マタドガス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

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マタドガス 節を編集

No.110 タイプ:どく
通常特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技やまきびし、どくびしの効果を受けない)
          かがくへんかガス(自身が場に居る限り、全てのポケモンの特性を無効化する)
隠れ特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
体重:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
マタドガスHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マタドガス6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/あくしゅう
マタドガス(ガラル)6590120857060490ふゆう/かがくへんかガス/ミストメイカー

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)エスパー/じめん
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性ふゆうの場合、じめん無効


特性ふゆうにより実質弱点はエスパーのみ。
特防は低いものの、独自の耐性と高い防御力・おにびの習得が噛み合い、物理には滅法強い。

しかし、HPが低いため、特化時の物理耐久指数は32508と並より硬い程度に伸び悩む。
基本的には火傷ありきの耐久であり、おにびが通用しない物理の相手はできない。
そもそも高速再生回復技を覚えないことから純粋な受け型としては機能せず、流すのが精一杯である。
種族値に無駄が多く低火力なため、流し先に大きな負担を掛ける手段も少なく起点にされやすい。
低速ゆえ要のおにびも後手になりがちなので体力管理が難しく、一筋縄ではいかない玄人向けのポケモンと言える。

剣盾ではドガースは必ずガラルのすがたに進化する。USUMのライチュウ等のような特別な進化方法は現時点では用意されていない。
そのため原種マタドガスを使いたい場合は過去作で進化させる必要があり、ランクマッチでは現状使用不可。

また第8世代では進化前と同様、通常特性にかがくへんかガス、隠れ特性にあくしゅうが追加された。
過去作から転送した場合、特性が変化する可能性がある。
「かがくへんかガス」に変化したが「ふゆう」で使いたい場合はとくせいカプセルが有効だが、「あくしゅう」に変化した場合はこの方法は使えない。

過去作における隠れ特性ドガースの入手方法について

第五世代のポケモンドリームワールドとの連動で捕まえた個体をそのまま剣盾に送ると、必ず隠れ特性に変化する。
第六世代のORASのサーチでは、内部では隠れ特性になっている個体が出現する可能性がある(サーチ時に隠れ特性を示すアイコンは表示されない)。
第七世代までで上記2種のいずれかを親にしてタマゴを作った場合も、生まれた個体が実際には隠れ特性を持つ可能性がある。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ふゆう
毒の弱点である地面を無効化できるため、実質弱点は超のみという優秀な耐性を得る。
この独自の耐性がマタドガスの貴重なアイデンティティとなっているため、特定のポケモンとの差別化を意識する必要はないといえる。
当然だがかたやぶり持ちには注意。メガギャラドスオノノクスドリュウズなど警戒すべき相手は多い。
各種フィールドの恩恵は得られないが、エレキ・ミストフィールド中でもねむるが使えるのは利点。
かがくへんかガス
自身が場にいる間、敵味方全てのポケモンの特性の効果が発揮されなくなる。
  • 天候やフィールド、重力やトリルといった「場の状態」とは異なり、機能するのは自身が場にいる間のみ。
  • ○○スキンやちからもち等の自身に影響する特性や、○○メイカーや天候始動など場を変化させる特性も無効化する。
  • ギルガルドミミッキュウッウ等のフォルムチェンジが絡む特性は無効にできない。
  • 自身が場を離れた場合、自身以外のポケモンが「特性を得た状態」になるため、いかく等の特性が再発動する。
  • ダブルバトルでいかく持ちの相方と組めばマタドガスを出し入れするたびに発動できる(逆に相手の特性も発動させてしまう)。
  • じしんかじょう持ちのポケモンに倒された場合、先にかがくへんかガスの効果が消えるので、特性の発動を許してしまう。

一言で言えば、お互いが特性なし状態になる特性。
類似特性のかたやぶりと違い、場を変化させる特性や、自身強化の特性も無効化することが出来るのが特徴。
特性ありきの相手に対しては、戦略の根幹を崩せるために非常に刺さる。
具体的には、こんじょうローブシンや、オニシズクモヌケニンなど。
ただし自身も強化されるわけではないので、元々の相性関係を逆転させることは難しい。
非常に個性的な特性ではあるものの、汎用性が低いため基本的にはふゆうが優先される。
採用する場合は、明確に仮想敵を定めない限り効果を実感しにくい。

あくしゅう
隠れ特性。上記の手順を取ることで2020年3月現在でも第八世代で使用可能。
攻撃と同時にひるませるが、発動率は高くなく素早さも中速ゆえ扱いにくい。個体を用意する手間を考えても実用的とは言い難い。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ヘドロばくだん90(135)100毒30%安定した一致技。毒での追加ダメージも期待できる。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%やや威力が高く、おにびの邪魔をしにくいというメリットも。
今作ではレコードで習得できる。
ゲップ120(180)90-高威力だがきのみを消費する必要がある。
ベノムショック65(97)→
130(195)
100-どくびしやどくどくを撒く前提なら。
クリアスモッグ50(75)必中相手の能力変化を戻す相手の積み技を無効化でき、毒技無効の鋼には炎技が刺さる。
また、ミミッキュに積みを許すことなくばけのかわを剥がすこともできる。
ただし低威力なためみがわりを壊せないことも多い。
だいもんじ11085火傷10%はがね対策。威力・範囲も優秀だが命中とPPが不安。
かえんほうしゃ90100火傷10%命中安定でPPも多いが威力は控えめ。
10まんボルト90100麻痺10%地面以外に通るサブウェポン。みがわりギャラドスへの対策を重視する場合に採用。
かみなり11070麻痺30%威力は十分だが命中不安なので採用は稀。
シャドーボール80100特防↓20%毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーへのけん制に。
あくのはどう80100怯み20%シャドーボールと選択。ノーマルに通るがサーナイトエルレイドに等倍。
だいばくはつ250100自分瀕死散り際に使いたいが足が遅いので難しい。
変化技タイプ命中備考
おにび85毒タイプで覚えるのはマタドガスとゲンガーエンニュートのみ。命中に不安はあるが、
当てれば物理型ポケモンを機能停止に追い込める。炎タイプや特性こんじょうに注意。
どくどく必中毒タイプなので必中。高耐久相手に。
どくびし-サポート用。
ちょうはつ100耐久ポケモンや積み技を封じる。
おきみやげ100後続へのサポートに。
みちづれ-遅いので決まりにくいが、相手の攻撃を躊躇させることはできる。
たくわえる-タマゴ技。耐久力強化。限度は3回まで。
ねむる-積んだ後の回復手段として。カゴのみを持たせて。
いたみわけ-タマゴ技。回復手段兼ダメージ源として。HPが低いのでそれなりの効果は見込める。
くろいきり-みがわり貫通の積み技対策。たくわえるとの相性は悪い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアシッドヘドロウェーブ
ヘドロばくだん
90(135)味方:C↑一致技。威力は低いが徐々に特攻が上がっていく。
高い物理耐久との相性はよく、撃ち合いに強くなれる。
ベノムショック85(127)
クリアスモッグ80(120)
ダイバーンだいもんじ140天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
ねっぷう
かえんほうしゃ
130
ダイサンダーかみなり140場:EFみずひこう。等倍範囲も広い。
10まんボルト130
ダイアークあくのはどう130相手:D↓ゴーストエスパー。ダイアシッドとあわせて相手の特殊耐久を削る。
ダイホロウシャドーボール130相手:B↓ゴーストエスパーミミッキュへの役割遂行として。
ダイウォール変化技-まもる相手の猛攻を凌ぐ。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓だいばくはつによる瀕死を踏み倒せるが威力は下がる。
中速相手なら抜けることもそこそこある。
ダイサイコサイケこうせん120場:PFどくミラーでの打点。ミストフィールドと相性が悪い。
苦手なエスパーによる便乗に気を付ける。
ダイスチルジャイロボール130味方:B↑唯一の防御上昇手段。抜群ならそこそこ威力も出る。問題は通常時の使いづらさ。

型考察 節を編集

物理流し基本型 節を編集

特性:ふゆう
性格:ずぶとい
努力値:H252,B252をベースにS調整
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:おにび
優先技:クリアスモッグ/いたみわけ
選択攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/10まんボルトorかみなり/だいばくはつ
選択補助技:ちょうはつ/たくわえる/くろいきり/おきみやげ/みちづれ

マタドガスの基本となる型。
主に地面タイプや、エスパー技を持たない広範囲中火力の物理ATに後出しして流す。
流し先にはおにびや削れた状態からいたみわけを撃って負担をかける。

持ち物は回復技の乏しさを補うくろいヘドロ、役割遂行を早めるゴツゴツメット、たくわえるかくろいきりをZワザにするためのノーマルorコオリZあたり。
高い物理流し性能を持つ反面苦手な相手もはっきりしているため、長く居座ることは少ない。
耐久値や回復ソースに余裕がないこともあり、長期戦を見込んだくろいヘドロがPGLでは最も人気がある。

攻撃技はクリアスモッグがあればミミッキュのつるぎのまいをリセットしつつばけのかわをはがせる。
ミミッキュメタ(詳細後述)として明確な採用理由が見いだせるほか、その他の積みエースにも抑止力となり得るため、優先的に採用したい。
その他の攻撃技としてはクリアスモッグとの相性も考え、鋼への有効打になる炎技が欲しい。

対ミミッキュ詳細

B特化マタドガスに対しA特化ミミッキュの1舞シャドークローが確3。専用Z型なら後出しからクリアスモッグ→おにびorいたみわけで確実に流せる。
ゴーストZ型の場合も1舞Zシャドークローを確定耐えできるので、最低でもクリアスモッグを一撃見舞うことで後続処理が容易になる。
くろいヘドロといたみわけがあればさらに読み合い可能なので、対ミミッキュ性能は非常に高いといえる。

型サンプル
持ち物:くろいヘドロ(orゴツゴツメット)
努力値:ずぶといH252-B252-S4
技構成:おにび/クリアスモッグ/いたみわけ/だいもんじ

他の構成もいくつか使ったが汎用性ではこれが一番。
Zたくわえるは流されやすい性質上居座るタイミングが無く、技スペースが一つ埋まる関係でダメージソースも乏しくなる。
ゴツゴツメットはランドロスのとんぼがえりに対してリスクを付けたい場合の選択肢。
個人的にはいたみわけとのシナジーも考えると、くろいヘドロの回復ソースはやはり捨てがたい。

対マタドガス 節を編集

注意すべき点
高い物理耐久と優秀な耐性を併せ持つ。
ふゆうのおかげで弱点が特殊アタッカーの多いエスパーだけなので、対物理アタッカー性能は高い。
おにび、いたみわけ等の技を駆使してジワジワと相手を削りながら立ち回って来る。
炎技を覚えるため鋼相手でも止まらない。
クリアスモッグやだいばくはつ、くろいきり、おきみやげなど、起点回避技もいくつか習得する。
対策方法
対物理性能は優秀だが、特殊耐久には難がある。
上から抜群の特殊エスパー技、あるいは高火力の一致等倍特殊技で致命傷を負わせられる。
また、鈍足であるため上を取ってちょうはつやみがわりを使えば、ほぼ機能停止させられる。
みがわり+積み技持ちなら状態異常とクリアスモッグ・だいばくはつ・おきみやげも対策しつつ起点にできるが、くろいきりには注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
マタドガス
1どくガス-90どく変化40
1たいあたり40100ノーマル物理35
1スモッグ3070どく特殊20
1えんまく-100ノーマル変化20
1ダブルアタック3590ノーマル物理10
1ねっぷう9590ほのお特殊10
12クリアスモッグ50-どく特殊15
16ダメおし60100あく物理10
20ヘドロこうげき65100どく特殊20
24くろいきり--こおり変化30
28じばく200100ノーマル物理5
32ヘドロばくだん90100どく特殊10
38どくどく-90どく変化10
44ゲップ12090どく特殊10
50だいばくはつ250100ノーマル物理5
56みちづれ--ゴースト変化5
62おきみやげ-100あく変化10

過去世代

第3世代~第6世代
3rd4thBWBW2
XY
OA威力命中タイプ分類PP備考
ドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガスドガースマタドガス
1111111111どくガス-90どく変化40
1111111111たいあたり40100ノーマル物理35
-1-1-1-1-1スモッグ3070どく特殊20
-1--------じばく200100ノーマル物理5
---1-1-1-1えんまく-100ノーマル変化20
9966664444スモッグ3070どく特殊20
2525101010107777えんまく-100ノーマル変化20
--1515151512121212ダメおし60100あく物理10
----191915151515クリアスモッグ50-どく特殊15
21212424282818181818ヘドロこうげき65100どく特殊20
17171919242423232323じばく200100ノーマル物理5
33332828333326262626くろいきり--こおり変化30
--33-37-29-29-ジャイロボール-100はがね物理5
---33-39-29-29ダブルアタック3590ノーマル物理10
--4248465234343434ヘドロばくだん90100どく特殊10
41443740424637403740だいばくはつ250100ノーマル物理5
45514655515940464046みちづれ--ゴースト変化5
------42*50*4251ゲップ12090どく特殊10*XY以降
49585163556545544557おきみやげ-100あく変化10
第7世代
7th威力命中タイプ分類PP備考
ドガースマタドガス
-1ダブルアタック3590ノーマル物理10
11どくガス-90どく変化40
11たいあたり40100ノーマル物理35
-1スモッグ3070どく特殊20
-1えんまく-100ノーマル変化20
44スモッグ3070どく特殊20
77えんまく-100ノーマル変化20
1212ダメおし60100あく物理10
1515クリアスモッグ50-どく特殊15
1818ヘドロこうげき65100どく特殊20
2323じばく200100ノーマル物理5
2626くろいきり--こおり変化30
2929ジャイロボール-100はがね物理5
-ダブルアタック3590ノーマル物理10*進化時
3434ヘドロばくだん90100どく特殊10
3740だいばくはつ250100ノーマル物理5
4046みちづれ--ゴースト変化5
4251ゲップ12090どく特殊10
4557おきみやげ-100あく変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技61おにび-85ほのお変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技83まとわりつく20100むし特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第3世代~第4世代
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代
技20いかり20100ノーマル物理20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10×
技36じばく200100ノーマル物理5Lv/XD:教え技
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化20教え
いやなおと-85ノーマル変化40
サイコウェーブ-100エスパー特殊15
サイケこうせん65100エスパー特殊20
みちづれ--ゴースト変化5Lv
うらみ-100ゴースト変化10教え
おんねん--ゴースト変化5
のろい--ゴースト変化10
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10
どくびし--どく変化20
Uベノムトラップ-100どく変化20
おにび-85ほのお変化15技61

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
うらみ-100ゴースト変化10タマゴ
さわぐ90100ノーマル特殊10
HSいたみわけ--ノーマル変化20タマゴ
でんげきは60-でんき特殊20
FL/Emだいばくはつ250100ノーマル物理5Lv/技64
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDじばく200100ノーマル物理5
どろかけ20100じめん特殊10
あくのはどう80100あく特殊15技97

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
ヘドロウェーブ95100どく特殊10PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ドガース(Lv.35)→マタドガス

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いたみわけレベルムウマ/ランクルス系統/シャンデラ系統/パンプジン系統/ミミッキュ
自力教え技(8BP)
旧自力6th:教え技(8BP)
いやなおとレベルベトベトン系統/ベトベトンA系統/ジュペッタ系統
うらみレベルゲンガー系統/ジュペッタ系統/ムウマージ系統/ミカルゲ
自力教え技(8BP)
旧自力6th:教え技(8BP)
おんねんレベルムウマ(Lv.50)/ジュペッタ系統(Lv.46)/デスカーン系統(Lv.41)
サイケこうせんレベルムウマ
サイコウェーブレベルムウマージ系統/チリーン/ランクルス系統
たくわえるレベルフワライド系統/マルノーム系統
どくびしリレーダストダス系統(鉱物)→デスマス(鉱物/不定形)
のみこむレベルフワライド系統/マルノーム系統
のろいレベルゲンガー系統/ジュペッタ系統/ヨノワール系統/ミカルゲ/
デスカーン系統/ヒトモシ/ランプラー/オーロット系統
はきだすレベルフワライド系統/マルノーム系統
ベノムトラップ
USUM以降
レベルベトベトン/ベトベトンA/マルノーム
みちづれ自力Lv.46

VC第2世代

習得方法覚える系統
いたみわけレベルムウマ
いやなおとレベルベトベトン系統
タマゴムウマ
サイケこうせんレベルムウマ
サイコウェーブレベルムウマ
旧マシンゲンガー系統(VC1st:技46)
タマゴゴース