スターミー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

スターミー 節を編集

No.121 タイプ:みず/エスパー
通常特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) 
     しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速特殊みずHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
スターミー60758510085115520はっこう/しぜんかいふく/アナライズ
インテレオン70856512565120530げきりゅう/スナイパー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

みず×エスパー複合の速攻アタッカー。高い素早さと多彩な攻撃技を持つ。
同複合のヤドランヤドキングとは能力傾向が大きく違うため、差別化は特に必要ない。
初代での登場以来、速攻みずアタッカーの代表格として存在感を示してきたが、最近は環境の数値インフレに取り残され気味。
前作においてはより速く撃ち分け性能の高いゲッコウガの陰にすっかり隠れてしまっていた。

素早さ・特攻とも悪くない数値ではあるが、現環境においてはいまひとつ中途半端。
それゆえに、今作におけるダイマックスとの相性は非常に良好であり、あと一歩足りない耐久と技威力を大きく補うことができる。
ダイマックス時に一致技同士が干渉しあわない点も優秀。
反対に、相手のダイマックスによってちいさくなる型は逆風を受けているため、今後は再びアタッカー型としての運用が主流になっていくだろう。

これまで持たなかったC上昇手段として新たにメテオビームを獲得。パワフルハーブ前提だが積みながら殴れる便利な高威力技となる。
その他、アナライズを活かしたサイクル戦に便利なクイックターン、フィールドがあれば高威力範囲攻撃になるワイドフォース、
S上昇手段のこうそくいどうを獲得し、もともと覚えるこうそくスピンの強化もあわせてできることが増えている。

新規参戦のインテレオンは特攻・素早さともにスターミーを上回る強力なライバルであり、げきりゅうを含めた最大火力では敵わない。
こちらは一致技の等倍範囲と豊富なサブウエポンを用いた対応力で戦っていきたいところ。

ダイマックスと好相性とは言え、環境に強力なゴーストが蔓延しているため扱いには慎重さを要する。
また、いたみわけ・マジックコート・じゅうりょく・ミラータイプ・リサイクル・じこあんじ・どくどくなど多くの技が過去作限定になっている。
もともとアタッカー向けで技範囲が広いとはいえ、対耐久ポケモンの突破手段がやや乏しくなったことは意識しておきたい。
なお、シグナルビーム・スポットライト・めざめるパワーは技自体が消滅している。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

しぜんかいふく
交代時に状態異常を回復。
高速アタッカーである自身に致命的な麻痺を回復したり、あくびループへの回答になる。
耐久値は微妙だが、6タイプを半減できる耐性からサイクルに組み込むのも苦ではない。
しかしアタッカーの場合は、アナライズの方が役割的には合致する。
両壁などのサポートを重視する場合には候補となる。
はっこう
戦闘では無意味な特性。スキルスワップにより押し付けることが出来る。
とはいえ、特性依存の相手を弱体化する目的だけなら、他の特性を渡しても困る事は少ない。
トレース対策としても同様。基本的に他の特性が優先されるだろう。
アナライズ
隠れ特性。微妙な火力を補うことができる。
素の素早さが高いので対面から発動する機会は少ないが、交代時にも発動する。
サイクル戦において有効な特性であり、スターミーの性能に合致している。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-高火力の水技。最大火力。
なみのり90(135)100-命中安定の水技。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
クイックターン60(90)100交代物理技だが、唯一の交代技。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%安定したエスパー技。
サイコショック80(120)100-特殊受け対策として。
れいとうビーム90100凍り10%水と相性のよいサブウェポン。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%一度当てれば抜ける範囲は非常に広い。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが火力を求めるなら。
10まんボルト90100麻痺10%対水タイプに。
かみなり11070麻痺30%火力を求める場合や、雨パで。
くさむすび~120100-対水タイプに。重い相手や4倍の相手には10まんボルトより有効。
パワージェム80100-連発できる岩タイプの特殊技。
メテオビーム12090特攻↑
溜め攻撃
溜めが必要だが、撃つ前に特攻を上げられる。
悠長に1ターン溜める耐久力はないのでパワフルハーブと併用を推奨。
ラスターカノン80100-ダイスチル用。
マジカルシャイン80100-対悪。ダブルでは相手2体攻撃。
こうそくスピン50100トラップ排除、S↑多彩な効果が使える。
変化技タイプ命中備考
でんじは90妨害用。もともと素早いので自身への恩恵は少ない。
トリック100教え技。こだわりアイテムを押し付ける。
ちいさくなる-うまく回避できれば相手をハメられる。必中技が増えたので注意。
コスモパワー-耐久力の強化。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
じこさいせい-耐久型に。
ひかりのかべ-サポート用。先手で貼れればそれなりの堅さに。
リフレクター-サポート用。ふいうち対策としても有用だがみがわりにやや劣るか。
スキルスワップ-強力な特性を奪えると美味しい。
アナライズを与えると火力補強に繋がりかねないので慎重に。
じゅうりょく-過去作限定。サポート用。後続の命中補佐やひこうふゆうへの地面技の一貫づくりに。
どくどく90過去作限定。特殊受け対策や耐久型でのダメージ源に。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプorなみのり/サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン/クイックターン
選択変化技:みがわり

初代から変わらぬフルアタ特殊アタッカー型。
特攻種族値100では火力がいささか物足りないが、幅広い範囲の攻撃と高い素早さで相手に一矢報いる事が可能。
変化技はふいうちやミラーコートを空かす用。
マジカルシャインはほぼ4倍弱点ピンポイント(ゴロンダズルズキンサザンドラジャラランガウーラオスのみ)。

サポート型 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
努力値:HS252orCS252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:でんじは
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/なみのりorねっとう/れいとうビーム/クイックターン
補助技:スキルスワップ

豊富な補助技を活かした先発壁サポート型。
高い素早さにより先手で張りやすい。

でんじはは地面を呼びづらいため好相性だが、呼ぶ電気に無効なので注意。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
努力値:CS252 
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビーム
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/10まんボルト/トリック/クイックターン

最速116族以上の素早さを持つ相手を上から殴ることを目的とした型。
最速スカーフで実数値274。準速すいすいキングドラと同速。
こだわりスカーフやりゅうのまいを使うドラゴン・ギャラドス等が主な仮想敵。
また、ハピナスラッキーポリゴン2をトリックで機能停止に追い込む。

ドラゴンタイプを最大の仮想敵とする以上、れいとうビームは確定。

パワフルメテオ型 節を編集

特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:パワフルハーブ
確定技:メテオビーム/ハイドロポンプorなみのり
優先技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
選択攻撃技:ふぶきorれいとうビーム/マジカルシャイン/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン

DLC「鎧の孤島」にて新規習得したメテオビームを存分に活用する型。

1発目のメテオビームは特攻上昇効果も相まってハイドロポンプを超えるスターミー最大火力技。
パワフルハーブを消費した後もダイロックとして有用なサブウェポンになる。
紙耐久なので有利な相手に死に出しするか、一撃で倒しきれる状況を作ってからメテオビームを放つのが理想形。
特攻が上昇した後はダイマックス技の火力と技範囲により全抜きも十分に狙える。
「ねばねばネット」などの素早さサポートがあればより盤石になるだろう。

一貫性の高い水技は確定として、サブウェポンはダイマックス時の追加効果も重視しよう。
全抜きを目指す型なので補助技を入れるよりは可能な限り技範囲を広げたい。

エスパー(ダイサイコ):タイプ一致技。かげうち、ふいうちを含めた先制技を封じられる点が殊更大きい。
こおり(ダイアイス):対ドラゴン・草。水タイプ定番の相性保管。タスキ潰しにも。
でんき(ダイサンダー):対水その1。地面タイプを呼びにくいので通りはいい。
くさ(ダイソウゲン):対水その2。トリトドンを意識するならこちら。
フェアリー(ダイフェアリー):サザンドラ、ウーラオス(いちげき)などの4倍ピンポイント。
はがね(ダイスチル):フェアリーに抜群を取れるが、どちらかといえば防御上昇がメイン。

わざわざ型として分離しなくても、特殊アタッカー型と統合してもいいような。

ちいさくなる居座り型 節を編集

特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
努力値:S252 H16n+1調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/みがわり/ちいさくなる/じこさいせい

最速のちいさくなる使いとしての個性を活かした型。
麻痺状態などの相手を起点に死に出しからみがわり連打、みがわりが残った後にちいさくなるを積み、
ねっとう(の火傷)で全抜きしていく。

過去作限定となった「どくどく」や、必中のダイマックス技など逆風が強い。
型に嵌ったとしても攻め手がねっとうしかないので千日手に陥ることも。
みがわりを貫通する音技にも注意。


対スターミー 節を編集

注意すべき点
S115から高威力の特殊技を使ってくる。水タイプとしては破格の技範囲も特徴。
こだわり系アイテムと相性のよいトリックを覚えるため、上からのトリックで戦術を大きく崩されかねない。
またちいさくなる耐久型はみがわりを貫通する手段か、必中技を持っていないと突破はかなり困難。
アナライズ持ちのため、安易に交代するとより大きなダメージを受けてしまう。
対策方法
スターミーは耐久力が低く、またダイジェットを使用できない。
そのためドラパルトなどで上から縛るか、ダイジェットで素早さを逆転してから殴るといい。
ちいさくなる耐久型も必中のダイマックス技でさっさと倒しきるのが手っ取り早い。
積むかこだわりメガネを持たないと火力は控えめ。ナットレイには有効打が無い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4thBWBW2
XY
OA
SM
威力命中タイプ分類PP備考
ヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミー
1-1-1-1-1-たいあたり40100ノーマル物理35
1-1-1-1-1-かたくなる--ノーマル変化30
-1-1-1-1-1みずでっぽう40100みず特殊25
-1-1-1-1-1こうそくスピン20100ノーマル物理40
-1-1-1-1-1じこさいせい--ノーマル変化10
-1-1-1-1-1スピードスター60-ノーマル特殊20
-------1*-1ハイドロポンプ11080みず特殊5*XY以降
---------1スポットライト--ノーマル変化15
6-6-6-6-4-みずでっぽう40100みず特殊25
10-10-10-10-7-こうそくスピン20100ノーマル物理40
15-15-15-12-10-じこさいせい--ノーマル変化10
--------13-サイコウェーブ-100エスパー特殊15
24-24-24-18-16-スピードスター60-ノーマル特殊20
28-28-28-22-18-バブルこうせん65100みず特殊20
19-19-19-15-22-ほごしょく--ノーマル変化20
--37-37-30-24-ジャイロボール-100はがね物理5
--------28-しおみず65100みず特殊10
33-33-33-25-31-ちいさくなる--ノーマル変化10
----46-40-35-ミラータイプ--ノーマル変化15
--46-51-43-37-パワージェム80100いわ特殊20
-33-28-28-224040あやしいひかり-100ゴースト変化10
--------42-サイコキネシス90100エスパー特殊10
37-42-42-33-46-ひかりのかべ--エスパー変化30
42-51-55-48-49-コスモパワー--エスパー変化20
46-55-60-52-53-ハイドロポンプ11080みず特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd教え
技11バブルこうせん65100みず特殊20Lv(ヒトデマン時)
技12みずでっぽう40100みず特殊25Lv
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd教え
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊20Lv(ヒトデマン時)/4th教え
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15Lv(ヒトデマン時)
技49トライアタック80100ノーマル特殊10×
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊20Lv(ヒトデマン時)/4th教え
技45メロメロ-100ノーマル変化157th:技45では覚えない
技50あくむ-100ゴースト変化15XD教え
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
トリック-100エスパー変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
スキルスワップ--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
みずのはどう60100みず特殊20
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
サイドチェンジ--エスパー変化15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20Lv
XDあくむ-100ゴースト変化15
ダイビング80100みず物理10秘07
たつまき40100ドラゴン特殊20

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(水中3)
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化条件ヒトデマン(みずのいし)→スターミー