シャンデラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

シャンデラ 節を編集

No.609 タイプ:ゴースト/ほのお
通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
     ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる)
体重  :34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
特殊霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
シャンデラ6055901459080520もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ
ゲンガー60656013075110500のろわれボディ
ポットデス60656513411470508くだけるよろい/のろわれボディ
サニゴーン60955014513030510くだけるよろい/ほろびのボディ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう

特性もらいびの場合、ほのお無効


ゴースト×ほのおの複合タイプ。
追加DLC第一弾にて同複合のガラガラ(アローラのすがた)が再登場。種族値や役割は全く異なるため差別化を意識する必要はない。

やはり目が行くのは非常に高い特攻種族値。メガシンカが廃止され多くの準伝説が未登場となったガラルでは、禁止伝説のムゲンダイナ等と並び1位タイである。
受けられやすいが高威力の炎技と、威力不足だが一貫性の高いゴースト技という使い勝手の異なる一致技を撃ち分けられる。

特攻以外は中途半端なステータスだが、最低限の耐久と多耐性を備えるため、調整次第で不一致弱点程度なら耐え、ある程度の繰り出し性能を持つ。
素早さもスカーフとの相性が良い数値であり、持ち物の候補も多いため、高いカスタマイズ性能を誇る。
特攻を活かしたフルアタ構成もアリだが、搦め手も豊富に持ち合わせており、中速高火力アタッカーとしてはかなり器用な部類。

低HP高防御特防、技の威力不足解消、特性すりぬけなどからダイマックスとの相性が良いポケモン。
ダイバーンはもちろんだが、ダイソウゲンで回復&地震半減、ダイサイコで先制技(主にふいうち・かげうち)シャットアウトとサブウェポンの恩恵を自身で受けやすい。
有利不利がはっきりしており、流し性能が高いが自身も流されやすいアタッカーのシャンデラにとって強引に居座る選択肢が増えたことのメリットは大きいと言える。

なお、第8世代のめぼしい新規習得技はマジカルフレイム程度と控えめ。
追加DLC第一弾で新登場した教え技のなかでは、ダブル向け特殊技のしっとのほのおが有用だろうか。
めざめるパワーこそ消滅したが、無ければ突破不可能なヘルガーは不在である為そこまで気にする程ではない。
また、ヒトモシ・ランプラー時のみ習得可能だったレベル技はシャンデラの状態で思い出し可能になっている。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

もらいび
炎技を誘って無償降臨が可能となる。主にナットレイなどと組み、サイクルで負荷をかけていく場合に。
単純なアタッカーでも炎の一貫性を消せるのは優秀。炎技は高威力なものが多いため、無効と半減の差は大きい。
剣盾ではトレースがサーナイトのみだったので採用しやすかったのだが、鎧の孤島にてポリゴン2が解禁。トレースされるとシャンデラからは有効打がなくなるため注意。
ほのおのからだ
撃たれやすい弱点技は非接触が多く、ノーマル・格闘無効なので発動機会は少ない。
再生回復技も持たないため優先度は最も低い。
すりぬけ
隠れ特性。壁やみがわりに強いのはアタッカーとして大きな利点であり、ダイマックスとの相性も良好。
やどみが戦法を使う草タイプにも強い。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
マジカルフレイム75(112)100特攻↓100%タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。ちいさくなる型で。
ニトロチャージ50(75)100素早↑100%タイプ一致物理技。追加効果が優秀。威力はタスキ潰し程度。過去作限定技。
シャドーボール80(120)100特防↓20%タイプ一致技。炎技とあわせて全18タイプに等倍以上。
たたりめ65(97)/
130(195)
100-タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。
おにびやどくどくとあわせて。
ソーラービーム1201001ターン溜め対水・岩。炎技との相性補完に優れる。
晴れかダイマックスが前提。
エナジーボール90100特防↓10%対水・岩。炎技との相性補完に優れるが威力は控えめ。
サイコキネシス90100特防↓10%ドヒドイデ等に。ダイマックスで先制技をシャットアウト。
クリアスモッグ50必中能力変化解除積み技対策。すりぬけならみがわりを貫通できるが鋼には効果無し。
変化技タイプ命中備考
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょう持ち格闘は呼びにくいので撃ちやすい。
すりぬけならみがわり貫通。もらいびには注意。
いたみわけ-削り技兼回復技。使うタイミングはシビア。
ちいさくなる-回避率強化。ヘビーボンバーは半減だが、ダイマックスに注意。
めいそう-特攻・特防を補強。居座り型なら。
みがわり-補助技対策や、ふいうちの回避に。
ちょうはつ100補助技対策。耐久型には先制しやすい。
トリック100スカーフやメガネとあわせて。すりぬけならみがわりを貫通できる。
おきみやげ100自主退場技。起点作りに。
のろい-削り技。ほのおのうずとあわせて。
トリックルーム-サポート用。Sが半端なのは難点だが、タイプ相性によりねこだましを無効化でき、怯まず発動できる。
さらに高火力なので相手より遅ければそのままトリルアタッカーにもなれるし、のろいやおきみやげで退場も可能と、利点も多い。
サイドチェンジ-ダブル用。霊でノーマル技を無効にし、もらいびで炎を受け相方を守る。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイバーンオーバーヒート
だいもんじ
140(210)天候:晴一致技。一貫性は低いが弱点を突きやすい。2発目から威力1.5倍。
ソーラービームと相性がいい。
かえんほうしゃ
マジカルフレイム
130(195)
ダイホロウシャドーボール130(195)相手:B↓一致技。一貫性が高い。追加効果はおまけ。
たたりめ120(180)
ダイソウゲンソーラービーム140場:GF呼ぶみずに。また、じめんなど地震使用者への牽制としても。
エナジーボール130
ダイサイコサイコキネシス130場:PFドヒドイデかくとうへの役割遂行に。また、かげうち・ふいうち対策として。
ダイアシッドクリアスモッグ75味方:C↑フェアリー。威力は低いが、攻撃しながらの積み技として優秀。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックはかいこうせん
りんしょう
150
110
敵:S↓使えば抜ける相手は多いが、技スペースが厳しい。
ダイサンダーでんげきは110場:EF呼ぶみずに刺さるが、威力が低め。ダイソウゲンのほうが使いやすいか。過去作限定技。
ダイアークあくのはどう130敵:D↓追加効果は優秀だが、範囲はダイホロウと被る。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:もらいび/すりぬけ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:HC252/CS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/ふうせん/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス
変化技:トリック/めいそう/おにび/みがわり/ちょうはつ

相手との有利不利がはっきりした耐性のためサイクル戦になりやすい。
交代先にも圧をかけていけるよう火力重視のひかえめで素早さ調整の残りを耐久に回すのが基本だが、確実に抜ける範囲を増やせる準速や80族ミラー意識の最速も候補としては十分あり。

中途半端な耐久や技威力が改善されるためダイマックスとの相性は良好。弱点が多いので弱点保険もあり。
ダイホロウが自身に恩恵がないのが残念。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:もらいび/すりぬけ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート(両搭載可)/シャドーボール
優先技:エナジーボール
選択技:サイコキネシス/トリック/おにび

こだわりスカーフで微妙な素早さを補う。
最速スカーフ(S実数値217)で最速145族(アギルダー)抜き。準速95族スカーフ(Gヒヒダルマ等)は抜けない。
最速130族を抜くならおくびょうにする必要がある。
現環境で幅を利かせているドラパルトを抜きたいので、基本はおくびょう推奨。

トリックルーム始動型 節を編集

特性:もらいび
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HC252ベース
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/シュカのみ
確定技:トリックルーム
優先技:おきみやげorのろい
攻撃技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボール/エナジーボール
変化技:おにび/ちょうはつ/いたみわけ

独自の耐性と自主退場技を活かした起点作り型。
超火力なアタッカー型の存在があるため、ちょうはつを誘いづらく展開しやすい。
回避型の存在もあって相手は物理地面技で一撃で落とすことを狙って来るため、基本はそれを耐えるための持ち物が候補となる。

Sが中途半端な値のため、どちらかと言えばスイッチトリパやダブル向けの展開要員。
特性は耐性強化できるもらいび推奨。炎タイプを起点にトリックルームを展開できる。
他のエースと組む事が多いが、高火力を活かして自身がトリルエースとなることも可能。

ちいさくなる回避型 節を編集

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:H204 S252 残りBCD
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる/みがわり
優先技:シャドーボール/のろい
攻撃技:かえんほうしゃorマジカルフレイム/ほのおのうず
補助技:ちょうはつ/いたみわけ

独特の耐性を活かして流し際にちいさくなるを積み、みがわりから展開していく。

特性は起点にできる相手を増やすためもらいび。
みがわりを搭載することで相手に2回の攻撃ヒットを強制できるため確定。

耐久型向けのマジカルフレイムが選択肢に増えたことは嬉しいが、ダイマックス技必中の現環境ではこの型は非常に苦しい立場にある。
運用するなら試合の序盤で相手のダイマックスを引き出すように立ち回りたい。

【ダブル】基本アタッカー型 節を編集

特性:もらいびorすりぬけ
性格:ひかえめorおくびょうorれいせい
努力値:C252をベースに型に応じてHS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/メンタルハーブ/ など
確定技:ねっぷう/シャドーボール
優先技:まもる
攻撃技:オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービームorエナジーボール/クリアスモッグ
補助技:おにび/トリックルーム/サイドチェンジ/ふういん

高火力で腐りにくく、ねこだましの一貫を消すことのできるゴーストタイプをもつ。
トリックルームを覚えるため、始動役&アタッカーを担ったり、逆にふういんで相手のトリックルームを封じたり、スカーフねっぷうでガンガン圧力をかけたり、サイドチェンジで翻弄したりと型も多く、ダブルにおいてはシングルとは異なる存在感を放つ。


相性考察 節を編集

くさタイプ、特にナットレイとの相性補完に優れる。
特性もらいびなら炎技・格闘技読みでシャンデラの無償降臨が狙える。


対シャンデラ 節を編集

注意すべき点
特性すりぬけにより壁やみがわりを貫通して高火力の炎技、もしくは一貫性の高いゴースト技を放ってくる。
独特の耐性ともらいびを活かしてサイクルを回されるのも厄介。
サブには相性補完に優れるエナジーボール。
おにび、トリックルーム、ちいさくなるなど補助技も豊富なためアタッカーだと決めつけると泥沼にハマる場合も。
対策方法
一致技+草に耐性があり、素早さで勝るサザンドラなど。
火力上昇手段に乏しいため数値受けも有効で、あついしぼうカビゴンなら一致技が通らず安定する。
多弱点かつ素早さも中途半端なので上から縛ることは容易だが、ナットレイなど相性を補完する味方と組んでいることが多いため逃げられやすい。ステルスロックを撒いておくとサイクルを制しやすい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ヒトモシ・ランプラー
5th~SM威力命中タイプ分類PP備考
ヒトモシランプラー
11ひのこ40100ほのお特殊25
11おどろかす30100ゴースト物理15
-1ちいさくなる--ノーマル変化10
-1スモッグ3070どく特殊20
33ちいさくなる--ノーマル変化10
55スモッグ3070どく特殊20
77ほのおのうず3585ほのお特殊15
1010あやしいひかり-100ゴースト変化10
1313ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
1616おにび-85ほのお変化15
2020はじけるほのお70100ほのお特殊15
2424ふういん--エスパー変化10
2828たたりめ65100ゴースト特殊10
3333おきみやげ-100あく変化10
3838れんごく10050ほのお特殊5
4345のろい--ゴースト変化10
4953シャドーボール80100ゴースト特殊15
5561いたみわけ--ノーマル変化20
6169オーバーヒート13090ほのお特殊5
シャンデラ
5th
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
1スモッグ3070どく特殊20
1あやしいひかり-100ゴースト変化10
1はじけるほのお70100ほのお特殊15
1たたりめ65100ゴースト特殊10
1*いたみわけ--ノーマル変化20*XY以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート13090ほのお特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技61おにび-85ほのお変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
クリアスモッグ50-どく特殊15
くろいきり--こおり変化30
とける--どく変化20
パワーシェア--エスパー変化10
こらえる--ノーマル変化10技レ26
ねっぷう9590ほのお特殊10技レ36
ゆうわく-100ノーマル変化20
ようかいえき40100どく特殊30

教え技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
うらみ-100ゴースト変化10
トリック-100エスパー変化10
ねっぷう9590ほのお特殊10
でんげきは60-でんき特殊20
サイドチェンジ--エスパー変化15
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
とぎすます--ノーマル変化30
あくのはどう80100あく特殊15技97
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ヒトモシ(Lv.41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ
経験値Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
クリアスモッグレベルGマタドガス系統
くろいきりレベルGマタドガス系統/デスカーン系統/デスバーン系統
とけるレベルブルンゲル
パワーシェアレベルデスカーン系統