ストライク - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ストライク 節を編集

No.123 タイプ:むし/ひこう
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる)
     テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
体重  :56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ストライク70110805580105500むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ
130130600しんかのきせき・無振り換算
ハッサム70130100558065500むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2)むし
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなしじめん

第一世代出身のむし×ひこう複合タイプのポケモン。
進化後のハッサムと合計種族値は同じだが、配分が大きく異なる(両者の比較は後述)。
100族周辺を抜ける素早さと、通りの良い一致飛行技が使える点が持ち味。
進化前ポケモンであるためしんかのきせきにも対応しており、耐久の底上げも可能である。

第八世代新規習得したダブルウイングは、テクニシャン*一致補正で実質威力180になる連続攻撃技。
等倍範囲が広く、タスキや化けの皮にも強い。つるぎのまいと合わせることで、高い抜き性能を発揮する。
命中90であったり、接触技の連続攻撃なのでゴツメやほのおのからだに弱いという欠点もあるが、それを差し引いても十分すぎる性能を持つ。
無振りミミッキュに対して、A+2ダブルウイングがばけのかわ貫通で乱数1発。

ただしサブウェポンには難があり、とんぼがえりの他はどろぼう、かわらわり程度。
はねやすめ、はたきおとす、むしくい、どくどく等の有用な技を没収されたのが痛い。おいうちは技自体が廃止された。
そのため、ダブルウイングで殴るか、とんぼがえりで逃げるかの単調な二択になりがち。

またむし×ひこうという複合タイプは耐性面でかなり不遇で、メジャーなタイプに弱点が多い。
これらの技を一切持たない相手の方が稀であり、安定して受けられるポケモンは限られる。
今のダイジェット環境を考えると自身もダイジェットに弱いのが痛恨の極み。
一方で耐性は数こそ少ないが、無効1、1/4が2つと有利な相手にはとことん強く、
また、しんかのきせきを適用することで数値上の耐久は高いため、等倍であれば受けられる範囲はかなり広い。
とんぼがえりで上手くサイクルを回しながら、弱点技を受けないように相手を見極めて立ち回ることが肝要になる。

新要素のダイマックスは、ダイジェットを一致で撃てるうえにサブウェポンの技威力不足も補える。
一方でダブルウイングの二回攻撃や、テクニシャン補正といった独自の強みを失ってしまう。
一致ダイジェットだけでも弱くはないが、ストライクでやる必要があるのかはよく考えること。
一方で相手のダイマックスについては、上述の通りダイジェットの起点にされないように注意。

ステルスロックでHPを半分減らされるタイプなのでHPは奇数に調整するのがよい。
無振りの時のHPは145となるためHに4振りはせず、BDが同じなのでポリゴン2が解禁されたこともありDL対策にDに振るのが良い。

進化後のハッサムとは種族値配分が大きく異なり運用方法も違う。
ストライクは高火力飛行技を活かした高速アタッカーであり、最大火力指数や素早さだけ見ればハッサムを上回るが
ハッサムの強みは良耐性や一致先制技にあり、単純に数値だけでは測れないところがある。
そのため進化前というよりフォルムチェンジに近い感覚。用途によって使い分けていこう。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

むしのしらせ
きあいのタスキや身代わりと合わせれば発動自体は容易だが、肝心のむし技の最大威力はシザークロスの80止まり。
しかもむしタイプそのものが攻撃属性として劣悪なため、同威力のテクニシャン+ダブルウイングの方が一貫性がある。
なおネタの域を出ないが唯一ダイマックスの恩恵が受けられるため、ダイワーム威力292と言うストライク最大打点を撃つ事が出来る。
テクニシャン
2020年8月11日現在採用率99%を占める特性。
適用対象技が豊富で、一致技だけでなく先制技やサブウェポンにも応用が利くため使いやすい。
特にダブルウイングを強化し、威力120の安定物理飛行技が採用できる事はストライクの採用理由に直結している。
他2つの採用メリットの薄さもあるため、基本的にはこれで確定。
ふくつのこころ
隠れ特性。ひるむと素早さが上がる。
受動的かつストライク自体の素早さが元々高いため、発動機会はかなり少ない。
一応、ねこだまし対策にはならなくもないが、怯みそのものを防ぐことはできない上に、
採用率の高いいわなだれ・エアスラッシュなどが効果抜群な点もミスマッチ。
バトンタッチを軸にして戦うなど、テクニシャンが適用される技を採用しない場合はなくもないか。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力
[テクニ]
命中追加効果備考
ダブルウイング40x2
[60(90)x2]
90-新規主力技。
たまに外れるが、テクニシャン適用でブレイブバード相当の火力が出る。
シザークロス80(120)100-むしくい廃止に伴い、虫タイプとしてのメインウェポンとして使うのなら。
とんぼがえりの方が優先度は高いか。
とんぼがえり70(105)100交代交代読みや退却に便利。
どろぼう60[90]100道具強奪テクニシャンで高威力に。はたきおとすと異なり威力安定。
タスキであれば道具奪取の機会も。
ぶんまわす60[90]100-ダブルでは味方を巻き込む全体攻撃。
ダブルアタック35x2[52x2]902回攻撃テク二シャンでおんがえし以上の威力に。
でんこうせっか40[60]100優先度+1テクニシャンにより高威力の先制技に。
フェイント30[45]100優先度+2威力は下がるが他の先制技に先制できる。
かわらわり75100壁破壊鋼と岩に通る。虫飛格で範囲が広いが不一致等倍程度では火力不足。
カウンター-100優先度-5きあいのタスキまたはしんかのきせきの耐久を活かして反撃。
きしかいせい20-200100きあいのタスキや身代わりと合わせて。ダイナックルが最高威力になる。
はたきおとす65→97100相手道具使用不可虫+飛行半減の鋼タイプに一応通る技。特にギルガルド過去作限定
特殊技タイプ威力
[テクニ]
命中追加効果備考
エアスラッシュ75(112)100怯み30%追加効果狙い。
むしのていこう50(75)
[112]
100特攻↓100%しんかのきせき搭載のサポート型で使いやすい。過去作限定
変化技タイプ命中備考
つるぎのまい-火力の強化、バトンタッチにも。
ひかりのかべ-サポート用。
こうそくいどう-バトンタッチ用。
きあいだめ-ピントレンズ持ちや特性きょううんにバトンタッチすれば100%急所攻撃ができる。
バトンタッチ-積み技やみがわりを引き継ぐ。
こらえる-ダイマックス枯らしに。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:AS252 D4(DL対策) or S252 A252ベースに調整
持ち物:しんかのきせき(推奨)/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/ダブルウイング
優先技:つるぎのまい
選択攻撃技:でんこうせっかorフェイント/どろぼう/カウンター/シザークロス/ダブルアタック
選択補助技:みがわり/バトンタッチ/ひかりのかべ

高めのASを活かしたアタッカー。

実質威力180のダブルウイングで負荷を掛けつつ、苦手な相手には蜻蛉で逃げる。
ダブルウイングは等倍範囲が広く、タスキや身代わりにも強いため受けにくい。

とんぼがえりで有利対面を作り、しんかのきせきを盾に強引につるぎのまいを積むことで、更に高い抜き性能を発揮する。
ようきA振りA+2ダブルウイングの火力指数は58320。
これは耐久無振りウーラオスをタスキ貫通で確一、耐久無振りミミッキュを化けの皮の上から確一など、
一度積めれば、タスキやミミッキュで止まらない高い突破力を見せる。

ただし純粋な積みエースとして見ると、サブウェポンが致命的に乏しい。
特に鋼に対する有効はどろぼう、かわらわり程度しかない。
またダイマックスするとテクニシャン補正を失うため、火力も不足しがち。

そのためアタッカー型といっても、本質はあくまでサイクル要員である。
繰り出し回数を増やすために持ち物はしんかのきせきが基本。(はねやすめは過去作限定)
耐久を活かしたクッションと、一致とんぼがえりで削りながらサイクルを回し、隙をみて積んで全抜きを狙う形になる。

基本行動がダブルウイングで削るか蜻蛉で逃げるかの2択で、プレイングの分岐点はつるぎのまいを積むタイミング程度。
そのため技スペースは余り気味で、最後の一枠はピンポイントな技になる。
先制技のでんこうせっかorフェイント、相性補完のどろぼうorかわらわり、不利な相手を強引に突破するためのカウンターあたりか。
剣舞バトンや、壁+とんぼでサポート性能を重視しても良い。

性格は100族抜きのためにようき確定。
努力値は基本的にはAS252だが、クッション性能を重視して耐久調整をしてもよい。
100族抜き~最速の間で目ぼしい相手は準速エースバーン程度なので、100族抜きのS228までは調整の余地がある。
それ以上耐久に回したい場合はAから調整。

S調整について

ダイジェットあるし最速より耐久や火力重視も選択に入らないかな?
↑最速~準速で抜ける範囲に、使用率が高く弱点を突ける相手が多い。具体的にはミミッキュ、ウーラオス、サザンドラ、ウルガモスなど。
抜いているかで有利不利が逆転する事もあるので最低でも100族は抜くべき。リザードンあたりにも先制とんぼで釣りだし対策が出来る。
役割的にも、テクニシャンも二回攻撃も失うダイマ前提での調整は合わない。

補正あり補正なし実数値目安
252×172最速。準速エースバーン抜き
228×168最速100族(ウルガモス)抜き。出来ればここまで振りたい
212×166最速サザンドラ抜き
196×164最速ウーラオス、オノノクス抜き
188×163最速ミミッキュ抜き、最速ウーラオスと同速
148255157準速。最速ロトムと同速

Aの目安

 補正無 A12 剣舞ダイワーム
 HB特化ブラッキー 確定一発

 補正無 A44 剣舞ダブルウイング
 Hドラパルト 確定一発

 補正無 A92 ダブルウイング
 H4ゴリランダー 確定一発
 
 補正無 A140 剣舞ダブルウイング
 Hロトム(各種フォルムチェンジ) 確定二発
 Hカットロトム 確定一発
 Hウインディ 確定一発
 Hギャラドス 確定一発 ※いかくの場合確定二発
 
 補正無 A振り 剣舞ダブルウイング
 Hガラガラ 確定一発
 Hハッサム 確定一発
 B4ミミッキュ 高乱数一発(75.00%)※ばけのかわダメージ込み。
 Hトゲキッス 高乱数一発(93.75%)

きせき持ちHの目安

 無振り
 補正有 C振り ウォッシュロトム 10万ボルト 確定二発
 補正有 A振り がんじょうあごパルスワン かみなりのキバ 確定二発
 補正有 A振り テクニシャンハッサム ダブルウイング 確定二発

 H156
 補正有 A振り 剣舞いのちのたまミミッキュ じゃれつく 確定二発

 H204
 補正有 A振り ドラパルト ドラゴンアロー 確定三発

 H252
 補正無 A振り エースバーン かえんボール 低乱数(12.50%)
 補正有 A振り ドリュウズ いわなだれ 低乱数(31.25%)
 補正有 A振り がんじょうあごウオノラゴン 先制エラがみ 低乱数(6.25%)
 補正有 A振り竜舞オノノクス げきりん 確定二発


対ストライク 節を編集

注意すべき点
特性テクニシャンによる、優秀な効果を持つ低威力技の火力の底上げ。今作では最高打点も跳ね上がっている上にタスキも貫通する。
しんかのきせきを持つと、不一致2倍ぐらいは耐えられるようになるため、その間に積まれやすい。
先制とんぼがえり、タスキカウンター、つるぎのまいやこうそくいどうのバトンタッチ。
対策方法
種族値はそこそこだが技範囲は狭い。飛行半減なら有利に立ち回れる。
カウンターを持っていることがあるため、物理攻撃で倒すならきあいのタスキを潰してから攻撃したい。
しんかのきせきを持っていると生半可な攻撃ではあまり削れない事もあるので注意。
ステルスロックが4倍なので、撒ければ万全の対策といえる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
5th
6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
-1*1しんくうは40100かくとう特殊30*Pt以降
111でんこうせっか40100ノーマル物理30
111にらみつける-100ノーマル変化30
655きあいだめ--ノーマル変化30
1199おいうち40100あく物理20
161313みねうち40100ノーマル物理40
211717こうそくいどう--エスパー変化30
262121つばさでうつ60100ひこう物理35
462525れんぞくぎり4095むし物理20
312929きりさく70100ノーマル物理20
-3333かまいたち80100ノーマル特殊10
413737かげぶんしん--ノーマル変化15
-4141シザークロス80100むし物理15
-4545つじぎり70100あく物理15
-4949ダブルアタック3590ノーマル物理10
-5350エアスラッシュ7595ひこう特殊15
365757つるぎのまい--ノーマル変化20
-61*61フェイント30100ノーマル物理10*Pt以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技54みねうち40100ノーマル物理40
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40ロケットずつき130100ノーマル物理10×
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化10タマゴ/4th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技43みきり--かくとう変化5×
技49れんぞくぎり4095むし物理20Lv/4th:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
カウンター-100かくとう物理20
つじぎり70100あく物理15Lv
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
ファストガード--かくとう変化15
フェイント30100ノーマル物理10
バトンタッチ--ノーマル変化40
かまいたち80100ノーマル特殊10Lv
きしかいせい-100かくとう物理15
こらえる--ノーマル変化10
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
むしのさざめき90100むし特殊10
はがねのつばさ7090はがね物理25技51
ひかりのかべ--エスパー変化30技16
しんぴのまもり--ノーマル変化25技20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
はたきおとす65100あく物理20
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSむしくい60100むし物理20
きりばらい--ひこう変化15タマゴ/DPt:秘05
とぎすます--ノーマル変化30
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10タマゴ
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20Lv
Emねごと--ノーマル変化10技88
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20Lv/技75
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
HSずつき70100ノーマル物理15
はねやすめ--ひこう変化10技19

その他 節を編集

第5世代

威力命中タイプ分類PP詳細
バトンタッチ--ノーマル変化40PDW/タマゴ

第3世代

威力命中タイプ分類PP詳細
あさのひざし--ノーマル変化5XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ストライク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハッサム

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
カウンターレベルヘラクロス
きりばらいレベルモスノウ
旧自力4th:秘05/7th:教え技(8BP)
つじぎりレベルドラピオン系統
ファストガードレベルシュバルゴ
フェイントレベルフライゴン

VC第2世代

習得方法覚える系統
カウンターレベルヘラクロス
タマゴパラス/グライガー
かまいたち旧マシンバタフリー/モルフォン
タマゴグライガー
きしかいせいレベルヘラクロス
タマゴヤンヤンマ
バトンタッチレベルレディアン系統
タマゴコンパン/イトマル