エーフィ [編集]
No.0196 タイプ:エスパー 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性:マジックミラー(ほかのポケモンから受けた変化技を無効化し、その変化技を元の使用者に使う) 体重 :26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| マジックミラー/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ/マジックミラー |
| ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たる単エスパータイプ。
種族値だけ見ると典型敵な高速特殊アタッカーで、主要な数値ではフーディンに劣り、ブイズということでサブウェポンの幅もやや劣る。
一方で希少特性のマジックミラーにより、変化技を反射できるのが長所。タスキ潰しになるでんこうせっかも覚える。
ライバルとなりうるのはむしろブリムオンの方であり、能力の傾向が全く異なるので差別化の意識は原則として不要。
豊富な変化技をちょうはつ・アンコールを恐れずに使用できるため、相手の起点作成を許さず自分だけ起点を作ることも可能。
物理耐久は低く、技範囲もブイズとしては狭くはないが一致技・サブウェポン共に技の威力が乏しい。
真正面からの競り合いになると打ち負けてしまいがちなので、対面との相性はしっかり意識して運用したいところ。
特殊耐久はFCロトムと同等で中の上程度は備え、回復技・積み技も習得するので特殊相手なら殴り合いも可能。
技方面ではSVからさほど変化無し。ちょうはつに強くバトンタッチを覚えるので、一応ZAから続投したきあいだめは使えなくはないか。
特性考察 [編集]
- シンクロ
- 相手により毒・麻痺・火傷になった場合、相手にも同様の状態異常を与える。
攻撃技の追加効果で該当する状態異常を付与してくる相手は、本人はタイプ特性でそれを受けない場合が多い。
そうでなくとも追加効果は所詮は確率、エーフィの耐久も考えると役立つシーンは限定的。確実に付与できる変化技はマジックミラーなら自分の状態異常も弾ける。
一応トレース対策や、もらいび持ちのおにびを跳ね返さないことでアドバンテージを与えない長所はあるがあまりにピンポイント。
- マジックミラー
- 自身、および自分の場を対象とする相手の変化技を跳ね返せる。
変化技を用いた起点作成全般をシャットアウト、変化技読みの受け出しも可能になるなど汎用性も高いので基本はこちら。
攻撃技の追加効果は普通に受けるので注意。所持者は変化技の採用率が低いアタッカーが多いがかたやぶりには貫通される。
レアケースだが「相手のマジックミラーに跳ね返された自分の変化技」は反射できない。ミラーマッチやメガシンカ、ブリムオン相手も警戒が必要。
またすてゼリフを食らった場合、攻撃・特攻の低下は反射できるが、同時に交代も反射してしまい自分が交代する羽目になる。
特に弊害はないが、自分と相手双方に効果のある技(トリックやスキルスワップなど)は効果対象外。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 基本型。上から殴る。 |
| HS耐久 | 32 | - | - | 2 | - | 32 | おくびょう | 壁張りサポート型で。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。安定したメインウェポン。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。 |
| みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | 2ターン後攻撃 | タイプ一致技。主に交代読みで使ってサイクルを崩す。 超の一貫を切れるポケモンが少ないパーティに特に有効。 強烈に呼ぶ悪にはフェアリー技が刺さる。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。条件付き最大火力。バトン先として使う場合などに。 |
| ワイドフォース | 超 | 80/120 (120/180) | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | タイプ一致技。条件を満たせばフィールド補正も含めて威力234の超火力に。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。相手の耐久型対策に。 音技なのでみがわり貫通+のどスプレー対象。ぼうおんには無効。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ゴースト・エスパーに有効。鋼にも通る。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪・竜。ターン中に能力上昇した相手を100%混乱させる。 素早いので追加効果はおまけ程度。 音技なのでみがわり貫通+のどスプレー対象。ぼうおんには無効。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪・竜。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 対悪・竜。めいそうと相性が良い。接触技である点に注意。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 重い水・地面・岩タイプを意識するなら。 |
| パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 新規習得。弱点の虫をはじめ攻撃範囲が広い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。少しでも被ダメージを抑えてとどめを刺したいときに。 だが技スペースが厳しい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 後続へのサポートや流しに。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりメガネやこだわりスカーフを押し付ける。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 物理ダメージを半減。ダブルでは2/3に抑える。サポート用。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 特殊ダメージを半減。ダブルでは2/3に抑える。サポート用。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。 習得技の関係上自身への恩恵は少ない。主にダブルのサポート用。 | ||
| めいそう | 超 | - | 火力の強化に。わるだくみは覚えない。 | ||
| あさのひざし | 無 | - | HPを最大の半分だけ回復。晴れで回復量が上がるが、雨・砂嵐・雪だと下がるので注意。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 自身の回復と味方へのサポートを兼ねる。HPが低いので回復量はあまり多くない。 | ||
| みがわり | 無 | - | 様子見やきのみの発動、ふいうち回避に。 ほかのポケモンと違い変化技はマジックミラーで反射できるので優先度は低い。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | めいそう・みがわりを後続に引き継げる。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 相手の速攻アタッカーを機能停止に追い込む。地面や電気、無効特性に注意。 | ||
| サイコフィールド | 超 | - | サポート用。ふいうちなどの先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
特性:マジックミラー
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:みわくのボイスorマジカルシャイン/シャドーボール/くさむすび/みらいよち/パワージェム/テラバースト
変化技:ひかりのかべ/リフレクター/あくび/トリック/めいそう/みがわり/バトンタッチ
スタンダードなアタッカー型。
最速でこだわりスカーフを持たせるとスカーフサザンドラなどを上から叩けるようになる。
耐久型に対してもトリックで対応できる。
準速だと最速96族(ミミッキュ)と同速。
壁張りサポート型 [編集]
性格:おくびょう
特性:マジックミラー
能力ポイント:HS32
持ち物:オボンのみ、ラムのみ等
基本構成:サイコノイズ/ひかりのかべ/リフレクター/あくび
高い素早さからの壁張り→あくびで後続の起点を作る型。
マジックミラーによりちょうはつやアンコールが効かないため、壁張りを行うポケモンの中でも安定性が高い。
現時点ではひかりのねんど未実装のため両壁は非現実的。どのポケモンを抑えたいか、あらかじめ仮想敵を定めておきたい。
バトン受けアシストパワー型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう など
特性:マジックミラー
能力ポイント:火力重視ならCS32、耐久重視ならH32残りBDをベースに調整
持ち物:しろいハーブ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/たべのこし
確定技:アシストパワー/みわくのボイスorマジカルシャインorドレインキッス
優先技:あさのひざし
選択技:シャドーボール/サイコショック/めいそう/あくび/でんこうせっか/バトンタッチ
強力な積み技を持つポケモンからバトンタッチを受けてアシストパワーを打つ。
バトン先としてはマジックミラーによってほえるなどに強いのが利点。
アシストパワーと補完になるフェアリー技は確定。みがわり貫通のみわくのボイス、逆にみがわりを破壊できるマジカルシャイン、回復を兼ねるドレインキッスから選択。
耐久はあまり高くなく、先制技で削られて落とされては元も子もないので、あさのひざしは重要度が高い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対エーフィ [編集]
- 注意すべき点
- C130とS110を併せ持ち、マジカルシャインやシャドーボールによってブイズの中でも等倍範囲が広い。
しかし自分に対する変化技を跳ね返すマジックミラーがそれ以上に厄介であり、
ステルスロックやでんじは等への抑制は勿論のこと、ブイズ特有の変化技をちょうはつやアンコールによる妨害の心配なく使用してくる。
両壁を覚えるため、積みアタッカーが控えていることも多い。
また、起点にしようともあくびされれば半ば交代を余儀なくされ安易に積むことを許さないため、総合的に変化技のほとんどを封じられてしまう。
またほえる・ふきとばし無効、相性の良いアシストパワーの習得から、バトン先としての需要も高い。
- 対策方法
- S110を超える素早さから一致弱点を撃ち込むことが望ましい。
素のDが高く、特殊技での突破は少々難しい一方、物理耐久は低いため、物理技で攻めたい。
ふいうちはスカされやすいため安定せず、サポーターの場合HSに振ることがほとんど。
(参考:スカーフC194サザンドラのあくのはどうがH32振りエーフィに88.3%~105.8%の乱1)
バトンパのエースとして出てきた場合、すてゼリフをマジックミラーで跳ね返すことで退却させることができるので覚えておこう。
なお、相手の退却目的ですてゼリフを使う場合はかたやぶりは厳禁(現環境で両立可能なのはゴロンダのみ)。対策ポケモンの例