ヒヤッキー [編集]
No.516 タイプ:みず 通常特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重 :29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高速水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒヤッキー | 75 | 98 | 63 | 98 | 63 | 101 | 498 | くいしんぼう/げきりゅう |
| ゲッコウガ | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 530 | げきりゅう/へんげんじざい |
| スターミー | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 | しぜんかいふく/アナライズ |
100族を抜ける素早さと、両刀可能な種族値・技範囲を持つが、更に高速・広範囲のゲッコウガの劣化になりがち。
覚える技や特性くいしんぼうで差別化は図れるものの、Sで大きく負ける以上やはり汎用性では劣り気味と言える。
Championsではまさかのほおばるを習得。しかし現状相性の良いきのみがないので今後の解禁状況次第か。
ZAで習得したねこだましとクイックターンも使用可能になっている。ゲップは三猿共通の技になった。
習得できなくなったのはみずのちかい、はたきおとす、がむしゃら、アクアテールなど。
- ヒヤッキーが覚えてゲッコウガが覚えない有用そうな技
- ばかぢから※1、きあいだま※1、かみくだく※2、わるだくみ、リサイクル、ゲップ
※1けたぐりで代用可能
※2つじぎりで代用可能
分身バトンエース型、両刀型はノートに記載。
特性考察 [編集]
- くいしんぼう
- 同タイプでの取得者がいない為、差別化を図りたい場合に優先度が高い。
しかし耐久は中の下。弱点は2つと少ないが、HPに努力値を振らないと一撃で倒される場面が多く、やや扱いづらい。
鈍足相手ならみがわり連打で能力UP系木の実を発動させる手もある。
Championsでは作用するきのみがいずれも未解禁なので候補外。
- げきりゅう
- 隠れ特性。木の実以外の持ち物を持たせるなら。
きあいのタスキと相性がいいが、ゲッコウガらも持つ特性ではある。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 1 | - | - | 32 | 1 | 32 | おくびょう | 特殊型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
| AS最速 | 1 | 32 | - | - | 1 | 32 | ようき | 物理型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。ウェーブタックルは覚えない。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。怯みを狙える。 |
| クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 交代 | タイプ一致技。不利対面から攻撃しつつ撤退。失敗・無効化されると交代できない。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対草・ドラゴン。4倍勢には特殊技の方が通りやすい。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。最大でもばかぢからと同等。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 威力は低いが壁構築に強くなる。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。命中安定だがゴーストには無効。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | みず/ひこうに。怯みを狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 ローキックに威力・命中で劣るが無効タイプ無し。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 性能安定。一貫性は高い。ヒヤップ時レベル技。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 教え技。対音技意識ならこちらでもよい。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしやでんきだまとあわせて。道具を消費するので一度きり。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対くさ。みず/フェアリーにも。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | ミミッキュやAキュウコンに。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対くさ。消費アイテムとあわせて。くいしんぼうと相性が良い。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力だが命中不安。 |
| なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが火力不足。 |
| ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、耐久型は厳しい。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 対くさ・ドラゴン。霰やZクリスタルとあわせて。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 水定番のサブウェポン。性能安定。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。スカーフやりゅうのまい持ちに強くなる。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | くさ/はがねやエンペルトに。スターミーやゲッコウガとの差別化にも。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対みず。威力不安定だが命中安定。 |
| ゲップ | 毒 | 120 | 90 | - | 対フェアリー。くいしんぼうと相性がいい。条件付きだが高火力。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型に。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。水タイプでは自身とヤドキングのみ。 | ||
| ほおばる | 無 | - | きのみを即座に使用しつつ防御2段階上昇。リサイクルで再発動が狙える。 | ||
| リサイクル | 無 | - | きのみを再利用。くいしんぼう型で。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策や、くいしんぼう・げきりゅうの発動に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の攻撃を強化。 | ||
型考察 [編集]
特殊型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:S252 C252orHP調整残りC
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム
確定技:ハイドロポンプ
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/こごえるかぜ/きあいだま/くさむすび/クイックターン
選択補助技:みがわり/わるだくみ/ちょうはつ
広範囲の特殊技で攻めるアタッカー型。一致水技のほか、草や氷、格闘タイプのサブウェポンを持つ。
水タイプでは数少ないわるだくみ使い。差別化のためにもぜひ活用したい。
わるだくみげきりゅうハイドロポンプの威力は水特殊アタッカーの中でもトップクラスの威力。
こごえるかぜがあれば、りゅうのまい等を積まれても素早さ上昇を相殺できる。
また、自分より速い相手のタスキを潰しつつ素早さを下げ、次のターンで先手を取って落とすことも可能。
対ヒヤッキー [編集]
- 注意すべき点
- 高めの素早さと広い攻撃範囲を併せ持つ。ちょうはつやわるだくみがあるので耐久型では受けにくい。
わるだくみからのげきりゅうハイドロポンプはD特化カビゴンさえも確2になるほど強力。
- 対策方法
- 素早さは101族。耐久も低いので、それ以上に素早いポケモンやスカーフ持ちで簡単に倒せる。
きあいのタスキからのげきりゅうもあるので、余裕があるなら少し削ってから落としたい。
水に耐性があり、一致電気技で弱点を突けるウォッシュロトムなら圧倒的有利だが
下手に交代してわるだくみや妨害技を使う隙を与えないようにしたい。
外部リンク [編集]
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