マニューラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

マニューラ 節を編集

No.461 タイプ:あく/こおり
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重  :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速物理氷複合HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マニューラ70120654585125510プレッシャー/わるいてぐせ
ヒヒダルマ(ガラル)105160553055135540ダルマモード

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)ほのお/むし/いわ/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/2)こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

唯一の「あく×こおり」複合タイプを持つポケモン。
典型的な高速低耐久物理アタッカーで、フォルムチェンジを除けばあく・こおりの両タイプで最速を誇る俊足の持ち主。
性質上多くのドラゴンに圧倒的に強く、ねこだましによりきあいのタスキも許さない。
初登場から一致技の威力がことごとく低い問題[1]を抱えて火力は伸び悩んでいたが、
世代を跨ぐにつれて新たなわざを習得し、現在では問題の解消へと近づいている。
一致技以外においてもレパートリーは増えているが、威力は相変わらず平凡なものが揃うので、
広く撃ち合いを任せるよりも、明確な役割対象を想定した上での活躍が期待される。

第八世代では先制技を封じるポケモンがほとんどいなくなり動きやすくなったが、自身より高速のドラゴンであるドラパルトが登場。
上からの一致氷技がドラゴンキラーとしてのアイデンティティだったので、それが通じないトップメタの登場は非常に痛い。
また役割対象であった氷4倍ポケモンの多くが不参加のため、タイプ相性上は有利でも火力不足で倒しきれない事も増えた。
更に物理氷アタッカーとしてもGヒヒダルマが登場。
火力では大きな差がある上に、頼みの素早さでさえフォルムチェンジの条件を満たすと上回られてしまう。
単純なアタッカー性能では見劣りするが、ねこだまし・氷のつぶてと言った先制技や、タイプによるいたずらごころ無効耐性など
小回りはこちらの方が上なので、それらを活かし差別化していきたい。

新要素のダイマックスは一致技の技威力問題をある解消してくれるため自身との相性は良いが、
それ以上に、相手ダイマックスによる耐久増で攻撃を耐えられる事が増えたのが手痛い。
特に飛行複合が耐久振りで氷技を耐えて弱点保険を発動、返しのダイジェットで抜きながら起点化、というのは定番の戦術になりつつある。
今まで以上に火力不足の影響が深刻になっているので注意したい。

技は新たにつららばりを獲得。こおりのつぶてが基本技になり、遺伝させる必要がなくなった。
一方ではたきおとすを習得出来なくなったのは痛い。ねこのて・おいうちは技自体が消滅した。

鎧の孤島で新たに「トリプルアクセル」を習得。
カポエラーが習得するトリプルキックと同様に攻撃のたびに命中判定が行われ、威力は一定でないものの
最高合計威力120(180)の連続技であり、マニューラが今まで習得していたこおり技とは一線を画す性能。
メインウエポンの新たな筆頭候補として期待がかかる。

※降格になったPP切らし型は雑記wikiにあります。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

プレッシャー
特性自体の効果よりも、アナウンスの出る特性持ち相手に先手が取れるかを確認できる点が優秀。
一応まもる・みがわりでPP5の技(最大8)程度なら枯らすことも可能。
隠れ特性のわるいてぐせがデメリットも内包している都合上、役目を確実に果たすならこちら一択。
なお、ニューラの特性はせいしんりょくするどいめだが、進化後はどちらもプレッシャーになる。
わるいてぐせ
隠れ特性。接触攻撃を受けた時に相手の持ち物を奪う。
条件と種族値的にほぼきあいのタスキが前提。かつ上手く発動しても望み通りのものを奪えるとは限らない。
理想的な状況であれば相手の決定力を落とすことが可能だが、相手依存が強くあまりに安定しない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
トリプルアクセル20→40→60
(30→60→90)
903回攻撃タイプ一致技。一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。
最高威力は申し分ないが、威力は一定でなく全て外すこともある。
3発当たる確率は72.9%
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。命中不安だが非接触で素早さのお陰で怯みも期待できる。
最高威力はトリプルアクセルの方が上だが、
一発でも外せばトリプルアクセル2連続<つららおとし。
なので、まだまだ採用の余地あり。
つららばり25(37)*2~5100-タイプ一致技。連続攻撃。期待値はれいとうパンチと同じだが不安定。
みがわり、タスキ対策に。最高威力は125と一番高いが、期待値では威力75。
れいとうパンチ75(112)100凍り10%タイプ一致技。命中安定だが威力は低め。接触技。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。
こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。
はたきおとす65(97)/
97(145)
100道具排除タイプ一致技。追加効果が優秀で、1発目の威力はじごくづきを上回る。
メガストーンやZクリスタルの不在で通りやすくなったが、過去作限定
じごくづき80(120)100音技封じタイプ一致技。ハイパーボイスやほえるに強い。
追加効果は出したターンを含め2ターン限り。
イカサマ95(142)100-タイプ一致技。相手が高火力物理ならかなりのダメージが期待できるが不安定。
なげつける-100道具消費タイプ一致技。こわもてプレート等とあわせて。
道具を消費するので一度きり。わるいてぐせの発動にも。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
ノーマルジュエルとあわせてわるいてぐせ発動を狙う。
フェイント30100優先度+2タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
けたぐり20~120100-対氷・悪・鋼。威力不安定。役割対象を考えればほぼ必須技。
ただしダイマックス相手には無効化される。
ローキック65100素早↓100%追加効果が優秀。サポート向き。
グロウパンチ40100攻撃↑100%追加効果が優秀。積み技感覚で。第6世代技マシン限定
かわらわり75100壁破壊壁貼りが多い環境では採用しやすい。
けたぐりと違い相手がダイマックスしても攻撃できる。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。高威力命中不安。ミミッキュにも抜群。
どくづき80100毒30%対フェアリー。中威力命中安定。ミミッキュには等倍。
サイコカッター70100急所ランク+1対格闘。命中安定だが火力に若干難あり。
あなをほる80100溜め技炎や鋼に刺さるが通常時は使いにくい。ダイアースとして。
つばめがえし60必中-ダイジェット用。第7世代以前技マシン限定
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。タスキとあわせて。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
こごえるかぜ55(82)100相手全体
素早さ↓100%
タイプ一致技。味方のサポート用。
バークアウト55(82)95相手全体C↓100%タイプ一致技。身代わり貫通。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100補助技対策。素早いので使いやすい。
うらみ100低PPの大技に。プレッシャーとあわせて。
つるぎのまい-攻撃を強化。抜き性能の向上に。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。プレッシャーやじごくづきとあわせて。
こらえる-ダイマックス対策。わるいてぐせの発動狙いとしても。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアークじごくづき
イカサマ
130(195)相手:D↓一致技。一貫性が高め。追加効果は自身には恩恵はない。
はたきおとす120(180)
なげつける100(150)
ダイアイストリプルアクセル140(210)天候:霰一致技。多くの相手の弱点を突ける。追加効果でタスキ潰し。
つららおとし
つららばり
れいとうパンチ
130(195)
ダイナックルけたぐり100味方:A↑はがねいわ。挑発とあわせて耐久型を起点に。
ダイアースあなをほる130味方:D↑はがねほのお。奇襲性が高い。特防上昇で一致技程度なら余裕で耐えるようになる。
ダイサイコサイコカッター120場:PFかくとう。マッハパンチなどの先制技も封じられるようになる。
しかし、自身もこおりのつぶてを使用できなくなる。速いので基本的には有用。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑フェアリー。追加効果で少しでも防御をマシに。
ダイウォール変化技-まもる相手の攻撃を防ぐ。壁とは相性が悪い。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:プレッシャー
性格:ようき/いじっぱり/せっかち(カウンター持ちのみ)
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:トリプルアクセルorつららおとしorこおりのつぶて(両立可)/じごくづき
優先技:かわらわり
攻撃技:どくづき/カウンター/ねこだまし
変化技:みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい

基本的なアタッカー型。

一致氷技は、高火力の連続技であるトリプルアクセルが基本。
ハチマキなら無振りミミッキュをばけのかわ込みで確一にできる点もポイント。
ただし命中や火力が不安定なので、それを嫌う場合はつららおとしor冷凍パンチで代用。
自身より高速のドラゴンであるドラパルトを意識するなら、こおりのつぶても採用したい。
つぶては単純に命中安定技としても便利。

悪技ははたきおとすが没収されてしまったので悪技はじごくづき一択となってしまった。
格闘技はオーロンゲドラパルトなどの壁貼りが流行しており、ダイマックス相手にはけたぐりが無効なのでけたぐりよりもかわらわりの方が使いやすい。

ねこだましは、第8世代ではダイマックスという裏目が出来たので注意。
タスキ、がんじょう潰しはトリプルアクセルで代用でき、先制技はこおりのつぶてで代用できる。
確定数の変わる仮想敵が居なければ、無理に採用する必要は無くなってきている。

氷+悪+格闘の組み合わせは優秀だが、水/フェアリー複合には全て半減される。
カプ・レヒレは不在だが、アシレーヌマリルリには注意。

対マニューラ 節を編集

注意すべき点
攻撃・素早さが高く、氷4倍のドラゴンや、高速エスパーゴーストに強い。
こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。
つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。
サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。
対策方法
攻撃・素早さは高いが技の威力は低め。耐久は低水準で弱点も突きやすい。
がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキつぶしが狙えるので有効。
ナットレイは不一致格闘技程度では落ちず、接触技に対しててつのトゲでタスキつぶしが可能。
返しの無振りジャイロボールで確1なうえステルスロックも撒ける。B特化ならつららおとしも乱4と怯みを考慮しても有利。

ニューラ 節を編集

No.215 タイプ:あく/こおり
通常特性:せいしんりょく(怯まない)
     するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重  :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ニューラ5595553575115430せいしんりょく/するどいめ/わるいてぐせ
(92)(122)(514)しんかのきせき無振り

しんかのきせき換算はおおよその目安。


マニューラより全能力が低く、しんかのきせきを持たせても耐久力には期待できないが、
せいしんりょくを活かしてダブルでの運用が考えられる。
第8世代ではこおりのつぶてがマニューラのレベル技に変更されているので、こちらで扱うには遺伝させる必要がある。


型考察 節を編集

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:せいしんりょく
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
確定技:ふくろだたき
優先技:ねこだまし
攻撃技:つららおとしorれいとうパンチ/こごえるかぜ/こおりのつぶて/はたきおとす/バークアウト/フェイント
補助技:ちょうはつ/よこどり/まもる

マニューラにはない特性せいしんりょくでねこだましのひるみを無効化しつつ、
味方テラキオンに先制ふくろだたきを決められることから採用される。
せいしんりょくとねこだましを両立できるポケモンの中では最速。
こごえるかぜやバークアウト等のサポート技も多く、柔軟に運用できる。


覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4thBWBW2
~SM
威力命中タイプ分類PP備考
ニューラニューラマニューラニューラマニューラニューラマニューラ
--1-1-1さしおさえ-100あく変化15
--1-1-1リベンジ60100かくとう物理10
--1-1-1ダメおし60100あく物理10
1111111ひっかく40100ノーマル物理35
1111111にらみつける-100ノーマル変化30
1111111ちょうはつ-100あく変化20
--1-1-1でんこうせっか40100ノーマル物理30
8888888でんこうせっか40100ノーマル物理30
22141414141010だましうち60-あく物理20
43282828281414こごえるかぜ5595こおり特殊15
29212121211616みだれひっかき1880ノーマル物理15
3624-24-20-こうそくいどう--エスパー変化30
--24-24-20わるだくみ--あく変化20
64424249492222メタルクロー5095はがね物理35
---35352525つめとぎ--あく変化20
5738-42-28-ふくろだたき-100あく物理10
--38-42-28なげつける-100あく物理10
15101010103232いやなおと-85ノーマル変化40
5035-38-35-きりさく70100ノーマル物理15
--35-38-35つじぎり70100あく物理15
-----4040よこどり--あく変化10
-----4444おしおき-100あく物理5
-49-51-47-こおりのつぶて40100こおり物理30
--49-51-47あくのはどう80100あく特殊15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技16いやなおと--ノーマル変化40
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33にほんばれ--ほのお変化5
技34あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技37ふくろだたき-100あく物理10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技47うそなき-100あく変化20
技51つららばり25100こおり物理30
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技69サイコカッター70100エスパー物理20
技75ローキック65100かくとう物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技85バークアウト5595あく特殊15
技94みねうち40100ノーマル物理40

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15Lv.25
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15
VC第2世代(ニューラ時)
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え技
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技24りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20×
技28あなをほる80100じめん物理106th:技28
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化403rd:教え技
技43みきり--かくとう変化5×
技49れんぞくぎり4095むし物理204th:教え技
技50あくむ-100ゴースト変化15XD:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい-100ノーマル変化20
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10Lv
技06ふぶき11070こおり特殊5
技07けたぐり-100かくとう物理20
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技31アイアンテール10075はがね物理15
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技49めいそう--エスパー変化20
技57どくづき80100どく物理20
技58あくのはどう80100あく物理15
技60シザークロス80-むし物理15
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技68わるだくみ-100あく変化20
技81イカサマ95100あく物理15
技95じごくづき80100あく物理15

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
カウンター-100かくとう物理20
うらみ-100ゴースト変化104th~7th:教え
かみつく60100あく物理25
ねこだまし40100ノーマル物理10
ダブルアタック3590ノーマル物理10
こおりのつぶて40100こおり物理30Lv
フェイント30100ノーマル物理10
つららおとし8590こおり物理10
リフレクター--エスパー変化20技18
みやぶる--ノーマル変化40
ブレイククロー7595ノーマル物理10
おしおき-100あく物理5
おいうち40100あく物理20×
れいとうパンチ75100こおり物理15技04
HSねこのて--ノーマル変化20
ゆきなだれ60100こおり物理10技64/4th:技72
じごくづき80100あく物理15技レ95/7th:教え

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15Lv
うらみ-100ゴースト変化10タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
HSけたぐり-100かくとう物理20
アイアンテール10075はがね物理15
よこどり--あく変化10
イカサマ95100あく物理15
きあいパンチ150100かくとう物理20
じごくづき80100あく物理15
とぎすます--ノーマル変化30
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20
XDあくむ-100ゴースト変化15
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ニューラ(するどいツメを持たせて夜にレベルアップ)→マニューラ
経験値Lv.50 = 117,360
Lv.100 = 1,059,860

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
うらみレベルキュウコン系統
カウンターレベルルカリオ/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/タチフサグマ系統
かみつくレベルペルシアン系統/ウインディ系統/イーブイ系統/クチート/ライボルト系統/スカタンク系統/カバルドン系統/
Gヒヒダルマ系統/ヨクバリス系統/パルスワン系統/モルペコ
こおりのつぶて自力マニューラLv1
ダブルアタックレベルマンムー/バチンキー/ゴリランダー
つららおとしレベルGヒヒダルマ/ツンベアー
ねこだましレベルペルシアン系統/コノハナ/ダーテング/レパルダス系統/ニャオニクス系統/ニャイキング系統
フェイントレベルピカチュウ/ライチュウ/ペルシアン系統/スカタンク系統/ルカリオ/エースバーン

VC第2世代

※全てドーブルで代用可能


[1] B2W2までは威力75のれいとうパンチが一致技で最高威力だった。