ペンドラー [編集]
No.545 タイプ:むし/どく 通常特性:どくのトゲ(接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :200.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガペンドラー タイプ:むし/どく 特性 :シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :230.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 虫・毒 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ペンドラー | 60 | 100 | 89 | 55 | 69 | 112 | 485 | どくのトゲ/むしのしらせ/かそく |
| メガペンドラー | 60 | 140 | 149 | 75 | 99 | 62 | 585 | シェルアーマー |
| スピアー | 65 | 90 | 40 | 45 | 80 | 75 | 395 | むしのしらせ/スナイパー |
| メガスピアー | 65 | 150 | 40 | 15 | 80 | 145 | 495 | てきおうりょく |
第五世代出身のむし×どく複合。種族値の合計は低めだが、特攻を切り捨てており比較的無駄は無い。
かそくにより元から高めの素早さをさらに補強、積み技からバトンに繋いだり、最低限の火力を活かしてアタッカー運用も可能。
短所としては一致技の範囲が劣悪な点、物理耐久が中の下、特殊耐久は明確に低い点。
通常形態では真正面からの殴り合いは厳しいので、変化技も用いたサポーターとしつつ必要に応じて攻撃もするサブアタッカーとして使うのが基本か。
ZAで獲得したメガシンカはチャンピオンズでも続投。
持ち味だった素早さを削って物理火力と耐久面が大幅に向上し、一転して重火力アタッカー気質になる。
特性もかそくを失いシェルアーマーになるため、使い勝手は大幅に異なる。
技方面ではZAで習得したダストシュートを引き続き覚えるほか、メガシンカ後の耐久力と相性の良いきゅうけつを新規習得。
一方でとんぼがえり、キラースピン、であいがしらはZAから続投せず。
形態・特性考察 [編集]
- どくのトゲ
- 接触技で攻撃してきた相手を3割の確率で毒状態にする。
能動的に発動できないうえ、通常の毒では負担が小さい。
耐久面の都合もあり試行回数も稼ぎづらく、確実に猛毒にできるどくどくを覚えるため、基本的に候補外。
- むしのしらせ
- HPが減ると虫技の威力が上昇。
しかし虫技は一貫性が低く通りが悪いので、ピンポイントで強化する対象としては微妙。
かそくが優秀なこともあり、基本的に候補外。
- かそく
- ターンの終わりに素早さが1ランク上昇。他の特性が微妙なこともあって基本はこれ。
先制技は覚えないので、優先度を操作する相手やトリックルームは苦手。
バトンタッチも習得するためクエスパトラやバシャーモと同様にかそくバトンも可能。
メガペンドラー [編集]
攻撃・防御・特防が大幅に強化されて攻守共に安定感が強まる一方、素早さが大幅に下がる。
基本性能は重火力物理アタッカーで、特性は受動的ながら素の性能で戦えるだけの数値は備えている。
てっぺきを覚えるので、物理アタッカー相手に非常に強くなる。なお相性の良いボディプレスは覚えない。
まもるでかそくを積んでからメガシンカも可能。ただし読まれやすく、相手の積みや無償降臨を呼びやすいので注意。
なお、最速で1回かそくした後にメガシンカすると最速ルチャブル(118族)と同速になる。
当然だがかそくを積んだ後で戻してしまうと能力ランクがリセットされ、素早さを積む手段はくさわけ、こうそくいどう頼りになる。
下がったとはいえトリックルームと併用するには早すぎるため、最初からトリパエースとして運用するのは非推奨。
- シェルアーマー
- 相手の攻撃が自分の急所に当たらなくなる。不意の急所による負け筋を潰せるうえ、BD上昇や壁の貫通も防げるのでてっぺきと相性がいい。
同特性のメガシンカとしてはメガヤドランが存在する。耐久指数ではあちらに軍配が上がるが、タイプも種族値傾向も異なるので差別化は不要。
かたやぶりには貫通されるが、元より急所率は低く、確定急所技もこおりのいぶき以外は1/4に抑える。
殴り合いを積極的に挑むポケモンなので試行回数を稼がれづらく、ピンポイントで有効急所を受ける確率はかなり低い。
- メガシンカ前の特性について
- 基本的にメガシンカ前でも最も活かしやすいかそくを推奨。下がってしまう素早さをカバーできる。
先発固定、かつ即メガシンカ前提の場合のみトレース対策にむしのしらせも候補に入る。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガホーン | 虫 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| きゅうけつ | 虫 | 80(120) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。性能安定。回復によりメガシンカでの居座りと相性が良い。 |
| ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | タイプ一致技。高威力・命中不安・低PP。 虫技の一貫性は極端に低いので、どくづきとどちらかは欲しい。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎毒岩鋼。一致技との相性補完に優れる。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 前のターンに技が失敗していると威力2倍。 呼ぶ鋼にどく技を無効化された際などに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎飛。かそくと併せて怯みを狙える。ストーンエッジは覚えない。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対霊。音技、特にバトン型ではほえる対策に優秀。はたきおとすは覚えない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 能力変化を引き継ぐ。かそくや積み技、みがわりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、バトンタッチと併せて。 | ||
| どくどく | 毒 | 必中 | 耐久型対策。自身のタイプにより必中だが、呼ぶ毒・鋼には無効。 | ||
| どくびし | 毒 | - | サポート用。高い素早さを活かして。 | ||
| まもる | 無 | - | かそくのターン稼ぎに。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。バトンタッチ可。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。鈍足物理を起点化。バトンタッチ可。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。基本はかそくで事足りる。バトンタッチ用。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常ペンドラー [編集]
かそくアタッカー型 [編集]
特性:かそく
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
優先技:つるぎのまい/どくづき/じしん
攻撃技:メガホーンorきゅうけつ/いわなだれ/ばかぢから/じごくづき
変化技:まもる/どくどく/バトンタッチ/みがわり
バトンタッチを前提とせず物理エースとして戦う型。
豊富なサブウェポンとつるぎのまい、高い素早さにより抜き性能はそれなり。
性格は基本はようきだが、いじっぱりの場合多少確定数の変化がある。
毒・虫半減以下で浮いているポケモン、特にアーマーガアやエアームドなどを強く呼ぶので、控えで対処したい。
かそくバトン型 [編集]
特性:かそく
性格:ようき/わんぱく
能力ポイント:HS32 or H31 B32 S3(無補正時のS実数値135、S1段階低下130族抜き調整)
持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:バトンタッチ
優先技:みがわり
攻撃技:じしん/じごくづき/いわなだれ/どくづき
変化技:まもる/つるぎのまい/てっぺき
かそく+バトンタッチによる後続サポートに特化した型。
ペンドラーを一撃で落とす手段を持たない物理相手や、先制技を持たない相手との対面でかげぶんしん・てっぺき・つるぎのまいを積み、
後続エースにかそくによるS上昇と一緒にバトンタッチする。
持ち物は確実に積むための保険になるきあいのタスキが最安定。
起点作りポケモンと共に使う場合はオボンのみなど回復アイテムが安定する。
バトン先の候補としては
ほろびのうた対策のぼうおんジャラランガ、
のろい対策としてマジックガードピクシー、
ふきとばしに対してはマジックミラーエーフィなどが挙げられる。
前者の場合ほえるにも強いが、くろいきりはどれも防げないためバトンタッチ戦術を行う際の天敵となる。
やどりぎのタネやのろい、能力低下も引き継ぐため、それらの技を持つポケモンにも注意が必要。
攻撃技は一致技でありフェアリーに通るどくづき、呼ぶ相手に比較的安定して通り非接触のじしん・いわなだれ、
ほろびのうた・みがわり貫通のハイパーボイスなどの対策で通りも良いじごくづき、
無効化されず確実に相手のきあいのタスキを潰せる虫技のいずれか一つを搭載。バトンタッチに特化するなら変化技のみの技構成でも可。
先発どくびし型 [編集]
特性:かそく
性格:ようき
能力ポイント:AS32orHS32をベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/たべのこし
確定技:どくびし
優先技:どくどく/じしん
攻撃技:どくづき/いわなだれorがんせきふうじ/虫技
変化技:まきびし/バトンタッチ/まもる/こらえる
どくびし使いの中では高速で、バトン型の初手まもるもあるので妨害されにくい。
かそくが発動すれば殆どの状況で2回分の毒撒きの猶予が得られる。
後続でオーロンゲやエルフーンなどのみがまも要員の起点にしたい。
対面したポケモンにも毒が撒けるようにどくどくを入れておくとなお良い。
攻撃技は毒・鋼に通るじしんが最優先。
この型では毒に耐性を持つ相手を第一に考える必要があるため、範囲のかぶる虫技の採用優先度は低い。
メガペンドラー [編集]
特性:かそく(推奨)/むしのしらせ→シェルアーマー
持ち物:ペンドラナイト
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく
能力ポイント:AS32/HA32ベース
優先技:きゅうけつ(優先)orメガホーン/まもる
攻撃技:どくづきorダストシュート/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/じごくづき/くさわけ
変化技:つるぎのまい/てっぺき/バトンタッチ
高い物理方面の数値を活かした物理アタッカー型。鈍足だがメガシンカ前のかそくである程度カバー可能。
素の種族値だけで言うとメガハッサムに肉薄する数値はある。
比較して耐性はかなり弱いとはいえ、かそくで素早さをカバーしつつつるぎのまいも積めればその破壊力は折り紙付き。
高い物理耐久、つるぎのまいと相性の良いきゅうけつに、不意の急所を防ぐシェルアーマーと必要な箇所は十分に備わる。
てっぺきを採用する場合、通常時の自分より遅い物理アタッカーには上から積んだ方がよい。
短所はサメハダーに近く、かそくを狙うと脆い状態で1ターン過ごす必要があり、まもるを使うと無償降臨を許しやすい点。
通常ペンドラーのバトン型と初見では見分けがつきづらく、サメハダーよりは遥かに固いため初手積みでの読み合いも可能とはいえ、やはり読まれると厳しい対面を強いられる。
相手の構築によってはかそくを狙わずに即メガシンカで交代際を狙うといった手法も必要。
またメガシンカ後は最速+1ランク上昇でも最速118族(ルチャブル)と同速で、昨今の基準だとやや信用は出来ない水準。
上手く構築や動き、選出の順番で相手の読みを外しながら運用していきたいところ。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ペンドラー [編集]
- 注意すべき点
- かそくに加えて積み技も豊富。バトンタッチ要員として必要な箇所がおおむね揃う。
攻撃も最低限はあり、サブウェポンも多めに覚えるので、つるぎのまいから自らアタッカーになる場合も。
サポーターとしても設置技2種類、どくどく、素早さを低下させるサブウェポンと最低限のものは揃っている。
メガシンカすると攻撃・防御が大幅に引き上げられ、重火力アタッカーとして完成度が高い数値に。
短所の素早さも、メガシンカ前にかそくを積まれるとカバーされる。シェルアーマーなので急所での突破は不可能。
- 対策方法
- メガシンカするか否かを問わず、基本的に積みを活用してくる。能力ランクをリセットするくろいきり・クリアスモッグのほか、強制交代技やてんねんも有効。
かそく対策にはトリックルームが安定。相手の素早さランク上昇を逆効果にさせることができる。
メガシンカ後は基礎スペックの高い重火力アタッカーになるので、積みと関係無く殴り合いを挑めるポケモンもいると選出に圧をかけられる。
特殊耐久は並程度でそちらを補強する手段もないため、特殊アタッカーで攻めよう。