ストリンダー [編集]
No.0849 タイプ:でんき/どく 通常特性(共通):パンクロック(自分の音技の威力が1.3倍になり、受ける音技のダメージは半分になる)※エレズンの時「びびり」 通常特性(ハイ):プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)※エレズンの時「せいでんき」 通常特性(ロー):マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)※エレズンの時「せいでんき」 隠れ特性(共通):テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※エレズンの時「ぶきよう」 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第八世代出身の、唯一のでんき×どく複合タイプ。
元々弱点が少ないタイプ同士の複合ということで、弱点2に対し半減8つという優秀な耐性を持つ。
異なるフォルムが存在するが、種族値は同様で、習得技が僅かに異なる。
ハイなすがたはギアチェンジ、ローなすがたはじばそうさ、パラボラチャージを覚える。
チャンピオンズでは前述した通り、ローなすがたがパラボラチャージを習得。ZAからの続投となる。
また両フォルムでライジングボルト、りんしょうを再習得した。
失った技で実戦レベルのものは、廃止されたテラバースト程度。
専用特性のパンクロックで強化される音技を主軸とするため、みがわりによる時間稼ぎを許さない。
逆に相手の音技は半減できるので交代読みでみがわりを使う分には相性が良く、本人のタイプ特性で麻痺・毒がともに無効。
種族値の上では微妙な二刀流気質だが、その性質から独自の役割対象を設定できる。
短所は優秀な耐性に反した耐久の低さ。4倍のじめんはもちろん、一致等倍でも高火力相手だと少々怪しい。
素早さも頼りにするには遅く、トリックルームで使うには早すぎる半端な数値で行動機会を稼ぐのが難しめ。
逆に調整次第で抜ける範囲・耐久指数ともに変わりやすいため、仮想敵を明確にしながら調整していきたいところ。
特性考察 [編集]
- パンクロック
- 専用特性。使用する音技の威力1.3倍+音技による自身への被ダメージを半減。
最大火力となるばくおんぱの火力指数はオンバーンを僅かに上回り、専用技・オーバードライブも強化される。
ダブル向けの小技としてバークアウト、りんしょう、ハイパーボイスにも乗る。
採用理由に直結する特性であり、他の特性がやや限定的になるので基本はこれが最優先。
物理型の場合も、相手の音技読みで後出しが狙いやすくなる。
かたやぶりには貫通されるが、該当する相手から音技が飛んでくることはまず無いので気にする必要は薄い。
- プラスorマイナス
- ダブル専用特性。ハイなすがたならプラス、ローなすがたならマイナスになる。
いずれかの特性を持つポケモンが味方にいるとお互いの特攻が1.5倍になる。倍率自体はパンクロックよりも上。
ローなすがたの場合、じばそうさで特性を持つ味方全員の耐久を引き上げることも可能と、所有者の中では活用しやすい方。
とはいえこの系列の特性の所有者全般の短所であるじめんが一環する点は一切カバーせず、むしろ4倍で食らうので出オチしやすい。
他の特性の方が安定して恩恵を受けやすいため、基本的に採用率は低い。
- テクニシャン
- 威力60以下の技のダメージが1.5倍。倍率はプラス・マイナスと同等で、条件も緩い。
とはいえ元の威力が低い技である以上、実際の最大火力は他の特性に劣る。
適用技はそこそこ多いが低耐久アタッカー気質な配分のため、競り負けるリスクが大きい。
サポート型や、ハイなすがたでギアチェンジを使用するなら適用技を活用しやすくなるため、それらの場合の候補に。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 4 | - | - | 252 | - | 252 | おくびょう | 準速87族と同速。 |
| HCベース | 244 | - | - | 252 | - | 12 | ひかえめ | 火力・耐久重視。チョッキやメガネ等で。 環境・仮想敵によって耐久やSは要調整。 |
| ギアチェンジ込みのすばやさ調整について |
技考察 [編集]
「パンク」はパンクロック、「テクニ」はテクニシャンの威力補正。
| 特殊技 | タイプ | 威力 [パンク] {テクニ} | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ばくおんぱ | 無 | 140 [182] | 100 | - | パンクロックなら一致技以上の威力の音技になり、実質的なメインウェポン。 ダブルバトルでは味方を巻き込むので、ゴーストやまもるなどと併用必須。 |
| オーバードライブ | 電 | 80(120) [156] | 100 | - | タイプ一致技。専用技にしてでんきタイプの音技。みがわり貫通。 ばくおんぱを受けに来たはがねタイプやゴーストタイプに通りやすい。 ダブルでは相手2体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。オーバードライブとの両立も考慮。呼ぶ地面に注意。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | 一致技。命中難だがパンクロックオーバードライブより僅かに高威力。 雨下で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。基本的にオーバードライブで良い。 パンクロック以外での採用や、ぼうおんやじごくづきを考慮するなら。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。麻痺を狙うならほっぺすりすりで良い。 ダブルでは全体攻撃。ひらいしんやちくでんの味方等と組ませる前提なら。 |
| ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。命中安定で、条件を満たせば威力も高い。 |
| パラボラチャージ | 電 | 65(97) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。相性の良いめいそう等は覚えない。ローなすがた限定。 |
| チャージビーム | 電 | 50(75) {112} | 90 | 特攻↑70% | タイプ一致技。積み技感覚で使えるが、やや命中不安。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。威力重視なら。ダブルでは全体攻撃。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒状態の発生率を優先するなら。ぼうだんには透かされるので注意。 |
| ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。毒状態の相手に威力2倍。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) {90} | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。疑似火力増強。特殊受けを流したり、無理矢理突破可能に。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力2倍。 ベノムショックより威力は落ちるが、麻痺した相手にも有効。 |
| バークアウト | 悪 | 55 [71] {82} | 95 | 特攻↓100% | 対超霊。追加効果が優秀。威力には期待しない。 ほっぺすりすりを採用しないなら優先度高め。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ {30~} | 100 | - | 対闘毒。ランク上昇分威力が上がる。ギアチェンジ1回で威力80になる。 |
| りんしょう | 無 | 60/120 [78/156] {90/120} | 100 | - | ダブルバトル用。パンクロックで不一致としては威力が出る。 独特の耐性を活用しつつ、威力もそれなりに期待するなら。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 {テクニ} | 命中 | 効果 | 解説 |
| ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動1/4 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75(112) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。デメリットは無いが威力不足。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) {45} | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃と同時に麻痺撒き。特殊型でも候補。 |
| ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | タイプ一致技。命中不安。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。命中安定。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対霊、超。A特化ギアチェン後でドラパルト高乱1。 |
| どろぼう | 悪 | 60 {90} | 100 | 道具奪取 | テクニシャン適用技。消費アイテムを持たせておくとなおよい。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムやドリュウズに。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対鋼。積み技と好相性。 |
| くさわけ | 草 | 50 {75} | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。テクニシャン適用技。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキと併せて。特殊型でも候補。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 毒タイプにより必中。耐久型に。 | ||
| ギアチェンジ | 鋼 | - | A↑S↑↑の強力な積み技。ハイなすがた限定。 | ||
| きんぞくおん | 鋼 | 85 | 相手の特防を2段階下げる。うそなきと違い命中は不安だが、音技なのでみがわりを貫通する。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。 | ||
| おたけび | 無 | 100 | 物理・特殊問わずアタッカーを弱体化。バークアウトと併せて。 なみだめと異なりみがわり貫通だが、ぼうおんに無効。 | ||
| なみだめ | 無 | - | 物理・特殊問わずアタッカーを弱体化。必中かつまもる貫通。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技を封じる。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 技を縛る。でんじはやどくどくに対する繰り出しやすさを活かす。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| みがわり | 無 | - | タイプ的に状態異常は撃たれにくい。交代読みやターン稼ぎに。 パンクロックなら音技に耐性があるため相性はいい。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:パンクロック
性格:ひかえめorおくびょう/うっかりやorおっとり(ほのおのパンチ採用時)
努力値:C252 S252orH252 または HCS調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/オボンのみ/ふうせん
確定技:ばくおんぱ/オーバードライブ
優先技:ほっぺすりすり
攻撃技:ボルトチェンジ/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/サイコノイズ/アシッドボム/たたりめ/バークアウト/がむしゃら/ほのおのパンチ
変化技:ギアチェンジ/ちょうはつ/みがわり/アンコール/どくどく
一貫性が非常に高いばくおんぱとオーバードライブをメインに攻めるアタッカー型。
特性によって音技の性能が高く、命中安定かつ高威力。
特にメガムクホークの一致技に耐性を持ち、みがわりを貫通して殴れるのは特筆に値する。
素の耐久は低いのでタスキを持たせても良いが、耐性の多さを捨てるのは惜しいので、耐久振りもアリ。
素早さが微妙なラインなので、先手を取れる相手を上手く見切れるかが重要となる。
オーバードライブは一致補正込みでもばくおんぱより威力が劣るが、はがねやゴーストタイプ用にも通る利点がある。
電気・毒・無タイプの組み合わせはドラパルト、ハガネールなどに受けられてしまうのが難点。
たたりめを採用すれば等倍範囲は広がり、ドラパルトなどは逆に狩れる場合もある。
ほっぺすりすりはタスキやミミッキュのばけのかわを潰しつつ素早さ逆転を狙え、たたりめの火力強化も狙える。
【ハイなすがた】ギアチェンジ型 [編集]
特性:パンクロック
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:AS252ベースでH調整
持ち物:ふうせん/たつじんのおび/きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:ギアチェンジ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/ダストシュートorどくづき
攻撃技:ドレインパンチ/ほのおのパンチ/じごくづき
優秀な耐性を活かして、ハイなすがた限定のギアチェンジを積み物理アタッカーに転じる型。
ほのお・かくとうタイプの技を使えるため、特殊型では突破の難しかったポケモンも倒せるようになる。
ふうせんを持たせておけば、現環境にエスパーが少ないこともあって非常に積みやすい。
性格は少しでも火力を上げるためにいじっぱり推奨。
特性は基本的に、音技の被ダメージを抑えられるパンクロックが推奨される。
基本は、電気技/毒技/ギアチェンジ/+α で運用。
4つめの技は4倍意識のほのおのパンチ、回復の便利なドレインパンチ、じめん対策のテラバーストこおりから選択。
攪乱型 [編集]
特性:パンクロックorテクニシャン
性格:おくびょう
努力値:S252 H252orHC調整
持ち物:オボンのみ/ふうせん/半減実
優先技:ほっぺすりすり/どくどく/アシッドボム
攻撃技:たたりめ/ボルトチェンジ/オーバードライブ/ばくおんぱ/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/バークアウト/がむしゃら/どろぼう
変化技:ちょうはつ/アンコール/かいでんぱ/なみだめ
優秀な耐性及び習得技を活かした撹乱型。
技候補は特殊アタッカー型と似ているが、こちらは火力の出る技よりも、ほっぺすりすりやアシッドボムといった追加効果が優秀な小技が優先される。
主に先発で出して麻痺や毒を撒いたり特防を下げるなどして、後続のエースアタッカーの補助をするのが仕事となる。
やることが済んだら負荷をかけつつ後続に繋げるボルトチェンジや、残り体力が僅かになった際にごっそり削れるがむしゃらを使える点も優秀。
こちらはタイプ特性により麻痺や毒が効かず、元から特殊アタッカーのイメージが強いため攪乱の仕事はこなしやすい。
ただしH振りでも素の耐久力は心許なく、珠以上の火力補強のかかったアタッカーにはそのままゴリ押しされてしまうこともあるので過信は禁物。
また、採用技が低威力に集中するor音技を使わない場合はテクニシャンの採用も視野に入る。
【ダブル】特殊アタッカー型 [編集]
特性:パンクロック
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 H252orS252
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび/ふうせん/きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:オーバードライブ
優先技:ばくおんぱorハイパーボイス/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:バークアウト/ボルトチェンジ/たたりめ/アシッドボム/ほっぺすりすり/がむしゃら
変化技:まもる/ギアチェンジ/ちょうはつ/アンコール/どくどく/おたけび/いやなおと/きんぞくおん/こわいかお
オーバードライブ、ばくおんぱ、ヘドロウェーブとメインウェポンがすべて広範囲技。
オーバードライブは特性込みで高威力で、相手2体に命中するので非常に強力。一貫性も高いので基本はこれで攻めていく。
ばくおんぱとヘドロウェーブは味方にも当たってしまうので、無効タイプやぼうおん(ばくおんぱの場合)、テレパシーの味方と組むなどして被害を抑えたい。
毒技はヘドロウェーブの代わりに単体攻撃のヘドロばくだんでもよい。
また、バークアウトも相手2体に命中する。そこそこの威力+特攻低下でかなり美味しい。
広範囲攻撃やみがわり貫通を活かせる一方で、特性ぼうおんやじごくづき、ワイドガードにめっぽう弱い。
それらを持つポケモンはすべて把握しておきたい。
アンコールやどくどく、ほっぺすりすり、ちょうはつなど便利なサポート技も多く揃っている。
耐久が低めですばやさも平均程度なのでサポートメインで活躍するのは難しいが、想定する状況に応じて1つ採用してもいいだろう。
相性考察 [編集]
アーマーガア等の飛行タイプと相性が良く、お互いの弱点を補完できる。
ふゆう持ちのサザンドラなどとも好相性。
ただし、氷タイプや岩タイプが一貫しがちなので、後方に鋼タイプなどのポケモンも用意しておきたい。
対ストリンダー [編集]
- 注意すべき点
- 特性パンクロックにより、「オーバードライブ」「ばくおんぱ」などの音技の火力が高い。「みがわり」を貫通してくるため、安易な様子見が通じない。
「アシッドボム」で特殊受けに対抗でき、どくとまひが効かない事から、状態異常を用いる耐久型にも強い。
物理型は技範囲が広く、「ギアチェンジ」によって火力と素早さを補強してくる事が多い。
ハイなすがたは優秀な積み技であるギアチェンジを覚える。一方でミントを使って特殊型として運用しているパターンもあるので、物理受け・音技対策のどちらを出すべきか判断しづらい。
- 対策方法
- 地面技が使えれば楽。耐性は多いが素の耐久値は低いので、等倍や不一致弱点でも倒すのは難しくない。
対策ポケモンの例