ナットレイ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ナットレイ 節を編集

No.598 タイプ:くさ/はがね
通常特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)※テッシードの時、「てつのトゲ」
体重  :110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
一致鈍足ジャイロボールHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナットレイ74941315411620489てつのトゲ/きけんよち
ドータクン67891167911633500たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく

ばつぐん(4倍)ほのお
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)ノーマル/いわ/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

第5世代出身で今作では固有タイプののくさ×はがね複合タイプ。
耐性の噛み合わせが非常に優秀で、はがねの弱点であるじめん等倍・等倍のみずでんき半減。くさタイプとしてもどく無効・こおりひこうむし等倍であり、これらではがねくさを対策しているパーティーを詰ませかねないほどの堅牢さを持つ。
どくどくで崩せないのはもちろん、くさタイプであるためやどりぎのタネ・ねむりごな・キノコのほうしなども効かず、汎用的な対策は4倍弱点のほのお技で縛る程度しか存在せず、控えのほのおタイプ受けを考慮すると攻略は容易ではない。
安定行動になりやすいやどりぎのタネ・ステルスロック、極端な鈍足ゆえ大ダメージを見込めるジャイロボールの存在もあって、サイクル戦において無類の強さを発揮するポケモンと言える。
登場以降、ほのおタイプの重要性を大きく引き上げ、このポケモンの起点回避のためだけにめざめるパワー炎を仕込むポケモンも現れるなど、環境における影響力も非常に大きい。

もっとも、単体では鈍足であるため先制行動はまずできず、呼ぶほのおへの抵抗手段も少ない。
不一致のものならば耐えることが殆どとはいえメジャーなかくとうも弱点であり、流し性能は高いが自身も流されやすい性質を持つ。
それに鑑みても、前述通りサイクル戦が基本のポケモンであることは間違いないだろう。
対処できるポケモンが限られることから、相手の選出を縛りやすく、読みやすくなる点も確かなメリットである。

物理受け・特殊受け・アタッカーの全てをこなせるポテンシャルがあるが、世代により主運用が異なる非常に興味深い性質を持っている。

過去作の主な型の変遷について

初登場となる第5世代では対雨パーティー性能を買われ大部分が特殊受けとして扱われたが、
続く第6世代ではメガガルーラマリルリなどを受ける物理受けとしての採用が主流となり、のんき・わんぱくの個体があわせて60%以上を占めていた。
第7世代ではカプ・テテフをはじめ特殊の仮想敵が大幅増加しており、未だ物理受けが多数でありながら特殊受け型も微増傾向、またこれまであまり注目されてこなかった性格ゆうかんのアタッカーが個体数を増やすなど分散傾向にある。
また、麻痺の弱体化によってでんじはの採用率が激減し、それに伴ってジャイロボールを捨ててまで素早さ調整をする必要はなくなったため、一定数存在したわんぱく・しんちょうの個体はほぼ絶滅し、のんき・ゆうかん・なまいきの3性格が上位を占めるようになった。

第八世代現在ではほのおタイプの少なさ、アタッカーとしての仮想敵の減少、環境の物理偏重性などから物理受けがメジャーである。
めざめるパワーの削除により奇襲を受けにくくなった点も追い風となっている。ただしマジカルフレイム所持ポケモンには注意。
またボディプレスの新規習得により、これまでじり貧になりがちだったナットレイミラーでの有効打を得た。
習得ポケモンが激減したどくどくとはたきおとすは遺伝技として引き続き覚える。


とつげきチョッキ型はノートにあります。
ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

てつのトゲ
通常特性。基本はこれ。さめはだと同効果で、接触した相手に1/8のスリップダメージを与える。
物理受けを任されるナットレイとは非常に相性がよく、ゴツゴツメットと併せれば7/24ものHPを削る強靭なダメージソースとなる。
特殊受け型であっても擬似的に一定の物理対面性能を確保することが出来る。
第七世代からてつのトゲのダメージで相打ちになった場合こちらの負けとなる点には注意。
きけんよち
隠れ特性。弱点の少ないナットレイにとっては発動/非発動で相手の技をおおよそうかがい知ることができる。
しかし、ほのおかくとう技と一撃必殺技は所持者がわかりやすく、所持者がわかりにくいめざめるパワー炎は第8世代で廃止された。
相手が積み技+有効打を持つ場合はまもるが悪手になるため、その場合に限れば迅速に退ける点が評価できるが、ほぼピンポイント気味。
またテッシードの時点では隠れ特性も「てつのトゲ」であり、レベルを40まで上げて進化させないとナットレイ時の特性が分からないという欠点もある。
厳選の手間と対戦での効果が明らかに見合わないので、候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ジャイロボール1~150
(1~225)
100-タイプ一致技。極端な鈍足と相性が良い。
この技をあえて非採用にするという選択肢はほぼない。
パワーウィップ120(180)85-タイプ一致技。高威力だが命中不安。
タネマシンガン25(37)*2~5100-タイプ一致技。命中安定。タスキやみがわりに強い。
5発ならパワーウィップを超えるが期待値は3発。
はたきおとす65/97100道具排除一貫性が高く交代読みで撃ちやすい。耐久型のしんかのきせきやたべのこしを落とせれば有利になる。
メガストーン・Zクリスタルが廃止され通りやすくなった。
じならし60100S↓100%対炎・電気・鋼。一致技との相性補完に優れるが威力は低いため、ハチマキ型でないと火力が足りない。
S下降はジャイロボールとアンチシナジーだが、ジャイロボールが通らない相手に打つ技なので気にならない。
後続サポートにもなる。
ボディプレス80100防御値でダメージ計算ナットレイミラーでの有効打。
変化技タイプ命中解説
やどりぎのタネ90一貫性の高い削り技。高耐久と相性が良い。
ステルスロック-サポート用。高い流し性能と相性が良い。
交代読みで使えればやどりぎのタネや攻撃技を選ぶより有効なことも多い。
まもる-様子見や、やどりぎのタネ・たべのこしのターン稼ぎに。
のろい-攻撃・防御を補強、素早さ低下。ジャイロボールと相性が良い。
どくどく90再生回復技持ちの耐久型への対策。毒は呼びにくいが、鋼には注意。

採用されづらい技に関して

攻撃技タイプ威力命中効果解説
アイアンヘッド80(120)100怯み30%タイプ一致技だが低威力。でんじはの弱体化もあって現環境での採用は稀。
しっぺがえし50/100100-後攻なら威力倍増。流し際には威力が上がらない。
基本的にはジャイロボールで事足りる。
つばめがえし60必中-対草・虫。
がむしゃら-100-有効打の無い相手に。鈍足高耐久なので使いにくい。
だいばくはつ250100自分瀕死大ダメージを与えつつ退場。起点回避に。
変化技タイプ命中解説
でんじは90妨害技。第七世代の仕様変更で抜ける相手がほぼ居なくなった。ジャイロボールとの噛み合いも悪い。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。やどりぎのタネと相性が良いが技スペが厳しい。
つるぎのまい-攻撃を強化。流し際に積めるが、炎技持ちが来たら自身が流される。
てっぺき-防御を強化。てつのトゲやゴツゴツメットとあわせれば物理に滅法強くなる。
ねをはる-やどりぎのタネ、たべのこしと合わせて徹底的に居座る。
ただし、交代できなくなるのは小さくないデメリット。

・最遅(Lv.50実数値22)時の相手の素早さ実数値によるジャイロボールの威力の目安

威力相手の素早さ備考
150132準速80族(カイリューメガフシギバナ等)、最速68族
120105無振り85族(スイクンクレセリア等)、準速53族
8070無振り50族(マリルリクチート等)

ちなみに、ジャイロボールの威力計算式は「(25*相手の素早さ実数値/自分の素早さ実数値)+1」で、最高威力は150、最低威力は1である。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイソウゲンパワーウィップ140(210)グラスフィールド一致技。グラスフィールドは草技1.3倍強化、地震半減、
毎ターン小回復とナットレイにとっていいことずくめ。
タネマシンガン130(195)
ダイスチルジャイロボール
アイアンヘッド
130(195)味方の防御↑一致技。ジャイロボールの場合もとの威力より弱くなってしまう場合がある。
最鈍の場合、S実数値114(最速52族、無振り95族)より速い相手には威力が下がる。
ダイマックス化は相手のすばやさをみて慎重に。追加効果は優秀。
ダイアークはたきおとす120相手の特防↓ゴースト。追加効果はおまけ。
ダイアースじならし110味方の特防↑草や鋼との相性補完に優れるが威力がやや低い。追加効果は優秀。
ダイナックルボディプレス90味方の攻撃↑耐久型同士の泥仕合に。ボディプレスは防御依存技だが、
ダイナックルとして使うと普通の攻撃依存技になる。
ダイウォール変化技-まもる状態相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。大文字やオーバーヒートのPP切れも狙える。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイロックころがる90天候:砂嵐4倍ピンポイント。もしくは砂嵐がほしい場合に。
ダイサンダーかみなり
10万ボルト
140
130
エレキフィールドかみなりの場合、C無補正無振り珠で無振りギャラドス確1。
ダイソウゲンとは相性が悪い。
ダイホロウシャドークロー120相手の防御↓ダイアークと範囲が被る。ブレイククロー感覚で。
ダイアタックだいばくはつ150相手の素早さ↓使ったところで抜ける相手は少ない。トリルとの相性も悪い。
ダイアシッドどくづき95味方の特攻↑くさ。威力も低いうえ、追加効果はシングルではほぼ意味がない。
ダイワームミサイルばり130相手の特攻↓くさ。他の技で十分か。

型考察 節を編集

物理/特殊受け型 節を編集

特性:てつのトゲ(推奨)/きけんよち
性格:のんきorわんぱく/なまいきorしんちょう
努力値:HBorHD252を基に耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/フィラ・バンジ・イアのみ/オボンのみ/ラムのみ/オッカのみ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/はたきおとす/じならし/ボディプレス
補助技:まもる/ステルスロック/どくどく

有利な相手に受け出しからの交代読みやどりぎのタネやでんじはで交代サイクルを回すナットレイの基本型。
以前は多少S調整してでんじはから抜ける相手を増やす型が主流だったが、麻痺の仕様変更により厳しくなった。
とはいえ、でんじはの搭載率の低下により読まれづらくなっているため、受けだされる相手エースへの妨害技としての価値は相対的に上がっている。

Sに関しては、基本的にはジャイロボールの威力を高めるのんきorなまいき最鈍推奨。
Sの低さにより最大威力が出しやすいため、A無振りでも等倍ならかなりの負荷を与えられる。

ボディプレスを候補に追加。防御が高いので苦手な鋼タイプやナットレイミラーで優位。

物理受けについて
ノーマル+地面、岩+地面、ドラゴン+地面などの攻撃技の組み合わせに強い。
特殊受けについて
水+氷、電気+氷、フェアリー+一致技などの攻撃範囲が多い水・電気・フェアリーに強い。
草技はできれば入れておきたい。
マジカルフレイムを覚えられるフェアリーを警戒するなら、特性はきけんよちも考えられる。
積み技について
流されやすい性質のため安易には採用できるものではないが、炎と格闘さえ処理してしまえばそのまま「のろい」によりゲームエンドを迎えられるほどの数値の怪物になりえる。
型サンプル
パワーウィップ/やどりぎのタネ/まもる/ジャイロボール@たべのこしorゴツゴツメット

こだわりハチマキ型 節を編集

特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん
努力値:HA252 BorD4
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ
選択技:タネマシンガン/はたきおとす/じならし/やどりぎのタネ/どくどく/ボディプレス

攻撃種族値も最低限あり、高火力一致技を2つ持つため、アタッカー性能も数値以上に高い。
得意不得意が明確に分かれていて相手の交代先を見越して技を撃ち逃げすることの多いナットレイはこだわり系アイテムとも相性がよい。
特に威力150のハチマキジャイロボールの火力には目を見張るものがある。

こだわりアイテムを持たせているものの、有効打のない耐久型への対策としてやどりぎのタネやどくどくなどの変化技を1つくらいは入れておくのも充分選択肢としてはありである。
特にソーナンスへの交代読みなどでやどりぎのタネ・どくどくを撃てばキャッチされてカウンターで成す術なくやられるということは避けられる。
またこだわりハチマキ持ちを疑ってきた相手にこだわっているように見せないという効果も一応ある。

先発起点作り型 節を編集

特性:てつのトゲ
性格:ようきorわんぱくorしんちょうorいじっぱり(ジャイロボール採用時はのんきorなまいきorゆうかんも候補)
努力値:HB252orHD252orHA252ベースでS調整
持ち物:きあいのタスキorオッカのみ
確定技:ステルスロック
優先技:だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/はたきおとす
攻撃技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール/じならし
補助技:どくどく

確実にステルスロックを撒くことを主軸にした型。

でんじは→ステルスロックが基本の動きだったが、第七世代からはでんじはの命中低下、麻痺の仕様変更が痛い。
特に麻痺の仕様変更の影響は深刻で、S無補正無振りでは無振り59族、最速でも最速91族までしか抜けなくなった。
90族付近で最速運用がメジャーなポケモンが現環境ではほぼいないため、Sは調整程度で十分と言える。

最速78族以上を抜くにはS上昇補正が必要。大きくSに振る場合は麻痺した準速ミミッキュ抜きの228振りが基準、最速ギャラドスも抜ける。
Sに上昇補正を掛けない場合は50~70族付近を仮想敵に調整。例としてはバンギラス抜きの無補正180振りなど。

抜ける相手が減った以上、持ち物も麻痺と合わせた行動回数の確保よりも、役割破壊に対する保険程度のものと捉えた方が良い。
そのためSには振らず、通常の耐久型と同じのんきHB252ベースで運用するのも可。

【ダブル】アタッカー型 節を編集

特性:てつのトゲ
性格:ゆうかん(推奨)orのんきorいじっぱりorなまいき
努力値:HA252をベースに耐久調整
持ち物:こだわりハチマキ/たべのこし/混乱実
確定技:ジャイロボール
攻撃技:パワーウィップorタネマシンガン/アイアンヘッド/はたきおとす/だいばくはつ/じならし/ボディプレス
補助技:まもる/やどりぎのタネ/どくどく/でんじは

多耐性の炎4倍、氷・飛行等倍の草、高火力一致ジャイロボール、毒無効の草、多くのトリパアタッカーよりも低いSなどの性質から、
雨パ・対雨パ・トリパ・対トリパ要員と多岐にわたる活躍をする。

シングルよりも対トリパ性能を重視されるため、Sの低い相手にも安定した打点を持ちつつ怯みも期待できるアイアンヘッドが採用されうる。
ただし多くのケースではジャイロボールと併せて採用される。


対ナットレイ 節を編集

注意すべき点
草/鋼の複合により優秀な耐性と高い耐久値を持ち、受け出し性能や流し性能も高い。
てつのトゲ+ゴツゴツメットによる対物理アタッカー性能も持ち合わせる。
耐久型としてもやどりぎのタネやどくどくが無効で、ステルスロック、やどりぎのタネ、でんじは等で場作り→だいばくはつでの自主退場までできる。
昨今では物理アタッカー型も増加しており、S20からの高火力一致ジャイロボールで圧力をかけてくる。
対策方法
長期戦になればなるほど行動回数やてつのトゲの発動回数が増え、圧倒的不利になる。
やはり高火力の弱点技や一撃必殺技で速攻で終わらせたい。特に炎技は4倍弱点なので大ダメージを与えられる。
やどりぎのタネやどくどくは通用しないが、おにびは有効。定数ダメによる確実なダメージソース+Aを下げられる。
やどりぎや守るターンを読んで有利なポケモンに交代したり身代わりを貼るのもよい。ただしハチマキ型に注意。
炎技
4倍弱点でも役割破壊程度の炎技やめざパでは確1にはならないので、交代読みと併せて2回の試行回数を要する。タイマンで撃つ際は注意。
格闘技
はがね半減のくさタイプ
やどりぎのタネを無効化しつつ主力技を半減できるくさタイプなら容易に後出し可能。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th~6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
テッシードナットレイテッシードナットレイテッシードナットレイ
---1-1パワーウィップ12085くさ物理10
111111たいあたり40100ノーマル物理35
111111かたくなる--ノーマル変化30
1414141451メタルクロー5095はがね物理35
18181818101ミサイルばり2595むし物理20
353535351515ねをはる--くさ変化20
526152612020ラスターカノン80100はがね特殊10
434643462525アイアンヘッド80100はがね物理15
383838383030じばく200100ノーマル物理5
262626263535てっぺき--はがね変化15
-40-*-*パワーウィップ12085くさ物理10*進化時
99994143のろい--ゴースト変化10
212121214549ジャイロボール-100はがね物理5
556755675056だいばくはつ250100ノーマル物理5
-1-1--ロッククライム9085ノーマル物理20×
-1-1--ころがる3090いわ物理20
-1-1--のろい--ゴースト変化10
6666--ころがる3090いわ物理20
30303030--ミラーショット6585はがね特殊10×
47534753--しっぺがえし50100あく物理10技マ57

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技07ミサイルばり2595むし物理20
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技14でんじは-90でんき変化20
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技50タネマシンガン25100くさ物理30
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技97ぶんまわす60100あく物理20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10タマゴ
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5Lv
技69ロックカット--いわ変化20
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
やどりぎのタネ-90くさ変化10
じゅうりょく--エスパー変化57th:教え
アシッドボム40100どく特殊20
どくどく-90どく変化10
はたきおとす65100あく物理20
タネマシンガン25100くさ物理30技マ50
まきびし--じめん変化20技レ23
なやみのタネ-100くさ変化107th:教え
タネばくだん80100くさ物理15技レ59
ロッククライム9085ノーマル物理20×
ステルスロック--いわ変化20技レ76

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv/技レ74
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
がむしゃら-100ノーマル物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10技マ28
じゅうりょく--エスパー変化5タマゴ
ステルスロック--いわ変化20タマゴ/技レ76
でんじふゆう--でんき変化10
タネばくだん80100くさ物理15タマゴ/技レ59
てっぺき--はがね変化15Lv/技マ46
はたきおとす65100あく物理20ナットレイ時のみ/タマゴ
なやみのタネ-100くさ変化10
とおせんぼう--ノーマル変化5
ねごと--ノーマル変化10技レ27

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技23まきびし--じめん変化20
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技46てっぺき--はがね変化15
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技57どくづき80100どく物理20
技59タネばくだん80100くさ物理15
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技76ステルスロック--いわ変化20
技77くさむすび-100くさ特殊20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ植物/鉱物
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件テッシード(Lv.40)→ナットレイ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アシッドボムレベルダストダス系統/アップリュー
じゅうりょくレベルイシヘンジン
旧教えBW2:青10, ORAS:8BP, USUM:8BP
やどりぎのタネレベルロゼリア/ロズレイド/チェリム系統/エルフーン系統/
マラカッチ/オーロット系統/アップリュー/タルップル
どくどくレベルラフレシア系統/キレイハナ系統/ロゼリア/ロズレイド/ダストダス系統
はたきおとすレベルハスブレロ/ルンパッパ/ゴリランダー系統