バチンウニ [編集]
No.0871 タイプ:でんき 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:エレキメイカー(場に出た時、フィールドがエレキフィールドになる。 地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| エレキメイカー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バチンウニ | 48 | 101 | 95 | 91 | 85 | 15 | 435 | ひらいしん/エレキメイカー |
| 146 | 133 | ※エレキメイカー全振り(目安) | ||||||
| メガライチュウX | 60 | 135 | 95 | 90 | 95 | 110 | 585 | エレキメイカー |
第八世代出身の単でんきタイプ。同タイプとしては珍しい鈍足両刀タイプ。
合計種族値が低く、配分も半端な二刀流のため鈍足低耐久寄り。火力も単品では並の域を出ない。
単体で見ればレントラーやシビルドンなどを使った方が手っ取り早い。
一方で特性は稀少なエレキメイカー。レギュレーションM-C時点では他にメガライチュウXのみ。
これの補正込みで火力はそこそこ高くなり、エレキシードを用いたサポート、眠り無効によるあくびループの回避などが可能。
極端な鈍足はフィールドの奪い合いに強い長所にもなり、自主退場手段としてじばく、おきみやげも習得。種族値に反して個性的な活用が可能となる。
チャンピオンズでは前述のじばくの他、エレキフィールドと相性の良い主力技・ライジングボルトを再習得。
失った技も廃止されたテラバースト程度なので、本人の性能で見ればかなりの強化傾向と言える。
特性考察 [編集]
- ひらいしん
- でんき技を引き寄せつつ、無効化+特攻のランクを1段階上げる。
元々半減だが耐久が低いので無効と半減の差は小さくなく、ボルトチェンジなどの追加効果を無効化出来るのも嬉しい。
ダブルでは味方のほうでんで能動的に発動したり、でんき弱点の味方を守ったりとより活用の幅が広がる。
悪い特性ではないのだが、エレキメイカーがバチンウニの採用理由に直結しているため採用率は低い。
ちなみにかたやぶりには貫通される他、トレースされるとこちらの一致技が通らなくなる。
- エレキメイカー
- 場に出た瞬間にエレキフィールドを発生。一致技の威力が上がり、眠り無効であくびループを回避出来る。
クォークチャージ?は未解禁だが、同時にエレキシードが復活。サポートとしての性能を発揮可能に。
素早さが低いのでフィールドの奪い合いにも強く、ライジングボルトも覚えるなど、バチンウニの採用理由にも直結するので基本はこちら。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA全振り | 252 | 252 | 4 | - | - | - | ゆうかん | 物理アタッカー時の配分。特に抜く相手がいない場合は素早さに下降補正をかけてもいい。 |
| HC全振り | 252 | - | 4 | 252 | - | - | れいせい | 特殊アタッカー時の配分。特に抜く相手がいない場合は素早さに下降補正をかけてもいい。 |
| 最硬調整 | 252 | - | 36 | - | 220 | - | のんき | サポートに特化し、物理特殊バランス良く受ける場合の調整。 |
| CS全振り | - | - | 4 | 252 | - | 252 | おくびょう | 無振り52族抜き。ネタ寄りだが、きあいのタスキに耐久を一任する場合に。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [EF] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ワイルドボルト | 電 | 90(135) [175] | 100 | 反動25% | タイプ一致技。反動が痛いが、起点化を防ぐために自主退場にも使える。 |
| びりびりちくちく | 電 | 80(120) [156] | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。反動なし。トリックルーム下ならひるみが狙える。 第九世代では専用技。 |
| アクアブレイク | 水 | 85 | 100 | 防御↓20% | 対じめん。安定性能で追加効果も優秀。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対くさ。追加効果が出ればおいしい。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | 鈍足なので使うタイミングが難しい。トリル下ならある程度使いやすい。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | ドラパルトなどのゴーストやエスパーに。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 条件付き先制技。鈍足なのであると便利。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [EF] | 命中 | 効果 | 解説 |
| ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) [273] | 100 | - | タイプ一致技。バチンウニの要。 浮いている相手には威力70のままだが、ひこうタイプの相手なら抜群取れるので実質同じ。 一方、特性がふゆうのポケモンはチャンピオンズではレギュレーションM-C現在12体いるのには注意。 ロトムやシビルドンの様に電気技を半減・無効化する相手はそのうち7体。 |
| かみなり | 電 | 110(165) [214] | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。命中不安だが最大威力。雨下で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) [175] | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。命中安定。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) [156] | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。 ダブルでは周囲全体攻撃なのでひらいしん・ちくでん・でんきエンジン持ちとのコンボも。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 対じめん。命中が不安だがアクアブレイクより威力がある。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 命中・威力ともに安定した水技。 ダブルでは周囲全体攻撃なのでちょすい・かんそうはだ・よびみず?持ちとのコンボも。 |
| だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 追加効果が優秀。ダブルでは単体攻撃。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | 威力は低いが確実に追加効果が発生する。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。どくびしやでんじはと併せて。 |
| ベノムショック | 毒 | 65/130 | 100 | - | たたりめと選択だが、こちらは毒専用。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あまごい | 水 | - | 主に後続サポート。かみなりが必中になる。 | ||
| どくびし | 毒 | - | 設置技1。毒を撒けるが、ふゆう・ひこう・どく・はがねタイプには無効。 どくタイプが場に出ると消滅してしまう点に注意。どくどくは覚えない。 | ||
| まきびし | 地 | - | 設置技2。浮いているポケモンに無効。ステルスロックは覚えられない。 | ||
| エレキフィールド | 電 | - | フィールドを奪い返されそうなときに。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 自主退場技。起点作りに。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。もともと極端に遅いのでデメリットは無いに等しい。ふいうちもある。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 高性能な回復技。ひらいしん型で居座りたいときに。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技だが、素の素早さが低すぎるため自身への恩恵は少なめ。でんきやじめん、ひらいしんなどには無効。 | ||
型考察 [編集]
起点作り型 [編集]
特性:エレキメイカー
性格:ずぶとい/のんき/なまいき
努力値:H32 BDを調整
持ち物:グランドコート/きあいのタスキ/ふうせん/オボンのみ/しめったいわ/エレキシード
確定技:おきみやげ
優先技:ライジングボルト
変化技:まきびし/どくびし/あまごい/でんじは/エレキフィールド
攻撃技:ひやみず/ふいうち
エレキメイカーの展開に加え、雨降らし、麻痺撒き、どくびし撒きなどの仕事を行い、後続の起点を作って退場する型。
退場用のおきみやげは確定。
ふうせんを持たせておけば「いきなりじしんを撃たれて退場」といった展開がなくなるため、ある程度は仕事をしやすくなる。
ただしふうせんが残っている間はフィールド効果を受けられない点に注意。
バチンウニのサポート技およびフィールドが残ることから考えると、後続は電気や地面に耐性を持つみず・でんき・どくタイプのエースアタッカーがおすすめ。
相性補完に優れエレキシードと併せてかるわざの即時発動も狙えるルチャブルやフワライドなども考えられる。フィールドで強化される電気が弱点なので、テラスタルを切ることも考慮したい。
アタッカー型 [編集]
特性:エレキメイカー
性格:ゆうかん/れいせい
努力値:H252A252 / H252C252
持ち物:いのちのたま/エレキシード/とつげきチョッキ/オボンのみ
確定技(物理):びりびりちくちくorワイルドボルト/アクアブレイク
確定技(特殊):かみなりor10まんボルトorほうでん/ハイドロポンプorなみのりorねっとう
攻撃技:どくづき/たたりめ/ふいうち
エレキフィールドによる高い一致火力を活かすアタッカー型。
殴り合いに勝てるほどの耐久はないので、トリックルームから攻撃に転じるのが基本。
特にダブルバトルで真価を発揮する。その場合は常套手段であるまもると、一挙に掃討を狙えるほうでんの採用も。
技範囲をできるだけ広げるためにフルアタ推奨。
一致でんき技とじめん対策のみず技は確定として、くさ対策のどく技、ドラパルトに通るあく技も優先的に持っておきたい。
数値的に耐久力は若干の不安が残るため、エレキシード(B↑)かチョッキを持たせておくと安定感が増す。
環境が物理寄りなのでエレキシードが使いやすいか。
Bランク+1で無補正A252珠ドラパルトのドラゴンアローを2耐えできるようになる。こちらからはふいうちで確2。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対バチンウニ [編集]
- 注意すべき点
- エレキメイカーでフィールドを展開、自主退場技でエースに繋いでくる。
鈍足のためメイカー系特性とのフィールドの奪い合いにも強く、設置技も習得。
でんき技に限ればフィールド補正も相まって高威力。極端な鈍足により、トリルと組み合わさるとアタッカーとしても厄介。
- 対策方法
- 鈍足低耐久のため、トリル以外ならじめん技で上から殴れば突破するのは難しくない。
即自主退場でエースに繋ぐ起点作成役として使われる場合が多いので、後続にメイカー系を残しておけばエースに暴れられるリスクも低下。
じばくはゴーストやまもる、おきみやげはクリアボディやまけんき、かちきなら打点を落とされずに済む。
本体・フィールドの活用ともにでんき技に依存するので、特性やじめんでの無効化が有効。みず技を覚えるので、後出しの際は一応注意。