シビルドン [編集]
No.0604 タイプ:でんき 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガシビルドン タイプ:でんき 特性 :うなぎのぼり(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない。 相手を倒すたびに自分の最も高い能力のランクが1段階上昇する) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
第五世代出身の単でんきタイプ。種族値は合計値こそ高めだが、バランスの悪い鈍足二刀流アタッカー気質。
ふゆうにより実質的に弱点が無いが、鈍足で先制技を覚えず、耐久指数も並なので上から削られやすいのが悩みどころ。
独特な技範囲と耐性を活かして、有利な殴り合いに持ち込むのが重要なポケモン。
チャンピオンズでは、ZAから引き続きメガシンカが可能に。主に火力と素早さが強化される。
特性もふゆうに相手撃破時の能力上昇効果(ビーストブーストと同効果)が加わった専用特性うなぎのぼりに変化する。
耐久面はほぼ据え置きだが、お膳立てが整えば全抜きも不可能ではない。
技方面ではZAで新規習得しただくりゅう、サイコファングが続投。
ライジングボルトも新規習得したが、自身との相性が悪いので採用価値はない。
形態・特性考察 [編集]
通常シビルドン [編集]
- ふゆう
- 他の特性は存在せずこれのみ。
地面技と一部トラップ、フィールドの効果を受けない。
唯一の弱点であるじめんが無効になるため、かたやぶり持ちを除けば実質弱点無しとなる。
現環境ではじめん無効のでんきタイプはロトムかエモンガ程度なので、個性としても活きやすい。
かたやぶりの採用率が高いドリュウズ相手は素直に退いた方が良い。
メガシビルドン [編集]
攻撃・特攻・素早さが大きく上昇。特防も僅かに上がる。
最大の特徴は専用特性のうなぎのぼり。詳細は後述するが、ふゆうを維持しつつ抜き性能を向上させることが可能。
物理・特殊・両刀のどれも狙えるため初見では受けが難しく、突破に成功すればさらに打点が強化されていく、エース向けの強烈な個性を得た。
難点としては習得技のレパートリー。物理技は範囲が広いが威力不足、特殊技は威力はともかく範囲が狭い。
素早さも上がったとはいえ半端な中速で、耐久面は特防が僅かに上がっただけで、場持ちはそこまで改善されていない。
削られやすい短所は両壁や素早さランクのバトン、火力面は他であらかじめ削っておき、うなぎのぼりを早めに発動させることでカバーしたいところ。
- うなぎのぼり
- 専用特性。地面技・一部トラップ・フィールド無効。また相手を倒すと自身の一番高い能力のランクが1段階上昇する。効果としてはふゆう+ビーストブースト。
種族値配分および個体値廃止につき、伸ばせる数値は攻撃・特攻・特防。ただし特防はおだやか+D特化にする必要があり、実用性が低い。
素直に攻撃か特攻を引き上げるようにして、抜き性能を高めるのが基本運用。
かたやぶりに弱い点もふゆうと同様。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 物理アタッカー用の配分。 |
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 特殊アタッカー用の配分。 |
| AS物理 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 主にメガシンカ前提の物理型で。 |
| CS特殊 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 主にメガシンカ前提の特殊型で。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく ずぶとい | 物理を起点にとぐろをまくを積むなら。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | しんちょう おだやか | とぐろをまくを積んで両受けにするなら。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サンダーダイブ | 電 | 100(150) | 95 | 外すと反動 | タイプ一致技。威力は高いが、外すと反動がワイルドボルト以上に痛い。 じめんタイプやまもる、でんき無効の特性にも注意。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動1/4 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対氷岩鋼。高威力だが、耐久は下がる。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対氷岩鋼。撃ち逃げ・両刀向き。マンムーやドリュウズに。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 対氷岩鋼。回復効果付き。とぐろをまくと相性が良い。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対氷岩鋼。火力は控えめだが、追加効果が優秀。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。高威力・命中難。とぐろをまくと相性が良い。 |
| アクアブレイク | 水 | 85 | 100 | 防御↓20% | 対地面。カバルドンなどに。たきのぼりも覚えるが、基本的にこちらでよい。 |
| げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 終了後混乱 | 対ドラゴン。等倍範囲が広く高火力だが、デメリットが痛い。 ダブルでは相手をランダムで狙う。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | - | 対ドラゴン。性能安定。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 流し技。積み技対策や麻痺撒きに。フェアリーは交代させられない。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒闘。主に物理型でリフレクターを破壊したい場合に。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対草や4倍狙いでハッサムなどに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | リザードンやウルガモスに。鈍足なので怯みは狙いにくい。 ストーンエッジは覚えない。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。メガシンカしないと自身に対する恩恵は薄め。 |
| とびかかる | 虫 | 80 | 100 | 攻撃↓100% | 対草。特に悪複合に。追加効果が優秀。 半減されやすいが、電気技との相性補完は良好。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。後続の無償降臨に。 ボルトチェンジより低威力だが、無効タイプ無し。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 対超霊。追加効果が優秀。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 対草。オボンなどの消費アイテムと併せて。メガシンカ型では候補外。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | 相手HP半減 | 削り技。耐久型対策。ゴーストには無効。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 前のターンに技を失敗していると威力2倍。 受けに来た電気ポケモンに対して。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨と併せて。とぐろをまく1回で命中率93%。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。とんぼがえりより高威力。 技が失敗すると交代できないが、地面はふゆうにより呼びにくい。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対草。鋼にはほのおのパンチより通りやすい。 |
| だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 対地面。唯一の水特殊技で追加効果が優秀だが、命中不安。 ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収 | 対地面。回復効果付き。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。相手が50.0kg以上ならギガドレイン超えの威力になる。 |
| アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 対草。追加効果が優秀。積み技感覚で。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。ガブリアスに。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。Aキュウコンやエルフーンに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。無補正無振りで最速75族・準速85族抜き。 | ||
| いえき | 毒 | 100 | 強特性対策。かたやぶりやひらいしん持ちに。 | ||
| とぐろをまく | 毒 | - | 攻撃・防御・命中率補強。ドレインパンチ、ボディプレス、サンダーダイブと相性が良い。 特殊型でもかみなりやでんじほうの命中率補強に。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみと併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガシビルドン [編集]
特性:ふゆう→うなぎのぼり
持ち物:シビルドナイト
とぐろをまくアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 AorBorD32をベースに調整
確定技:サンダーダイブ(推奨)orかみなりパンチ/ドレインパンチ/とぐろをまく
物理技:アクアブレイク/サイコファング/はたきおとすorかみくだくorじごくづき/いわなだれorがんせきふうじ/げきりんorドラゴンクロー/ほのおのパンチ
特殊技:ギガドレインorくさむすび
変化技:みがわり
メガシンカしても素のSが80と乏しく、環境的にメガシビルドンより早いポケモンはいくらでもいるため、とぐろをまく積んだ後の行動保障を耐久振りで行う。
ビルドアップの感覚でとぐろをまくを使え、回復も狙えるビルドレインも可能。とぐろをまくを積んでもBはあまり高くないのでドレインパンチ推奨。
サブウェポンは豊富なので、必要に応じて選択する。
対地面全般ならアクアブレイク、壁破壊のサイコファング、対超霊は悪技、対炎は岩技、対竜は竜技、対鋼のほのおのパンチ。
対カバルドン、ラグラージの草技は特殊技しか覚えず、覚えさせるならくさむすびの方が無難か。
とぐろをまくを積むことでサンダーダイブの命中不安を解消できるが、まもるや地面の繰り出しには注意。
とぐろをまくと併せて、物理低火力に対しみがわりを残して倒すプレイングもできる。上から殴られやすいという欠点をごまかせるか。
通常シビルドン [編集]
特殊型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせい
能力ポイント:H252 BCDS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ/カゴのみ
確定技:10まんボルトorかみなりorほうでん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:ボルトチェンジorとんぼがえり/りゅうのはどう/ギガドレインorくさむすび/アシッドボム/インファイト/アクロバット(消費アイテム選択時)/はたきおとす/いかりのまえば
変化技:でんじは/いえき/ねむる/ねごと
第五世代初期から存在する特殊型。広い技範囲と弱点無しという性質から対面を制しやすい。
攻撃下降補正以外の性格にする事で、両刀型のような立ち回りも可能。
- サブ技考察
- かえんほうしゃ
- 電気技との相性補完が良好。それゆえに読まれやすい。
- りゅうのはどう
- 電気技の通りにくいドラゴン全般に。
- ギガドレイン/くさむすび
- ふゆうで地面タイプに繰り出せる利点を活かす。対ウォッシュロトムにも。
- アシッドボム
- 変化技感覚で使え、自身や後続の火力補助になる。耐久振りの場合撃つ機会は多い。
あまのじゃくや鋼タイプには注意。 - インファイト
- 物理技。無補正無振りでH振りバンギラスを中乱1。
無補正A172振り@珠で無振りサザンドラを確1。 - アクロバット
- 物理技。草や虫にはかえんほうしゃがあるので格闘ピンポイント。
- はたきおとす
- 物理技。相手の道具を無効化できる。
- いかりのまえば
- 耐久が高い相手のHPを半分にしてから、弱点を突いて倒せるように。
- でんじは
- 半減しても抜けない事があるので、Sを調整しておくとよい。後続サポートにも。
- いえき
- 強力な特性を持つポケモンが増えたため、採用の価値はある。
- ねむる/ねごと
- 耐久に能力ポイントを回す場合に採用候補となる。
| 型サンプル1 |
| 型サンプル2 |
| 型サンプル3 |
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょうorゆうかん
能力ポイント:H32 ABDS調整
持ち物:オボンのみ/いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/カゴのみ
確定技:サンダーダイブorワイルドボルト
攻撃技:インファイトorドレインパンチ/アクアブレイク/ドラゴンクロー/かみくだくorはたきおとす/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/いわなだれ/とんぼがえりorボルトチェンジ/ドラゴンテール/アクロバット(消費アイテム選択時)/じだんだ/いかりのまえば
変化技:でんじは/とぐろをまく/ねむる/ねごと
種族値はA>Cだが、物理技は癖のある技が多く特殊型より運用が難しい。
特に高威力の一致技が外すと反動のサンダーダイブか確定反動のワイルドボルトの2択であり、後攻前提であるこのポケモンの耐久力、すなわち攻撃回数を減らしてしまうのがキツイ。
技の範囲は非常に広いので、的確に弱点を突いていけば火力の物足りなさはカバーできる。
地面対策でアクアブレイクは有効。格闘技の優先度も高め。
持ち物消費後のアクロバットは一致技並みの威力。
物理型ではレントラーがライバル。AC共に上回りサブウェポンも豊富、地面には弱いがいかくにより物理全般に強い。
こちらはふゆうのほか、岩や水、とんぼがえり、特殊技などを採用して差別化したい。
| 型サンプル |
とぐろをまく耐久型 [編集]
性格:わんぱくorしんちょうorのんきorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ドレインパンチ/とぐろをまく
攻撃技:でんじほうorサンダーダイブorかみなりパンチ/ギガドレイン/はたきおとすorかみくだく/いわなだれ/ドラゴンテール
変化技:ねむる(+ねごと)/かいでんぱ
とぐろをまくによって火力と耐久力を上げ、ドレインパンチで回復しながら削っていく、ビルドレインと同等の型。
一致技は命中率が上がるでんじほうが最有力候補だが、積めていない時の一致技が不安定になってしまう。
次点となるサンダーダイブは積めていなくても命中は悪くなく、とぐろの能力上昇を余す事なく生かせるが守るや電気無効に弱い。
かみなりパンチは命中安定かつリスクもないが火力が低く命中上昇が活かせない。どれも一長一短。
対霊については、回復手段を増やせるギガドレインか、単純に打点として強いはたきおとすorかみくだくが候補となるが、積んだ後の一致電気技で押せると考えるなら不要。
でんじほう採用ならまひるみを狙えるいわなだれも一考。ただし無補正S1振りだと麻痺込みで最速76族までしか抜けず、でんじほう共々地面に通らない。
変化技は回復手段のねむる(+ねごと)のほか、特殊も起点にできるかいでんぱも候補。
| 型サンプル |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対シビルドン [編集]
- 注意すべき点
- ふゆうにより実質的に弱点が無い。耐久は並程度あり、一撃で倒すのは難しい。
技範囲が広く、攻撃・特攻の数値も高めな水準で型を見極めづらく、一方的に弱点を突かれやすい。
積み技はとぐろをまく程度だが、ドレインパンチも覚えるので事実上のビルドレインも可能。特殊もギガドレインを覚える。
メガシンカすると火力面がさらに向上し、専用特性のうなぎのぼりで抜きエース性能が上がる。
- 対策方法
- 素早さは低く、補強手段も無い。上を取るのは容易で耐久は並程度。
火力面もでんきは威力か命中に難があり、サブウェポンは高威力の技が少ない。
でんきで抜群を取られるポケモンは避けつつ普通のアタッカーで等倍の殴り合いに持ち込めば競り勝てる。
かたやぶり持ちならふゆうを無視してじめん技を叩き込める。
メガシンカ後は火力と素早さが上がるが、耐久面はほぼ据え置き。
素早さも中速の域を出ないので、先手を取れるアタッカーで殴り合うだけでも十分に対抗可能。
抜かれると火力が上がるが、素早さを積む手段は無いので鈍足ポケモンを多く採用していなければ後続で仕留めきれる。対策ポケモンの例