フーディン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

フーディン 節を編集

No.065 タイプ:エスパー
通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
     せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)
隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
体重  :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速超単HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
フーディン55504513595120500シンクロ/せいしんりょく/マジックガード
エーフィ65656013095110525シンクロ/マジックミラー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

初代からお馴染みの単エスパーポケモン。
典型的な高速紙耐久アタッカーの種族値だが一致技の威力が低いおかげで単純な撃ち合いは得意ではない。強特性マジックガードやアンコールなどの補助技を用いたトリッキーな戦術を組み立てる必要があるためその扱いは一筋縄ではいかない。

メガシンカを失ったことにより物理耐久の低さが再度浮き彫りになってしまった。あまりにも紙耐久であるため先制技には滅法弱い。(ねこだましやふいうちはアンコールで対策可能)

ダイマックスの登場により半端な技威力や耐久力が改善することが可能になった。ダイサイコによる先制技封じ、ワイドフォースの威力底上げの効果も大きい。
一方で相手にアンコールを踏み倒される危険性がある。更に電磁波を持たせないとダイジェットの起点にされる可能性もある。
また自身にとっても耐久力が改善されると書いたが物理耐久はダイマックスでようやく並程度にしかならない。他に優秀なダイマックスアタッカーがいることや従来の戦術が取りにくくなったこと、ダイマックス同士の撃ち合いの弱さからこの仕様は完全に追い風とは言い切れない。

わるだくみ・アシストパワー・ワイドフォースを習得。
ワイドフォースは条件付きだが念願のタイプ一致高火力(全体)攻撃。圧力不足で悩んでいたフーディンには朗報か。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

シンクロ
自身が毒、火傷、麻痺になった際、相手にも同様の状態異常を発生させる。
どくどくの使い手が大幅に減った今、これらの状態異常を使用するのはそれぞれ毒、炎、電気タイプが主。
そしてこれらはタイプ特性で該当する状態異常を無効化してしまう。
効果は決して弱くないのだが、環境や仕様の変化に振り回され、マジックガードを差し置く利点は無いに等しい。
せいしんりょく
素早さが高いフーディンが怯む(後攻に回る)ことは少ないので採用理由は少ない。
一応スカーフトゲキッスのエアスラッシュや、ねこだましに対して強くなる。
元々耐久の薄いフーディンは1回の行動価値が高いので発動時の恩恵は大きいが、
ダイマックスにより怯み自体無効化可能なことからこれらの戦術が減っていることもあり、汎用性は低め。
第8世代からいかくも効かなくなったが、基本的に関係ない。
マジックガード
隠れ特性。スリップダメージを無効化できるのでタスキとの相性が良い。
いのちのたまの反動を打ち消すことも可能。
能動的に恩恵を受けやすく、汎用性も高いので基本的にはこれ。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%メインウェポン。
サイコショック80(120)100-火力不足。明確な仮想敵が存在するなら。
ワイドフォース80(120)/120(180)100PF下で威力1.5倍&全体化条件を満たせばタイプ一致補正とフィールド補正を含めて威力234の超火力。
きあいだま12070特防↓10%エスパー技と相性のよいサブウェポン。命中不安。
マジカルシャイン80100-苦手な悪に。ドラゴン対策も兼ねる。きあいだまと違って命中安定。
きあいだまを削り、こちらを入れるとバンギラスキリキザンが厳しい。
シャドーボール80100特防↓20%ギルガルドに。
エナジーボール90100特防↓10%ウォッシュロトムや軽量みずタイプに。
くさむすび20~120100-カバルドンに。
カウンター-100優先度-5VC第1世代わざマシンor第3世代教え技限定。きあいのタスキと併せて。
隠れ特性との両立を考えて基本的にVC産推奨。
変化技タイプ命中効果備考
アンコール100技固定素早いので使いやすい。積み技などに対して。
ちょうはつ100変化技封じ同じく積みや変化技の対策となる。
みがわり-みがわり設置状態異常やふいうちなどを防げる。
かなしばり100技封じまもる・アンコールとのコンボが強力。ふいうちを封じられればおいしい。
わるだくみ-特攻↑↑自身の特攻を二段階強化。
めいそう-特攻↑特防↑技範囲と相談。特殊方面は紙と言うほどの脆さではない為まあまあ積みやすい。
1積みとH4振りで眼鏡ヒートロトムのオーバーヒートを確定耐え。
じこさいせい-HP1/2回復積み技と併用。アンコールと組み合わせるとより敵を詰ませやすい。
リフレクター-物理半減後続サポートに。ただし元の数値が低過ぎて自身は高火力技は受からない。
ひかりのかべ-特殊半減後続サポートに。
でんじは90マヒ自分より早い相手に入れられるか。
スキルスワップ-特性入替ダブルバトルで味方にマジックガード渡し用。
サイコフィールド-サイコ
フィールド展開
火力と疑似的に耐久を強化。最速で使える。相手のフィールド打消しにも。
ふいうちを空かせたら儲けもの。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイサイコみらいよち140(210)場:PF一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
130(195)
ワイドフォースPFを維持できれば、ダイマ終了後も高火力を維持できる。
ダイナックルきあいだま95味方:A↑対悪鋼。追加効果の恩恵は少ない。むしろイカサマダメが増えるので注意
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓対霊超。サイコショック不採用時は、追加効果の恩恵はほとんどない。
ダイフェアリーマジカルシャイン130場:MF対悪。二倍までならダイナックルより威力は高いが、ダイサイコと相性×
ダイソウゲンエナジーボール
くさむすび
130場:GF対水地面。ダイサイコと相性×
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いとして。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックはかいこうせん150相手:S↓反動による行動不能を踏み倒せる。
フィールドを張り替えないで、追加効果に恩恵のある唯一の特殊ダイマックス技。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

性格:おくびょう
特性:マジックガード
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
選択攻撃技:きあいだま/シャドーボール/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール
選択補助技:アンコール/かなしばり/まもる/みがわり/トリック/サイコフィールド

素早さ120を活かして戦うアタッカー型。
特攻種族値は高いが、技の威力が低いので単純に殴るだけでなく、アンコール、めいそう、かなしばりなどでトリッキーに動きたい。
特にマジックガード+アンコールは相手を縛る絶好のチャンスとなりうる。

アンコールやかなしばりは性質上「相手が一度行動する」ことが前提であるため、
りゅうのまいやちょうのまいといった素早さを上げる積み技を後攻で使われ、
かつそれによって素早さが逆転し攻撃技を撃たれた場合に倒されたり耐えても積み技で縛れなかったり、
先制技持ちの場合(例えばハッサムなど積み技もある場合)はこちらが動く前に使われてしまうこともある点は注意。
ただ、その場合でも無傷の状態でタスキなら縛った技によっては後続へのサポートになりうる。

こだわりメガネは確定数向上・受けポケモンへのこだわりトリック・終盤の全抜きに。
珠は無償で使えるがC振りサイコキネシスでエースバーンすら確2なのでダイマックスしないと使い物にならない。

サイコフィールド下のワイドフォースは道具による補助無しでフィールド無しのこだわり眼鏡サイコキネシスを軽く超える火力を叩き出せる。ここからさらに道具で火力を補強することも出来るが、フーディン本人がサイコフィールドを貼るのはかなり無理がある。
仲間のダイサイコに便乗する方が動かしやすい。

↑>>仲間のダイサイコに便乗する方が動かしやすい。
フーディン本人がダイサイコするんじゃダメなの?C135の未来予知ベースならいい火力になるはずだし、ダイマすれば耐久もましになるから使ってみたけど、そこまで無理がある運用じゃないと感じた。ダイマ終わってもワイドフォースで高火力は出せるし。


対フーディン 節を編集

注意すべき点
典型的な紙耐久高速アタッカーで、エスパー技+きあいだまで範囲も十分。
さらに補助技も豊富に揃っており、高い素早さから繰り出されるアンコールをはじめ、
かなしばり・ちょうはつ・めいそう・じこさいせい・スキルスワップ等の全ての技に対応するのは難しい。
ダイサイコによりサイコフィールドを貼られると火力が増強されるだけでなく、ふいうちやかげうちが無効になる。
対策方法
先制技が有効。ただし、ふいうち及びねこだましはアンコールに注意。
きあいだま以外の技が軒並み威力不足なので、下手に弱点を突かれなければ
オボンのみやとつげきチョッキ持ちくらいで正面から殴りあっても大体勝てる。
ただし、サイコフィールドが展開されている場合はワイドフォースに注意。火力補強アイテム付きだとまともに受けることはほぼ不可能になる。
補助技は個別に警戒するよりも、でんじは・スカーフ・積み技などで先攻を取る方が安定した対策になる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ケーシィ
3rd~SM威力命中タイプ分類PP備考
1テレポート--エスパー変化20
ユンゲラー・フーディン
3rd4th5thXYOA~SM威力命中タイプ分類PP備考
11111テレポート--エスパー変化20
11111スプーンまげ-80エスパー変化15
11111ねんりき50100エスパー特殊25
1616161616ねんりき50100エスパー特殊25
1818181818かなしばり-100ノーマル変化20
2124282821サイケこうせん65100エスパー特殊20
-22222223ミラクルアイ--エスパー変化40
2328303026リフレクター--エスパー変化20
-34404028サイコカッター70100エスパー物理20
2530363631じこさいせい--ノーマル変化10
--343433テレキネシス--エスパー変化15
--242436サイドチェンジ--エスパー変化15
3640464638サイコキネシス90100エスパー特殊10
3336424241なりきり*--エスパー変化10*ユンゲラーのみ
3336424241めいそう*--エスパー変化20*フーディンのみ
3042484843みらいよち120100エスパー特殊10
4346525046トリック-100エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技63さしおさえ-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15Lv
技51サイドチェンジ--エスパー変化15Lv
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ/教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技01メガトンパンチ8085ノーマル物理203rd教え
技05メガトンキック12075ノーマル物理53rd教え
技08のしかかり85100ノーマル物理153rd教え
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd教え
技17じごくぐるま8080かくとう物理20×
技18カウンター-100かくとう物理203rd教え
技19ちきゅうなげ-100かくとう物理203rd教え
技20いかり20100ノーマル物理20×
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31ものまね-100ノーマル変化103rd教え
技34がまん-100ノーマル物理10×
技35ゆびをふる--ノーマル変化103rd教え
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15×
技49トライアタック80100ノーマル特殊10×
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd教え
技02ずつき70100ノーマル物理154th教え
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技50あくむ-100ゴースト変化15XD教え
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
ガードシェア--エスパー変化10
ねんりき50100エスパー特殊25Lv
マジックコート--エスパー変化15
アンコール-100ノーマル変化5
バリアー--エスパー変化30
はたきおとす65100あく物理20教え
ほのおのパンチ75100ほのお物理15教え
かみなりパンチ75100でんき物理15教え
れいとうパンチ75100こおり物理15教え
パワートリック--エスパー変化10
ガードスワップ--エスパー変化10
スキルスワップ--エスパー変化10教え
サイコシフト-100エスパー変化10
サイドチェンジ--エスパー変化15Lv
Uサイコフィールド--エスパー変化10
ひかりのかべ--エスパー変化30技16

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15タマゴ
Emかみなりパンチ75100でんき物理15タマゴ
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15タマゴ
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10Lv
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
シグナルビーム75100むし特殊15
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSなりきり--エスパー変化10Lv
HSマジックコート--エスパー変化15
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
テレキネシス--エスパー変化15Lv/5th:技19
サイドチェンジ--エスパー変化15Lv/5th:技51
とぎすます--ノーマル変化30
FL/Eメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Eメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Eカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDあくむ-100ゴースト変化15
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=3:1
進化ケーシィ(Lv.16)→ユンゲラー(通信交換)→フーディン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ガードシェアレベルオーベム系統
ねんりき自力ユンゲラー/フーディン Lv1
マジックコートレベルミミロップ

VC第2世代

習得方法覚える系統
アンコールレベルバリヤード
タマゴワンリキー
バリアーレベルバリヤード
タマゴスリープ/エレブー/ブーバー