スターミー [編集]
No.121 タイプ:みず/エスパー 通常特性:はっこう(攻撃時に相手の回避率ランクの変化を無視する。自身の命中率ランクを下げる効果を受けない) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガスターミー タイプ:みず/エスパー 特性 :ちからもち(物理技を使うときに自分の攻撃が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| スターミー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スターミー | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 | はっこう/しぜんかいふく/アナライズ |
| メガスターミー | 60 | 100 | 105 | 130 | 105 | 120 | 620 | ちからもち |
| 220 | (-) | ※ちからもちA無振り | ||||||
| 252 | (-) | ※ちからもちA全振り |
初代出身、みず×エスパー複合。素早さが高く、他はHPが低めなことを除けばバランスが取れている。
同複合のヤドラン、ヤドキングとの差別化は不要ながら、エスパー技の威力不足もありアタッカーとしてはやや物足りない印象。
そのまま使う場合は豊富な変化技を用いた搦め手を軸に使うことになる。
ZAでメガシンカを獲得。種族値はバランスよく伸びるが、攻撃はちからもちにより種族値換算で220相当にまで跳ね上がる。
ただし物理技に関しては一致技が火力不足、サブウェポンも有用なものは少ない。仮想敵によっては二刀流アタッカーとして運用することも検討したい。
技方面ではアイススピナーを新規習得したほか、ZAで新規習得したアクアブレイク・アクアジェット・しねんのずつき・ビルドアップ・じばく・チャージビームなどを引き続き覚えられるようになった。
一方でトリプルアクセルは没収されたため、きあいのタスキ持ちやカイリュー相手にローリスクで仕留められなくなった。
形態・特性考察 [編集]
通常スターミー [編集]
- しぜんかいふく
- 交代時に状態異常を回復。
高速アタッカーである自身に致命的な麻痺を回復したり、あくびループへの回答になる。
耐久値は微妙だが、6タイプを半減できる耐性からサイクルに組み込むのも苦ではない。
しかしアタッカーの場合は、アナライズの方が役割的には合致する。
両壁などのサポートを重視する場合には候補となる。
交代技のクイックターンとの相性は良好で、攻撃後の交代で自分の状態異常を回復しつつサイクル戦に持ち込める。
- はっこう
- 自身の命中率ランクの低下と相手の回避率ランクの変化を無視できる。
効果がピンポイントで、他の特性と比べて活かしづらい。
トレースされるとちいさくなるで上げた回避率を無視されてしまうため、基本的に候補外。
- アナライズ
- 隠れ特性。微妙な火力を補うことができる。
素の素早さが高いので対面から発動する機会は少ないが、交代時にも発動する。
サイクル戦において有効な特性であり、スターミーの性能に合致している。
メガスターミー [編集]
メガシンカによって高速物理アタッカーへと変貌する。
攻撃はメガチャーレムと互角、種族値に換算して無補正無振りでも220相当という圧倒的な破壊力を発揮できる。
素早さについても僅かに上がり、激戦区を抜けて新たな激戦区に届いた。
短所としては物理技の威力不足。みずの最大火力はアクアブレイク、エスパーもしねんのずつき止まり。
サブウェポンも特殊技が多く、有用な物理技は抜群が取れないノーマルと、範囲は悪くないがやはり威力が微妙なこおりのみ。
耐久も上がってはいるがHPの低さに相殺され、メガ枠を使う割には中の上程度。
多弱点・多耐性もあって、正面からの殴り合いになると少々不利を背負いやすい。
耐久を少し諦めても特殊技を絡めたり、必要に応じて変化技も絡めるなどの工夫はしておきたいところ。
- ちからもち
- 物理技の威力が2倍になる。メガスターミーの要。
自分で活かすだけでなく、ダブルではスキルスワップによって高火力物理アタッカーに特性を渡すコンボも可能。
チャーレムと異なり、素で十分な特攻があるため、特性を渡した後も置物にならず、攻撃に参加できる。
- メガシンカ前の特性について
- 基本的にしぜんかいふくを推奨。
受け出しで状態異常を喰らった場合に、メガシンカせず一旦手持ちに戻して仕切り直すことができる。
せいでんきやメガスコヴィランなどとの対面でも、メガシンカを保留してクイックターンで安全に撤退可能。
能力ポイント考察 [編集]
通常スターミー [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | メガシンカしない場合の選択肢。 |
| HS最速 | 32 | - | - | 2 | - | 32 | おくびょう | 起点作り等のサポート型で。 |
メガスターミー [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | メガシンカ後の運用を想定。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| アクアブレイク | 水 | 85(127.5) | 100 | 防御↓20% | メガシンカ型のメインウェポン。水物理技最大火力。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | メガシンカ型向け。アクアブレイクに威力で劣るが、怯みを狙いやすい。 |
| アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | トドメやタスキ潰しなどにあると便利。通常時も採用候補。 |
| しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | ひるみ20% | メガシンカ型向け。高速アタッカー気質なのでひるみも狙えるが、やや命中不安。 |
| サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | メガシンカ型向け。しねんのずつきに威力で劣るが、命中安定・非接触。 |
| クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 交代 | 唯一の交代技。メガシンカ後なら大きな負担をかけられる。通常時も採用候補。 水無効特性に受けられると交代できないので注意。 |
| アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 対草竜。メガシンカ型ではれいとうビームの代替になる。 フィールド破壊効果は、フィールド特性持ちがほぼいない現環境ではおまけ程度。 ZAで覚えたトリプルアクセルは没収。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | 使用後瀕死 | ちからもちと併せた時の最高火力。サポート型の自主退場にも。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | トラップ排除 バインド解除 素早さ↑100% | ステルスロック等を除去しつつ先手を取りやすくなる。通常時も候補。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | 一致技。最大火力、命中不安。 |
| なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 一致技。性能安定。ダブルでは全体攻撃。 |
| ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 追加効果が優秀。耐久向け。 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 一致技。非メガ型の特殊受け対策として。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対草竜。命中不安だが、火力を求めるなら。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。水と相性のよいサブウェポン。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 一度当てれば抜ける範囲は非常に広い。サポートとしても有用。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。性能安定。メガシンカ型でもギャラドスを重くみるなら。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水。高威力だが、命中不安。雨下で必中。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対水。唯一の草技。重い相手や4倍狙いで。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪竜。特にサザンドラ。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃、防御を1段階上昇。メガスターミー向けの積み技。めいそうは覚えない。 | ||
| コスモパワー | 超 | - | 防御、特防を1段階底上げ。ちいさくなると併せて。 | ||
| ちいさくなる | 無 | - | 回避率2段階上昇。うまくいけば相手をハメられる。ノーガードやドゲザンに注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムを押し付ける。メガシンカ型では候補外。 | ||
| みがわり | 無 | - | 耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 高速再生。耐久型に。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊ダメージを軽減。先手で貼れればそれなりの堅さに。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。物理ダメージを軽減。ふいうち対策としても有用だが、みがわりにやや劣るか。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | ダブル向け。強力な特性を奪えると美味しい。メガシンカ時に相方にちからもちを渡すコンボも。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常スターミー [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ハイドロポンプorなみのり/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/パワージェム/マジカルシャイン/クイックターン
変化技:みがわり/でんじは
初代から変わらぬフルアタ特殊アタッカー型。
準速では最速100族と同速のため性格はおくびょう一択。
インフレが進んだ現在だと特攻種族値100では火力が物足りないが、幅広い範囲の攻撃と高い素早さで相手に一矢報いる事が可能。
チャンピオンズではメガシンカの印象が強いため物理受けに刺さりやすくなった。現時点は拘りメガネが未解禁のため些か火力不足。
M-B環境以降は相性の良い命の珠と達人の帯が解禁されたため使い勝手が改善された。
特殊技は仮想敵に応じてカスタマイズ。基本的に4倍弱点を突ける相手を想定して採用したい。
氷技:ガブリアス等のドラゴン相手に。こごえるかぜなら万が一倒されたとしても後続にも繋げやすい。
10万ボルト:ギャラドスやペリッパー等に。
くさむすび:ラグラージ等、氷や10万だと等倍・無効化される相手を想定して。
マジカルシャイン:サザンドラ等の悪タイプに対してだが、素の火力が低いためほぼ4倍ピンポイント。
パワージェム:リザードン等の炎・飛・氷。メガシンカしても水技だと等倍になるところを両者とも弱点が一貫する。
サポート型 [編集]
特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32orCS32
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:でんじは
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/なみのりorねっとう/れいとうビーム/クイックターン/じばく
変化技:スキルスワップ
豊富な変化技を活かした先発壁サポート型。高い素早さにより先手で張りやすい。
M-B環境以降は光の粘土が復権したため壁を維持しやすい。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:アナライズorしぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビーム
優先技:トリック
特殊技:サイコキネシスorサイコショック/ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/10まんボルト/パワージェム/マジカルシャイン
物理技:クイックターン
最速116族以上の素早さを持つ相手を上から殴ることを目的とした型。
最速スカーフで実数値274。未解禁の準速すいすいキングドラと同速。
こだわりスカーフやりゅうのまいを使うドラゴン・通常ギャラドス等が主な仮想敵。ただし後者はメガシンカの可能性もある。
他にサポートや耐久型をトリックで機能停止に追い込む。
その性質上、刺さった相手に交代を誘発させやすいため特性はアナライズ推奨。
ドラゴンタイプを最大の仮想敵とする以上、れいとうビームは確定。
チャンピオンズではメガスターミーの使用率も相まって警戒心が薄く刺さりやすい。特にメガスターミー対策に出す物理受けに刺さりやすい。
ただしメガストーン持ちにはトリック無効に加えてこちらが縛られるため逆に起点にされないように。
特にメガヤドランはメガシンカ・スカーフ型どちらも不利対面となる。
メガゲンガーに対してはメガスターミーだと先手取られて一撃でやられるところを返り討ちに出来る。
メガラグラージには草結びで倒せるが、すいすい+最速だった場合はラグラージ側が先手を取れる。
ちいさくなる居座り型 [編集]
特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H16n+1調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/みがわり/ちいさくなる/じこさいせい
最速のちいさくなる使いとしての個性を活かした型。
麻痺状態などの相手を起点に死に出しからみがわり連打。
みがわりが残った後にちいさくなるを積み、ねっとう(の火傷)で全抜きしていく。
型に嵌ったとしても攻め手がねっとうしかないので、相手によっては泥沼になることも。
みがわりを貫通する音技にも注意。
メガスターミー [編集]
特性:しぜんかいふく→ちからもち
持ち物:スターミナイト
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
能力ポイント:AS32
確定技:アクアブレイクorたきのぼり
優先技:アクアジェット/クイックターン/アイススピナー/しねんのずつきorサイコカッター
物理技:こうそくスピン/じばく
特殊技:10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン
変化技:ビルドアップ/でんじは/みがわり/じこさいせい
速攻物理アタッカーとしての運用が主体。
そこまで打たれ強いわけでもないので、クイックターンや味方のサポートを活かして相手から殴られずに殴ることを意識したい。
両刀運用も視野に入るステータス配分だが、ちからもち補正が非常に大きいことから特殊技需要は案外限定的。
(防御特化アーマーガアに対し、無補正全振りたきのぼりは確3、無補正無振り10まんボルトは乱2程度の違い)
特殊技を採用するなら電気技や草技で4倍弱点を狙うか物理受け相手に。
見た目に反してかくとう技はビルドアップしか覚えない。
しかしSが高いため、ビルドアップやじこさいせいは活用しやすい。
起点を作れれば積みエースとしての運用にも可能性があるか。
ちいさくなる居座り型 [編集]
性格:ようき
能力ポイント:HS32/S32 HA調整
確定技:ちいさくなる/みがわり/じこさいせい/攻撃技
優先技:アクアブレイク
攻撃技:しねんのずつきorサイコカッター/アイススピナー
こちらはメガスターミーでちいさくなるを使う型。
通常スターミーと比べ火力が大きく上がるため削り性能が高いのが利点。
ただし持ち物がメガストーン固定なのでたべのこしを持てないのが欠点。
回復はじこさいせいのみになるためHP管理には注意したい。
攻撃技は一致で通りの良いアクアブレイクを推奨。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対スターミー [編集]
- 注意すべき点
- メガシンカにより、S120からの特性ちからもちで強化された物理技が脅威。
先制技であるアクアジェットの火力も非常に高くなるので、水等倍でも油断できない。
おまけに変化技も豊富であり、特殊方面の能力もメガシンカ前と変わらず強力。
水タイプとしては破格の技範囲も特徴。
通常スターミーでこだわりトリックやちいさくなる等の搦め手を使うことがあるため、安易にメガシンカで来ると決めつけるのはよろしくない。
- 対策方法
- 素早さ方面を上げる積み技はこうそくスピンのみ。スカーフ持ちや上からの高火力で落とすのが最適解。
メガスターミーの場合は、物理技の範囲は狭いので、一致技と氷技の通りにくい相手が非常に苦手である。
| 対策ポケモンの例 |