フラージェス [編集]
No.0671 タイプ:フェアリー 通常特性:フラワーベール(味方の草タイプのポケモンは能力が下がらなくなり、状態異常にならない) 隠れ特性:きょうせい(道具を失った味方に自分の道具を渡す) 体重 :10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| 高特防妖 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フラージェス | 78 | 65 | 68 | 112 | 154 | 75 | 552 | フラワーベール/きょうせい |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース/テレパシー |
| アシレーヌ | 80 | 74 | 74 | 126 | 116 | 60 | 530 | げきりゅう/うるおいボイス |
第六世代出身のフェアリー単タイプのポケモン。5色のフォルムが存在するが、性能はどれも同じ。
合計種族値は一般ポケモンとしては高いが、中速中火力、高い特殊耐久に対して物理耐久は並以下と、配分はかなり極端である。
受けにすると相手に負担をかける手段がなく、アタッカーにすると同じく単フェアリーでステータスが似て火力も上回るニンフィアの存在が重い。詳細は下記に委ねる。
むしろフラージェスは特性が活かせるダブルの方が差別化に困らないだろう。
タイプや持ち物の都合で組める相方は限られるが、安定した回復手段のこうごうせい、ひかりのかべやグラスフィールドなど、有用なものは一通り揃っている。
チャンピオンズでの変化点はグラススライダーを新規習得したのみ。
テラバーストが未解禁なので、鋼に対する有効打が無くなってしまった。
また関連種として永遠フラエッテが登場。そちらはアタッカー運用が主であり、差別化は自然と行えるだろう。
| アタッカー型運用した際のニンフィアとの比較 |
特性考察 [編集]
- フラワーベール
- 味方の草ポケモンの能力低下と状態異常を無効化。こんらんやひるみは防げない。他には永遠フラエッテのみ。
自分の攻撃による能力変化には効果が及ばないため、フラージェスの横で無反動でリーフストーム連打などはできない。
現状では自身を草タイプにする手段がないため、基本的にダブル用。
かたやぶりには貫通され、どんかん等と違い貫通された後に回復しないので注意。
- きょうせい
- 隠れ特性。ダブルで道具を消費した味方ポケモンに自分の道具を渡す。シングルでは発動しない。
自動的かつ発動率100%なのでタイミングよく渡せない恐れもあるが、ノーマルジュエル+ねこだまし、はらだいこ後にオボンのみ消費など、能動的に持ち物を消費する構成に組み込むと強力。
なお、以下の道具は渡せないので注意。括弧内は相方のポケモンを示す。基本的に特定のポケモンの専用道具だと覚えればよい。
各種メガストーン(対応ポケモン)
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでの全体攻撃用に。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。めいそうと相性がよい。 |
| サイコノイズ | 超 | 75 | 100 | みがわり貫通 2ターン回復封じ | 受けポケモンへの抑止力。特にドヒドイデに有効。 永遠フラエッテは覚えないため、差別化要素として有用。 |
| はなびらのまい | 草 | 120 | 100 | 行動固定 終了後混乱 | フェアリー技と半減範囲が被る。行動固定が痛い。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。最大でもはなびらのまいと同等。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 最も安定した草技。リーフストームは覚えない。 |
| ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 回復効果付き。めいそうと相性がよい。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。炎にも等倍だが、鋼には半減。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 能力1ランク上昇につき威力20上昇。めいそうを積み切れば威力260。 |
| かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | - | 対草。ダブルでは味方に使うと回復。 ぼうだんで防がれる。味方の場合も回復できないので注意。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | 追加効果が優秀。炎に抜群を取れるが、素の火力は低い。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。サポート後の退場に。ダブルでは全体攻撃。 ミストフィールドでさらに威力1.5倍。しめりけで不発に終わる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| はなふぶき | 草 | 90 | 100 | 全体攻撃 | ダブルで相方のそうしょくを能動的に発動させる。 ダブル補正込みの威力は67相当。相手のがんじょうやタスキ潰しにも役立つ。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 苦手な鋼タイプを削れる。きあいのタスキやこらえると併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ以外の天候変化に注意。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。1ターン後に回復。主に後続の回復用。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。サポート用。リフレクターは覚えない。 | ||
| グラスフィールド | 草 | - | 草技の補強、回復ソース、じしん半減。フィールド上書きにも。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | フラワーベールに頼らない場合の状態異常対策。フィールド上書きにも。 | ||
| しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。ミストフィールドとは選択。 | ||
| なみだめ | 無 | - | 相手AC1段階↓。まもる貫通で必中。物理特殊問わず火力を削げるため汎用性がある。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | シングルでは生かしにくい特性を相手に押し付ける。ダブルでのきょうせい発動後にも。 なやみのタネは覚えない。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわり系アイテムと併せて。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
型考察 [編集]
めいそう型 [編集]
特性:フラワーベール
性格:おだやか/ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:HD32ベースでCS調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ムーンフォースorドレインキッス/めいそう/こうごうせい
優先技:サイコキネシスorアシストパワー
攻撃技:エナジーボールorくさむすびorギガドレイン
変化技:まもる/みがわり/バトンタッチ/スキルスワップ
高い特防種族値から相手のアタッカーを止める特殊受け型。
積まないと火力が出ず、物理や鋼を呼びやすい点に注意。
ニンフィアでもめいそう型自体は運用できるため、素早さ調整とこうごうせいが大きな差別化ポイント。
ムーンフォースはチャンピオンズで追加効果の発動率が30%→10%に下がったため、追加効果による耐久向上は狙いにくくなった。
3枠で確定枠が埋まるため、残りは範囲確保の2ウェポンにするか、みがわりやバトンタッチなどの変化技が候補となる。
てんねん対策にはスキルスワップ。
サイクル型 [編集]
特性:フラワーベール
性格:おだやか/ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:HD32ベースでCS調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ムーンフォース/こうごうせいorねがいごと
優先技:なみだめorあまえる
攻撃技:エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/サイコキネシス/ドレインキッス/ひやみず
変化技:まもる/みがわり
居座りではなく、サイクルを回しながら戦う型。
特殊相手に繰り出し、後出ししてくる物理アタッカーを読んでなみだめやあまえるで妨害する。
回復技はこうごうせいが基本だが、交代が多くなりがちなので後続を回復できるねがいごとでもよい。
耐久特化でも良いが、すぐ下の70族のポケモンに対応するために素早さ調整も考えておきたい。
スカーフ型 [編集]
特性:フラワーベール
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォース/エナジーボールorくさむすびorはなびらのまい/サイコキネシス
ニンフィアより高い素早さを活かすスカーフ型。
ただし、ニンフィア以外にも攻撃範囲や種族値の似るサーナイトとの差別化が必要になる。
攻撃面ではどうしても劣るため、高特殊耐久を活かした特殊アタッカーとの打ち合い性能を活かしたい。
ひかえめなら無振りガブリアスを確1にできるが、一致技の威力は「おくびょうニンフィアのハイパーボイス>ひかえめフラージェスのムーンフォース」。
加えて素早さも130族はおろかゲッコウガに抜かれるようになり(準速スカーフの素早さは190、最速ゲッコウガが191)、抜ける範囲があまりに狭くなる。
最速スカーフなら実数値208となり、135族などを抜けるようになる。
ニンフィアとのSの差を活かすためにも基本はおくびょうを選択。
【ダブル】フラワーベールサポート型 [編集]
特性:フラワーベール
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
能力ポイント:CS調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:グラスフィールド
優先技:マジカルシャインorムーンフォース(両採用可)
攻撃技:エナジーボール/ソーラービーム/ギガドレイン/サイコキネシス/はなふぶき/かふんだんご
変化技:まもる/しんぴのまもり/にほんばれ/あまごい/なみだめorあまえる
草タイプのポケモンをサポートしていく型。
特性フラワーベールによる能力低下阻止、グラスフィールドによる草タイプの技威力1.5倍、
はなふぶきによる特性そうしょくの発動、にほんばれによる特性ようりょくその発動ができる。
にほんばれだけでなく、炎技の威力を半減させるあまごいも選択肢に入る。
グラスフィールドには草技の強化だけでなく、じしん・じならしのダメージを半減する効果もある。
地面技に弱いポケモンの延命にも繋がるため、草タイプ以外にも恩恵を受けられるポケモンは少なくない。
メインのサポート対象である草タイプと共に、晴れパなら炎タイプ、雨パなら電気タイプのポケモンを併せてもよいだろう。
【ダブル】きょうせいサポート型 [編集]
特性:きょうせい
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
能力ポイント:CS調整 余り耐久
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま など、相方に持たせたいもの
確定技:コンボに必要な技/ムーンフォースorマジカルシャイン(両採用可)
攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス/かふんだんご
変化技:まもる/しんぴのまもり/ミストフィールド/グラスフィールド/あまごい/にほんばれ/なみだめorあまえる
特性きょうせいを活かしたコンボのパーツとして採用される。ヤレユータンとは耐性や技で差別化可能。
道具を渡した後は一貫性の高いフェアリー技を放っていきたい。
| コンボ例 |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対フラージェス [編集]
- 注意すべき点
- 高い特防に加え、めいそうやこうごうせいを覚えるため、特殊耐久はトップクラス。
ダブルではフラワーベール・きょうせいや豊富な変化技を活かしたサポートに長ける。
シングルでは特性が無意味だが、スキルスワップで押しつけてくる可能性がある。
- 対策方法
- 物理耐久は低い。鋼への有効打は皆無なので、鋼タイプの物理アタッカーが有利。
変化技を多用するので、ちょうはつも効果的。きょうせいコンボには発動前にはたきおとすを使う。