ヤナッキー [編集]
No.512 タイプ:くさ 通常特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重 :30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高速草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤナッキー | 75 | 98 | 63 | 98 | 63 | 101 | 498 | くいしんぼう/しんりょく |
| マスカーニャ | 76 | 110 | 70 | 81 | 70 | 123 | 530 | しんりょく/へんげんじざい |
| ジャローダ | 75 | 75 | 95 | 75 | 95 | 113 | 528 | しんりょく/あまのじゃく |
100族を抜ける素早さと、両刀可能な種族値・技範囲を持つが、更に高速・広範囲のジュカインの劣化になりがち。
覚える技や特性くいしんぼうで差別化は図れるものの、Sで大きく負ける以上やはり汎用性では劣り気味と言える。
Championsにはジュカインは未登場だが、マスカーニャが登場している。
あちらは特攻が低く役割破壊程度が限度だが、それを差し引いて余りあるほど強力なポケモンであるため、
何かしらの差別化は講じておきたいところ。
Championsではまさかのほおばるを習得。しかし現状相性の良いきのみがないので今後の解禁状況次第か。
ZAで習得したねこだましとくさわけ、ソーラーブレードも使用可能になっている。ゲップは三猿共通の技になった。
習得できなくなったのはくさのちかい、はたきおとす、がむしゃら、ニードルガード、こうごうせいなど。
- ヤナッキーが覚えてマスカーニャが覚えない有用そうな技
- ばかぢから※、いわなだれ、がんせきふうじ、ダストシュート、きあいだま※、あくび、わるだくみ、ほおばる、リサイクル、ゲップ
※けたぐりで代用可能
特性考察 [編集]
- くいしんぼう
- くさタイプでの取得者はウツボットのみで、差別化を図りたい場合に優先度が高い。
しかし耐久は中の下。弱点も5つと多めで、HPに努力値を振らないと一撃で倒される場面が多く、やや扱いづらい。
鈍足相手ならみがわり連打で能力UP系木の実を発動させる手もある。
Championsでは作用するきのみがいずれも未解禁なので候補外。
- しんりょく
- 隠れ特性。木の実以外の持ち物を持たせるなら。
きあいのタスキと相性がいいが、ジュカインらも持つ特性ではある。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 1 | - | - | 32 | 1 | 32 | おくびょう | 特殊型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
| AS最速 | 1 | 32 | - | - | 1 | 32 | ようき | 物理型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 4発以上ならタネばくだんを超えるが期待値は3発。 |
| ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れで溜め無し。 |
| グラススライダー | 草 | 70(105) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールド時に唯一の先制技として扱える。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対はがね。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。最大でもばかぢからと同等。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 威力は低いが壁構築に強くなる。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。命中安定だがゴーストには無効。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ほのお・ひこう。怯みを狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 ローキックに威力・命中で劣るが無効タイプ無し。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 性能安定。一貫性は高い。ヤナップ時レベル技。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 教え技。対音技意識ならこちらでもよい。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしやでんきだまとあわせて。道具を消費するので一度きり。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対くさ、フェアリーにも。くさタイプでは自身のみ。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | ミミッキュやAキュウコンに。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対くさ。消費アイテムとあわせて。くいしんぼうと相性が良い。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定だが火力不足。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。最大でもリーフストーム以下。 |
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。晴れで溜め無し。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対はがね。物理技より通りやすいが命中難。 |
| ゲップ | 毒 | 120 | 90 | - | 対フェアリー。くいしんぼうと相性がいい。条件付きだが高火力。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 妨害技。草以外の相手には通る。ヤナップ時レベル技。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。耐久型に。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。リーフストームと相性が悪い。 | ||
| ほおばる | 無 | - | きのみを即座に使用しつつ防御2段階上昇。リサイクルで再発動が狙える。 | ||
| リサイクル | 無 | - | きのみを再利用。くいしんぼう型で。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策や、くいしんぼう・しんりょくの発動に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の攻撃を強化。 | ||
型考察 [編集]
両刀型 [編集]
特性:しんりょく
性格:せっかち/むじゃき
努力値:S252 A252orC252orHP調整残りAC
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム
確定技:リーフストーム(優先)orくさむすびorエナジーボールorタネばくだんorタネマシンガン(物理と特殊で両立可)
選択選択技:ローキックorがんせきふうじ/アクロバット/けたぐりorきあいだま/いわなだれ/ダストシュート
選択補助技:みがわり/わるだくみ/ちょうはつ
メインの草技は特殊の方が高威力だが、サブウェポンは物理の方が豊富。
かみくだくは素早さ的にシャンデラくらいしか撃つ相手がおらず、そのシャンデラもいわなだれで充分。
物理格闘技はほとんどの場合けたぐりで事足りる。
対ヤナッキー [編集]
- 注意すべき点
- 高めの素早さと広い攻撃範囲を併せ持つ。ちょうはつやわるだくみがあるので耐久型では受けにくい。
みがわりからしんりょく・くいしんぼうを発動させることも。
やどりぎのタネやギガドレイン、リサイクル+きのみなど回復手段も豊富。
- 対策方法
- 素早さは101族。耐久も低いので、それ以上に素早いポケモンやスカーフ持ちで簡単に倒せる。
きあいのタスキからのしんりょくもあるので、余裕があるなら少し削ってから落としたい。
外部リンク [編集]
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