グレンアルマ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

グレンアルマ [編集]

No.0936 タイプ:ほのお/エスパー
通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)※カルボウの時「ほのおのからだ」
体重  :85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎・エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
グレンアルマ85601001258075525もらいび/くだけるよろい
マフォクシー756972114100104534もうか/マジシャン
メガマフォクシー756972159125134634ふゆう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)はがね/エスパー/こおり/くさ/ほのお/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性もらいびの場合、ほのお無効


ソウブレイズの分岐進化であるほのお×エスパー複合。中速特殊アタッカー気質の配分を持つ。
高めの特攻から高威力のほのお技を一致で撃ち込め、サブウェポンも豊富。攻撃性能は非常に高い。
一方で互いに耐性を打ち消さない複合なので多弱点・多耐性。半端な素早さも込みで、基本的にはサイクル戦に適性が高い。

専用技・アーマーキャノンは高威力かつ命中安定のほのお技。オーバーヒートと違い、下がるのは防御・特防。
耐性も考慮すると居座りに向くとは言えないものの、連射が可能なので自分より遅い相手に圧をかけやすいのが特徴。
エスパーらしく変化技もそれなりに豊富で、必要に応じて搦め手も併用できる器用肌。

チャンピオンズではもえつきるを新規習得。場に出る度に1回しか使えないが、高威力を出しつつ耐性も変えられる。
エスパー単タイプは耐性が微妙なのは難ながら、仮想敵によっては強引にサイクルを崩壊させることも不可能ではない。
他の技は概ねSVから変わらず、引き続き器用なアタッカーとしての運用がデフォルトになる。



特性考察 [編集]

もらいび
ほのお技を無効、場にいる限り自身のほのお技の威力を1.5倍にする。
元から半減だが、ほのお技には高威力の技が多いのでサイクル戦を狙う上で無効と半減の差は小さくない。
くだけるよろいにはデメリットもあるので、それを嫌う場合も消去法的にこちら。
ダブルバトルでは味方のふんえんにより、能動的な発動も可能。
くだけるよろい
物理技を受けると防御が1段階低下、代わりに素早さが2段階上昇。
半端な中速をカバーし、一気に高速アタッカーに変貌するが、必然的に高めの物理耐久は犠牲になる。
先制技は物理が多く、グレンアルマの弱点を突けるものも豊富。本人が先制技を一切覚えないためデメリットにもやや繋がりがち。
相手依存ながら手番を消費せずに素早さを補強出来るのが強みで、準速で1回発動すればスカーフ最速ガブリアスをピッタリ抜ける。
連続技は1回ごとに発動する。ロックブラストは軽く致命傷になるので要注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC特殊31-232-2ひかえめ種族値に沿った配分。
+  くだけるよろい発動時のS調整例

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
アーマーキャノン120(180)100防御特防↓タイプ一致専用技。特殊ほのお版インファイト。
高威力命中安定だが耐久が下がるので、撃ち逃げやトドメで使いたい。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致最高火力。こちらも撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。デメリットがなく威力もまずまずだが、命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。性能安定だが、威力は控えめ。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。
ふんえん80(120)100火傷30%タイプ一致。全体攻撃。追加効果狙い。
ダブルではバウッツェルもらいび持ちと組ませてのコンボにも。
マジカルフレイム75(112)100特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。安定したメインウェポン。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
アシストパワー20(30)100-タイプ一致技。能力が上昇するほど威力が上がる。
マイナス分は考慮しないので、アーマーキャノンと両立可能。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100PF下で威力1.5倍
+全体攻撃化
タイプ一致技。サイコフィールド下前提だが強力。ダブルではより有用。
エナジーボール90100特防↓10%みずじめんいわ。炎技との補完に優れる。
ソーラービーム120100-晴れやパワフルハーブと併せて。
はどうだん80-必中対岩・悪。セグレイブにも有効。一致技双方との補完に優れる。
きあいだま12070特防↓10%威力を求めるなら。
たつじんのおび+無補正C振りでH振り砂補正込みバンギラスを確一。
メテオビーム12090溜め攻撃・特攻↑対炎・飛行。パワフルハーブと併せて。
シャドーボール80100特防↓20%対ゴースト・エスパー。Hゾロアークには無効。
あくのはどう80100怯み20%対ゴースト・エスパー。シャドーボールと選択。
アシッドボム40100特防↓↓100%特殊受け崩しに。チョッキ型でも変化技感覚で使える。
ラスターカノン80100特防↓10%対岩・フェアリー。
ウェザーボール50/100
(150)
100天候で
タイプ変化
晴れ下ではかえんほうしゃより高火力かつ命中安定の炎技。
雪や砂との併用で本来覚えないタイプのサブウェポンにもできる。
物理技タイプ威力命中効果解説
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%最速なら136族のテツノツツミまで抜ける。ドラパルトには届かない。
変化技タイプ命中解説
めいそう-特攻・特防が1段階ずつ上昇する。わるだくみは覚えない。
おにび85物理アタッカー対策。炎には無効。こんじょうにも注意。
ちょうはつ100妨害技。変化技対策。
かなしばり100妨害技。こだわりアイテム持ちなどに有効。
みちづれ-苦手なアタッカーを道連れに。連続で出すと必ず失敗。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
てっぺき-自身の物理耐久を強化。
トリック100こだわり系アイテムと併せて。
トリックルーム-後続サポートと、半端なSを相手次第で補強できる。
みちづれしたり、くだけるよろいで敢えての後手獲得も可能。
サイコフィールド-ワイドフォースと併せて超火力を狙う。
地面にいるポケモンは先制技を受けなくなるため、くだけるよろいのS上昇、みちづれと相性がよい。
相手のふいうち読みで展開できれば儲けもの。
+  優先度が低い技

型考察 [編集]

もらいびアタッカー型 [編集]

特性:もらいび
性格:ひかえめ/ずぶとい/おくびょう
努力値:C32/S調整/H31など耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/いのちのたま/パワフルハーブ
確定技:アーマーキャノン/サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
優先技:エナジーボール/メテオビーム
選択技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン/アシッドボム/ニトロチャージ
変化技:トリック/ちょうはつ/めいそう/みちづれ/おにび

種族値とタイプに素直なアタッカー型。
ウルガモスなどの炎タイプには特に相性有利であり、有利対面で高火力の特殊技を押し付けるのが基本の動き。耐性的にも習得技的にもサイクル戦に強みを持つ。
Sラインの近い炎特殊サイクルアタッカーにはヒードランがおり、耐性で負けているものの技の質で差別化できる。

性格選択は控えめが中心。S32ならおくびょうだが、ずぶといで物理受けを意図する場合もある。特に単純なステータスに不足感が出る禁伝解禁ルールでは、
耐性を武器に物理受け採用されるケースが見られる。

努力値はH31で16n-1、この時の余り12ポイントはBDSに4振りするとよい。
H116振りで最小16n-1。BDを厚くするなら。
Sラインは75で、大きく振る価値は限定的。ただ上から叩けて困ることもないため、最速が選択される場合もままある。微調整先に関しては有力なものは見当たらない。

技方面では、メインウェポンはアーマーキャノンとエスパー技。
補完に優れるエナジーボールの採用価値も高い。
メテオビームはパワフルハーブ装備時に効果を発揮する。上記3技との相性補完にも優れ、自己強化にも繋がるので有力な選択肢。ただしサイクル性能は下がる。
その他サブウェポンも豊富なので、パーティに合わせてカスタマイズしたい。
変化技もそれなり以上に充実しており、めいそうやみちづれ、トリックルーム、サイコフィールドなど、できることは豊富。

持ち物候補もタスキ、じゃくてんほけん、メガネなど様々。
食べ残しやゴツゴツメットを持たせた物理受け運用も見られる。
H振り+チョッキで特殊方面もかなりの硬さになり、B236振りで無振りチョッキ時のDと同値になる。
弱点のタイプは物理偏重気味なので、特殊相手のほうが耐性受けしやすく仮想敵としては安定する。

くだけるよろいアタッカー型 [編集]

特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS32ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/もくたん/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:アーマーキャノンorだいもんじ
選択技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース/エナジーボール/はどうだんorきあいだま/あくのはどうorシャドーボール/ラスターカノン
変化技:ちょうはつ/めいそう/みちづれ/おにび/サイコフィールド

くだけるよろいを発動させて全抜きを狙う型。
攻撃範囲が広いのでハマれば爆発力に期待できるが、発動は相手依存なので読みが必要。
先制技にも弱くなるので運用難易度は総じて高め。

居座って全抜きを狙うため、一致炎技は連発できるアーマーキャノンかだいもんじから選択。
その他サブウェポンはパーティが呼ぶ相手に合わせて選択したい。

ダブルバトルでは、味方のヤタピのみ+なげつけるによって、ダメージを最小限に抑えつつC↑+特性+じゃくてんほけんの同時発動が行える。
発動後は耐久無振りだと不一致イカサマで7割前後削られ、一致だと高乱1となる点に注意。


相性考察 [編集]

マリルリアシレーヌとの相性補完は良好。ただしこの2匹は素早さが低い。
対パラドックスポケモンを意識するのならトドロクツキハバタクカミテツノツツミなども候補に挙がる。
草×格闘複合草×悪複合サザンドラとはお互いの弱点を補いやすい。


対グレンアルマ [編集]

注意すべき点
高い特攻からの一致アーマーキャノンが強烈。もらいびで受け出されると半減でも手痛いダメージになる。
くだけるよろいの場合、高い防御で耐えてから素早さ関係を逆転してくることもある。
ダブルの場合、サイコフィールド+ワイドフォースのコンボも厄介。ワイドガードやサイドチェンジ、クリアスモッグなどの小技も多彩。
対策方法
特防は低くミラーコートを覚えないので、弱点の特殊技で攻めるのが手っ取り早い。
もらいびヘルガーなら弱点を突きつつ一致技をどちらも無効化する。ただし、はどうだんに注意。
くだけるよろいの場合、最速でブーストを発動させたハバタクカミテツノツツミなら、最速S+2のグレンアルマを上から弱点技で叩ける。
いかさまダイス/スキルリンク+ロックブラスト/ボーンラッシュなら1回当たるたびにBが低下するため致命傷を与えやすい。

外部リンク [編集]