ニャオニクス(メスのすがた) - ポケモンチャンピオンズ Wiki

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ニャオニクス(メスのすがた) [編集]

No.678 タイプ:エスパー
通常特性:するどいめ(相手に命中を下げられない・相手の回避率を無視する)
     すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
隠れ特性:かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる)※ニャスパーのとき「マイペース」
体重  :8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

・メガニャオニクス
タイプ:エスパー
特性:トレース(登場またはメガシンカした時、相手と同じ特性に変化する)
体重 :10.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ニャオニクス♀HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ニャオニクス♀7448768381104466するどいめ/すりぬけ/かちき
メガニャオニクス744876143101124566トレース
同タイプ同特性メガHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
メガニャオニクス744876143101124566トレース
メガフーディン555065175105150600トレース

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第六世代出身の単エスパータイプのポケモン。オスとメスで一部の習得技、および隠れ特性が異なるのが特徴。
種族値は共通で素早さ以外は控えめ。かちき持ちエスパーのゴチルゼルやガラルフリーザーは現時点では不在のため個性。

いかくの採用率の高さ、およびねこだましを有効活用する手段を考えるとオス同様にダブル向け。
こごえるかぜ等を牽制する能力も高い。
ただしダブルでは上記かちき勢の他にブリムオングレンアルマ等もエスパーアタッカーのライバルとなる。
やはり素早さや複合タイプの有無で差別化し、最適な相方を選んで活躍させたいところ。

ZAのDLCでメガシンカを獲得し、現環境でもメガシンカ可能。
メガシンカすると特殊能力と素早さが伸び、特に特攻が+60と大きく上昇して特殊アタッカー向きのステータスとなる。
♂と違いアタッカー気質が強いかちき持ちであるため、♂よりもメガシンカを警戒されやすい。
なお、ZAで新規習得していただいちのちからは没収されているため対はがね打点は喪失しているので注意。

メスしか覚えない技(過去作限定技・廃止技を除く)
じんつうりき/みらいよち


形態・特性考察 [編集]

通常ニャオニクス [編集]

するどいめ
こちらの命中率低下と相手の回避率上昇を無視する。
トレース対策にはなるが、ほかのエスパータイプのポケモンとの差別化が困難になるため、基本的に候補外。
すりぬけ
自分が使用する技が壁やみがわりを貫通できるようになる。みがわりに強くなれるのは大きい。
攻撃技をどうしても通したい場合に一考の余地はあるが、かちき無しだと火力不足感は否めない。
かちき
メスの隠れ特性。能力低下技やいかく等を逆手に取れるが相手依存。
ただし♂との一番わかりやすい差別化点であるため、♀の採用理由としては大きい要素となる。
特にメガシンカでアタッカー化を狙う場合はうまく発動できれば突破性能が飛躍的に向上するので
メガシンカ型の場合は優先してこの特性を選択したい。

メガニャオニクス [編集]

メガシンカによる種族値上昇は特攻+60、特防+20、素早さ+20。低い攻撃は据え置きで無駄のない配分がなされた。
しかし特性はトレースと直接的な強みを評価しにくい特性に変化しており、活用には一工夫必要。
何より同タイプのメガシンカであるメガフーディンとの差別化が難しく大きな課題となる。
純粋なアタッカーとして考えると特攻も素早さも大きく劣り、かといって耐久数値も耐久が多少上な程度で大きな差はない。
技範囲も向こうの方が広く、こちらには対はがね打点が無いのも辛い所。
そのためメガシンカ前提で考えるとメガフーディンの方ができることが多く、メガニャオニクス独自の強みを見出し難い。

メガフーディンとの差別化に重点を置いた場合、メガシンカ前のニャオニクス♀のかちきとの併用が有力。
こちらも相手依存だが特性いかく持ちとはマッチングする可能性も高く、ダブルなら特にその傾向が顕著。
うまくかちきが発動できればメガフーディンを大きく凌駕する特殊火力を確保できる。
そのため♂と同様、メガシンカ前の特性込みでの性能を重視しての採用が主な採用理由となる。

一方で、かちきの発動を絡めないor絡められない状況下においては全体的にメガフーディンに勝る要素が見出し難く、
構築段階で「かちきを活かせなさそうな相手とマッチングした場合どうするか」を念頭に置いてのメンバー編成が重要になる。
チャンピオンズでは適宜環境調整が入ることが言及されているので、
メガフーディンを差し置いてメガニャオニクスを採用する理由が増す新規技の習得があれば今後の評価が大きく動く可能性はある。

トレース
登場またはメガシンカした時、相手の特性と同じ特性に変化する。
メガシンカ前は任意のタイミングで発動できるというメリットがあるが、相手依存の性能のため活用は難しめ。
同タイプかつメガシンカ可能なポケモンにメガフーディンがいるため、向こうとの差別化は意識した方がよい。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)~100-タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。
めいそうやわるだくみ、積み技バトンと併せて。
ワイドフォース80(120)100-タイプ一致技。サイコフィールド下なら1.5倍+全体攻撃になり高威力。
サイコノイズ75(112)100回復封じタイプ一致技。威力は控えめだが、2ターン相手の回復動作を封じられる。
音技なのでみがわり貫通。のどスプレーと併用可能。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。一貫性が高い。
あくのはどう80100怯み20%対エスパー。怯みも狙える。
10まんボルト90100麻痺10%ギャラドスアーマーガアに。かみなりは覚えない。
エナジーボール90100特防↓10%水/地複合に。バンギラス相手には火力不足。
みわくのボイス80100そのターン中
能力上昇した
相手を混乱
新規習得の特殊フェアリー技。素早いため追加効果はおまけ程度。
音技なのでみがわり貫通。
物理技タイプ威力命中効果解説
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
ふいうち70100優先度+1相手が攻撃技を選ばないと失敗。読みは要るが高威力。
変化技タイプ命中解説
でんじは90全抜き阻止、起点作りに。電気や地面、ひらいしん等に無効。
あくび-積み技対策、起点作りに。
みがわり-変化技対策や、でんじはと併せて。
めいそう-特攻・特防を補強。アシストパワーと併せて。
わるだくみ-特攻を大きく補強。アシストパワーと併せて。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
あまえる100サポート用。リフレクターと選択。
サイコフィールド-サポート用。先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。
ふいうち読みで張れるとおいしい。
ふういん-主にダブル用。相手のまもるなどを封じる。

型考察 [編集]

【ダブル】かちきアタッカー型 [編集]

特性:かちき
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/ビビリだま
確定技:サイコキネシスorアシストパワーorワイドフォース(並立可)
攻撃技:ねこだまし/シャドーボールorあくのはどう/10まんボルト/エナジーボール/ふいうち/みわくのボイス
変化技:まもる/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/トリックルーム/サイコフィールド

ダブルではいかく持ちの選出率が高く、かちきの発動機会はシングルより多い。
しかし、発動に成功しても特攻の実数値は無補正全振りで270であり、受動的な条件の割には爆発力は低め。
特性が発動できない場合も考え、ねこだましや各種サポート技の搭載も視野に入れておきたい。
特性の性質上攻撃してくると思われがちなので、ちょうはつをオスより受けづらい利点がある。

サブウェポンは豊富なので様々な相手の弱点を突けるが、全体攻撃技には乏しい。
同じく単エスパーかちきゴチルゼルとは、ねこだまし習得やSの高さ等で差別化したい。

ビビリだまを持たせると、いかくを受けただけでS↑+アシストパワーの威力が80(タイプ補正で120)になる。
持ち前の素早さも相まって、中速クラスのすいすいやこだわりスカーフなどを追い抜ける。
ただしいかく持ち最メジャーのガオガエンには無効。サブウェポンも通らず、ビビりだま消費後は退くわけにもいかないので、テラスタルを切るか相方で処理する必要がある。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ニャオニクス(メスのすがた) [編集]

注意すべき点
かちきを活かしたアタッカー型が多く、こちらのいかく等を逆利用されることもある。
ねこだましもありダブル適性が高い。
対策方法
タイプ一致技無効のあくタイプなら有利に立ち回れる。
みわくのボイスを覚えるが素の火力は低く、ドドゲザンイーユイには等倍止まり。
耐久も低めなので、パオジアン等の高速高火力アタッカーで上から叩けば楽に倒せる。アタッカー気質なのでふいうちも決まりやすい。

外部リンク [編集]