ラムパルド - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ラムパルド [編集]

No.409 タイプ:いわ
通常特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
体重  :102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
一致諸刃HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ラムパルド9716560655058495かたやぶり/ちからずく
ガチゴラス82121119695971521がんじょうあご/いしあたま
Hウインディ9511580958090555いかく/もらいび/いしあたま
ボスゴドラ70110180606050530がんじょう/いしあたま/ヘヴィメタル

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第四世代の化石ポケモンで、トリデプスの対となる矛担当。禁止級を除けば最大の攻撃種族値を誇る単いわタイプ。
一致もろはのずつきの火力指数は凄まじく、かたやぶりにより特性での誤魔化しも許さない。
反面、耐久・素早さは共に低水準で耐性も劣悪。おまけにいわ物理の例に漏れず技の命中に難がある。
壁やおいかぜ、トリックルーム、じゅうりょくなどでお膳立てしてやると活躍が期待できる。

初期環境においては、一致もろはのずつきを使えるポケモンとしては唯一いしあたまが無いのでタスキを持てないのが難。
火力指数の差だけだと、元の威力が高いので他で十分になるケースも多め。仮想敵は明確に定めておきたい。
かたやぶりとの両立はラムパルドのみなので、ミミッキュカイリューなどを対面に想定するのであれば差別化は容易。

技方面ではばかぢから、しっぺがえし、アイアンテールを再習得。いずれも威力は高いが少々癖が強い。
ばかぢからについては命中安定のかくとうサブウェポンということで、優先度はそこそこ高め。



特性考察 [編集]

特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。

かたやぶり
がんじょうふゆうばけのかわマルチスケイルといった強力な防御特性を貫通できる。
場に出たときにアナウンスが表示されるため、スカーフを持たせる際は特性の発動順で見抜かれることも。
ちからずく
隠れ特性。追加効果のある技の追加効果をなくし、威力を強化する。
サブウェポンの物理技や、役割破壊の特殊技を補強できる。
対象技を使う時、いのちのたまの反動が無くなるが、現在はいのちのたまが未解禁。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき最速で4振り100族、準速で無振り90族と同速。
CS最速2--32-32むじゃき攻撃は32振り133族相当。特攻は無振り97族相当。

HPが高いのでBDに振る方が耐久指数が増すが、もろはのずつきでHPを大幅に削ぐのでHP振りも選択肢に入る。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[力尽く]
命中効果解説
もろはのずつき150(225)80反動1/2タイプ一致技。A特化時の火力指数は53550と絶大だが、反動が痛い。
反動による過労死を考慮するなら、いわなだれ等ほかの岩技との両立もあり。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。反動は無いが、威力は劣る。
いわなだれ75(112)
[145]
90怯み30%タイプ一致技。スカーフと併せれば怯みを狙える。
ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せる。
ロックブラスト25(37)
*2~5
90-タイプ一致技。タスキやみがわりを意識するなら。
がんじょうばけのかわかたやぶりだけで対策できる。
がんせきふうじ60(90)
[117]
95素早さ↓100%タイプ一致技。ちからずくでは非推奨。
じしん100100-対鋼。かたやぶりならふゆうを貫通できる。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。
アームハンマー10090素早さ↓威力は半減もろはのずつき以下。スカーフとは相性が悪い。
サンダーダイブ10095外すと反動対水。かたやぶりで採用するなら。外すと反動ダメージ。
じめんタイプやまもるにも注意。かたやぶりならでんき無効特性は貫通できる。
2倍サンダーダイブ<等倍もろはのずつきである点に注意。
かみなりパンチ75
[97]
100麻痺10%対水。ちからずくなら命中安定反動なしでサンダーダイブとほぼ同威力。
ほのおのパンチ75
[97]
100火傷10%対鋼。ハッサムユキノオーエアームドに。
ゆきなだれ60/120100優先度-4
被弾で威力2倍
被弾前提となるので、少々使いづらい。れいとうパンチは覚えない。
アイアンヘッド80
[104]
100怯み30%対妖。ちからずくなら威力100超え。
しねんのずつき80
[104]
90怯み20%対闘。ちからずくなら威力100超え。
かみくだく80
[104]
100防御↓20%対超霊。ちからずく対象技。
くさわけ50
[65]
100素早さ↑使えば最速で112族まで抜ける。水/地ピンポイント採用にも。
ちからずくでは非推奨。
がむしゃら-100-削り技。きあいのタスキと相性がいい。
特殊技タイプ威力
[力尽く]
命中効果解説
れいとうビーム90
[117]
100凍り10%4倍ピンポイント。れいとうパンチは覚えない。
ふぶき110
[143]
70凍り10%4倍ピンポイント。雪下で必中。ちからずくならC無振りでも無振りガブリアスが高乱1。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃をさらに強化。味方のおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。
ステルスロック-ほえるorふきとばしと併せて。
ふきとばし-対面の操作に。強制後攻になる点に注意。ほえるも覚えるが、ぼうおんに無効。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/かたいいし
確定技:もろはのずつき(きあいのタスキ以外)orストーンエッジorいわなだれ
優先技:じしん
攻撃技:ロックブラスト/ほのおのパンチ/げきりん/かみくだく/がむしゃら/しねんのずつき/サンダーダイブ/ばかぢからorアームハンマー
変化技:つるぎのまい

自分より遅い相手に出し、もろはのずつきで一撃必殺を狙うのが基本。
最速で4振り100族、準速で無振り90族と同速。
タスキを持つ場合、岩技はストーンエッジといわなだれからの選択となるので、火力は大きく下がる。

タスキ発動時に物理受けを相手にした場合はがむしゃらも有効。
火力が低いポケモンが相手なら、つるぎのまいを積む事もできる。
先制技持ち、相手のタスキには注意。

岩タイプなので砂下なら特防が上がり、役割破壊のきあいだま等にも強くなる。
苦手なタスキを潰せるという点でも砂嵐とは相性がいいため、砂パに組み込むのも手。

トリル型 [編集]

特性:かたやぶりorちからずく
性格:ゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ/かたいいし
確定技:もろはのずつき(きあいのタスキ以外)orストーンエッジorいわなだれ
選択技:じしん/ばかぢからorアームハンマー/げきりん/ほのおのパンチ/なげつける
特殊技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき

トリパに投入して無双を狙う型。S調整の必要が無いためHに全振りできる。
高い攻撃からの一致もろはのずつきは強力。
いわなだれで怯みを狙えるので、両採用もあり。
C無補正なのでちからずくなら特殊技も候補。

スカーフ型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジ/じしん
選択技:いわなだれ/ほのおのパンチ/がむしゃら/サンダーダイブ/しねんのずつき

112族を抜ける素早さから高火力のもろはのずつきを撃つ型。一撃で相手を倒せるだけの火力があるので上手くタイミングを見計らいたい。
ミミッキュ等を先制確1にできるのが強み。耐久調整を考えずに済むので扱いも楽。
1ターン目から速攻できるが、特性の発動順でスカーフを見抜かれることも。

ちからずく両刀型 [編集]

特性:ちからずく
性格:むじゃきorせっかち
能力ポイント:S32 C32or調整 残りHorA
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:いわなだれorもろはのずつき/れいとうビームorふぶき
選択技:ほのおのパンチorだいもんじ/かみなりパンチ/かみくだく/しねんのずつき/じしん/きあいだま

役割破壊技のダメージを高めることで相手の後出し(特にガブリアスグライオン)に強い。

岩技…命中率が高めで反動無く撃てるいわなだれが優先だが、ゴリ押しで倒しきれるもろはのずつきもあり。
炎技…基本的にほのおのパンチ優先。しかし火傷でのAダウンやエアームド対策にだいもんじもあり。

その他ヤドラン突破のかみくだく、かみなりパンチなど。
かたやぶりではピンポイント気味だった技が強化されるので搭載しやすい。
ただし、(見せ合いで牽制できるものの)がんじょう、ふゆう、マルチスケイルに弱くなっているので注意。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ラムパルド [編集]

注意すべき点
A165からの一致もろはのずつきは全ポケモン最高級の火力。
かたやぶりにより、ばけのかわやマルチスケイルでも受けられない。
がんじょう持ちの岩・鋼も、じしんで貫通される恐れがある。ふゆうにも強い。
スカーフでの奇襲の可能性にも警戒が必要。
対策方法
耐久面は低い。メインウェポンが反動技のため、タスキも使いにくい。先手を取って弱点を突けば楽に倒せる。
岩技を半減でき、一致弱点を突けるガブリアス等が適任。無補正A振りじしんでH振りラムパルドを確1。
先制技ならスカーフ型にも有効。

外部リンク [編集]