プクリン [編集]
No.0040 タイプ:ノーマル/フェアリー 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階あがる) 隠れ特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)※ププリン&プリンのとき「フレンドガード」 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| かちき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プクリン | 140 | 70 | 45 | 85 | 50 | 45 | 435 | メロメロボディ/かちき/おみとおし |
| ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 | ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ |
| エンペルト | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 530 | げきりゅう/かちき |
| ニャオニクス♀ | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | 466 | するどいめ/すりぬけ/かちき |
第六世代でフェアリーが追加された、初代出身のノーマル。進化前とメガシンカを除けば固有タイプ。
配分は今ひとつバランスが悪く、HPが高いが防御・特防の低さで相殺、鈍足で火力も半端。
採用する際は固有複合による独自の耐性と、初代出身ゆえの技範囲の広さを活用して差別化していきたい。
チャンピオンズではZAで新規習得したムーンフォースが続投したことでミストバースト以外のフェアリー火力を更新。
他にはじばくを再習得し、起点作成後の自主退場手段が増えた。
レギュレーションM-C時点ではミストメイカー?が未解禁のため、ミストバーストとはタイプ・種別の違いを活かして差別化しやすい。
失った技にはこれといって重要なものは無く、一致主力技の威力を更新したことでそれなりの強化が為されたといえる。
進化前のプリンは未解禁。
特性考察 [編集]
- メロメロボディ
- 接触技を受けた際に30%の確率でメロメロ状態にする。
状態異常としての恩恵は大きいが、異性かつ接触技を受けた上で、更に確率依存と非常に不安定。
他の特性が明確な仮想敵がいたり、動きを問わず活用できる汎用性の高さを持つので基本的に候補外。
- かちき
- 相手に能力を下げられると、特攻が2段階上昇。反動技や味方による低下では発動しない。
いかくが跋扈するダブルではより有用だが、シングルでも他の特性が火力に関与しないため有力な選択肢。
技範囲が非常に広いので上昇した特攻の活用手段にも困らず、複合を構成する両タイプで唯一の所有者という個性も光る。
- おみとおし
- 場に出た時に相手の持ち物が分かる。ダブルでは両方の持ち物を見抜ける。
トリック・すりかえは覚えないが、出ただけで相手の型を予測できるようになるので優秀。
サポーター運用ではかちきのメリットが低下することになるので優先度が上がる。
能力ポイント考察 [編集]
| 能力ポイント配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BC特殊 | - | - | 32 | 32 | 2 | - | ひかえめ | 種族値に沿った配分。HPが高いため防御に振った方が固くなる。 |
| CD特殊 | - | - | 2 | 32 | 32 | - | ひかえめ | 仮想敵が特殊型に偏る場合はこちら。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。ラス1相手に。 |
| トライアタック | 無 | 80(120) | 100 | 麻痺/火傷/凍り20% | タイプ一致技。追加効果狙い。 |
| りんしょう | 無 | 60/120 (90/180) | 100 | - | タイプ一致技。ダブル用。相方と同時にりんしょうを使うと威力2倍。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓10% | 新規習得したタイプ一致技。安定性能。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。対象がターン中に能力を上昇させていた場合は混乱させる。 音技なのでみがわり貫通、ぼうおんに無効。 鈍足なので追加効果の発動を狙いやすい。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルバトルで全体フェアリー技が欲しい場合に。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。高いHPと相性が悪い。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。ミストフィールド下で威力1.5倍。 じゅうりょくやマジックルーム、ほろびのうた使用後の退場に。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。草/毒や虫/毒にも。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 威力重視なら。命中不安。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩。威力不安定。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行に。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 4倍弱点に。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。格闘にも。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 特殊受け対策。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。 かちきや積み技、バトンと併せて。 |
| ワイドフォース | 超 | 80/120 | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | 非エスパーでは珍しく習得。ダブルでイエッサン等と併せて。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。性能安定。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| じばく | 無 | 200 (300) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。ダブルでゴーストタイプの味方を巻き込まずに退場する。 共に無振りの場合、ミストバーストより火力指数は上。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。おみとおしならラムのみを見抜ける。 | ||
| うたう | 無 | 55 | 催眠技。みがわり貫通。命中不安。おみとおしならラムカゴを見抜ける。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。おみとおしならこだわりアイテムを見抜ける。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策や、起点化回避に。ぼうおんに無効。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。タスキ潰しや、ほろびのうたと併せてダメージ上乗せに。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 味方の物理耐久を強化。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 命中率補強。飛行やふゆうに地面技を当てたり、とびひざげり等を不発にできる。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。高HPなのでサポートとしても優秀。 | ||
| まもる | 無 | - | ねがいごとやほろびのうたと併せて。 | ||
| たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特防↓↓。耐久型を流せる。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | 主にダブルで。フィールドの書き換えに。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方アタッカーの火力を補助。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | かちきやたくわえるの引継ぎに。 | ||
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめ
努力値:BC252ベース
持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/きあいのタスキ/半減実
優先技:ムーンフォースorみわくのボイス/ハイパーボイスorトライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:きあいだま/シャドーボール/サイコキネシス/くさむすび/はかいこうせん
変化技:でんじは/うそなき/ほろびのうた
いかくメタとなる特殊アタッカー型。
物理主体の相手が多いので努力値はBC振りが基本。
その他がんせきふうじやおきみやげ等にも強い。
ギャラドスやボーマンダを狩るために10まんボルト・れいとうビームの優先度は高い。
鋼に通る炎技、かちき不発時に起点化を避けられるほろびのうた等も有用。
持ち物は、行動回数を増やしやすいオボンのみが安定。
たつじんのおびを持たせれば確定数が変わる相手も多い。
| 遂行性能 |
先発サポート型 [編集]
特性:おみとおし
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう
努力値:BD32ベース
持ち物:メンタルハーブ/レッドカード/ひかりのねんど/たべのこし/オボンのみ/半減実
攻撃技:ハイパーボイス/みわくのボイスorムーンフォース/だいもんじorかえんほうしゃ/こごえるかぜorれいとうビーム/ミストバースト/はたきおとす
変化技:ステルスロック/でんじは/アンコール/かなしばり/ちょうはつ/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/ほろびのうた/ねがいごと/バトンタッチ
特性おみとおしを有する先発サポート要員。相手の持ち物から動きを読み、後続の起点を作る。
ステルスロックや両壁、でんじはやかなしばりなどレパートリーは豊富なのでパーティにあわせて選択。
サポートし終わったらミストバーストで退場。
こだわり持ちに対してはまもるで様子見が有効。受けられるならかなしばりで流す。そうでなければ有利な後続に交代。
積み技持ちにはほろびのうた。ステルスロックとの相性も良い。
努力値はBD振りが基本だが、でんじはで抜ける範囲を増やすためにS調整も一考。
無補正3振り+でんじはで最速70族抜き。無振りカバルドンも抜ける。
序盤で使い捨てず温存しておく事で、ゴースト・ドラゴン技を牽制したり、後続をねがいごとで回復したりと、中盤以降も仕事ができる。
2回目以降のおみとおしが役立つ場面もある。
サイクル導入型 [編集]
特性:かちき/おみとおし
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:BD32/HB32/HD32ベース
持ち物:オボンのみ/たべのこし/半減実
確定技:みわくのボイスorムーンフォース/だいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:ハイパーボイス/10まんボルト/れいとうビーム
変化技:でんじは/かなしばり/ステルスロック/ほろびのうた/アンコール/ちょうはつ/ねがいごと/まもる
優秀な耐性を活かしたサイクル型。ゴーストやドラゴンを流しやすく、かちきならいかく持ちへの交代も牽制できる。
有利な相手への繰り出し回数を稼ぐため耐久特化+持ち物での補強が基本。
火力は低いので的確に弱点を突くか、ステルスロックやほろびのうたを駆使したい。
ゴースト・悪に耐性があり、格闘を等倍に抑えられるため、鋼入り構築の穴を埋めやすい。
自身の弱点技は鋼のほか、高耐久の数値受けでも受けられる。
こだわりアイテムなどによる役割破壊には注意。耐性自体は4つしか無く、一致等倍や不一致弱点でも致命傷となる。
【ダブル】かちきアタッカー型 [編集]
特性:かちき
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/半減実/オボンのみ
確定技:マジカルシャイン
優先技:ハイパーボイス/まもる
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/れいとうビーム/こごえるかぜ/きあいだま/シャドーボール
変化技:てだすけ
ダブルではいかく持ちの使用率が高く、かちきの発動機会は多い。
広い技範囲と併せて彼らに強く出られるうえ、一致全体攻撃技によりこのゆびとまれ・いかりのこなに強く、鈍足ゆえトリパ適性も高い。
総じてシングル以上の活躍が見込める。
C特化・Cランク+2で特攻300となり、種族値130@メガネ相当の火力となる。
一致かつ無効タイプが無いマジカルシャインで、相手全体に高い負荷をかけることが可能。
かちきが発動しなければニンフィアに劣る火力だが、豊富なサブウェポンで差別化は容易。
| 火力目安 |
| かちき発動方法 |
【ダブル】りんしょう型 [編集]
特性:かちき/おみとおし
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:C252 BD調整
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/半減実/こだわりメガネ
確定技:りんしょう/まもる
攻撃技:マジカルシャイン/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/れいとうビーム/こごえるかぜ/きあいだま/シャドーボール
変化技:てだすけ
通常の特殊アタッカー型の場合、鈍足ゆえにかちきが発動しても上から叩かれて攻撃前に落とされるといった難点が存在するが、
りんしょうを使う事で素早い相方に続いて速攻できる。トリル下でも自身が始動役となれるため腐りにくい。
かちき持ち唯一のノーマルで、りんしょうを一致補正込みの高火力で撃てる。ノーマル半減以下の岩・ゴースト・鋼への有効打となるサブウェポンも完備。
C特化・Cランク+2の後手りんしょうでH振りガオガエンを中乱1。
持ち物による補強や相方の先手りんしょうと併せれば、チョッキ持ちにも行動機会を与えない。
りんしょうパの弱点である麻痺や怯み、高火力の集中攻撃には弱いため、それらをカバーできる相方選びが重要。
候補としてはりんしょうがタイプ一致でいかく+スキルスワップによるサポートもできるアヤシシなど。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対プクリン [編集]
- 注意すべき点
- 特性かちきと、ノーマル特有の豊富なサブウェポン。
いかく持ちを対面させるとCを強化してしまう上、弱点を突かれて落とされてしまう。一致技による全体攻撃も強力で、ダブルでは特に危険。
耐久も不一致弱点程度では倒せず、ゴースト・ドラゴン・あくといった一貫性の高い技で削る事もできない。
おみとおし型も厄介で、持ち物を見極めた上ででんじはやかなしばりを仕掛けてくる。
- 対策方法
- 素早さは低いので先手を取る事は容易。HPこそかなり高いが防御・特防は低く、総合的な耐久は並程度。
かちきが発動しなければ火力もさほど高くなく、一致技で弱点を突ける範囲も狭い。
ゴースト技を受けられても鋼技を持つサーフゴーなら対抗できる。特性によりほろびのうたも無効。