バチンウニ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

バチンウニ 節を編集

No.871 タイプ:でんき
通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
           ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
隠れ特性:エレキメイカー(場に出た時、フィールドがエレキフィールドになる。
                        地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.3倍になる)
体重  :1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
エレキメイカーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
バチンウニ4810195918515435ひらいしん/エレキメイカー
カプ・コケコ70115859575130570エレキメイカー/テレパシー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「ひらいしん」の場合、でんき無効


第八世代出身の単でんきタイプ。
鈍足両刀でHPの低さ故に耐久もあまり高くなくパッとしないが、カプ・コケコに次ぐエレキメイカーの持ち主。
なお、今作からエレキフィールドの火力補正は1.5倍→1.3倍に変更されている。

ダイマックスの登場で手軽にフィールドを展開できるようになったとはいえ、交代するだけでフィールドを張れるのは大きな個性。
設置技や自主退場手段も持ち、低くはない火力と独特な技範囲により自力である程度の負担をかけることも可能。
鈍足を活かし、フィールド特性合戦でのフィールドの奪い合いに強いのも長所となる。勿論トリックルームとの相性も良い。

鎧の孤島で新技・ライジングボルトを習得。素の威力は控えめではあるが、相手がエレキフィールドに接している限り威力が倍。
当然エレキフィールドの1.3倍も乗るので、適用される相手への火力指数はC特化で実に42861。
冠の雪原で復帰したカプ・コケコはこの技を習得できず、よりバチンウニの個性として期待できるようになった。

ただし、弱点は少ないが耐性も少なく、並以下の耐久、鈍足も重なって場持ちがよろしくない。
他のフィールド特性持ちにも言えることだが、後続にフィールド効果を活かせるポケモンを並べるとでんきで被ってしまいがち。
でんき自体が無効耐性、無効特性の影響により一貫性は高くないので、催眠対策としての運用も考慮しておきたい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ひらいしん
でんき技を引き寄せつつ、吸収して特攻を1段階上げる。
元々でんき技は半減だが、バチンウニの耐久では半減と無効の差は小さくない。
ボルトチェンジを追加効果ごと無効化できるのも大きい。ダブルにおいてはより有効。
ただし、もう1つの特性であるエレキメイカーがバチンウニの採用理由に直結しており、
トゲデマルガラガラなど、同特性のライバルも多い。
トレースされると自身のでんき技が通らなくなる。
エレキメイカー
隠れ特性。場に出た瞬間エレキフィールドを展開する。同特性はカプ・コケコのみ。
ライジングボルトの習得、鈍足によるフィールド奪取性能の高さなど、差別化は容易であり基本的にこちらを優先。
とはいえ素の種族値で大きく上をいかれていることには変わりないので、パーティ単位で構築を考えたいところ。

技考察 節を編集

電気技の威力の<>はエレキフィールド込の威力。

物理技タイプ威力命中効果解説
びりびりちくちく80(120)/
<156>
100怯み30%タイプ一致技。トリックルーム下ならひるみが狙える。
じばく200100自分ひんしまきびし設置や天候を変えた後の自主退場手段として。ボルトチェンジは覚えない。
アクアブレイク85100防御↓20%対じめん。安定性能で追加効果も優秀。
ミサイルばり25*2~595-対くさ。唯一の連続技。
どくづき80100毒30%対くさ。マシェードに役割が持てる。追加効果が出ればおいしい。
きしかいせい20~200100-鈍足なので使うタイミングが難しい。トリル下ならある程度使いやすい。
じごくづき80100音技封じドラパルトなどのゴーストやエスパーに。
ふいうち70100優先度+1条件付き先制技。鈍足なのであると便利。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ライジングボルト70(105)/
140(210)/
<273>
100-タイプ一致技。エレキフィールドに接地している相手には威力が倍になる。
浮いている相手には威力70のままだが、ひこうタイプの相手なら抜群取れるので実質同じ。
一方、最終進化で特性がふゆうのポケモンは現在2021年1月現在23体いるのには注意。
なお、特性ふゆうでロトムフライゴンの様に電気技を半減・無効化する相手は
その内11体である。
かみなり110(165)/
<214>
70麻痺30%タイプ一致技。命中不安だが最大威力。雨下で必中。
10まんボルト90(135)/
<175>
100麻痺10%タイプ一致技。命中安定。
ほうでん80(120)/
<156>
100麻痺30%タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。
ハイドロポンプ11080-対じめん。命中が不安だがアクアブレイクより威力がある。
なみのり90100-命中・威力ともに安定した水技。
だくりゅう9085命中↓30%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
ねっとう80100火傷30%追加効果が優秀。
たたりめ65/130100-状態異常の相手に威力倍増。どくびしやでんじはとあわせて。
変化技タイプ命中解説
あまごい-主に後続サポート。かみなりが必中になる。
どくびし-設置技1。相手の控えに継続ダメージを与えられるが、ふゆうひこうどくはがねタイプには無効。
どくタイプが場に出ると消滅してしまう点に注意。
まきびし-設置技2。浮いているポケモンに無効。ステルスロックは覚えられない。
エレキフィールド-フィールドを奪い返されそうなときに。
おきみやげ100自主退場技。起点作りに。
のろい-攻撃・防御を補強。もともと極端に遅いのでデメリットは無いに等しい。ふいうちもある。
じこさいせい-高性能な回復技。ひらいしん型で居座りたいときに。
でんじは90妨害技。自身への恩恵は少なめ。でんきやじめん、ひらいしんなどには無効。

型考察 節を編集

起点作り型 節を編集

特性:エレキメイカー
性格:BD上昇性格
努力値:H252 BDを調整
持ち物:ふうせん/オボンのみ/グランドコート/しめったいわ/きあいのタスキ
補助技:あまごい/でんじは/どくびし/まきびし/エレキフィールド
攻撃技:ライジングボルトorかみなりorほうでんorびりびりちくちく/だくりゅうorねっとう
退場技:じばくorおきみやげ

エレキメイカーの展開に加え、雨降らし、麻痺撒き、どくびし撒きなどの仕事を行い、おきみやげで後続の起点を作って退場する型。
風船を持たせておけば、いきなり地震で弱点を突かれて死亡といった展開がなくなるため、ある程度は仕事をしやすくなる。
バチンウニのサポート技から考えると、後続はみずでんきどくタイプのエースアタッカーがおすすめ。
相性補完に優れエレキシードとあわせてかるわざの即時発動も狙えるルチャブルフワライドなどもよい。
ただし、それらの弱点の電気技も強化してしまっているので相手の便乗に十分気を付けたい。

トリックルームアタッカー型 節を編集

特性:エレキメイカー
性格:ゆうかん/れいせい
努力値:H252A252/H252C252
持ち物:いのちのたま/エレキシード/とつげきチョッキ/オボンのみ
確定技(物理):びりびりちくちく/アクアブレイク
確定技(特殊):ライジングボルト/ハイドロポンプorなみのり
選択攻撃技:どくづき/ミサイルばり/じごくづき/たたりめ/ふいうち

エレキフィールドによる高い一致火力を活かし、先発のトリックルームから攻撃に転じるアタッカー型。
技範囲をできるだけ広げるためにフルアタ推奨。
一致でんき技とじめん対策のみず技は確定として、くさ対策のどく技、ドラパルトに通るあく技も優先的に持っておきたい。

数値的に耐久力は若干の不安が残るため、エレキシード(B↑)かチョッキを持たせておくと安定感が増す。
環境が物理寄りなのでエレキシードが使いやすいか。
Bランク+1で無補正A252ウオノラゴンの先制補正なしエラがみや同条件珠ドラパルトのドラゴンアローを2耐えできるようになる。
それぞれびりびりちくちく・じごくづきで確定2。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対バチンウニ 節を編集

注意すべき点
鈍足でんきポケモン。HPとすばやさは極端に低いが、それ以外のステータスは高水準。
特性のエレキメイカーによって場に出てくるだけでエレキフィールドを展開される。
一致でんき技の威力はバカにならず、じめんタイプで受けようにもみず技が豊富なので安心して繰り出せない。
対策方法
でんき定番サブのくさこおり技がなく、ドラゴンへの有効打もほとんどない。
素の火力は中程度なので、でんき技が効かないちくでんひらいしん、ちょすいヌオー・よびみずトリトドンなどなら繰り出しやすい。
残ったエレキフィールドを塗り替えられるもしくは処理できるポケモンが用意できていれば万全。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
1つつく35100ひこう物理35
1でんきショック40100でんき特殊30
5みずでっぽう40100みず特殊25
10じゅうでん--でんき変化20
15みだれづき1585ノーマル物理20
20スパーク65100でんき物理20
25バブルこうせん65100みず特殊20
30じこさいせい--ノーマル変化10
35のろい--ゴースト変化10
40エレキフィールド--でんき変化10
45どくづき80100どく物理20
50びりびりちくちく80100でんき物理10
55つぼをつく--ノーマル変化30
60ほうでん80100でんき特殊15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技07ミサイルばり2595むし物理20
技14でんじは-90でんき変化20
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技55しおみず65100みず特殊10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技74ベノムショック65100どく特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技90エレキフィールド--でんき変化10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
おきみやげ-100あく変化10
ふいうち70100あく物理5

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ライジングボルト70100でんき特殊20

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技23まきびし--じめん変化20
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技45だくりゅう9085みず特殊10
技54どくびし--どく変化20
技57どくづき80100どく物理20
技84ねっとう80100みず特殊15
技91ベノムトラップ-100どく変化20
技95じごくづき80100あく物理15
技98アクアブレイク85100みず物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/不定形
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おきみやげレベルマタドガス系統/Gマタドガス/トリトドン系統/ミカルゲ/シャンデラ系統/ナマコブシ
ふいうちレベルゲンガー系統/ミカルゲ/マッギョ/Gマッギョ/インテレオン系統/ドラパルト