マタドガス(ガラルのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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マタドガス(ガラルのすがた) 節を編集

No.110 タイプ:どく/フェアリー
通常特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技やまきびし、どくびしの効果を受けない)
     かがくへんかガス(自身が場に居る限り、全てのポケモンの特性を無効化する)
隠れ特性:ミストメイカー(場に出た時、ミストフィールドを展開する)※ドガースのとき「あくしゅう」
体重  :16.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
マタドガスHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マタドガス(ガラル)6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/ミストメイカー
マタドガス6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/あくしゅう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/あく/フェアリー
いまひとつ(1/4)かくとう/むし
こうかなしドラゴン

特性ふゆうの場合、じめん無効


ガラル地方のマタドガスのリージョンフォーム。
種族値は原種と全く同じ配分だが、フェアリータイプが追加された。

フェアリーの弱点であるどくを自身のどく耐性で相殺し、元々のどくタイプの耐性に加えあくドラゴンへの耐性も得た。
更に特性がふゆうなら本来弱点であるじめんを無効化し、弱点もエスパーはがねの2つだけと優秀。

貴重な高物理耐久のフェアリーであり、耐性も環境にある程度噛み合っていて活躍の場は設けやすい。
特徴的な複合タイプ・特性を活かした独特の立ち回りが可能だが、HP・素早さ・決定力の低さといった課題は原種から据え置きなので、
これを意識してどう立ち回るかが活躍のカギを握るだろう。

なお、3つの特性はどれも優秀ではあるが、ふゆう以外は登場時にアナウンスが出るため登場した瞬間どの特性かは相手にバレる。
また、ふゆう以外は自身とややミスマッチな部分があるため、強力ではあるものの特性の選択は慎重に行いたい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ふゆう
本来弱点であるじめんを無効化する。シンプルに強力な特性。かたやぶり持ちに注意。
他の2つの特性が場に出た瞬間に表示される特性のため、すぐにバレてしまうのが残念。通常マタドガスとは違い、弱点も2つ残したまま。
各フィールドの恩恵は受けられなくなるので、それらを活かして立ち回りたい場合も他の特性を選択することになる。
かがくへんかガス
自身が場にいる間、敵味方全てのポケモンの特性の効果が発揮されなくなる。
  • 天候やフィールド、重力やトリルといった「場の状態」とは異なり、機能するのは自身が場にいる間のみ。
  • ○○スキンやちからもち等の自身に影響する特性や、○○メイカーや天候始動など場を変化させる特性も無効化する。
  • ギルガルドミミッキュウッウ等のフォルムチェンジが絡む特性は無効にできない。
  • 自身が場を離れた場合、自身以外のポケモンが「特性を得た状態」になるため、いかく等の特性が再発動する。
  • ダブルバトルでいかく持ちの相方と組めばマタドガスを出し入れするたびに発動できる(逆に相手の特性も発動させてしまう)。
  • じしんかじょう持ちのポケモンに倒された場合、先にかがくへんかガスの効果が消えるので、特性の発動を許してしまう。
類似特性のかたやぶりと違い、場を変化させる特性や、自身強化の特性も無効化することが出来るのが特徴。
これによりオニシズクモカラマネロヌケニンなど特性ありきで運用されるポケモンの根幹を崩すことができる。
しかしパッチラゴンウオノラゴンタチフサグマなど技の性能による素の火力が高いポケモンや、
アイアントホルードなどタイプ相性で不利なポケモンに対して、後出しレベルでの役割関係の変化は望めない。
これらのポケモンはこちらから弱点を突くことができる場合が多いので、アタッカー運用における役割範囲の拡大、対面性能の向上が大きな利点となる。
上記のような火力特性持ちからの被ダメージ減をはじめ、バンギラスに砂嵐補正をかけさせない、
てんねん持ちにダイアシッドで崩しの芽があるなど、攻めの面での恩恵も大きい。
マタドガス自身のアタッカー適正はそれほど高くないが、独特の攻撃範囲を持つため他にない役割を持てる。
ミストメイカー
隠れ特性。地面に居るポケモンは状態異常や混乱を無効化しドラゴン技で受けるダメージが半減する。
強力ではあるが自身のタイプで元々ドラゴン技無効でどく・もうどく状態も無効。
加えて自らが状態異常を駆使するタイプのポケモンなので相性は悪い。
強力な特性で間違いないのだが前作のカプ・レヒレと違い自身のタイプとミスマッチな点が目立つので採用する優先度はそれほど高くない。
ミストバーストを採用する際には威力アップに貢献するので有効に働く。戦術として常に使えるわけではないが相手が有利なフィールドを変える事にも使える。
タイプの問題で催眠耐性の恩恵や後続サポートを意識するなら。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ワンダースチーム90(135)95混乱20%専用フェアリー技。威力と効果は優秀だがたまに外す。
ミストバースト100(150)100使用後瀕死ミストフィールド中は威力1.5倍。ミストメイカー運用なら常に高威力が狙える。
しめりけ以外に無効化手段のない優秀な自主退場技。
マジカルシャイン80(120)100-全体攻撃。またはどうしても命中100のフェアリー技が欲しいなら。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%自分以外が攻撃対象。今作ではわざレコードで習得可能。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%毒状態の発生を狙うならこちら。特性ぼうだんに注意。
ベノムショック65(97)100毒、猛毒相手に威力2倍どくどくやどくびしと併せると効果的。
クリアスモッグ50(75)100能力リセット決定力の低さを突いて積んでくる相手への対策として。
ゲップ12090要きのみ消費アタッカー型でオボンのみなどとあわせて。
だいもんじ11085火傷10%鋼への打点。命中がやや不安。C特化眼鏡でドリュウズ確一。
ねっぷう9590火傷10%明確な調整が無い限りは↑か↓でいいが、2体に当たるのでダブルでなら一考の余地はある。
かえんほうしゃ90100火傷10%命中安定。確実に鋼にダメージを入れたいなら。
オーバーヒート13090自身の特攻↓↓撃ち逃げ用。交代読みで当てた後引っ込む前提なら。物理型でも。
シャドーボール80100特防↓20%対霊・超。一貫性は高いがダメージに期待はできない。
あくのはどう80100怯み20%対霊・超。遅いため怯みには期待はできない。
かみなり11070まひ30%まひが毒の発生を阻害する場合アリ。命中不安。
10まんボルト90100まひ10%命中安定。スペース的に厳しいか。
サイケこうせん65100混乱10%どうしても毒への打点が欲しいなら。タマゴ技。
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%攻撃技として物理を選択する際の選択肢。たまに外す。
だいばくはつ250100使用後瀕死退場技。そこそこ高めの攻撃が活きる。かがくへんかガスならしめりけに邪魔されない。
変化技タイプ命中解説
おにび85自身の能力と相性のいい補助技。命中がやや不安。
どくどく必中相手を猛毒にする。タイプ特徴により必中攻撃。
まもる-どくどく・くろいヘドロを使用する場合のターン稼ぎに。
ちょうはつ-相手の補助技を封じる。遅いので使いにくいか。耐久合戦に。
かがくへんかガスならマジックミラーやどんかんにも通る。
おきみやげ-相手の攻撃特攻↓↓&使用後自分瀕死。退場技として。
かがくへんかガスならばクリアボディもミラーアーマーも無効化できる。
みちづれ-遅いので使いにくい。次ターン行動確保用にも。
どくびし-毒や猛毒による定数ダメージを稼ぎたいなら。浮いている相手には無効。
ベノムトラップ-毒、猛毒相手の攻撃特攻素早さ↓。どくびしと併せると効果的に撒ける。
くろいきり-お互いの能力変化リセット。基本はクリアスモッグで間に合うが、鋼タイプやダイホロウなどに強くなる。
ワンダールーム-特殊アタッカーへの交代読みで使う。状態異常ばらまきの際に。
きりばらい-回避リセット&壁除去。
ねむる-高速回復+状態異常回復が可能だが隙が大きい。ミストメーカーとは相性が悪い。
いたみわけ-隙の少ない回復手段だが相手依存。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイフェアリーワンダースチーム
マジカルシャイン
じゃれつく
130(195)場:MF一致技。ミストフィールドの展開や貼り直しとしても。
ふゆうの場合、フィールドの恩恵を受けられないので注意する。
おにび・どくどくと相性が悪い。ワンダースチームの追加効果も消えてしまう。
ダイアシッドヘドロウェーブ
ヘドロばくだん
90(135)味方:C↑一致技。威力は低いが徐々に特攻が上がっていく。
高い物理耐久との相性はよく、撃ち合いに強くなれる。
ベノムショック85(127)
クリアスモッグ80(120)
ダイバーンオーバーヒート
だいもんじ
140天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
ねっぷう
かえんほうしゃ
130
ダイサンダーかみなり140場:EFみずひこう。等倍範囲も広い。ミストフィールドと相性が悪い。
10まんボルト130
ダイアークあくのはどう130相手:D↓ゴーストエスパー。ダイアシッドとあわせて相手の特殊耐久を削る。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストエスパーミミッキュへの役割遂行として。
ダイウォール変化技-まもる相手の猛攻を凌ぐ。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓だいばくはつによる瀕死を踏み倒せるが威力は下がる。
中速相手なら抜けることもそこそこある。
ダイサイコサイケこうせん120場:PFどくミラーでの打点。ミストフィールドと相性が悪い。
苦手なエスパーによる便乗に気を付ける。
ダイスチルジャイロボール130味方:B↑唯一の防御上昇手段。抜群ならそこそこ威力も出る。問題は通常時の使いづらさ。

型考察 節を編集

物理受け型 節を編集

特性:ふゆう/かがくへんかガス
性格:ずぶとい
努力値:HBベースで耐久調整
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/混乱実
確定技:おにび
優先技:ワンダースチーム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/クリアスモッグ/かえんほうしゃ
選択攻撃技:10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/ミストバースト
選択補助技:いたみわけ/まもる/おきみやげ/ちょうはつ/どくびし

種族値に従った物理受け。高速回復技を持たず、HPの低さから実際の耐久はそこまで圧倒的でもない。
よって役割としてはサポート技を使った場づくり、およびクッションとしてのものになる。
おにびを入れてからはグッと硬くなるが、外しが怖い。
タイプ一致かつ、混乱も狙えるワンダースチーム、ナットレイアーマーガア対策にかえんほうしゃ、もう一枠は毒技が欲しい。

どくまも型 節を編集

特性:ふゆう/かがくへんかガス
性格:ずぶとい
努力値:HBベースで耐久調整
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく
優先技:まもる/かえんほうしゃorだいもんじ
選択攻撃技:クリアスモッグ/ワンダースチーム/かみなりor10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/ミストバースト
選択補助技:いたみわけ/おきみやげ/ちょうはつ/どくびし/ワンダールーム

どくどくベースでダメージを削っていく、いわゆるどくまも型。物理受けのおにび型から分離。
おにび型と比べると遂行速度が速い、被ダメ軽減できないといった特徴がある。「まもる」で遂行速度・回復量を増やしたいところ。
呼ぶはがねタイプへの対抗策として、ほのお技はできる限り入れたほうがいい。

特殊アタッカー型 節を編集

特性:ふゆう/かがくへんかガス
性格:ひかえめ
努力値:HCベースですばやさ調整
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/くろいヘドロ/オボンのみ/混乱実
確定技:ワンダースチームorマジカルシャイン/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
優先技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
選択攻撃技:かみなりor10まんボルト/シャドーボールorあくのはどう/サイケこうせん/ミストバースト
選択補助技:どくどく/おにび/ちょうはつ/おきみやげ

マタドガス=物理受けのイメージを逆手にとって特殊アタッカーに転じる型。
炎技のおかげで、耐久型では勝てないはがねタイプのドリュウズナットレイなどのポケモンを倒せるようになる。
弱点をつかないと火力が出ないが、高い物理耐久のおかげで物理アタッカー相手に対しては試行回数を稼げる。
とつげきチョッキを使用しない場合、受けに来るポケモン対策で変化技を1つ忍ばせておくのも手。

起点づくり型 節を編集

特性:ミストメイカー
性格:おだやか

努力値:HDベースでS調整
持ち物:グランドコート/メンタルハーブ/オボンのみ/ノーマルジュエル
確定技:おきみやげorミストバースト
優先技:ちょうはつ
選択技:オーバーヒート/おにび/みちづれ/くろいきり/きりばらい/ワンダールーム/ミストフィールド/どくびし/どくどく

ミストフィールド展開からのおきみやげで後続エースの起点を作る。
ミストフィールドのおかげで味方エースが状態異常で止まりにくくなる点がポイント。
ドラゴンにも強くなれるが自分もドラゴン技を使いづらくなってしまうので注意。
マタドガス本人もおにびやどくどくなどを駆使するタイプのポケモンであるため、それを自分自身で封じてしまうジレンマもある。

他のフィールドとは異なり、ミストフィールドには特定のタイプの威力上昇補正が存在しないため、後続が活かすという展開は少々取りにくいのが難点。
積むための1~2ターンの間だけでも状態異常にならないのなら、あるいはドラゴン技さえ軽減できるのならば問題はないというポケモンという少々限定的な相方が必要になる。
いっそミストフィールドそのものを活かすのではなく、弱点属性の強化がされないという面に注目し、かるわざを持つルチャブルなどにミストシードを持たせて運用するといった割り切った運用も考える必要があるだろう。

  • 退場技について
    おきみやげは後続の負担を大きく減らせるが挑発に弱い。
    ミストバーストは挑発されても使え相手に大きな負担を与えられ、しめりけ以外に無効化されない。
    メンタルハーブ持ちなら前者、それ以外なら後者がおすすめ。

Sに振っておけば同じような起点づくりをする中速に上から挑発を撃てる可能性が高まるが、その分耐久は削られる。
振るなら無振り70族抜きのS84振りなどがおすすめ。

状態異常技はミストフィールド状態では非常に相性が悪く撃ちにくい技ではあるが、低火力であるマタドガスがミストフィールドを貼ったのを見てからダイジェットの起点にしようとしてくる飛行タイプなどには刺さるため、それらに対して撃ちたいのであれば考慮に値する。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:ふゆう/かがくへんかガス/ミストメイカー
性格:ずぶとい/ひかえめ/おだやか など
努力値:H252 + ABCDS調整
持ち物:くろいヘドロ/グランドコート/メンタルハーブ/オボンのみ
優先技:まもる
攻撃技:クリアスモッグ/ヘドロウェーブ/ワンダースチーム/マジカルシャイン/ねっぷう/かみなり
変化技:おにび/どくどく/ちょうはつ/みちづれ/くろいきり/きりばらい/ワンダールーム
退場技:ミストバースト/おきみやげ

特性はどれも強い。
ふゆうなら味方のじしんを避けながら強力なサポートが可能。
かがくへんかガスは特性に頼り切った相手の戦術を崩壊させる。
ミストメイカーは登場と同時に状態異常から保護&相手の竜技を半減できる。しかし、こちらもおにびやどくどく・竜技を使えなくなる。

耐久型のイメージが強いマタドガスだが、低いHPがたたって特殊耐久は並み以下。
ダブルでは相手2体から特殊攻撃を食らうと何も仕事をできずにやられてしまうこともある。
かがくへんかガスの個体は相手が倒れるまで生き延びることが仕事でもあるので無茶な行動は行わないように。
ワンダールームは特殊技で狙ってくる相手に有効な手段だが、味方サイドの放つ技の物理特殊も入れ替わるので気を付ける。


相性考察 節を編集

サザンドラ
サザンドラの弱点を氷以外全て半減以下にし、ガラルマタドガスの弱点のエスパーはサザンドラが無効にする。はがね、こおりの一貫を切るべく、3枠目ははがねや水が好ましい。


対マタドガス(ガラルのすがた) 節を編集

注意すべき点
原種と同じく高い物理耐久と、優秀なタイプ相性および特性、豊富な補助技による受け性能の高さ。
クリアスモッグでこちらの積み技を崩してくるため、はがねタイプ以外は剣の舞などでの強行突破はできない。
(特にダブルにおいて)特性に強く依存するポケモンへの強力な回答となる特性。
攻撃性能は並み程度で技範囲も意外と広いため、フェアリーほのおでんきが4倍弱点となるポケモンは警戒しておく。
対策方法
はがねタイプへはどくどく・クリアスモッグやフェアリー技が刺さらない。
はがねタイプでの積み技やアイアンヘッドへのごり押しで戦うのがよい。
しかし、マタドガスはほとんどの物理攻撃を一度は耐え、おにびで抵抗してくるため不安定。
やはり物理での突破は諦め、エスパータイプなどの特殊アタッカーで攻めるのが一番安定する。
P.S.マタドガスの2つの特性は場に出た瞬間表示されるタイプのため、特性が表示されない場合は「ふゆう」と判別できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
シンカ1シンカ2

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい95100みず変化5
技34にほんばれ90100ほのお変化5
技38おにび-85ほのお変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技74ベノムショック65100どく特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技89ミストフィールド--フェアリー変化10
技97ぶんまわす60100あく物理20

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化20
サイケこうせん65100エスパー特殊20
うらみ-100ゴースト変化10
おんねん--ゴースト変化5
のろい--ゴースト変化10
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技15だいもんじ11085ほのお特殊5
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技36ねっぷう9590ほのお特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技43オーバーヒート13090ほのお特殊5
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技54どくびし--どく変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技91ベノムトラップ-100どく変化20
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数----歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ドガース(Lv35)→マタドガス

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いたみわけレベルランクルス系統/シャンデラ系統/パンプジン系統/ミミッキュ
たくわえるレベルフワライド系統/マルノーム系統
のみこむレベルフワライド系統/マルノーム系統
のろいレベルゲンガー系統/ジュペッタ系統/ヨノワール系統/ミカルゲ/
デスカーン系統/シャンデラ系統/オーロット系統/デスバーン系統/バチンウニ