マンムー [編集]
No.473 タイプ:こおり/じめん 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ちょうはつ・いかくを無効) ゆきがくれ(天候が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 高火力物理氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マンムー | 110 | 130 | 80 | 70 | 60 | 80 | 530 | どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう |
| Hクレベース | 95 | 127 | 184 | 34 | 36 | 38 | 514 | がんじょうあご/アイスボディ/がんじょう |
第四世代出身のこおり×じめん複合。
氷と地面はともにサブウェポンとしての採用率が高いほど攻撃範囲が広く、それらをタイプ一致で放てるのが強み。
攻撃種族値も高いので一貫性に長じ、命中・威力安定のじしん、連続技できあいのタスキやがんじょうを貫通するつららばり、先制技こおりのつぶてなど、習得技も優秀。
すなあらしの天候ダメージを受けないので、きあいのタスキとの相性も良好で無駄になりにくい。
耐久指数も平均以上はあるのだが、弱点5に対し耐性は半減以下2と劣悪。あついしぼうなら一応抜群4・半減以下3に改善される。
弱点を突いても相手からも抜群を貰いやすく、等倍範囲も広いうえに高速再生も無いため、行動機会は稼ぎやすいが増やしづらい。
有用な積み技を持たないので数値以上の突破力を持たず、相性は有利でも物理耐久の高い相手は正面突破が難しい。
特にじめん無効のはがね(ひこう複合・メガチリーン・どしょくミミズズ)はいずれも物理耐久が高く、マンムーの技範囲の都合上、基本的に退くしかない。
チャンピオンズではばかぢからを再習得。地面無効の鋼に対する有効打になるが、連発には向かない。
初期環境では上位のポケモンの多くに有利をとれること、氷アタッカーとしてのライバルであるセグレイブやパオジアンの未参戦、厄介なテラスタルの未解禁により、採用率を増やしている。
一方でとつげきチョッキも未解禁のため、耐性を補うにはほぼきあいのタスキ一択となる。
特性考察 [編集]
- どんかん
- ちょうはつ・メロメロ・いかくを無効化。
ステロ撒きサポート・物理アタッカーどちらにも恩恵があり、汎用性が高い。
いかくが飛び交うダブルでは特に活きる。
- ゆきがくれ
- 雪状態での回避率が上昇する。
タイプ特性により防御も上がるため行動回数を稼ぎやすくなるが、結局は運任せであり安定しないのが難点。
雪を降らせるための手間やパーティにかかる制限などの問題もあり、明確な役割対象のある他特性を差し置く理由に乏しい。基本的に候補外。
- あついしぼう
- 隠れ特性。ほのおが等倍に、こおりが半減に変化する。
サブウェポンとしても人気の2タイプを軽減できるのはシンプルに強力。
こおり半減のじめんという独自の耐性を得られる。
シングルではダブルほどいかく持ちが多くないため、どんかんよりもこちらが優勢。
かたやぶりには貫通され、トレースされると自身のこおり技も半減される。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルで1体を攻撃したいときに。 グラスフィールドで半減されない。接触技。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。対面性能を強化。 |
| つららばり | 氷 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、命中安定でタスキやみがわりに強い。 期待値は3発。4発以上でつららおとしを超える。 |
| つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力安定だが、命中不安。怯みは狙いにくい。 アイススピナーは覚えない。 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻技。同一ターンでの被弾後に威力倍増。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 地面との相性補完に優れる。リザードンやウルガモスに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| うちおとす | 岩 | 50 | 100 | 地面有効化 | 浮いている相手にもじしんやじわれを通せる。 交代されるとリセットされる。流し技感覚で。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で。S補正30振りで1回使えば最速ドラパルトまで抜ける。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対無氷悪。地面無効の鋼にも。能力低下が痛い。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策。飛行や無効特性に注意。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。こおりのつぶてやタスキと併せて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 じならしと違い無効タイプがなく、味方を巻き込まない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みで。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強し、素早さ低下。こおりのつぶてと相性が良い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。ひかりのかべは覚えない。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策や、交代読みで。ステルスロックと相性が良い。 音技のため、じごくづきやぼうおんで防がれる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
きあいのタスキ型 [編集]
特性:どんかん/あついしぼう
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/こおりのつぶて
優先技:つららばりorつららおとし/ステルスロック
選択技:はたきおとす/ストーンエッジorロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/じわれ
耐久をきあいのタスキに一任しタイマンを制する型。
高い火力と一致技で9タイプの弱点を突ける攻撃性能、メジャーな弱点、砂嵐無効、先制攻撃技の存在により、
きあいのタスキとの相性のよさは全ポケモンの中でトップクラス。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:どんかん/あついしぼう
性格:ようき
能力ポイント:AS32ベースで耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/つららおとしorつららばり
選択技:こおりのつぶて/いわなだれorストーンエッジ/はたきおとす/じわれ/ばかぢから
最速スカーフで最速145族(メガスピアー)まで抜ける。準速だと最速130族を抜けないので、最速推奨。
氷技は安定火力+怯み効果のあるつららおとしか、タスキなどを意識するつららばり。
こおりのつぶてはスカーフでも抜けない相手を意識する場合に。
耐久調整を施すならスカーフ持ちのドラゴンの攻撃を耐える調整を施す。
D44振りで無補正C振りシャンデラのエナジーボールを確定耐えできるが、オーバーヒートは中乱1。
起点作り型 [編集]
特性:どんかん
性格:わんぱく/ようき
能力ポイント:HABDS 調整
持ち物:きあいのタスキ
優先技:じしん/こおりのつぶて/ステルスロック
変化技:リフレクター/ほえる
選択技:つららばりorつららおとし/がんせきふうじ/じわれ
特性どんかんにより、相手のちょうはつを無効化して確実にステルスロックを撒ける。
自主退場技は無いが、がんせきふうじやほえるで流したり、いかく無効を活かしてアタッカーを兼ねたりできるのが強み。
耐性は劣悪だが、タスキで補えるため影響は小さい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マンムー [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃が高く、一致技は範囲も性能も優秀。
耐久や耐性もあついしぼうや雪、持ち物で補える。
どんかんならいかくで受けられず、ちょうはつ無効のためステルスロックも阻止しにくい。
- 対策方法
- 積み技に乏しいため、アーマーガアやミミズズならてっぺき+ボディプレスの起点にできる。
ウォッシュロトムや水の物理受けにもフリーズドライしか有効打が無い。
ちょうはつや攻撃面の積み技を覚えず、格闘タイプに弱点を突ける技も覚えないので、格闘タイプでビルドアップの起点にしてしまうのもあり。