマシンガン(持ち物いかさまダイス推奨)
優先技:すてみタックル/つるぎのまい
攻撃技:シザークロス/でんこうせっか/くさわけ/あなをほる/テラバースト(炎)/はたきおとす
変化技:あくび/バトンタッチ/にほんばれ/こうごうせい/みがわり
晴れ下で上がる素早さを活かしたアタッカー型。
弱点は突けないものの相手を選ばずに高威力を出せるノーマル技は、攻撃範囲が狭いリーフィアにとって重要。
草+ノーマルで等倍範囲はそこそこ広いものの、一致技の威力が90止まりなので、積まないと火力は控えめ。
また、晴れパ前提なので自然と牽制しやすいとはいえ、鋼タイプには有効打が乏しい。
味方でカバーするか、あなをほるやテラバーストを利用するなど工夫したい。
元のSが高めなので、振り切ればスカーフドラパルトやSブーストのテツノツツミも抜けるが、先制技には無力。
H無振りだとA特化ハチマキカイリューのしんそくが確2。テラスタル込みだとH振りでも確2。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対リーフィア [編集]
- 注意すべき点
- 高い防御とあまえる・こうごうせい・やどりぎのタネ等を活かした物理受け型と、
ようりょくそとつるぎのまい等を活かした晴れアタッカー型が存在し、判別しにくい。
晴れを上書き・無効化しようにもバンギラスやゴルダック等は上から弱点を突かれるので出しにくい。
- 対策方法
- 鋼への対抗手段があなをほるやテラバーストしかなく、安定して後出し可能。あくびやあまえるも無効化できるサーフゴーならより安全。
耐久型は変化技主体なので、上からのちょうはつで機能停止。
特殊耐久は低め。ようりょくそ型なら、晴れで威力の上がった炎タイプの特殊技が効果的。