チルタリス [編集]
No.0334 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:ノーてんき(場に出ている間、互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) 体重 :20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガチルタリス タイプ:ドラゴン/フェアリー 特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる) 体重 :20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
| フェアリースキン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メガチルタリス | 75 | 110 | 110 | 110 | 105 | 80 | 590 | フェアリースキン |
| メガサーナイト | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | 618 | フェアリースキン |
| ニンフィア | 95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 | 525 | メロメロボディ/フェアリースキン |
| チルタリス | ドラゴン/ひこう | メガチルタリス | ドラゴン/フェアリー | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | こおり | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | ばつぐん(2倍) | こおり/どく/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし | いまひとつ(1/2) | かくとう/ほのお/でんき/みず/くさ/むし/あく | |
| いまひとつ(1/4) | くさ | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | じめん | こうかなし | ドラゴン |
第三世代出身のドラゴン×ひこう複合。種族値は耐久寄りのバランス型。
耐性は数の上では悪くないが、メジャーなこおり4倍が痛く、数値の割に場持ちは今ひとつ。
アタッカー性能は低めのため、通常形態で使う場合は主に豊富かつ独特なレパートリーの変化技を用いたサポート運用が基本。
希少特性のノーてんきも備えるため、どちらかというとシングルよりもダブルに向いている。
チャンピオンズではメガシンカが復活。ひこうがフェアリーに変わり、固有タイプとなる。
特性も火力を補えるフェアリースキンとなるが、メガシンカアタッカーとしては配分の無駄も多く、素の攻撃・特攻が平凡なのがネック。
形態・特性考察 [編集]
通常チルタリス [編集]
特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間に必然的にバレる。
- しぜんかいふく
- 手元に戻すと状態異常が回復する。ほろびのうたを用いた耐久型の場合、最終ターンに交代することになるので発動機会は多め。
ただし元からアタッカーには向かず、素早さも極端に高いわけではないので、麻痺・火傷はそこまで怖くない。
ダブルでは交代が少なくなること、ノーてんきが個性として有用なので、基本的にあちらが優先される。
- ノーてんき
- 敵・味方ともに天候の影響を受けなくなる。天候パの多いダブルでは基本こちら。
本人の火力は低いので、単独で天候エースを相手取るのは難しい。相方のサポートに徹するべきだろう。
味方側も天候の補正を受けられなくなることは忘れないように。特にぼうふうが必中にならないのは影響が小さくない。
場に出た時にアナウンスが出るため、対面次第で素早さの判別も可能。元が中速帯なので調整を施している場合は恩恵が大きい。
なお、メガソーラーの効果を無視することはできない点に注意。
メガチルタリス [編集]
攻撃・特攻が大幅に増加し、タイプもドラゴン×フェアリーの固有複合になる。
「ドラゴン技を無効化して一致で弱点を突けるドラゴン」という唯一無二の個性を持ち、採用理由にも直結。
耐性も弱点4に対して半減以下8。通常からタイプも大きく変動するが、フェアリーとこおりは一貫するので注意。
ドラゴン以外ではリザードンはメガシンカ先を問わず一致技の大半を半減できるので、有利がつきやすい。
サブウェポンも豊富で、特にほのお・じめんは一致技と補完させやすく、等倍・抜群範囲ともに優秀。
物理・特殊が同値なので初見では型の判別が付きづらく、積み技も覚えるので多彩な戦術をとれる。
短所としては素の数値不足。中速・中耐久・中火力の両刀とかなり中途半端。
単純な特殊フェアリーアタッカーとしてはニンフィアやメガサーナイト、メガフラエッテといった強力なライバルに劣りがち。
前述した型の読まれやすさを意識しつつ、明確な役割を持たせて運用したい。
- フェアリースキン
- スキン特性のフェアリーバージョン。自分の使うノーマル技がフェアリーになり、威力も1.2倍。
無効タイプが無いうえに一致補正も乗り、ノーマル技は物理・特殊の両面で比較的優秀なものを覚えるため便利。
ただし素の数値がメガシンカ枠としてはやや控えめ、他の火力アップアイテムも持てないので過信は禁物。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | ようき | 準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
| AS準速 | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。 |
技考察 [編集]
メガシンカ後は飛行タイプの技のタイプ一致補正がなくなる点に注意。
[スキン]表記の威力はタイプ一致補正込み。
| 特殊技 | タイプ | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | メガシンカ前はタイプ一致技。 ノーてんきなら晴れでも命中が下がらないが、雨で必中の恩恵も無くなる。 |
| ハイパーボイス | 無 [妖] | 90[162] | 100 | 身代わり貫通 | メガシンカ時の特殊メインウェポン。安定性能。音技なので身代わり貫通。 |
| はかいこうせん | 無 [妖] | 150[270] | 90 | 次ターン 行動不能 | メガシンカ時は高威力が出るが、デメリットが大きい。散り際に。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムに。かえんほうしゃでは威力不足。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 相手全体攻撃。ダブル向け。シングルでは基本だいもんじでよい。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35 | 85 | バインド | ほろびのうたと併せて。霊は拘束不可。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 4倍ピンポイント。ガブリアスはスキンハイパーボイスで十分。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。安定した性能だが、一致技と範囲が大きく被る。 メガシンカ前提では候補外。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | ターン中に能力が上昇した相手を100%混乱させる。みがわり貫通。 メガシンカ前提では候補外。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対岩。晴れorパワフルハーブ前提。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。高威力だが、行動固定が痛い。 |
| ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。命中不安。ちいさくなる状態の相手に必中・威力2倍。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、火力は低め。 |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。ダメージを与えつつ相手二体の攻撃ダウン。ダブル向け。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 道具未所持時 威力2倍 | メガシンカ前はタイプ一致技。 現在パワフルハーブは未解禁なので、ゴッドバードとのコンボは不可能。 場に出た時点で道具を持っていなくても威力2倍は適用される。 |
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | メガシンカ前はタイプ一致技。反動が痛い。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | メガシンカ前はタイプ一致技。タスキやばけのかわ、みがわりに強い。 |
| すてみタックル | 無 [妖] | 120[216] | 100 | 反動1/3 | メガシンカ時は高威力の一致技に。ブレバ同様反動が痛い。 |
| ギガインパクト | 無 [妖] | 150[270] | 90 | 次ターン 行動不能 | メガシンカ時は高威力が出るが、デメリットが大きい。散り際に。 |
| のしかかり | 無 [妖] | 85[153] | 100 | まひ30% | メガシンカ時の物理メインウェポン。追加効果が出れば美味しい。 |
| からげんき | 無 [妖] | 70/140 [126/252] | 100 | 状態異常時 威力2倍 | メガシンカしつつ持久戦を仕掛けるなら候補。状態異常を利用して火力確保。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | やや命中不安。メガシンカ前提では候補外。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 物理型のサブウェポン筆頭。フェアリーが半減される炎・毒・鋼全てに抜群。 ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。 | ||
| パワースワップ | 超 | - | 相手と攻撃・特攻のランクを交換する。りゅうせいぐんの特攻ダウンを押しつけられる。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 相手物理の機能停止に。こんじょう持ちに注意。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技対策や、りゅうせいぐんと併せて。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御3段階強化。物理に滅法強くなる。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。メガシンカ前はターン中飛行タイプを失う。 | ||
| ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやしぜんかいふくと併せて。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | ||
| まもる | 無 | - | ほろびのターン稼ぎに。特にダブルで有用。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。みがわり貫通。ぼうおんには無効。ドラゴンテールは覚えない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガチルタリス [編集]
持ち物:チルタリスナイト
特性:ノーてんき(推奨)/しぜんかいふく → フェアリースキン
特殊型 [編集]
性格:ひかえめ
能力ポイント:S調整 残りHC
確定技:ハイパーボイス/だいもんじ(推奨)orかえんほうしゃ
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/はかいこうせん/じしん
変化技:はねやすめ/コットンガード/ほろびのうた
役割が持てるドラゴンに対しては、フェアリースキンハイパーボイスがあるので、ドラゴン技の優先度はやや低い。
めざめるパワーが廃止されているので、第7世代で役割の持てたメガリザードンY意識で入れたいが、向こうが耐久無振りの場合でもりゅうせいぐん2発が高乱数。
特殊技の火力を上げる手段が無く、耐久型に弱い。おにびは覚えるが、ダメージは猛毒より低い。
そのため、第七世代までと比べ特殊型の採用理由が乏しくなっている点に注意。
竜舞型 [編集]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:AS32or調整 残りH
確定技:りゅうのまい/ノーマル技/じしん
ノーマル技:すてみタックル(推奨)/のしかかり/ギガインパクト/からげんき
選択技:からげんき/げきりんorドラゴンダイブ/だいもんじ/はねやすめ/みがわり
りゅうのまいで攻撃と素早さを補い、相性補完の良いフェアリー技とじしんで攻める。
初期環境ではフェアリーの中で最も攻撃が高いため、個性としても十分。
スキンハイパーボイスの印象から、初手でおにびやみがわりを対面で撃たれることは少ない。
チャンピオンズではおんがえしが廃止された代わりにすてみタックルが使用可能になっている。
A110の道具なしで火力が足りないので、基本的にノーマル技はすてみタックル推奨。反動ははねやすめでケアできる。
また第七世代の頃と異なり、特殊型で相手にしにくくなったメガリザードンYが多いため、物理型でも竜技の採用優先度が上がっている。
準速なら1舞でファイアロー+3、最速なら145族まで抜ける。
この間にはメガミミロップやメガゲンガーなど抜ければ勝てる相手が多く存在するため、確定数に差が出るなどの理由がなければようきが推奨される。
すぐ下にこだわりスカーフ所持率の高いイダイトウ♀もいるので、S31振り以上が無難。
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく
能力ポイント:HB32orBS調整
確定技:ハイパーボイスorからげんき/コットンガード/はねやすめ
攻撃技:じしん/だいもんじ
変化技:おにび/ほろびのうた
優秀な耐性と積み技・再生回復技を持ち、種族値も上がったので物理受けの適性は高い。
高めのACと特性のおかげで無振りでも最低限の火力はある。
からげんきは状態異常を撒くポケモンへの対抗策。無振りでも一致168は十分脅威。
通常チルタリス [編集]
耐久型 [編集]
特性:しぜんかいふく
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
能力ポイント:H32 DorB32/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
確定技:コットンガード/はねやすめ
優先技:ほのおのうず/ほろびのうた
攻撃技:りゅうのはどうorドラゴンクロー/ぼうふうorそらをとぶ/じしん/だいもんじ
変化技:まもる/おにび
コットンガードとはねやすめを活かした耐久型。
B特化でコットンガードを1積みすれば補正なしガブリアスのげきりんが確3になる。
一方で火力は皆無で、無振りだとガブリアスへのドラゴンクローが抜群にもかかわらず確3といった有様。
定数ダメージの狙えるほのおのうずと、それと相性の良いほろびのうたの優先度が高い。
ブレイブバードを取ると無振りでも抜群確2が見えてくるが、今度は耐久型への突破手段を失う。
ドヒドイデなどの低火力の耐久型をほのおのうずでキャッチできれば、ほろびのうたで突破可能。
自身は3ターン目間際で交代すれば相手のみが瀕死になり、状態異常を受けていてもしぜんかいふくでリセットできる。ただし、まとわりつく等の拘束技を受けるとこちらも交代できなくなる点に留意。
バンギラスに対してもSに振られていなければ上からコットンガードを積めるため、受けループキラーとしてはかなり信頼できる。
新規習得のおにびはコンセプトともあった優秀な技だが、いかんせんスペースが足りない。
後続の負担軽減もできる様になるが、速度と最大性能ではコットンガードの方が上。
【ダブル】滅びパ複合型 [編集]
特性:ノーてんき
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
能力ポイント:H32 DorB32/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
確定技:ほろびのうた
優先技:はねやすめ
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/そらをとぶ/じしんorじならし/ほのおのうず/だいもんじ
変化技:コットンガード/おいかぜ/みがわり/まもる/おにび
ほろびのうたを主軸にしたサポート型。唯一のひこうタイプであるのが差別化点。
火力は低いが、おいかぜやおにびなどで支援できる。
晴れパに対して警戒する場合は、じしんなどによる火力補強も。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対チルタリス [編集]
- 注意すべき点
- バランスのとれた種族値と豊富な技により型が読みにくい。
火力・速度を補うりゅうのまい、耐久を補うコットンガードやおにび、再生回復技のはねやすめが強力。
ダブルでは天候メタとほろびのうたの起動を担ってくる。
メガシンカするとタイプ・特性が変わり、火力・耐久ともに補強される。
- 対策方法
- ドラゴンタイプの中では火力は低い方であり、積まれる前なら致命傷にはなりにくい。
コットンガードで物理面は非常に硬くなるが、特防を上げる技を覚えないため、氷やフェアリー等の特殊技で上から叩くとよい。
変化技を防ぐためのちょうはつも有効。