マタドガス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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リージョンフォームはこちら→マタドガス(ガラルのすがた)

マタドガス 節を編集

No.110 タイプ:どく
通常特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技やまきびし、どくびしの効果を受けない)
          かがくへんかガス(自身が場に居る限り、全てのポケモンの特性を無効化する)
隠れ特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
体重:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
マタドガスHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マタドガス6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/あくしゅう
マタドガス(ガラル)6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/ミストメイカー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)エスパー/じめん
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性ふゆうの場合、じめん無効


初代出身の単どくタイプ。ふゆうなら弱点はエスパーのみ。
特防は低いが防御が高く、おにびを習得する上に耐性が非常に優秀。
第八世代では強力なゴーストの跋扈によりエスパーが逆風気味で、環境にも適応している。

ただし、HPの低さから物理耐久指数は特化でも32508、並より硬い程度に伸び悩む。
基本的には耐性とやけどありきの耐久力で、おにびが通じない相手は非常に辛い。
そもそも高速再生技を習得しないことから、純粋な耐久型としては機能しない。
種族値に無駄が多く低火力であり、流し先に大きな負担をかける手段も少なく、起点にされがち。
素早さが低めなのでおにびも後攻になりがちで、体力を消費しやすい。
上手くカスタマイズしてそれに合わせてきっちり運用しなければ本領を発揮しない玄人向けのポケモン。

リージョンフォームが登場。あちらはフェアリーが追加され、攻撃性能が改善。
ドラゴン無効耐性を獲得、かくとうむしへの耐性も向上し、受け出し性能が上昇している。
一方ではがね弱点が追加されており、ダイマックスの追加で高威力と命中安定を両立可能となり追加効果も優秀。
第八世代に入ってからはサブウェポンとしての採用率も高まっており、対面からの物理受けは原種の優位点も大きい。

また、第八世代では通常特性にかがくへんかガス、隠れ特性にあくしゅうが追加。
過去作から転送した場合は特性が変化する可能性があるので、しっかり確認しておくこと。
また、現時点ではドガースは全てガラルのすがたに進化し、USUMのような特別な進化方法は用意されていない。
この為、原種を使う場合は過去作で進化させ送ってくるか、ヨロイ島にランダムで現れるNPCとの交換で入手が必要。
いたみわけ等のタマゴ技は、リージョンフォームに習得させて一緒に預かり屋に預ければ習得可能。

新規習得技はねっぷう、ふしょくガス、ヘドロウェーブ。引き続きだいもんじを習得するので、ねっぷうはダブル用。
失った技に有用性の高いものは無く、せいぜいまとわりつく程度でどちらかというと強化傾向。
ダイマックスの登場により物理耐久を強引に突破する手段が増加したのは痛手だが、
自身もダイマックスにより耐久を上昇可能、一致技で特攻が上昇するので相性も悪くはない。

過去作における隠れ特性ドガースの入手方法について

第五世代のポケモンドリームワールドとの連動で捕まえた個体をそのまま剣盾に送ると、必ず隠れ特性に変化する。
第六世代のORASのサーチでは、内部では隠れ特性になっている個体が出現する可能性がある(サーチ時に隠れ特性を示すアイコンは表示されない)。
第七世代までで上記2種のいずれかを親にしてタマゴを作った場合も、生まれた個体が実際には隠れ特性を持つ可能性がある。
なお、通常は隠れ特性で固定されるバーチャルコンソール産は全個体ふゆうに統一されるが、とくせいカプセルを使えるかは要検証。
↑とくせいカプセルが使えたのを確認しました。隠れ特性の遺伝も確認出来ました。(遺伝できても、本作では原種に進化出来ませんが…。)


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ふゆう
弱点のじめんを無効化し、実質弱点はエスパーのみ。ただし各種フィールドの恩恵は受けられなくなる。
独自の耐性がマタドガスのアイデンティティであり、第八世代はエスパーが逆風気味なのもあって非常に強力。
かたやぶりで貫通される点には注意。特にドリュウズは上から一致抜群で落とされてしまう。
各種フィールドの効果を受けないので、エレキ・ミストフィールドでもねむるが使えるのは利点になりうる。
かがくへんかガス
自身が場にいる間、敵味方全てのポケモンの特性の効果が発揮されなくなる。
  • 通常登場時発動の特性はすばやさ順に適用されるが、かがくへんかガスはすばやさを問わず他の特性より先に発動する。
     (例:初手でマタドガスよりすばやさの高いカプ・レヒレ(カプレヒレ)が同時に登場しても、かがくへんかガスが優先されミストメイカーは発動しない)
     よってすばやさを意識しなくて良い点は評価が高いが、すばやさ判定には使えないデメリットもある。
  • 天候やフィールド、重力やトリルといった「場の状態」とは異なり、機能するのは自身が場にいる間のみ。
  • ○○スキンやちからもち等の自身に影響する特性や、○○メイカーや天候始動など場を変化させる特性も無効化する。
  • ギルガルドミミッキュウッウ等のフォルムチェンジが絡む特性は無効にできない。
  • 自身が場を離れた場合、自身以外のポケモンが「特性を得た状態」になるため、いかく等の特性が再発動する。
  • ダブルバトルでいかく持ちの相方と組めばマタドガスを出し入れするたびに発動できる(逆に相手の特性も発動させてしまう)。
  • じしんかじょう持ちのポケモンに倒された場合、先にかがくへんかガスの効果が消えるので、特性の発動を許してしまう。
一言で言えば、お互いが特性なし状態になる特性。
類似特性のかたやぶりと違い、場を変化させる特性や、自身強化の特性も無効化することが出来るのが特徴。
特性ありきの相手に対しては、戦略の根幹を崩せるために非常に刺さる。
具体的には、こんじょうローブシンや、オニシズクモヌケニンなど。
ただし自身も強化されるわけではないので、元々の相性関係を逆転させることは難しい。
非常に個性的な特性ではあるものの、汎用性が低いため基本的にはふゆうが優先される。
採用する場合は、明確に仮想敵を定めない限り効果を実感しにくい。
あくしゅう
隠れ特性。攻撃時に怯ませることがあるが、発動率は低めな上に素早さも中の下で相性が悪い。
連続技も習得せず、他2つの特性がマタドガスの採用理由に直結するのに対し、明確な役割対象が存在しない。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ヘドロばくだん90(135)100毒30%安定した一致技。毒での追加ダメージも期待できる。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%やや威力が高く、おにびの邪魔をしにくいというメリットも。
今作ではレコードで習得できる。
ゲップ120(180)90-高威力だがきのみを消費する必要がある。
ベノムショック65(97)→
130(195)
100-どくびしやどくどくを撒く前提なら。
クリアスモッグ50(75)必中相手の能力変化を戻す相手の積み技を無効化でき、毒技無効の鋼には炎技が刺さる。
また、ミミッキュに積みを許すことなくばけのかわを剥がすこともできる。
ただし低威力なためみがわりを壊せないことも多い。
だいもんじ11085火傷10%はがね対策。威力・範囲も優秀だが命中とPPが不安。
かえんほうしゃ90100火傷10%命中安定でPPも多いが威力は控えめ。
10まんボルト90100麻痺10%地面以外に通るサブウェポン。みがわりギャラドスへの対策を重視する場合に採用。
かみなり11070麻痺30%威力は十分だが命中不安なので採用は稀。
シャドーボール80100特防↓20%毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーへのけん制に。
あくのはどう80100怯み20%シャドーボールと選択。ノーマルに通るがサーナイトエルレイドに等倍。
だいばくはつ250100自分瀕死散り際に使いたいが足が遅いので難しい。
変化技タイプ命中備考
おにび85毒タイプで覚えるのはマタドガスとゲンガーエンニュートのみ。命中に不安はあるが、
当てれば物理型ポケモンを機能停止に追い込める。炎タイプや特性こんじょうに注意。
どくどく必中毒タイプなので必中。高耐久相手に。
どくびし-サポート用。
ふしょくガス100持ち物を消失させる。ダブルだと味方も巻き込むので注意。
特性ねんちゃくには無効だが、かがくへんかガスなら通せる。
ちょうはつ100耐久ポケモンや積み技を封じる。
おきみやげ100後続へのサポートに。
みちづれ-遅いので決まりにくいが、相手の攻撃を躊躇させることはできる。
たくわえる-タマゴ技。耐久力強化。限度は3回まで。
ねむる-積んだ後の回復手段として。カゴのみを持たせて。
いたみわけ-タマゴ技。回復手段兼ダメージ源として。HPが低いのでそれなりの効果は見込める。
くろいきり-みがわり貫通の積み技対策。たくわえるとの相性は悪い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアシッドヘドロウェーブ
ヘドロばくだん
90(135)味方:C↑一致技。威力は低いが徐々に特攻が上がっていく。
高い物理耐久との相性はよく、撃ち合いに強くなれる。
ベノムショック85(127)
クリアスモッグ80(120)
ダイバーンだいもんじ140天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
ねっぷう
かえんほうしゃ
130
ダイサンダーかみなり140場:EFみずひこう。等倍範囲も広い。特性ふゆうの場合フィールドの効果は得られない。
10まんボルト130
ダイアークあくのはどう130相手:D↓ゴーストエスパー。ダイアシッドとあわせて相手の特殊耐久を削る。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストエスパーミミッキュへの役割遂行として。
ダイウォール変化技-まもる相手の猛攻を凌ぐ。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓だいばくはつによる瀕死を踏み倒せるが威力は下がる。
中速相手なら抜けることもそこそこある。
ダイサイコサイケこうせん120場:PFどくミラーでの打点。ミストフィールドと相性が悪い。
苦手なエスパーによる便乗に気を付ける。
ダイスチルジャイロボール130味方:B↑唯一の防御上昇手段。抜群ならそこそこ威力も出る。問題は通常時の使いづらさ。

型考察 節を編集

物理流し基本型 節を編集

特性:ふゆう
性格:ずぶとい
努力値:H252,B252をベースにS調整
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:おにび
優先技:クリアスモッグ/いたみわけ
選択攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/10まんボルトorかみなり/だいばくはつ
選択補助技:ちょうはつ/たくわえる/くろいきり/おきみやげ/みちづれ/ふしょくガス

マタドガスの基本となる型。
主に地面タイプや、エスパー技を持たない広範囲中火力の物理ATに後出しして流す。
流し先にはおにびや削れた状態からいたみわけを撃って負担をかける。

持ち物は回復技の乏しさを補うくろいヘドロ、役割遂行を早めるゴツゴツメットあたり。
高い物理流し性能を持つ反面苦手な相手もはっきりしているため、長く居座ることは少ない。
耐久値や回復ソースに余裕がないこともあり、長期戦を見込んだくろいヘドロがPGLでは最も人気がある。

攻撃技はクリアスモッグがあればミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわをはがせる。
ミミッキュメタ(詳細後述)として明確な採用理由が見いだせるほか、その他の積みエースにも抑止力となり得るため、優先的に採用したい。
その他の攻撃技としてはクリアスモッグとの相性も考え、鋼への有効打になる炎技が欲しい。

対ミミッキュ詳細

B特化マタドガスに対しA特化ミミッキュの1舞シャドークローが確3。
最低でもクリアスモッグを一撃見舞うことで後続処理が容易になる。
くろいヘドロといたみわけがあればさらに読み合い可能なので、対ミミッキュ性能は非常に高いといえる。

型サンプル
持ち物:くろいヘドロ(orゴツゴツメット)
努力値:ずぶといH252-B252-S4
技構成:おにび/クリアスモッグ/いたみわけ/だいもんじ

他の構成もいくつか使ったが汎用性ではこれが一番。
個人的にはいたみわけとのシナジーも考えると、くろいヘドロの回復ソースはやはり捨てがたい。

対マタドガス 節を編集

注意すべき点
高い物理耐久と優秀な耐性を併せ持つ。
ふゆうのおかげで弱点が特殊アタッカーの多いエスパーだけなので、対物理アタッカー性能は高い。
おにび、いたみわけ等の技を駆使してジワジワと相手を削りながら立ち回って来る。
炎技を覚えるため鋼相手でも止まらない。
クリアスモッグやだいばくはつ、くろいきり、おきみやげなど、起点回避技もいくつか習得する。
対策方法
対物理性能は優秀だが、特殊耐久には難がある。
上から抜群の特殊エスパー技、あるいは高火力の一致等倍特殊技で致命傷を負わせられる。
また、鈍足であるため上を取ってちょうはつやみがわりを使えば、ほぼ機能停止させられる。
みがわり+積み技持ちなら状態異常とクリアスモッグ・だいばくはつ・おきみやげも対策しつつ起点にできるが、くろいきりには注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ドガースマタドガス
-1ダブルアタック3590ノーマル物理10
-1ねっぷう9590ほのお特殊10
11どくガス-90どく変化40
11たいあたり40100ノーマル物理35
41スモッグ3070どく特殊20
81えんまく-100ノーマル変化20
1212クリアスモッグ50-どく特殊15
1616ダメおし60100あく物理10
2020ヘドロこうげき65100どく特殊20
2424くろいきり--こおり変化30
2828じばく200100ノーマル物理5
3232ヘドロばくだん90100どく特殊10
-*ダブルアタック3590ノーマル物理10*進化時
3638どくどく-90どく変化10
4044ゲップ12090どく特殊10
4450だいばくはつ250100ノーマル物理5
4856おきみやげ-100あく変化10
5262みちづれ--ゴースト変化5

第3~6世代

3rd4thBWBW2
XY
OA備考
ドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガス
1111111111どくガス
1111111111たいあたり
-1-1-1-1-1スモッグ
-1--------じばく
---1-1-1-1えんまく
9966664444スモッグ
2525101010107777えんまく
--1515151512121212ダメおし
----191915151515クリアスモッグ
21212424282818181818ヘドロこうげき
17171919242423232323じばく
33332828333326262626くろいきり
--33-37-29-29-ジャイロボール
---33-39-29-29ダブルアタック
--4248465234343434ヘドロばくだん
41443740424637403740だいばくはつ
45514655515940464046みちづれ
------42*50*4251ゲップ*XY以降
49585163556545544557おきみやげ

第7世代

7th威力命中タイプ分類PP備考
ドガースマタドガス
-1ダブルアタック3590ノーマル物理10
11どくガス-90どく変化40
11たいあたり40100ノーマル物理35
-1スモッグ3070どく特殊20
-1えんまく-100ノーマル変化20
44スモッグ3070どく特殊20
77えんまく-100ノーマル変化20
1212ダメおし60100あく物理10
1515クリアスモッグ50-どく特殊15
1818ヘドロこうげき65100どく特殊20
2323じばく200100ノーマル物理5
2626くろいきり--こおり変化30
2929ジャイロボール-100はがね物理5
-ダブルアタック3590ノーマル物理10*進化時
3434ヘドロばくだん90100どく特殊10
3740だいばくはつ250100ノーマル物理5
4046みちづれ--ゴースト変化5
4251ゲップ12090どく特殊10
4557おきみやげ-100あく変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技34にほんばれ--ほのお変化5
技38おにび-85ほのお変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技74ベノムショック65100どく特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10LV
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5LV
技83まとわりつく20100むし特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第3世代~第4世代
技34でんげきは60-でんき特殊207th:教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技20いかり20100ノーマル物理20×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技07でんじほう12050でんき特殊5×

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化207th:教え
サイケこうせん65100エスパー特殊20
うらみ-100ゴースト変化107th:教え
おんねん--ゴースト変化5
のろい--ゴースト変化10
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10
いやなおと-85ノーマル変化40技マ16
サイコウェーブ-100エスパー特殊15
みちづれ--ゴースト変化5Lv
どくびし--どく変化20技レ54
Uベノムトラップ-100どく変化20技レ91
おにび-85ほのお変化15技マ38

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ふしょくガス-100どく変化40

過去世代

3rd4th5th6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
うらみ-100ゴースト変化10タマゴ
さわぐ90100ノーマル特殊10技レ35
HSいたみわけ--ノーマル変化20タマゴ
でんげきは60-でんき特殊20
FL/Emだいばくはつ250100ノーマル物理5Lv/
7th:技64
ものまね--ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Em/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
XDじばく200100ノーマル物理5技マ20
どろかけ20100じめん特殊10
あくのはどう80100あく特殊15技レ58

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技15だいもんじ11085ほのお特殊5
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技36ねっぷう9590ほのお特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技54どくびし--どく変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技91ベノムトラップ-100どく変化20

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
ヘドロウェーブ95100どく特殊10PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ドガース(過去作でLv.35)→マタドガス(原種)
分岐進化ドガース(剣盾でLv.35)→ガラルマタドガス

遺伝経路 節を編集

原種マタドガスと以下の技を遺伝させたガラルマタドガスを預けて遺伝させる。同性でも良い。

習得方法覚える系統
いたみわけレベルランクルス系統/シャンデラ系統/パンプジン系統/ミミッキュ
うらみレベルゲンガー系統/ミカルゲ
おんねんレベルデスカーン系統
サイケこうせんレベルサーナイト系統/エルレイド/ランクルス系統
たくわえるレベルフワライド系統
のみこむレベルフワライド系統
のろいレベルゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/
オーロット系統/デスバーン系統/バチンウニ
はきだすレベルフワライド系統

VC第2世代

習得方法覚える系統
いたみわけレベルムウマ
いやなおとレベルベトベトン系統
タマゴムウマ
サイケこうせんレベルムウマ
サイコウェーブレベルムウマ
旧マシンゲンガー系統(VC1st:技46)
タマゴゴース