ファイアロー [編集]
No.0663 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけどにする) 隠れ特性:はやてのつばさ(HPが満タンの時、飛行タイプの技が優先度+1される) 体重 :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 炎/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイアロー | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | 499 | ほのおのからだ/はやてのつばさ |
| リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/サンパワー |
| メガリザードンY | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | 634 | ひでり |
| 通常時 | はねやすめ使用時 | |
|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | いわ | --- |
| ばつぐん(2倍) | みず/でんき | みず/じめん/いわ |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/かくとう/はがね/フェアリー | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー |
| いまひとつ(1/4) | くさ/むし | --- |
| こうかなし | じめん | --- |
第六世代の序盤鳥で、ほのお×ひこうタイプ。種族値は素早さが高めな以外は並以下と立ち位置相応。
一方で専用特性のはやてのつばさが強烈で、HPが満タンの時のみひこう技の優先度が上がる。
攻撃技はもちろん変化技にも有効で、ひこう弱点の相手をスカーフ等も無視して上から叩いたり、おいかぜを展開することが可能。
前述の通り素でも早いため、先制技とかち合っても先手を取れたり、HPが削れた後も相当高速の相手でなければ上から動ける。
おいかぜを先手で撃てば無振りでも実数値は292となり、最速125族のスカーフもピッタリ抜ける程。
他の数値に振っても火力・耐久共に高い訳ではないため、確実なサポートを狙う場合は特化させてもOK。
短所はまず数値自体の低さ。素早さ以外は前述の通り低水準で、少しでも削れればはやてのつばさも消える。
一致技の最大火力がいずれも反動ダメージを持つので特性が消えやすく、砂嵐や先発以外で出す場合はステルスロックにも弱い。
特に後者はHPが1/2削れる複合のため、奇数に調整しておくのがデフォルト。無振り・全振りで丁度奇数になるので、意図が無ければどちらかにすると良い。
チャンピオンズの初期環境にはあつぞこブーツが無いのでこのデメリットが目立ちやすく、基本は先発運用を想定することになる。
特性考察 [編集]
- ほのおのからだ
- 接触技を受けると確率で火傷状態にする。
条件がある上に確率なので不安定だが、はやてのつばさは先発以外だと使いづらくなる。
後出しも想定しつつほのお最速の素早さとサポートを軸に使う場合はこちらを優先。
- はやてのつばさ
- 専用特性。HPが満タンの時だけひこう技を攻撃技・変化技問わず優先度+1で使えるようになる。
性質上、ブレイブバードは1回使うだけで特性の効果が消えるので相性はイマイチ。
一方でHPが満タンでさえあれば一度削れた後でも問題無く機能するので、はねやすめを使えば復活させることも出来る。
優先度の都合で先制技を無効化する特性や、より優先度が高いねこだまし、ファストガードなどには無力。
ダブルではおいかぜとの組み合わせが優秀で、自分の場を対象にする技なので先制技を無効化する特性・技相手でも有効。
もちろんねこだましは普通に食らい、特性の効果が消えるので注意。可能性があるなら先にまもるを使うことも意識。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速110族と同速。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
| CS準速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速110族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。一度きりの高威力先制技。ファイアローの要。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | タイプ一致技。特性上こだわりアイテムは持てない。 消費アイテムで工夫すればそれなりのダメージを先制で連発できる。 その性質上、敢えて持ち物なしでの運用に一考の余地あり。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)x2 | 90 | - | タイプ一致技。命中すれば2回ヒットする。 火力は並だが自身のHPを削らず、道具の制限もなく、1ターン相手に渡す事もない。 抜群相手ならタスキを潰した上で倒せる。ゴツメに注意。 |
| フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。はやてのつばさと相性が悪い。 |
| やけっぱち | 炎 | 75(112) | 100 | 技失敗時2倍 | 念願の無反動の炎物理技。習得技との相性は良くない。 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で。 |
| はがねのつばさ | 鋼 | 70 | 90 | 防御↑10% | 対岩、フェアリー。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。ハチマキやおいかぜと併せて。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 習得者の中では最速なので、かそくバシャーモを除き はやてがえし同士の打ち合いになっても一方的に勝てる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。晴れだと命中率が50%になるが、雨なら必中。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。はやてのつばさで怯みを狙える。 命中安定だが火力は低い。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。反動ダメージ無し。連発には向かない。 能力回復系の道具と併せれば、アクロバットのフォローにもなる。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。デメリット無しだが命中不安。 |
| ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体に当たる。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 対岩・地・水。パワフルハーブか晴れ前提。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。耐久型に。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早いので使いやすい。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。はやてのつばさ再発動に。先攻で出せれば炎単体となり耐性を変えて受けることができる。 ただし飛行テラスタルによる飛行タイプは打ち消せないので注意。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さを強化。HP満タン時で先制。 | ||
| ねごと | 無 | - | 催眠技対策。フルアタ型で。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。優先度+3で味方全体を先制技から守る。 襷や追い風の存在からねこだましを撃たれやすいので相性がよい。 | ||
| まもる | 無 | - | 特性上狙われやすいので何かと有効。フェイントは非接触でダメージを与えてくるので注意。 | ||
型考察 [編集]
こだわりハチマキ型 [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A32、S32or調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ブレイブバード
攻撃技:やけっぱち/とんぼがえり/ダブルウイング/はがねのつばさ
変化技:おにび/ちょうはつ
最大の強みである高威力先制飛行技のストッパー性能を突き詰めた型。
死に出しで繰り出し、ブレイブバードで積みアタッカーやスカーフ勢を潰す。
A振りハチマキでイーユイを確1、+テラスタルでテツノツツミ、トドロクツキを確1。
このあたりの紙耐久スカーフ・ブースト勢なら無補正で充分。
A特化したところでマリルリを確1にできず、マスカーニャに抜かれハチマキふいうち+ブレバの反動で死ぬ。
ブレイブバード以外はまず使わないので他の技は何でも良い。
炎技が欲しければやけっぱち。テラバースト炎の方が威力はあるが、役割上なるべくテラスタルは飛行にしたい。フレアドライブでは役割放棄になる。
とんぼがえりはこだわりと好相性だがゴツメやスカーフを見極める事。
物理型 [編集]
特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS32ベースにC調整
持ち物:チイラのみ/いのちのたま/あつぞこブーツ/道具なし(アクロバット採用時)
確定技:ブレイブバードorダブルウイング/オーバーヒートorだいもんじorフレアドライブ
攻撃技:アクロバット/とんぼがえり/はがねのつばさ/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり
基本のアタッカー型。
ハチマキと比べて遂行力は劣るが、積み技や変化技を活かして特性に頼りきりにならない柔軟な戦い方が可能。
はやてのつばさによる優位性は薄れても、素の素早さによる高速ブレイブバード使いとしての役割は健在。
他のポケモンとは補完に優れる炎技を一致で使える点で差別化は容易。
特殊炎技は炎弱点に多い防御>特防のポケモンに刺さりやすく、フレアドライブと違いHPを温存できるのが利点。
無補正無振りオーバーヒートでテツノワダチを中乱1、52振りで確1。
いのちのたまは一見すると特性との相性が悪いが、メインは反動技のため一撃叩き込めばどちらにせよ特性は消える。
もちろん無反動の技でも特性を維持できなくなる欠点はあるものの、変化技も優秀なファイアローにとって撃ち分け可能な火力アイテムとして有用。
アクロバット追加。ブレバに次ぐ高火力と反動デメリットを付けないために
敢えて持ち物を持たせない運用。
デメリットばかりでなく、物理ゴースト相手にポルターガイスト無力化させるメリットもある。
特殊型 [編集]
特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS32
持ち物:こだわりメガネ/パワフルハーブ/いのちのたま/あつぞこブーツ/こうかくレンズ
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ/オーバーヒートorだいもんじ
攻撃技:とんぼがえり/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/にほんばれ/はねやすめ
火力指数としては攻撃と殆ど変わらない事に着目した特殊アタッカー型。
HPを消費せずに戦えるのが強みだが、主力技は命中不安か威力不足のどちらかなので悩ましい。
特殊方面の積み技を覚えないので、せめて炎技だけでも晴れで補強し、補完のソーラービームも持たせないとまともに戦えない。
その場合飛行技はエアスラッシュ一択。威力不足は怯みで補う。
火力としては無補正C振りだいもんじでD4振りマスカーニャ確1。
エアスラッシュではいのちのたま以上の威力補正が必要。
物理受け型 [編集]
特性:ほのおのからだ/はやてのつばさ
性格:ようきorおくびょう
努力値:HBベース S調整
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)など
確定技:攻撃技1つ/おにび/はねやすめ/ちょうはつ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウイングorエアスラッシュorかえんほうしゃorだいもんじ
おにびとはねやすめで物理アタッカーを封殺する。
ファイヤーの方が総合耐久は高いが、こちらは元々の素早さ自体が高水準。はねやすめとおにびをほとんどの場合で上から使用できるのは大きな個性。
また、彼方には使えないちょうはつで、耐久型相手にも有利に立ち回れる。
非接触物理筆頭のじしん無効であるため、物理受けとして相性のよい「ほのおのからだ」も選択肢になる。
はねやすめ前後で一貫する岩技はストーンエッジを筆頭に非接触技がほとんどなので注意。
また、先手ではねやすめを使えないと岩技を4倍で食らってしまうので、Sを下げるがんせきふうじは天敵。
おんみつマントかクリアチャームで対策しないと受けられない。
おいかぜサポート型 [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
努力値:AS32ベースにC調整(だっしゅつボタンのみA32 HS調整)
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン
確定技:ブレイブバード/おいかぜ/ちょうはつ
攻撃技:フレアドライブorオーバーヒート
変化技:おにび
はやてのつばさにより先制でおいかぜを使えることを利用したサポート重視の型。
先制おいかぜ→きあいのタスキで耐える→ブレイブバードで即退場し後続へつなぐのが狙いであるため、アタッカー型とは運用目的が異なる。
いたずらごころ+ちょうはつでも上をとられないため、他のおいかぜ要員よりも展開の遂行能力が高い。
自分の場を対象とする技なので、先制技を阻止する技や特性の影響もない。
退場用のブレイブバードと、相手の展開を阻止できるちょうはつも確定。
残りはもう一つの自主退場技であるフレアドライブが最有力。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ
努力値:AS32をベースに調整
持ち物:するどいくちばし/いのちのたま/きあいのタスキ/おんみつマント/ゴツゴツメット/シード系
確定技:おいかぜ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウイングorぼうふう/フレアドライブorねっぷうorオーバーヒート/とんぼがえり/フェイント/ニトロチャージ/でんこうせっか/じたばた/アクロバット/はやてがえし
変化技:ファストガード/おにび/まもる/ちょうはつ/にほんばれ
基本的にはシングルと同じだが、ダブルではねこだましで妨害される以外は放置されやすい。
いかくを受けると死ぬのも難しくなる。
居座る羽目になった時のために、おにびやファストガード等の変化技も入れておきたい。
反動無し飛行技を重視するならシード系+アクロバットも候補に入る。持ち物無し型もマイナーではあるが存在する。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ファイアロー [編集]
- 注意すべき点
- はやてのつばさ+ブレイブバードは、HP満タン限定とはいえ先制技としては破格の威力。
素の素早さも高く、おにびやちょうはつで妨害されることも多い。
おいかぜでのサポートや、ほのおのからだやおにびでの物理受けもこなす。
あつぞこブーツをもっている場合があるため、ステルスロックによる対策は安定しない。
- 対策方法
- はやてのつばさの発動を防ぐ。ねこだましで先制するか、サイコフィールドを張るのが安定する。はやてがえしは考慮外でよい。
特性を潰しつつ素早さを下げられるがんせきふうじやほっぺすりすりも効果絶大。
飛行と炎に強い岩タイプを受け出すのも手。物理アタッカーの場合はラムのみ等でおにび対策ができればなおよい。