フシギバナ/ノート [編集]
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型考察(ネタ・マイナー) [編集]
通常フシギバナ [編集]
物理型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:攻撃32 素早さ調整or32 残りHP
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/半減の実/ラムのみ
確定技:パワーウィップorはなふぶき/じしん/はたきおとす
選択技:どくづき/タネマシンガン/ねむりごな/やどりぎのタネ/どくどく/ほえる/つるぎのまい/のろい
マリルリへの最低限の遂行性能を残しつつ、最速強化アイテム持ちで呼ぶヒードランを先制確1で沈められる点が特徴。
ライコウに起点化されず、A極振りパワーウィップはC極振りエナジーボールより高威力。特にバンギラスに対し有効。
さらに攻撃を上げる積み技を2種類持っている。
回復耐久型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
能力ポイント:HP32 防御or特防32
持ち物:おおきなねっこorくろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ ギガドレイン ヘドロばくだん
選択技:まもる こうごうせい ねむりごな あまえる ドわすれ
黒いヘドロは自分の最大HPの6.25%回復、
大きな根っこは宿木とギガドレインの回復を0.3倍追加。
宿木で相手の最大HPの12.5×0.3=3.75%の増収。
ギガドレインが低めに見積もって確定4発だったとしても
相手の最大HPの25.0×0.5×0.3=3.75%以上の増収。
やどりぎ+ギガドレインと組み合わせれば元が取れることも少なくない。
……いや、別に黒いヘドロを持たせてもいいんだけど。
技選択次第ではやっぱり損するし。
やどりぎが通らない奴はナットレイ以外にヘドロ爆弾で等倍以上を確保できる。
ヘドロ液やマジックガードは知らん。当たったらとりあえず眠らせよう。
何気に守るは便利。状況によっては宿木+ヘドロ回復+毒という三重苦を
相手にもたらすこともある。
↑ギガドレイン使わないやどみが耐久は本家にあるね。こちらの方で問題点があるとしたらギガドレインのPPと身代わりが無いこと。
↑もともとは、まさにギガドレインのところに身代わりを入れて運用していたが、
無振りや調整振りの素早さだと最近の素早さ競争の波に飲まれろくに先手が取れず、
ちょうはつやアンコの影響もあり身代わりが死に技になって安定しなかった。
地面や水相手に優位性を主張できないのも何気に大きい。
まあこちらのプレイングの酷さも多分にあるだろうが。
ギガドレインはPPが少ないが安定した性能で、16もあれば使い切る間にまず相手が
宿木で倒れてくれる。それで倒れないような回復ポケモンなら、大抵HP振りだから
こちらの宿木回収量も増えて言うことなしだし、想定ダメージが小刻みなので
後攻新緑を発動させやすい。
ファイアロー返り討ち型 [編集]
性格:ひかえめor2刀
能力ポイント(のろい):HP32 防御24~ 残り特攻
能力ポイント(あまえる):HP32 残り特攻
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:のろいorあまえる/ヘドロばくだん
耐久調整に割いた分の足りない火力を弱点保険を使うことで補ってみる。
まず交代読みでのろい(あまえる)を決める。すると上記の調整でファイアローの鉢巻ブレイブバードを耐えられる。
ここで弱点保険を発動させ、特攻を2段階アップ!
するとブレバの反動を含めて、返しのヘドロばくだんでファイアローを落とせる。
もしも倒せたら、能力アップを活かして後続への暴走開始。
のろいを積むならじしんなどの物理技を入れてもいいかもしれない。
眠り撒き型 [編集]
性格:のんきorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:フォーカスレンズ/こうかくレンズ/くろいヘドロ/こうこうのしっぽ
確定技:ねむりごな/ほえる
選択技:こうごうせい/どくどく
先制眠り粉+ほえるは次ターンに30%で相手が起きてコンボ失敗するが、後攻なら相手は100%起きない。
眠り撒きするならすばやさは遅いほうがいい。
↑目覚める可能性はあるとはいえ、確定で1発もらうより70%の率で完封できる方がいい気もするが。
尻尾持ってまで後攻とる必要はない気がするけど。
↑どうせネタなら、完封狙いで葉緑素で先手を狙っていくべきな気がする。
眠り無対策な相手にめちゃくちゃ運が良ければ全抜きできるぜ。攻撃技必要だけど
葉緑素で眠り粉/吠える/草結び/ヘド爆@ヘドロ、晴れ時130族抜き残り耐久で使ってるがガチで強い
ちょうはつ持ちや相性が悪いのをやむを得ず相手する時に、先手を取れるのが非常に大きい
1/3でのコンボ失敗が痛いような相手は後手だったらそもそも死んでる
眠り粉吠えるは命中50%(眠り粉の命中×2ターン目に起きない確率)の即死技みたいなもん、ただし催眠対策は勘弁な
本家で葉緑素眠り粉吠えるが非現実的とか言われてるのが本当に謎
ミロカロスの催眠テールもそうだけど、使い方がわからん人にはネタにしか見えないだろう。
有利な相手に出して、交換読み催眠から吼えるのが本来の立ち回り。
バナが勝てない相手が1体消えたも同然になるので、動きやすくなる。
けして無理やり相手3体を眠らせて、ずっと俺のターンをしようと言う方針じゃない。
けどこの型は、無理やり眠らせようとしてるみたいだからネタでもいいかも知れない。
ガチで使うなら仮想敵を決めて攻撃技を入れましょう。
メガフシギバナ [編集]
持ち物:フシギバナイト
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32ベース
確定技:パワーウィップorはなふぶき/じしん
優先技:つるぎのまいorのろい
攻撃技:どくづき/はたきおとす
変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる
一致技との補完に優れるじしんを搭載することが最大の目的。
受け出されるバンギラスなどへの地雷となれる。
A特化じしんでH振りヒードランを確1、H4振りアーゴヨンを中乱1(ステルスロック込みで確定)。
積み技はつるぎのまいなら素早い火力強化が狙える。のろいなら物理受けもこなせるが、Aが1段階しか上がらずSが下がるので一長一短。
第八世代で習得しただいちのちからをメガフシギバナでも使用可能になったため、わざわざ物理型で採用する意義が薄まった。
本家には何故か無い二刀型 [編集]
性格:本家参照
能力ポイント:本家参照(攻撃と何か)
技:リーフストームorエナジーボールorギガドレイン/ヘドロばくだん/パワーウィップ/じしん
本当は本家に書いてもよかったんだが、最近本家は型を減らす方向らしいので。
机上論で、草タイプの攻撃技2つだから使い勝手はよくないかも。
実践登用する機会が生憎無いもので…。
(そもそも特殊が1つしかないので二刀流かどうかも怪しい。)
追:やっぱりメインが草と毒なのが辛いかも。