ヌケニン 
No.292 タイプ:むし/ゴースト 特性:ふしぎなまもり(「こうかがばつぐん」以外の攻撃技を受けない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌケニン | 1 | 90 | 45 | 30 | 30 | 40 | 236 | ふしぎなまもり |
HPは実数値1固定。
※特性「ふしぎなまもり」により、ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外のダメージのある技を受けない。
むし×ゴーストの固有タイプと、同じく専用特性ふしぎなまもりを持つのが特徴。
HP実数値が1で固定だが、特性により効果抜群以外の攻撃技を無効化する、非常に特殊な性質を持つ。
その性質から技構成次第で多くの相手を完封し、通常ならば抜き切られるほどに積んだ相手も有効打さえなければ流せる。
編成に入れておくだけで選出を誘導する能力を持ち、見せポケモンとしても、実際に選出しても優秀なポケモン。
ただし以下の理由により、簡単に採用できるポケモンとは言えない。
- 対策要素が非常に多い
- 5つある弱点のタイプで攻撃されることはもちろん、かたやぶり持ちの攻撃、ガラルマタドガスのかがくへんかガス、状態異常によるスリップダメージ(やけど・どく・こんらん)、天候ダメージ(あられ・すなあらし)、ステルスロック、まきびしでも即死する。
自身の攻撃技が接触技ばかりなのでゴツゴツメット・さめはだ・てつのトゲ・ニードルガード・トーチカでもひとたまりもない。
現環境ではヌケニンを意識せずとも上記いずれかの要素を採用しているパーティが大半であり、何の役割も果たせずあっさり退場となるケースも珍しくない。
出落ち対策にはラムのみ・ぼうじんゴーグル・ぼうごパッドといった手段もあるが、いずれもピンポイントで、持たせたいきあいのタスキとの両立もできない。
第八世代ではステルスロックを防げる「あつぞこブーツ」を獲得したもののやはりピンポイントで、ダイロック・ダイアイスにより天候ダメージを受ける機会が増えたのも向かい風。
相手のトレースでも利用されやすく、特にポリゴン2にトレースされると最悪。
- どのポケモンを完封できるのか判別できない
- 運用上最大の課題と言える。
刺さりそうなパーティに選出したところ先発ステルスロックを撒かれて役割放棄、打点のなさそうなポケモンに繰り出したところ所持率の低いサブウェポンを撃たれて事故死など、とにかくが立ち回りが安定しない。
構成の多様化が進む第八世代現在、実際にヌケニンが機能するかどうかは鉢合わせてみるまでわからないことも多い。
ダイマックス技の仕様により、前世代までは候補になり得なかった「とびはねる」や「ゴーストダイブ」を搭載するポケモンも増えている。
HP1という性質上、一手読み違えるだけで即死につながるためリカバリーが利かない。
- 火力が低い
- 鎧の孤島でのポルターガイスト習得により一致火力の問題こそやや改善に向かっているが、
A90はアタッカーとして及第点とは言えない数値であり、サブウエポンのレパートリーも狭い。
有利な相手と対面出来ても流し先に負担を与える手段に欠けるため、相手を処理しきれず味方へのサイクル負担が増え、結果的にジリ貧になることも。
第八世代では、めざめるパワーの廃止、あつぞこブーツの登場、ポケモン総数の減少といったプラス要素こそあるものの、根本的な性能のピーキーさには変わりがない。
どくどくを覚えられなくなり、サイクル戦で後続にかける負担がより減ってしまったほか、ダイマックス技による天候変化も増え、出落ちの危険性も増してしまった。
よく組まれていたメガヤミラミの廃止、ダイマックスのメリットである耐久力上昇を全く活かせないといった難点もあり、
やはり気軽に採用できるポケモンとは言えないのが実情である。
一方で、一部のポケモンには強烈に刺さることがあるのは相変わらずの魅力。また、相手ダイマックスを選んで受け出せば相手のダイマックスを半壊させられる。
第八世代での主な仮想敵はカプレヒレ、ウオノラゴン、連撃ウーラオス、フェローチェ、レジエレキ、水ロトム、メタグロス、ジバコイル、ブリザポスあたり。
水・電気・氷・鋼・岩技を覚えない格闘あたりがねらい目。
特にキョダイラプラスはキョダイセンリツに合わせて繰り出すことで、オーロラベール展開を阻止しつつダイマを消費させることで有利に立ち回れる。
抑止力としては確かなものなので、それらが入ったパーティー相手には存在するだけで仕事をしているとも言える。
竜王戦などの禁止伝説戦に目を向けるとザシアン(かみくだくは優先されにくい)、カイオーガ、ゼルネアスなどそれなりに完封できる禁止伝説はいる。
どうしてもパーティ単位で重ければ採用するのも手。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
基礎データ 
特性考察 
- ふしぎなまもり
- こうかばつぐん以外の攻撃技を無効化する。
- 技自体を受けないので追加効果も発動しない。
- 無属性攻撃[1]は受ける。
- 特性無視系の特性・技からの攻撃は受ける。
- 一部の特性を変更する効果に対して例外となり受け付けない。
- 技「なりきり」「スキルスワップ」、特性「レシーバー」「かがくのちから」。それ以外は全て有効。[2]
- 攻撃技以外は無効化できない。
- 変化技全て
- 設置トラップ(まきびし、どくびし、ステルスロック、キョダイコウジン、キョダイゴクエン、キョダイフンセキ、キョダイベンタツ、キョダイホウゲキ、ほのおのちかいによる火の海)
- 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ
- 混乱自傷ダメージは無属性攻撃扱いなのできあいのタスキが発動する。
- 拘束ダメージは無効化できないが、ほのおのうず・マグマストーム・キョダイヒャッカ以外はタイプ相性により初撃が無効化されるので受けない。ただしダブルバトルにおいて味方狙いのキョダイサジンには捕らわれる。
個体値について 
- ヌケニンの理想個体値
- HPが1固定で、ダメージを受けると必ず瀕死となるヌケニンは、基本的にHP・防御・特防の個体値は無関係。
基本的に、ヌケニンの努力値配分はAS252となる。
ただし、細かい部分まで考慮すれば防御・特防にも理論的理想が存在する。
- まず、相手のかわりもの・へんしん・ガードスワップ対策の観点では防御と特防の実数値は低ければ低いほどよい。
逆にダブルで自身のヌケニンにへんしんする戦術を行う場合は定石通り高い方がよい。
- また、ダウンロード対策として耐久値を防御<特防に調整する場合、防御を最低値(Lv.50の場合45)にし、
特防が防御実数値+1になるよう個体値調整すること(Lv.50の場合実数値が46になる個体値は22~23)。
現環境ではダウンロード対策の方が有用に作用するため、理想個体値は防御下降補正性格の、x-31-0~3-0-21~23-31(D個体値21なら余り努力値4をDに振る。23なら振らない。22はどちらも可)。
例外はトリパ投入の最遅型、むしのていこう等の特殊技採用型など。
技考察 
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
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シザークロス | 虫 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。ヘドロえきやメタモンを考えるときゅうけつよりこちら。 | ![]() ![]() |
はいよるいちげき | 虫 | 70(105) | 90 | 特攻↓100% | タイプ一致技。威力・命中は落ちるが、後続の負荷を減らせる可能性がある。 | ![]() ![]() |
ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | 相手に持ち物が ないと無効 | タイプ一致技。高威力。ヌケニンにとって嬉しい非接触攻撃。 相手の持ち物消費を見逃さないよう気を付けたい。 | ![]() ![]() |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。威力は高いが隙も大きい。ダイマックスのターン稼ぎに。 | ![]() ![]() |
かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。自身の素早さが低いので優先度は高い。 | ![]() ![]() |
あなをほる | 地 | 80 | 100 | 溜め技 | 数少ないサブウェポン。ダイマックス枯らしに。 | ![]() ![]() |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | ![]() ![]() |
かぜおこし | 飛 | 40 | 100 | - | ヌケニンミラー用またはダイジェットとして。 | ![]() ![]() |
どろかけ | 地 | 20 | 100 | 命中率↓100% | 繰り出す相手を選べば確実に1回は出せる。 交代される相手のタイプやダイマックスや必中技に注意。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ![]() ![]() | ||
まもる | 無 | - | 様子見や、おにび・どくどくのターン稼ぎに。 | ![]() ![]() | ||
こらえる | 無 | - | まもるを貫通するダイマックス技に。 | ![]() ![]() | ||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。ローリスクローリターン。 | ![]() ![]() | ||
にほんばれ | 炎 | - | 天候始動・上書きに。あまごいは覚えない。 | ![]() ![]() | ||
すなあらし | 岩 | - | 天候始動・上書きに。後続の無償降臨にも。 | ![]() ![]() | ||
うらみ | 霊 | 100 | 低PPの大技に。まもるやタスキとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムとあわせて。メガストーン・Zクリスタル廃止で使いやすくなった。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ補強。最速で130族抜き、準速で115族抜き。 | ![]() ![]() | ||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル専用。耐性を活かして味方を守る。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 
ヌケニンがダイマックスしてもHPが1のまま。
ダイマックスの大きなメリットである耐久力向上を全く活かせないので、素直に他ポケモンに譲ったほうが良い。
一方で一致虫技の技威力改善や、ダイホロウの追加効果を活かしやすいなど、攻撃面だけ見れば割と相性は良い。
このまま全抜きが狙える等、耐久力向上が必要ないと判断出来る状況であればダイマックスする価値はある。
また稀なケースだが、非接触技化によるゴツゴツメット回避や、ヒートスタンプ・ついばむ等の一部の技を無効化といったメリットもある。
採用率の低い技
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
ダイアタック | ひみつのちから | 120 | 相手:S↓ | 等倍範囲の広い技。追加効果で抜ける相手はダイジェットの項を参照。 | ![]() ![]() |
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 自身にはフィールドの恩恵はない。逆に相手に利用されないよう注意。 | ![]() ![]() |
ダイジェット | かぜおこし | 110 | 味方:S↑ | 1抜きで最速だと86族(ロトム)、準速だと74族(カジリガメ)相当。 2抜きで最速だと130族抜き、準速だと115族抜き。 | ![]() ![]() |
ダイナックル | いのちがけ | 100 | 味方:A↑ | 攻撃上昇が美味しいが元技が特殊技のみ。 さらに通常時はノーリターンの退場技としてしか利用できない。 | ![]() ![]() |
ダイスチル | メタルクロー | 110 | 味方:B↑ | 追加効果は自身には意味がない。 | ![]() ![]() |
ダイアース | あなをほる | 130 | 味方:D↑ | 追加効果は自身には意味がない。 | ![]() ![]() |
ダイサイコ | ゆめくい | 130 | 場:PF | 過去作教え技。特殊技のみ。 自身のかげうちが封じられてしまうが相手のかげうち・ふいうちも封じられる。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | つじぎり | 120 | 相手:D↓ | 基本はダイホロウで十分。無に通したいなら。 | ![]() ![]() |
型考察 
基本型 
性格:さみしがり
努力値:A252 S252 D調整
持ち物:きあいのタスキ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/あつぞこブーツ
優先技:かげうち/おにび
攻撃技:ポルターガイストorシャドークロー/はいよるいちげきorシザークロス/どろぼう
補助技:あやしいひかり/にほんばれorすなあらし/いやなおと/うらみ/トリック/まもる
ヌケニンの基本型。有効打の無い水、電気を詰ませられる。
火力は高くない為に状態異常を絡めるのが一般的で、攻撃技はかげうちのみの場合が多い。
ぼうじんゴーグルの場合、まもるの採用率は高い。
以前は役割を持ちやすかったフェアリー・エスパーにマジカルフレイムが配られているのは痛手。
とはいえH振りブリムオンくらいならA特化ポルターガイストで確定1を取れる(タスキでも次のかげうちで落とせる)。
環境におけるひこう技搭載率の高さも含め、以前よりタスキの有用性が増したといえる。
こだわりハチマキ型 
性格:さみしがり
努力値:A252 S252 D調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ポルターガイスト(推奨)orシャドークロー/かげうち
攻撃技:シザークロスorはいよるいちげき/つじぎり
補助技:おにび/あやしいひかり/トリック
交代先への削りを重視したハチマキ型。サイクルを回しながら苦手な相手を消耗させる。
ステルスロックなどを撒いておくとさらに仕事効率が増す。
攻撃力は高くないものの、ゴースト技は通りが良く、こだわりハチマキで補えばかなりの火力が出る。
ポルターガイストの習得で、ゴツメやナットレイに受け出しされて即死するリスクはある程度回避できるようになった。
仕事を終えたらこだわりトリックもできる。
【ダブル】基本型 
性格:さみしがり/ゆうかん
努力値:A252 SorC252
持ち物:きあいのタスキ/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/あつぞこブーツ
攻撃技:かげうち/ゴーストダイブ/シャドークロー/シザークロス/どろぼう/あなをほる/どろかけ
補助技:まもるorこらえる/サイドチェンジ/おにび/あやしいひかり/にほんばれorすなあらし/いやなおと/トリック
有利不利がはっきりしているので、明確な役割を決めて運用しないと出オチになりかねない。
リザードンやバンギラス、トゲキッス辺りはどうやっても無理。
不一致でも採用率の高いダイジェットも厳しく、ドラパルトを筆頭としたゴーストが多いのも辛い。
反面、強い相手にはとことん強いので、ヌケニン一体で詰ませる事も不可能ではない。
ダブルに多いフェアリーに強い点は大きいが、ブリムオン等はサブでマジカルフレイムを持っている事があるので注意。
がんじょう+特性操作でヌケニンの特性ががんじょうになれば、弱点攻撃に対して無敵になる。
ただし剣盾でがんじょう+スキルスワップが可能なのはメレシーのみで、がんじょう+なかまづくりが可能なポケモンはいない。
またやけど等の状態異常、さめはだ等の特性によるダメージ、ほろびのうたや天候ダメージは無効化できないので依然として穴は多い。
対ヌケニン 
- 注意すべき点
- 特性ふしぎなまもりを持ち、選出縛り能力が高い。
対策手段を持たないポケモンは流され、後続におにびや攻撃技を入れられてしまう。
うらみやおんねん、こだわりトリックで技を制限されることも。
- 対策方法
- HPは1で固定なので、弱点さえ突ければ一撃で倒せる。
他にも状態異常や天候ダメージ、ゴツゴツメット等にも弱い。
かたやぶりやステルスロック、ガラルマタドガスのかがくへんかガスは対策されにくいため特に有効。
こだわりトリックもダイマックスで解除できるが、1バトルに1回のみなので慎重に使いたい。
覚える技 
レベルアップ 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツチニン | ヌケニン | |||||||
- | 1 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | 1 | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
1 | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
5 | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | 1 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
15 | 1 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
- | 15 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
21 | 23 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
25 | 1 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
- | 29 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
30 | 36 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
35 | 43 | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
40 | 1 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
- | 50 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
- | 57 | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
- | 64 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 |
第7世代
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツチニン | ヌケニン | |||||||
1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
- | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
5 | 5 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
9 | 9 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
13 | 13 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
17 | - | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
- | 17 | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
21 | - | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 | |
- | 21 | かげうち | 40 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
25 | 25 | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
29 | - | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 29 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
33 | - | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
- | 33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
37 | - | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
- | 37 | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
- | 41 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | |
- | 45 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 |
第3~6世代
3rd | 4th 5th | XY | OA | 技 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツチニン | ヌケニン | ツチニン | ヌケニン | ツチニン | ヌケニン | ツチニン | ヌケニン | ||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ひっかく | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | かたくなる | |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | きゅうけつ | |
9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | すなかけ | |
14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 13 | 13 | みだれひっかき | |
31 | - | 31 | - | 31 | - | 17 | - | どろかけ | |
- | 25 | - | 25 | - | 25 | - | 17 | うらみ | |
38 | - | 38 | - | 38 | - | 21 | - | メタルクロー | |
- | - | - | 38 | - | 38 | - | 21 | かげうち | |
19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 25 | 25 | こころのめ | |
- | - | - | - | - | - | 29 | - | がまん | |
- | 31 | - | 31 | - | 31 | - | 29 | あやしいひかり | |
25 | - | 25 | - | 25 | - | 33 | - | みねうち | |
- | 38 | - | 59 | - | 59 | - | 33 | シャドーボール | |
45 | - | 45 | - | 45 | - | 37 | - | あなをほる | |
- | 45 | - | 45 | - | 43 | - | 37 | おんねん | |
- | - | - | 52 | - | 50 | - | 41 | かいふくふうじ | |
- | - | - | - | - | 47 | - | 45 | ゴーストダイブ |
第3・4世代のテッカニンのみ覚える技
テッカニン 3rd | テッカニン 4th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 20 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
25 | 25 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
31 | 31 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
45 | 45 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
※上記の技はテッカニン時にレベルアップで覚えるが、ツチニン・ヌケニン時には覚えない。
これらの技をヌケニンに覚えさせたい場合は、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継ぐことができる第4世代以前での厳選が必要。
技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技15 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技38 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技77 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
技86 | ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | |
技94 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
過去作技マシン 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 剣盾使用不可 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 剣盾使用不可 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 剣盾使用不可 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技76 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
第5世代 | |||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 7th:教え |
第3世代~第4世代 | |||||||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 
3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | 7th:教え | |
○ | ○ | ○ | ○ | いのちがけ | - | 100 | かくとう | 特殊 | 5 | |||
○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | 技レ61 |
教え技 
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | はいよるいちげき | 70 | 90 | むし | 物理 | 10 | |
○ | ポルターガイスト | 110 | 90 | ゴースト | 物理 | 5 |
過去世代
3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 技マ24 |
○ | ○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | 技レ38 | |
○ | ○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | Lv | |
HS | ○ | ○ | ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | タマゴ | |
○ | ○ | ○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 技マ28 | ||
○ | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 技レ83 | ||||
※ | ○ | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | 5th:技19 | |||
○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||||
○ | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | 7th:技85 | ||||
○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ20 | ||||
Em | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ26 | ||||
Em | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv | |||
Em/XD | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 7th:技87 | ||||
Em | ○ | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
Em | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技レ27 | |||
XD | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | |||||
○ | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |||||
HS | いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 |
技レコード 
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技38 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技60 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技61 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 |
遺伝 
タマゴグループ | 性別不明(鉱物) |
---|---|
タマゴグループ (ツチニン時) | 虫 |
孵化歩数 | 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) |
性別 | ふめい |
進化条件 | ツチニンが進化する際、手持ちに空きがあり、モンスターボールを持っている。 |
分岐進化 | テッカニン |
経験値 | Lv.50 = 125,000 Lv.100 = 600,000 |
遺伝経路 
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いのちがけ | レベル | アギルダー系統 |
---|---|---|
かぜおこし | レベル | バタフリー/ミツハニー♂/ウルガモス |
じたばた | レベル | イワパレス系統/シュバルゴ系統 |
つじぎり | レベル | ドラピオン系統 |
むしくい | レベル | キャタピー/バタフリー/カイロス/ツボツボ/テッカニン/ミツハニー♂/ドラピオン系統/ペンドラー系統/イワパレス系統/ デンチュラ系統/アイアント/ウルガモス系統/クワガノン系統/オニシズクモ系統/グソクムシャ/マルヤクデ系統 |
つるぎのまい・バトンタッチについて
第5世代以降ヌケニンの技はツチニン時の技をそのまま習得するが、第3~4世代ではテッカニン時の技[3]を習得する。
よって第3~4世代で進化後つるぎのまい・バトンタッチを覚えるレベルに調整することでこれらの技を習得したヌケニンができる。
ツチニンがレベル技でも技マシンでも習得できないので以下の技は両立できない。
Lv20:いやなおと
Lv25:つるぎのまい
Lv31:きりさく
Lv45:バトンタッチ
なお、第3世代ではヌケニンのボールはツチニンのボールと同じになる。
第4世代以降では基本的にモンスターボールになるが、HGSSの虫取り大会で捕獲したツチニンをDPtに送り進化させるとコンペボールに入ったヌケニンができる。
虫取り大会に出現するツチニンは最低レベルが26のため、コンペボールといやなおと、つるぎのまいは両立不可能。
第8世代で様々なオシャレボールが可能となったが、第4世代以降に登場したボールやサファリ、ガンテツ、ドリーム、ウルトラボールに入れるとバトンタッチの不所持が露呈する。
よって、カジュアルバトルでは第3世代以前に登場したボールやマスターボールが推奨される。
なお、ランクマッチではこれらの技がそもそも使用不可のため、入れるボールは特に気にしなくとも良い。
[1] わるあがき、混乱自傷ダメージ
[2] トレース、ミイラ、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえきは有効。
例えば、ものまねウソッキーがなかまづくりでヌケニンをがんじょうにすると、常にHP満タンのため弱点攻撃でも耐えられるようになる。
[3] 厳密には進化後フィールド画面に切り替わるまでに習得している全技構成