ヤレユータン [編集]
No.0765 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(ひるまない・特性いかくを無効化する) テレパシー(ダブルバトルで味方の攻撃に当たらない) 隠れ特性:きょうせい(道具を失った味方に自分の道具を渡す) 体重 :76.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| ノーマル/エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
| イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー? |
| イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー? |
| アヤシシ | 103 | 105 | 72 | 105 | 75 | 65 | 525 | いかく/おみとおし/そうしょく |
| リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく |
第七世代出身のノーマル×エスパー複合タイプ。鈍足ながら耐久は高め。
とはいえ数値は飛び抜けたものではなく、耐性も平たいためシングルで明確な役割を背負わせるのは難しい。
専用技に加えて特性も3つ中2つがダブル専用という点からも、ダブルを前提にしたポケモンと考えられる。
その専用技のさいはいは、そのターンに味方が使った技を再び使わせるもの。
アタッカーの打点を倍にしたり、積み技で一気に能力を引き上げたりと独自性が強い。
ただし行動不能の反動がある技や溜め技、行動が固定される技に対しては失敗する。未解禁だが仕様変更が無ければZワザ・ダイマックス技にも無効。
またヤレユータン本人の素早さが低いので、発動前に対象や自身が倒されてしまうリスクも残る。変化技ということでちょうはつにも注意。
技方面ではりんしょう、だいちのはどうを再習得。どちらも主戦場であるダブル向けの技。
ただしフィールド特性が未解禁のため、だいちのはどうについてはそちらの実装待ちとなる。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効。後者についてはほぼ無意味。
シングルでは他の特性に効果が無いので必然的にこれで確定。
ダブルにおいてもねこだましの採用率が高くなるので、役割遂行を最優先にする場合は優先度は高め。
スキルスワップにより相方に渡すことも出来るが、かたやぶりには貫通される。
ねこだましと両立出来るのはデカヌチャン程度だが、いわなだれを習得する相手は多いので一応注意。
- テレパシー
- 味方からの攻撃を受けない。高威力の全体攻撃を主力とするエースと併用する場合に。
さいはいにより、高威力の全体技を連発させることが出来るので能動的に活用しやすい。
やはりかたやぶりには貫通されるが、これについては相方の選択を間違えなければ自力でカバー出来る。
- きょうせい
- 味方が道具を消費した時に自分の道具を渡す。消費以外で失った場合、具体的にははたきおとす等では発動しない。
癖は強く、相手に妨害される危険もあるが擬似的にエースにアイテムを2つ持たせるようなものであり、応用の幅は広い。
道具を消費した瞬間にヤレユータンが場にいなければ発動しない。
同特性を持つフラージェスとは種族値傾向はやや近いが、物理耐久で勝り複合や習得技も異なるので差別化は容易。
一部のアイテム、初期環境においてはメガストーンをヤレユータンに持たせても渡してくれないので注意。
概ねトリックが失敗する持ち物については失敗するという認識でOK。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | 一致技。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 テラスタル前でも一致技として使用可能。 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。 音技なのでみがわりを貫通し、のどスプレーと併用可能。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30) | 100 | ランク上昇に 応じて威力変動 | 味方の積み技+じこあんじ、味方のなげつける+じゃくてんほけん、 めいそうなど自身の積み技と併せて。 |
| ワイドフォース | 超 | 80/120 (120/180) | 100 | - | タイプ一致技。サイコフィールドで威力強化+相手全体攻撃化。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼・悪。広範囲・命中難。はどうだんは覚えない。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対みず、じめん、いわ。トリトドン等に。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対みず、ひこう。ギャラドスやペリッパーに。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 対エスパー・ゴースト。攻撃無振りでも使える攻撃技。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | サポート用。ダブルでは味方を巻き込むので注意。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁破壊に。外したり無効化されると破壊できない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| さいはい | 超 | - | 専用技。ダブル用。対象のポケモンが直前に使用した技をもう一度使わせる。 アンコールとは異なり、その場で同じ技を再使用させる。溜め技・行動不能技は失敗するので注意。 必中技なので、対象の回避ランクが上がっていても失敗することはない。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | トリパ用。せいしんりょくならねこだましで妨害されない。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。アロマベールやメンタルハーブ等に注意。 | ||
| あくび | 無 | - | 起点づくりに。ふみんやラムのみ等に注意。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早さが中途半端なので少々使いづらい。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 味方の防御を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特防を強化。 | ||
| おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用。相方の素早さ補助。優先度±0。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻を強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 自身の特攻・特防を補強。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 主にダブル用。積み技を連発させてコピー。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 味方の命中率補助。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | せいしんりょくを味方物理アタッカーに渡したり、不要になったきょうせいを相手に押し付けるなど。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
【シングル】特殊アタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C32 残り耐久
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:サイコキネシス
優先技:イカサマ/きあいだま
攻撃技:ハイパーボイス/はかいこうせん/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール
変化技:トリックルーム/めいそうorわるだくみ/ひかりのかべ/リフレクター/あくび/アンコール
ゴーストに強いエスパーアタッカーとして運用する。
リキキリンとはきあいだまで差別化。
【ダブル】トリルさいはい型 [編集]
特性:せいしんりょく/テレパシー/きょうせい
性格:なまいき/のんき
努力値:S調整 残りHBD
持ち物:メンタルハーブ/混乱実/オボンのみ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/こだわりスカーフ/ルームサービス
確定技:さいはい
優先技:トリックルーム/ちょうはつ
攻撃技:イカサマ/サイコキネシス
変化技:まもる/リフレクター/ひかりのかべ/あくび/アンコール/トリック/スキルスワップ
トリックルーム後は基本的にエースを対象にさいはい連打。
特性はエースの攻撃技と相談。周囲全体攻撃技ならテレパシー、それ以外ならせいしんりょく。ブーストエナジーやエレキシードなどで消費するならきょうせい。
Sはエースより遅く行動できるよう、トリル採用/非採用に応じて調整すること。
むし/あく共に物理技寄りのタイプなので物理耐久寄りの耐久調整が無難か。HBDVの無補正H4B31D4振りで物理特殊耐久が同値となる。
サポート要員ではだいばくはつやだっしゅつボタンを用いてエースを素早く場に出すものや、サポートとエースを兼ねられるポケモンと併せて用いたい。
ユニークな所ではトリックルームを発動してもさいはいを用いることで縛りを解除せずにすむため、高速の高火力をトリックルームの発動サポートとして使う事もできる。
単純に高火力エース、特に全体技持ちを2回行動させるだけでもかなり強力である。
以下はダブル補正(0.75倍)込みの確定数目安。
| 味方(備考) | 攻撃技 | 仮想敵 | 確定数 |
|---|---|---|---|
| ワルビアル(A特化こだわりハチマキ) | じしん | ||
| ペリッパー(雨下C特化こだわりメガネ) | なみのり | ||
| ニンフィア(フェアリースキンC特化こだわりメガネ) | ハイパーボイス | ||
| コータス(晴れ下&無傷 C特化こだわりメガネ) | ふんか | 無補正H振りガブリアス | 高乱2(80%) |
コータスは半減600族でも無振りで受けるのは困難だろう。
ワルビアルなどは初期火力こそ低いが、1匹でも倒せば特性により受けるのは困難になっていく。ただし、2段階上昇でやっとコータスの晴れ噴火を超える程度。
禁止級ならバドレックスやカイオーガなども凶悪で、特に前者は元々高火力なのがワルビアルと同様に特性でさらにブーストされていく。
高火力全体攻撃を撃てるアタッカーなら基本的に誰とでも組み合わせられるため、組み込めるパーティは多いだろう。
ラランテスなど行動回数が火力に直結するエースも相性が良い。
ワイドガード対策はしっかりしておくこと。その点ではちょうはつの必要度は高い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ヤレユータン [編集]
- 注意すべき点
- トリックルームやさいはい、両壁等を覚え、ダブルでのサポートに長ける。
高めの耐久とせいしんりょくでの怯み無効によりコンボを防ぎにくい。
- 対策方法
- 変化技が主体なのでちょうはつが有効。ただしメンタルハーブ持ちも多い。
はたきおとすが抜群で通るので、あらかじめ撃ってもいいだろう。
ヤレユータンか相方のどちらかを集中攻撃して落とせばさいはいコンボを防げる。