ファイアロー - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ファイアロー [編集]

No.0663 タイプ:ほのお/ひこう
通常特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけどにする)
隠れ特性:はやてのつばさ(HPが満タンの時、飛行タイプの技が優先度+1される)
体重  :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
炎/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ファイアロー7881717469126499ほのおのからだ/はやてのつばさ
リザードン78847810985100534もうか/サンパワー
メガリザードンY7810478159115100634ひでり

通常時はねやすめ使用時
ばつぐん(4倍)いわ---
ばつぐん(2倍)みず/でんきみず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/かくとう/はがね/フェアリーほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/むし---
こうかなしじめん---

第六世代の序盤鳥で、ほのお×ひこうタイプ。種族値は素早さが高めな以外は並以下と立ち位置相応。
一方で専用特性のはやてのつばさが強烈で、HPが満タンの時のみひこう技の優先度が上がる。
攻撃技はもちろん変化技にも有効で、ひこう弱点の相手をこだわりスカーフ等も無視して上から叩いたり、おいかぜを展開することが可能。
特においかぜはエルフーンの素早さを上回ることから最速展開の個性を持っている。

前述の通り素でも早いため、先制技とかち合っても先手を取れたり、HPが削れた後も相当高速の相手でなければ上から動ける。
おいかぜを先手で撃てば無振りでも実数値は292となり、最速125族のこだわりスカーフもピッタリ抜ける程。
他の数値に振っても火力・耐久共に高くないため、確実なサポートを狙う場合は特化させてもよい。

短所はまず種族値。素早さ以外は前述の通り低水準で、少しでも削れればはやてのつばさも消える。
タイプ一致の高火力技がいずれも反動ダメージや溜めターンを持つなどの難点がある。
このため特性が消えやすく、砂嵐や先発以外で出す場合はステルスロックにも弱い。
弱点の数の少なさや耐性の数こそ悪くないものの、弱点は皆メジャーな部類であり、いわタイプを4倍弱点に持つ点も悩ましい。

チャンピオンズの初期環境にはあつぞこブーツが無いのでこのデメリットが目立ちやすく、基本は先発運用を想定することになる。
また、おんみつマントが無い現状ねこだましにも弱く、まもるorファストガードの搭載がほぼ必須。

技方面では、ZAで習得したふきとばし、ブレイズキック、ゴッドバードが引き続き使えるようになった。
ただし、パワフルハーブが未解禁のためにゴッドバードが使いづらくなっている。



特性考察 [編集]

ほのおのからだ
接触技を受けると確率で火傷状態にする。
条件がある上に確率なので不安定だが、はやてのつばさは先発以外だと使いづらくなる。
後出しも想定しつつほのお最速の素早さとサポートを軸に使う場合はこちらを優先。
はやてのつばさ
専用特性。HPが満タンの時だけひこう技を攻撃技・変化技問わず優先度+1で使えるようになる。
性質上、ブレイブバードは1回使うだけで特性の効果が消えるので相性はイマイチ。
一方でHPが満タンでさえあれば一度削れた後でも問題無く機能するので、はねやすめを使えば再発動させることもできる。
優先度の都合で先制技を無効化する特性や、より優先度が高いねこだまし、ファストガードなどには無力。
ダブルではおいかぜとの組み合わせが優秀で、自分の場を対象にする技なので先制技を無効化する特性・技相手でも有効。
もちろんねこだましは普通に食らい、特性の効果が消えるので注意。可能性があるなら先にまもるを使うことも意識。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。
AS準速232---32いじっぱり最速110族と同速。
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。
CS準速2--32-32ひかえめ最速110族と同速。
HB耐久32-32-2-わんぱく
ずぶとい
おにび+はねやすめを活かした物理受けで。

ステルスロックでHPが1/2削れる複合のため、HPは奇数に調整しておくのがデフォルト。
無振り・全振りでちょうど奇数になるので、明確な意図が無ければどちらかにすると良い。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ブレイブバード120(180)100反動1/3タイプ一致技。一度きりの高威力先制技。ファイアローの要。
アクロバット55/110
(82/165)
100持ち物なしで
威力2倍
タイプ一致技。反動無し。消費アイテムと併せて。
場に出た時点で持ち物なしでも問題なく威力2倍になる。
ダブルウイング40(60)*290-タイプ一致技。威力・命中がやや低いが、反動無し。
抜群相手ならタスキを潰したうえで倒せる。
フレアドライブ120(180)100火傷10%
反動1/3
タイプ一致技。はやてのつばさと相性が悪い。
やけっぱち75/150
(112/225)
100-タイプ一致技。前のターンに技を失敗していると威力2倍。
通常時の火力以外は性能安定でデメリット無し。ぼうふうなどのフォローに。
ブレイズキック85(127)90火傷10%
急所ランク+1
タイプ一致技。通常時のやけっぱちより威力が高いが、命中不安。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%タイプ一致技。積み技感覚で。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。ハチマキやおいかぜと併せて。
はやてがえし65100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
習得者の中では最速なので、かそくバシャーモを除き
はやてがえし同士の打ち合いになっても一方的に勝てる。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ぼうふう110(165)70混乱30%タイプ一致技。晴れだと命中率が50%になるが、雨なら必中。
からぶりほけん+やけっぱちでフォローも可能。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%タイプ一致技。はやてのつばさの有無を問わず怯みを狙いやすい。
ぼうふうより命中は高いが、火力は低い。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。反動ダメージ無し。連発には向かない。
しろいハーブと併せてアクロバットを能動的に強化可能。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。デメリット無しだが、命中不安。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。ダブルでは相手全体に当たる。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。性能安定。
ソーラービーム120100溜め技対岩地水。晴れ下で溜めなし。パワフルハーブか晴れ前提。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理アタッカー対策。耐久型に。
ちょうはつ100変化技対策。素早いので使いやすい。
はねやすめ-回復技。はやてのつばさ再発動に。この技自体は事実上特性の恩恵を受けられない。
先攻で出せれば炎単体となり耐性を変えて受けることができる。一貫する水と岩に注意。
つるぎのまい-攻撃を強化。抜き性能の向上に。
おいかぜ-サポート用。味方の素早さを強化。HP満タン時で先制。
ファストガード-ダブル用。優先度+3で味方全体を先制技から守る。
襷や追い風の存在からねこだましを撃たれやすいので相性がよい。
まもる-特性上狙われやすいので何かと有効。フェイントは非接触でダメージを与えてくるので注意。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

物理型 [編集]

特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
能力ポイント:AS32ベースにC調整
持ち物:いのちのたま/道具なし(アクロバット採用時)
確定技:ブレイブバードorダブルウイング/オーバーヒートorだいもんじorフレアドライブ
攻撃技:アクロバット/とんぼがえり/はがねのつばさ/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり

基本のアタッカー型。
ハチマキと比べて遂行力は劣るが、積み技や変化技を活かして特性に頼りきりにならない柔軟な戦い方が可能。
はやてのつばさによる優位性は薄れても、素の素早さによる高速ブレイブバード使いとしての役割は健在。
他のポケモンとは補完に優れる炎技を一致で使える点で差別化は容易。

特殊炎技は炎弱点に多い防御>特防のポケモンに刺さりやすく、フレアドライブと違いHPを温存できるのが利点。

いのちのたまは一見すると特性との相性が悪いが、メインは反動技のため一撃叩き込めばどちらにせよ特性は消える。
もちろん無反動の技でも特性を維持できなくなる欠点はあるものの、変化技も優秀なファイアローにとって撃ち分け可能な火力アイテムとして有用。

アクロバットは条件付きだが反動無しでブレイブバードに迫る火力を出せる。
現状は相性の良い消費アイテムがないので、持ち物なしでの運用も視野に入る。
火力補助等はできないが、物理ゴーストのポルターガイストを無力化させるメリットもある。

特殊型 [編集]

特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ/オーバーヒートorだいもんじ
攻撃技:とんぼがえり/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/にほんばれ/はねやすめ

火力指数としては攻撃と殆ど変わらない事に着目した特殊アタッカー型。
HPを消費せずに戦えるのが強みだが、主力技は命中不安か威力不足のどちらかなので悩ましい。

特殊方面の積み技は覚えないのがネック。
晴れ状態は炎技・相性補完のソーラービームが強化されるので相性が良い。
晴れを活かす場合はぼうふうの命中率が下がるので、飛行技はエアスラッシュ一択。威力不足は怯みで補う。
即座に晴れにでき火力も高いメガリザードンYの壁が厚いが、メガシンカ不要な点と抜ける範囲の違いで差別化。

火力としては無補正C振りだいもんじでD4振りマスカーニャを確1。
エアスラッシュではいのちのたま以上の威力補正が必要。

物理受け型 [編集]

特性:ほのおのからだ/はやてのつばさ
性格:ようきorおくびょうorわんぱくorずぶとい
能力ポイント:HBベース S調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:おにび/はねやすめ/ちょうはつ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウイングorエアスラッシュorかえんほうしゃorだいもんじ

おにびとはねやすめで物理アタッカーを封殺する。
はねやすめとおにびをほとんどの場合で上から使用できるのは大きな個性。
また、ちょうはつで耐久型相手にも有利に立ち回れる。

非接触物理筆頭のじしん無効であるため、物理受けとして相性のよい「ほのおのからだ」も選択肢になる。
はねやすめ前後で一貫する岩技はストーンエッジを筆頭に非接触技がほとんどなので注意。
また、先手ではねやすめを使えないと岩技を4倍で食らってしまうので、Sを下げるがんせきふうじは天敵。

おいかぜサポート型 [編集]

特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
能力ポイント:AS32ベースにC調整(だっしゅつボタンのみA32 HS調整)
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン
確定技:ブレイブバード/おいかぜ/ちょうはつ
攻撃技:フレアドライブorオーバーヒート
変化技:おにび

はやてのつばさにより先制でおいかぜを使えることを利用したサポート重視の型。
先制おいかぜ→きあいのタスキで耐える→ブレイブバードで即退場し後続へつなぐのが狙いであるため、アタッカー型とは運用目的が異なる。
いたずらごころ+ちょうはつでも上をとられないため、他のおいかぜ要員よりも展開の遂行能力が高い。
自分の場を対象とする技なので、先制技を阻止する技や特性の影響もない。

退場用のブレイブバードと、相手の展開を阻止できるちょうはつも確定。
残りはもう一つの自主退場技であるフレアドライブが最有力。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:AS32をベースに調整
持ち物:するどいくちばし/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウイングorぼうふう/フレアドライブorねっぷうorオーバーヒート/とんぼがえり/フェイント/ニトロチャージ/でんこうせっか/じたばた/はやてがえし
変化技:ファストガード/おにび/まもる/ちょうはつ/にほんばれ

基本的にはシングルと同じだが、ダブルではねこだましで妨害される以外は放置されやすい。
いかくを受けると瀕死になるのも難しくなる。
居座る羽目になった時のために、おにびやファストガード等の変化技も入れておきたい。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ファイアロー [編集]

注意すべき点
はやてのつばさ+ブレイブバードは、HP満タン限定とはいえ先制技としては破格の威力。
素の素早さも高く、おにびやちょうはつで妨害されることも多い。
おいかぜでのサポートや、ほのおのからだやおにびでの物理受けもこなす。
対策方法
はやてのつばさの発動を防ぐ。ねこだましで先制するか、リキキリン等の先制技無効特性持ちを置くのが安定する。はやてがえしは考慮外でよい。
特性を潰しつつ素早さを下げられるがんせきふうじやほっぺすりすりも効果絶大。
飛行と炎に強い岩タイプを受け出すのも手。物理アタッカーの場合はラムのみ等でおにび対策ができればなおよい。
あつぞこブーツはM-B環境現時点で未実装のため、ステルスロックが非常に刺さる。

外部リンク [編集]