クエスパトラ [編集]
No.0956 タイプ:エスパー 通常特性:びんじょう(相手の能力ランクが上がったとき、自身も同じだけ上昇する。)※ヒラヒナのとき「きけんよち」 おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 高速特殊超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クエスパトラ | 95 | 60 | 60 | 101 | 60 | 105 | 481 | びんじょう/おみとおし/かそく |
| エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ/マジックミラー |
| フーディン | 55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120 | 500 | シンクロ/せいしんりょく/マジックガード |
第九世代初出の単エスパー。鳥のような見た目とは裏腹にひこうはついていないが、はねやすめを覚える。
特殊アタッカーとしては比較的無駄の少ない種族値配分ながら、合計種族値の低さからパッとしない。
しかし強特性かそくと、専用技のルミナコリジョンにより、ターン経過でどんどん強化されていくのが持ち味。
ルミナコリジョンは威力こそサイコキネシスを下回るが、確実に特防を2段階低下させる強烈な追加効果付き。
エスパーの通りの悪さを加味してもあく以外の受け出しを許しづらく、かそくにより素早さが上がるので耐えられても返しで上から潰されづらい。
エスパーの常として変化技も充実しており、かそくと相性の良いバトンタッチも使用可能。
後続に引き継げるのはかそく以外はめいそう・みがわり程度だが、特殊エースの火力・耐久・素早さを同時に確保出来るので非常に強烈。
本人の火力はルミナコリジョンだけでも確保できるので技スペースもなんとかなる。半減される相手を裏のエースで処理出来るようにしておこう。
総じて数値は低いながら要所を抑えた性能により、代替の効きづらい独自の需要を備えたポケモン。
短所としては、まず初動の弱さ。素早さはかそく、火力はルミナコリジョンとめいそうに依存するためターンが嵩みやすい。
また前述の通りあく相手の相性が悪く、バンギラスは砂嵐のバフで耐えられ、ドドゲザンはサブウェポンのフェアリーも等倍で抑える。
テラスタルが未解禁のためかくとう技は使えず、どうにか時間を稼いでバトンする以外の勝ち筋がほぼ無い厄介な相手。
特性考察 [編集]
- びんじょう
- 専用特性。相手の能力が上がる度に自分の能力も上がる。ダブルで味方の能力が上がっても反応しないので注意。
受動的ではあるが積み技で素早さを逆転されるリスクを下げられるため、それらを利用する相手に有効。
低下については無視するので、ムラっけ相手は一方的に恩恵にあずかれるのも覚えておこう。
優秀ながら、相手の能力上昇を防ぐ訳ではないので一気に有利になるというよりは置いて行かれずに食らいつく側面が強い。
本人のスペック不足を誤魔化しづらく、バトンタッチと組み合わせるならかそくの方が安定かつ優秀すぎるため、採用率は控えめ。
ちなみに効果が重複し、1回だけ能力を2回分あげてくれるものまねハーブは未解禁。
- おみとおし
- 場に出た時に相手の持ち物を確認できる。やはり強力ながら他の特性が優秀なためにダブルの選択肢程度に留まる。
相性の良いトリックは習得可能で、チャンピオンズにおいてはオンバーンに次ぐ素早さを持つ。
- かそく
- ターンごとに素早さが上昇。シンプルに強力な特性で、本人との相性も良いので基本はこれ。
準速でも1回の発動で最速スカーフ91族と同速。トリックルームを受けると逆効果になるので注意。
スキルスワップを覚えるので、ダブルでは相方に渡して素早さをサポートするためにも使用可能。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。ガブリアスや100族の上から殴る。 |
耐久無補正性格でCかSに振り切った余りの努力値32をすべてHに入れるとBD合計を超えてしまう。
この場合はHに84or92、余りBDと振り分けると合計耐久指数を最大にできる。
| かそく発動時のS調整例 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルミナコリジョン | 超 | 80(120) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致専用技。追加効果が強力で、差別化にも有用。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 自分の特攻と相手の防御でダメージを計算する。 ハピナスなどの特殊受けを意識するなら。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30) | 100 | - | 能力ランクが1上がるごとに威力+20。かそくやめいそうと併せて。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。ドラゴンにも刺さる。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超・霊。鋼にも等倍で通る。主にサーフゴーやメタグロスに。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水地。ディンルーやラグラージなどに。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。パオジアンやオーロンゲなどに。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | - | ノーマルテラスタル前提。みがわり貫通。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | - | 相手のこうげきを参照して計算する。対物理アタッカー向け。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | どうしても先制技が欲しいなら。 |
| とびつく | 虫 | 50 | 100 | 素早さ↓100% | サポート用。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| まもる | 無 | - | かそくのターン稼ぎに。 | ||
| みがわり | 無 | - | かそくのターン稼ぎや状態異常対策に。バトンタッチで引き継げる。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。居座って殴るかバトン用に。 | ||
| フェザーダンス | 飛 | 100 | リフレクターと違って重ね掛け可能だが、交代で解除される。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | HPを半分回復。素の耐久は低いので、めいそうやフェザーダンスなどと併せて。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | めいそうやかそく、びんじょうと併せて。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。命中不安。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフなどと併せて。おみとおしと相性が良い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 味方の物理ダメージを半減。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊ダメージを半減。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | ダブル用。味方にかそくを渡す。 | ||
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
特性:かそく
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:ルミナコリジョン/マジカルシャイン
優先技:まもる
選択技:シャドーボール/めいそう/さいみんじゅつ/バトンタッチ
専用技ルミナコリジョンを主軸としたアタッカー型。
特性はかそく一択。
ルミナコリジョンとかそくにより、悪タイプや余程の耐久の持ち主でもない限り安易な受け出しを許さない。
ギルガルドといった半減相手でも一見不利に見えるが、C32ルミナコリジョン→シャドーボールで落とせるため、並大抵のタイプ受け相手でも突っ張っていける。
チャンピオンズ初期環境はテラスタル未実装のため下手に相性を覆されないのも追い風。逆に自身もテラスタルが使えないため鋼対策のテラバーストが使えないのは痛手。
アシストパワー型 [編集]
特性:かそく
性格:ずぶとい
努力値:HB32 or S調整残り耐久
持ち物:たべのこし/ナモのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:めいそう/アシストパワー
優先技:はねやすめorねむる(カゴのみ)/みがわり/まもる
選択技:マジカルシャイン/リフレクター/バトンタッチ
アシストパワーを主軸とした耐久アタッカー型。
特性かそく持ちでかつアシストパワー持ちというのは初。
残り続けるだけでアシストパワーの火力も自然と上がっていく。
自身の能力値を上げるため、上手く決まればそのまま全員倒していけるのが強みで、
ランクによるステータス変動こそてんねんに潰されるものの、
アシストパワーの威力アップ部分はてんねんでも無効化されないので積んでいれば強引に突破できる。
難点は、火力が出るまでが遅い点。
最高性能は素晴らしいものの、1ターンめいそうを積んだ段階だとアシストパワーの威力は80。弱点を突いても一撃で倒すのは難しい。
もう1ターン、2回積めれば大抵の等倍相手は一撃で落とせるようになるので、その2ターン分の猶予をどう稼ぐか。
エスパー技なので悪に無効化されるのも辛いが、補完用の攻撃技を入れるのも悩む窮屈さ。
事前に壁サポート等があれば安定する。
はねやすめを活かして耐えるのが安定しやすいが、みがわりの場合は変化技などを防げると有利になりやすい。どちらを使うかはお好みで。
S調整する際は、先手めいそうや先手みがわりを誰に決めたいかで決めるといいだろう。
かそく込みか、素の状態かでも変わってくる。
サポート型 [編集]
特性:かそく
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H32 S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ルミナコリジョン/リフレクターorひかりのかべ(両立可)
優先技:バトンタッチ
攻撃技:マジカルシャイン/テラバースト
変化技:まもる/みがわり/めいそう/さいみんじゅつ/はねやすめ
主に先発で壁展開をするサポート型。
ルミナコリジョンの高い突破力のお陰で、ちょうはつで機能停止しづらいのが強み。
隙があれば、かそくをバトンタッチしてエースに繋いだり、
エスパーの一貫ができた後に再登場してスイーパーになったりと柔軟な立ち回りが可能。
チャンピオンズ初期環境では唯一の加速バトン持ち。
やれることは多いが、種族値自体は不足気味なので詰め込みすぎないように注意。
特に耐久面は壁・タスキ前提であり、信用できる値ではない。
先手で壁を張れるように最速が推奨されるが、かそく込みでS調整も考えられる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対クエスパトラ [編集]
- 注意すべき点
- 特性のかそく、びんじょうに加え、バトンタッチやダブルでのスキルスワップといった選択肢もあり、積みアタッカー展開には特に向く。
アシストパワーにより、積み切った場合だとてんねんでの受けも許さない。
専用技のルミナコリジョンは威力80+特防2段階ダウンと抜きん出た性能を備え、半減受け出しで凌ごうともそのままゴリ押しで大打撃を受けかねない。
テラスタイプはシングルだと格闘の採用率が非常に高く、ルミナコリジョン無効の悪タイプを出しても安心はできない。
ダブルでは隣のポケモンでじゅうりょくを展開し、上からさいみんじゅつを連打してくる戦術も存在。
- 対策方法
- 能力低下や追加効果を防ぐ特性や持ち物があればルミナコリジョンを無力化できる。
アーマーガアは超技半減+ミラーアーマーで抑えやすく、サブウェポンもシャドーボール以外は半減。
防御面は脆いので弱点を突けば大ダメージを与えやすい。かそくからのリフレクターやひかりのかべ、めいそうで耐えて反撃してくる可能性もあるので積み切る前に早めに攻めたい。
めいそうアシストパワー型の場合は、ふきとばしなどの強制交代技やくろいきりなどの能力リセット技も有効。