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ニャオニクス(メスのすがた) [編集]
No.678 タイプ:エスパー 通常特性:するどいめ(自身の命中ランクを下げられない。攻撃時、対象の回避ランクの変化を無視する) すりぬけ(技を使う際、リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視する) 隠れ特性:かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 体重 :8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・メガニャオニクス(メスのすがた) タイプ:エスパー 特性:トレース(登場またはメガシンカした時、相手と同じ特性に変化する) 体重 :10.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第六世代出身の単エスパータイプのポケモン。オスとメスで一部の習得技、および隠れ特性が異なるのが特徴。
種族値は共通で素早さ以外は控えめ。♀固有の特性はかちきで、かちき持ちエスパーのゴチルゼルやGフリーザーは現時点で不在のため、個性として役立つ。
いかくの採用率の高さ、およびねこだましを有効活用する手段を考えると♂同様にダブル向け。
こごえるかぜ等を牽制する能力も高い。
ただしダブルではブリムオン・グレンアルマ等もエスパーアタッカーのライバルとなる。
素早さや複合タイプの有無で差別化し、最適な相方を選んで活躍させたいところ。
チャンピオンズではメガシンカが解禁。特性がトレースになり、高速特殊アタッカーとしての性能が強化される。
♂と違いアタッカー気質が強いかちき持ちであるため、♂よりもメガシンカを警戒されやすい。
タイプ・能力傾向・特性が被るメガフーディンとの差別化も、♂より強く意識する必要がある。
技方面では、ZAで習得しただいちのちから、ムーンフォースが剥奪。
テラスタルも未解禁で、対はがね打点は喪失している点に注意。
- オスしか覚えない技(過去作限定技・廃止技を除く)
- くろいまなざし/ファストガード/ふういん/ミストフィールド
- メスしか覚えない技(過去作限定技・廃止技を除く)
- じんつうりき/みらいよち
形態・特性考察 [編集]
通常ニャオニクス [編集]
- するどいめ
- こちらの命中率低下と相手の回避率変化を無視する。
トレース対策にはなるが、ほかのエスパータイプのポケモンとの差別化が困難になるため、基本的に候補外。
- すりぬけ
- 自分が使用する技が壁やみがわりを貫通できるようになる。みがわりに強くなれるのは大きい。
攻撃技をどうしても通したい場合に一考の余地はあるが、かちき無しだと火力不足感は否めない。
- かちき
- メスの隠れ特性。相手依存ではあるが、能力低下技やいかく等を逆手に取り、物足りない火力を補強できる。
実用性・♂との差別化どちらにも有用であるため、基本的にはこれ一択。
メガシンカを前提とする場合でも、一度発動すればメガフーディンの火力を上回るため、うまく発動を狙ってからメガシンカしたい。
メガニャオニクス [編集]
タイプは変わらず、特攻が+60、特防が+20、素早さが+20される。低い攻撃は据え置きで無駄のない配分がなされた。
♂と違い元が特殊アタッカー気質なので、運用方法自体はメガシンカの前後で一貫している。
しかし特性はトレースと直接的な強みを評価しにくい特性に変化しており、活用には一工夫必要。
何より同タイプ同特性のメガシンカであるメガフーディンとの差別化が大きな課題となる。
純粋なアタッカーとして考えると特攻も素早さも大きく劣り、かといって耐久数値も多少上な程度で物理耐久は中の下くらい。
技範囲も向こうの方が広く、こちらには対はがね打点が無いのも辛い。
そのためメガシンカ前提で考えるとメガフーディンの方ができることが多く、メガニャオニクス独自の強みを見出し難い。
メガフーディンとの差別化に重点を置いた場合、メガシンカ前のニャオニクス♀のかちきとの併用が有力。
こちらも相手依存だが、特性いかく持ちとはマッチングする可能性も高く、ダブルなら特にその傾向が顕著。
うまくかちきを発動できればメガフーディンを大きく凌駕する特殊火力を確保できる。
そのため♂と同様、メガシンカ前の特性込みでの性能を重視しての採用が主な採用理由となる。
なお、メガシンカによる変化点(能力上昇、特性)はどちらの性別でも同じ。
- トレース
- 登場またはメガシンカした時、相手の特性と同じ特性に変化する。
メガシンカ前は任意のタイミングで発動できるというメリットがあるが、相手依存の性能のため活用は難しめ。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。 かちき、めいそう、わるだくみ、積み技バトンと併せて。 |
| ワイドフォース | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。サイコフィールド下なら1.5倍+全体攻撃になり高威力。 主にダブル用。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、2ターン相手の回復動作を封じられる。 音技なのでみがわり貫通。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超霊。一貫性が高い。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対超霊。怯みも狙える。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやアーマーガアに。かみなりは覚えない。 エスパー技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 水/地複合に。バンギラス相手には火力不足。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 唯一の対悪技。ターン中に能力上昇した相手に当てると100%混乱させる。 素早いため追加効果はおまけ程度。音技なのでみがわり貫通。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 相手が攻撃技を選ばないと失敗。読みは要るが高威力。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 全抜き阻止、起点作りに。電気や地面、電気無効特性に注意。 | ||
| あくび | 無 | - | 積み技対策、起点作りに。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、でんじはと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。アシストパワーと併せて。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を大きく補強。アシストパワーと併せて。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | サポート用。リフレクターと選択。 | ||
| サイコフィールド | 超 | - | サポート用。先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。 ふいうち読みで張れるとおいしい。 | ||
| しんぴのまもり | 無 | - | 状態異常技対策。ミストフィールドは♂限定。 | ||
| ふういん | 超 | - | 主にダブル用。相手のまもるなどを封じる。 | ||
型考察 [編集]
通常ニャオニクス♀ [編集]
【ダブル】かちきアタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:サイコキネシスorアシストパワーorワイドフォース(両立可)
攻撃技:ねこだまし/シャドーボールorあくのはどう/10まんボルト/エナジーボール/ふいうち/みわくのボイス
変化技:まもる/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/トリックルーム/サイコフィールド
ダブルではいかく持ちの選出率が高く、かちきの発動機会はシングルより多い。
特性が発動できない場合も考え、ねこだましや各種サポート技の搭載も視野に入れておきたい。
特性の性質上攻撃してくると思われがちなので、ちょうはつを♂より受けづらい利点がある。
サブウェポンは豊富なので様々な相手の弱点を突けるが、全体攻撃技には乏しい。
メガニャオニクス♀ [編集]
特性:かちき→トレース
持ち物:ニャオニクスナイト
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:10まんボルト
攻撃技:みわくのボイス/エナジーボール/シャドーボールorあくのはどう/ふいうち/ねこだまし
変化技:わるだくみorめいそう/あくび/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/サイコフィールド
メガシンカで上昇した特攻と素早さを活かすアタッカー型。
トレースは相手依存ではあるものの、強力な特性をコピーすれば相手の戦術を崩せる可能性がある。
やはり壁となるのは特攻と素早さで上回ってトレースも被るメガフーディン。
差別化するにはメガシンカ前のかちきのほか、フーディンが覚えない10まんボルトやあくびなどを活かしていきたい。
環境に多いアーマーガアに弱点を突けるのは大きい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ニャオニクス(メスのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- かちきを活かしたアタッカー型が多く、こちらのいかく等を逆利用されることもある。
ねこだましもありダブル適性が高い。
- 対策方法
- タイプ一致技無効のあくタイプなら有利に立ち回れる。
みわくのボイスを覚えるが素の火力は低く、ドドゲザンには等倍止まり。
耐久も低めなので、マニューラ等の高速高火力アタッカーで上から叩けば楽に倒せる。
アタッカー気質なのでふいうちも決まりやすい。