キテルグマ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

キテルグマ 節を編集

No.760 タイプ:ノーマル/かくとう
通常特性:もふもふ(接触技で受けるダメージが半分になるが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる)
     ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ヌイコグマの時「メロメロボディ」
体重  :135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性備考
キテルグマ12012580556060500もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/エスパー/フェアリー/ひこう
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性「もふもふ」の場合、ほのお2倍


第七世代出身の「ノーマル×かくとう」複合タイプを持つポケモン。
剣盾ではメガシンカ廃止、メロエッタ不在のため固有の複合タイプとなっている。
弱点こそ多いものの、一貫しやすいいわあくゴーストを全て半減以下に抑えられる独特の耐性を持つ。
加えて、準専用特性「もふもふ」により接触技のダメージを半減でき、実質的な耐性は多岐にわたる。

一方でもふもふ適応外・さほど高くない特殊耐久のため、特殊技には並程度の打たれ強さである。
技範囲も広いといえば広いのだが、端的に言ってしまえばキテルグマの攻撃技は、
ローブシンから「ストーンエッジ」「マッハパンチ」を抜き、「シャドークロー」「一致ノーマル技」が追加されたといったところ。
特性込みのスペックは低くはないはずであるものの、現環境ではいまひとつ活躍しがたいのが実情。
もふもふ」のデメリットによりほのおが実質弱点になり、メジャーな5タイプから縛られてしまう。
使用率上位のポケモンを見てみても、フェアリーほのおの特殊アタッカーは層が厚く、副次的に対策されてしまわないようなパーティ編成が望ましい。

第八世代では更に待望のインファイトを始め、苦手なゴースト・エスパーに安定して通るDDラリアットを新たに習得。
過去作必須の技も特になく、技を揃えやすいのも確かな利点。
ただ、ダイマックス技は非接触なため、「もふもふ」には向かい風。
また新登場のバイウールーが「もふもふ」を所持しているが、種族値やタイプ、習得技が異なるので意識はしなくてもよい。

耐久指数について
Hが高いため、振りすぎずBDに振り分けた方が理論上硬くなる。
具体的には、Hに68より多く振ると耐久指数上無駄となる。(実数値が防御+特防=HPにならない)
たとえば、A252振りで残りを耐久に割く場合、H68振りで残り188をBDに振り分ける、もしくはどちらかに振り切ることで最硬振りとなる。
役割上Hに振らずBに振り切るのがベターだが、とつげきチョッキならばDに割くなど、仮想敵に応じて振り方を変えるとよい。
H68振りだとH実数値が204でちょうど4nになり、オボンのみの回復効率が最大となる点もよい。
もちろん、オボンのみを持たせず、Hが2nであることを嫌う場合は適宜調整すること。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。

ライバルとなりうるポケモンの列挙はノートに。



特性考察 節を編集

もふもふ
キテルグマの採用理由に直結する。
接触技半減、炎技2倍、接触炎技等倍。
詳細は以下を参照。
ぶきよう
トリックやスキルスワップは覚えず、なげつけるも使えなくなるので、デメリット特性としてしか働かない。
トレース対策にはなるが、それしか使い道がないため候補外。
きんちょうかん
隠れ特性。相手のきのみを使えなくする。しかし効果が受動的で、もふもふを差し置いて採用されることはないと思われる。

準専用特性もふもふについて 節を編集

ダメージを半減するのは「接触技」。
物理技の多くが接触技で、特殊技の接触技はごく一部。
類似特性のファーコートとは異なり特殊技でも接触技のダメージは半減する。
メジャーなところだと、じしんやこおりタイプの技の大半、ダイマックス技は非接触なので半減できない。
特性かたやぶりには無効。また、自身が物理アタッカーであるのでトレースにも注意が必要。

ほのおタイプの技を受けるとダメージが2倍になる。
勘違いされがちだが、ほのおタイプの接触技の場合、2倍×半減で等倍で受ける。
特性の効果でダメージが2倍になるのであり、弱点として追加されるわけではないので、ほのおタイプの技でじゃくてんほけんやオッカのみは発動しない。

なお、技そのものを非接触にする特性「えんかく」が乗った直接攻撃は半減できないが、道具「ぼうごパット」は直接攻撃判定のままで自分の受けるダメージ・状態異常だけを防ぐものであるため、もふもふの半減効果はしっかり発動する。

もふもふ対象技についての詳細

ダイマックス技はすべて非接触
青文字は禁止伝説専用技

もふもふの対象外の非接触物理技
タイプ
じばく、だいばくはつ、とげキャノン、ネコにこばん、フェイント、プレゼント
かえんボール、せいなるほのお
オーラぐるま、クロスサンダー
Gのちから、タネばくだん、タネマシンガン、ドラムアタック、はっぱカッター、はなふぶき
こおりのつぶて、つららおとし、つららばり、フリーズボルト
スターアサルト
ダストシュート、どくばり
グランドフォースサウザンアローサウザンウェーブ、じしん、じならし、じわれ、
すなじごく、だんがいのつるぎ、ボーンラッシュ
くちばしキャノン、ゴッドバード
サイコカッター、フォトンゲイザー
ダブルニードル、ミサイルばり
いわおとし、いわなだれ、うちおとす、がんせきふうじ、がんせきほう、ストーンエッジ、
ダイヤストーム、ロックブラスト
タイプ相性上すべて無効 かげぬい、シャドーボーン、ポルターガイスト
スケイルショット、ドラゴンアロー
いじげんラッシュ、オーラぐるま、なげつける、ふくろだたき
メタルバースト
もふもふの対象になる接触特殊技
タイプ
きりふだ、しぼりとる
いのちがけ
くさむすび、はなびらのまい
まとわりつく
ドレインキッス
ふつう(等倍)ほのお、かくとう、じめん、ひこう、エスパー、フェアリー、こおり
いまひとつ(1/2)ノーマル、みず、でんき、くさ、どく、ドラゴン、はがね、いわ
いまひとつ(1/4)むし/あく
こうかなしゴースト

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
メガトンキック120(180)75タイプ一致技。高威力だが命中不安。デメリット効果は無し。
すてみタックル120(180)100反動1/3タイプ一致技。高威力・命中安定。反動が気がかりだが高めのHPとは相性が良い。
あばれる120(180)100行動固定タイプ一致技。高威力・命中安定。行動固定が難点。
のしかかり85(127)100麻痺30%タイプ一致技。性能安定。麻痺が発動すれば美味しいが威力は物足りない。
からげんき70(105)/
140(210)
100タイプ一致技。状態異常で威力倍増。火傷対策に。
ギガインパクト150(225)90行動不可タイプ一致技。最大火力。ラス1やダイマックスとあわせて。
ドレインパンチ75(112)100与ダメの
1/2を回復
威力は低めだが追加効果が優秀。役割と非常に相性がよい新たなメインウェポン。
インファイト120(180)100防御・特防↓タイプ一致技。連発ができるが、BDが下がってしまう。
ばかぢから120(180)100攻撃・防御↓タイプ一致技。高威力・命中安定。AB低下から居座りには向かない。
アームハンマー100(150)90素早↓タイプ一致技。ばかぢからに威力・命中で劣るが、元々鈍足なのでデメリットは小さい。
リベンジ60(90)100被弾で威力2倍タイプ一致技。鈍足と相性が良いが交代先への負担は小さい。
れいとうパンチ75100凍り10%対飛行。2倍では等倍おんがえし以下。4倍ドラゴンや地面ゴーストに。
かみなりパンチ75100麻痺10%対飛行。水にも抜群。ギャラドスに。ほのおのパンチは覚えない。
しっぺがえし50/100100後出しで
威力2倍
対ゴースト・エスパー。鈍足やアームハンマーと相性がよい。
特に対ゴーストでは条件下で最大打点。
DDラリアット85100相手の
能力変化無効
対エスパー・ゴースト。積み技を用いてくる相手に強い。
シャドークロー70100急所ランク+1対ゴースト・エスパー。フェアリーにも等倍。ミミッキュに。
じしん100100呼びやすい炎のほか、ゲンガーギルガルドにも。
接触多めのキテルグマにとって貴重な非接触技。
じだんだ75100前ターン技失敗で
威力2倍
一致技を透かしたゴーストに。A特化でゲンガー、
いのちのたまでH振りギルガルド(シールド)まで確1。
いわなだれ7590怯み30%対虫・飛行。怯みは狙いにくい。リザードンマルヤクデに。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%同上。威力は低いが命中と追加効果が優秀。
アイアンヘッド80100怯み30%対フェアリー。ミミッキュに。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ-変化技封じ。遅いのでやや使いづらい。要S調整。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。対物理に特化するなら。
つるぎのまい-攻撃を強化。全抜きを狙うには素早さ不足。
あまえる-攻撃↓↓ もふもふとあわせて物理流し。
いたみわけ-ドレインパンチ以外の隙を作らない回復技。高いHPとは相性が悪い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックギガインパクト150(225)相手:S↓一致技。各種高威力技のデメリットを解消できる。
追加効果を有効に活かすにはS調整が必須。
メガトンキック140(210)
すてみタックル
あばれる
のしかかり130(195)
からげんき120(180)
ダイナックルきあいパンチ100(150)味方:A↑一致技。殴りながら火力補強できるが威力は低め。
けたぐり
きしかいせい
インファイト95(142)
ばかぢから
アームハンマー90(135)
ドレインパンチ
リベンジ80(120)
ダイロックいわなだれ130天候:砂嵐格闘技との補完に優れる。呼ぶ炎にも。スリップダメージに注意。
がんせきふうじ110
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰対飛竜。フワライドドラパルトに。スリップダメージに注意。
ダイサンダーかみなりパンチ130場:EF対水飛。ブルンゲルアーマーガアに。あくび対策にも。
ダイホロウシャドークロー120相手:B↓対霊。追加効果が優秀。ダイマックス前提ならこちら。
ダイアークDDラリアット130相手:D↓対霊。追加効果は微妙。通常時の使い勝手を重視するなら。
しっぺがえし100
ダイアースじしん130味方:D↑対毒。ギルガルドシャンデラにも。追加効果が優秀。
10まんばりき
じだんだ
ダイスチルアイアンヘッド130味方:B↑対妖。追加効果が特性とマッチ。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイジェットつばめがえし110味方:S↑追加効果で最速で115族まで抜ける。過去作技マシン。
ダイサイコしねんのずつき130場:PF対闘。サイコフィールド展開で先制技封じ。自身には損益なし。
ダイドラグーンドラゴンクロー130相手:A↓基本はダイアイスで十分。

型考察 節を編集

もふもふアタッカー型 節を編集

特性:もふもふ
性格:いじっぱり
努力値:A252 H68 残りBD をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット/オボンのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/じゃくてんほけん
確定技:ドレインパンチ(推奨)orアームハンマーorばかぢから
選択技:あばれるorすてみタックル/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/DDラリアットorしっぺがえしorシャドークロー/いわなだれorがんせきふうじ/アイアンヘッド

専用特性もふもふを活かしたキテルグマの基本型。

特性もふもふと素で高い物理耐久により、受けがこなせるアタッカーとして機能する。
とつげきチョッキを持たせれば特殊もある程度受けられる。その場合はD振りも視野に入る。
メインウェポンのノーマルとかくとうでゴースト以外に等倍をとれるうえ、
ゴーストはしっぺがえしやシャドークローで対応でき、幅広い相手に対応可能。
ほかのサブウェポンもじしん、れいとうパンチ、かみなりパンチと揃っており、攻撃の高さもあって総じて安定して受けるのは難しい。
さらにUSUMで待望のドレインパンチを習得し、格段に耐久性能が向上した。

持ち物の第一候補は呼びやすい特殊アタッカーや役割破壊の特殊技に強くなるとつげきチョッキ。
万能に威力を上げるならいのちのたまやたつじんのおび、
物理アタッカーに対して通常以上に負担をかけていくならゴツゴツメットも視野に入る。
耐久を増したり確定数をずらしたい場合はオボンもありだったが、ドレインパンチの習得で相対的に価値は落ちた。

もふもふが適用されない一部の物理技を諦め、とつげきチョッキを持たせて特殊を返り討ちにする場合、Dに大きく割くと炎相手でも耐えるケースが出てくる。

スカーフ型 節を編集

特性:もふもふ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢからorインファイト
選択技:すてみタックルorメガトンキック/からげんき/じしん/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/シャドークロー

欠点である鈍足をこだわりスカーフで補う型。最速スカーフで115族抜き。
奇襲性は高いが、火力・耐久は低く、技範囲を活かせないのも辛い。


対キテルグマ 節を編集

注意すべき点
専用特性もふもふにより、多くの物理技を半減に抑える。素の耐久も高い。
ドレインパンチを含む等倍範囲の広い一致技と豊富なサブウェポンを併せ持ち、攻撃性能も優秀。
接触技中心の物理アタッカーは相性有利であっても苦戦を強いられる。
対策方法
特殊技は非接触が多く、特防の低さも相俟って大ダメージを与えられる。
物理技も非接触やダイマックス技なら半減されない。弱点タイプに加え炎技も2倍。
おにびやゴツメも有効。回復技持ちの物理受けなら体力負けしない。
特にトレースサーナイトはもふもふを逆に利用できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
ヌイコグマキテルグマ
-1しめつける1585ノーマル物理15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11にらみつける-100ノーマル変化30
55がまん--ノーマル物理10
1010つぶらなひとみ-100フェアリー変化30
1414ぶんまわす60100あく物理20
1919じたばた-100ノーマル物理15
2323しっぺがえし50100あく物理10
2830とっしん9085ノーマル物理20
3236アームハンマー10090かくとう物理10
3743あばれる120100ノーマル物理10
4149いたみわけ--ノーマル変化20
4656すてみタックル120100ノーマル物理15
5062ばかぢから120100かくとう物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

タマゴ技 節を編集

7th8th威力命中タイプ分類PP備考
はっけい60100かくとう物理10
ふみつけ65100ノーマル物理20
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
れいとうパンチ75100こおり物理15教え
かみなりパンチ75100でんき物理15教え
こらえる--ノーマル変化10
ワイドガード--いわ変化10
メガトンキック12075ノーマル物理5
じだんだ75100じめん物理10教え

教え技 節を編集

7th威力命中タイプ分類PP備考
ダブルチョップ4090ドラゴン物理152回連続攻撃
アイアンヘッド80100はがね物理15
けたぐり-100かくとう物理20
かみなりパンチ75100でんき物理15タマゴ
れいとうパンチ75100こおり物理15タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5Lv
しねんのずつき8090エスパー物理15
しめつける1585ノーマル物理20
いびき50100ノーマル特殊15
なりきり--エスパー変化10
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
ドレインパンチ75100かくとう物理10
きあいパンチ150100かくとう物理20
じだんだ75100じめん物理10タマゴ

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数3840歩
性別♂:♀=1:1
進化ヌイコグマ(Lv.27)→キテルグマ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ころがるレベルサンドパン系統/Aサンドパン系統/ノコッチ/ダーテング系統/ダイオウドウ系統
はっけいレベルルカリオ系統/コジョンド系統
ふみつけレベルギャロップ系統/Gギャロップ系統/バクオング系統/ドサイドン系統/バンバドロ系統/ダイオウドウ系統
まるくなるレベルサンドパン系統/Aサンドパン系統/ノコッチ/ミミロップ系統/ムシャーナ系統/トゲデマル/バイウールー系統