フワライド - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

フワライド 節を編集

No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
     かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
体重  :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
特殊霊バトンタッチHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
フワライド1508044905480498ゆうばく/かるわざ/ねつぼうそう
145553ねつぼうそう無振り
161569ねつぼうそう全振り
ポットデス60656513411470508くだけるよろい/のろわれボディ
ジュナイパー781077510010070530しんりょく/えんかく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう/じめん

第4世代出身のゴーストひこう複合タイプを持つ豊富な積み技とバトンタッチによるサポートに長けるポケモン。
今作からはちいさくなるとバトンタッチの両立をピクシーもできるようになったため個性ではなくなった。
ピクシーと比較して弱点が非常に多い事、ダイジェット戦略によりひこうタイプ自体が警戒される事、
そもそもダイマックスされると3ターン絶対命中となる仕様など向かい風の要素は多い。
しかし、特性かるわざを発動させればダイジェットに頼らず圧倒的な速さでバトンが可能な個性は健在であり、
自身や交代元のダイマックスから各種シードを即消費させることもできるようになった。
自身も高いHPと無効3の耐性を持つため、たくわえるやちいさくなるを活かしやすいが、
防御・特防は低く弱点も多いので、流されてしまう相手も少なくない。

また新規に「ちからをすいとる」を習得。高いHPとの相性は微妙なものの、起点作りや流しの性能に磨きがかかった。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ゆうばく
ノーマル・格闘無効かつ弱点タイプは非接触技が多いため不発に終わることもあるが、
ゴースト対策をはたきおとすに頼っていたり、4倍ピンポイントでかみなりパンチを持っているポケモンも多く、それらに対して最後の一撃として有効。
ダイマックスわざはすべて非接触なので注意。
しめりけがいると不発に終わる。
かるわざ
持ち物消費で素早さ倍増。バトンタッチで引き継げないものの、圧倒的速さでサポートが可能に。
無補正4振りで最速130族抜き抜き、準速でスカーフ108族と同速になる。
ゴーストダイブ+パワフルハーブや、各種フィールド+シードなどと組み合わせて。
一度引っ込むと効果は切れる。
ねつぼうそう
隠れ特性。他の状態異常を防ぎつつ特攻を補強できる。
シングルだと持ち物はかえんだま固定となる。ダブルでは味方におにびを使わせれば発動可能。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果解説
シャドーボール80(120)100特防↓20%タイプ一致技。性能安定。
たたりめ65(97)/
130(195)
100-タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。
おにびやでんじはとあわせて。
10まんボルト90100麻痺10%ノーマル/飛行や水/悪に。
かみなり11070麻痺30%雨とあわせて。
こごえるかぜ55100相手全体素早↓100%ダブルバトル用。
ウェザーボール50/100(150)100-天候に応じてタイプ・威力が変化。
物理技タイプ威力命中効果解説
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。ダイマックス枯らしにも。
まもる貫通。
そらをとぶ90(135)95溜め攻撃タイプ一致技。ダイマックス枯らしにも。
普通に使う場合は相手の"かみなり"に警戒。
アクロバット55(82)/
110(165)
100-タイプ一致技。消費アイテムとあわせて。
だいばくはつ250100自分瀕死退場技。
変化技タイプ命中解説
みちづれ-苦手なアタッカーを道連れに。連発で失敗。
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
でんじは90サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。
さいみんじゅつ60起点作りに。エレキフィールド・ミストフィールド下では無効。
ちからをすいとる100相手の攻撃を下げつつ体力回復。
おきみやげ100起点作りに。
かなしばり100起点作りに。かるわざとあわせて。
トリック100かえんだまを押し付けつつ相手の持ち物を奪う。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。
めいそう-特攻・特防を補強。特殊面を補える。
ドわすれ-特防を超強化。
たくわえる-防御・特防を補強。耐久面を補える。
ちいさくなる-回避率強化。ダイマックスわざに注意。
きあいだめ-急所ランク+2。主にバトン用。
バトンタッチ-積み技やみがわりとあわせて。
ねむる-状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。
マジックコート-補助技対策。読みが要るが決まれば強力。
おいかぜ-サポート用。味方の素早さ倍増。

ねつぼうそう特殊型ならかぜおこしが必須では?
技候補に無いのは何故?
↑シャドボと抜群かぜおこしは同威力、霊技が通じないのはノーマルと悪だが一部の複合を除き元々かぜおこしで抜群を取れる相手ではない。
その上悪タイプには一致抜群で攻められる都合上不利、現環境下のノーマルもカビゴンは高D、ホルードはガア意識の電気技があり
火炎玉トリックを除き熱暴走型の役割対象とは言い難い。
ダイマックスにしても特殊霊アタッカーとダイホロウのミスマッチ、サブウェポンの貧弱さ故、ダイマックスを前提にするようなポケモンではない。
↑ご存知だろうけどセジュン氏がダイマックスエースとしてフワライドを使ってダブルの大会で優勝した実績もあるし
技候補には入れるべきでしょう

ここかぜがダブル用ってのはちょっと、、

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技威力元にする技効果解説
ダイホロウゴーストダイブ130(195)相手:B↓一致技。一貫性が高い。
物理型の場合、ゴーストダイブのラグを解消でき相手の耐久も削れる強力な技。
シャドーボール
たたりめ120(180)
ダイジェットそらをとぶ130(195)味方:S↑一致技。かるわざ発動時ならスカーフすらも軽く抜き去るようになる。
通常型では最速でドラパルトを超える145族まで抜ける。
エアカッター110(165)
アクロバット
ダイサンダーかみなり140場:EF一貫性が高い。かるわざならエレキシードとあわせて防御アップ&すばやさ2倍。
自身はねむり無効の恩恵を受けられないので注意。催眠術と相性が悪い。
10まんボルト130
ダイサイコサイコキネシス130場:PFどくへの遂行技。かるわざならサイコシードとあわせて特防アップ&すばやさ2倍。
自身はふいうち・かげうちなどの先制技無効の恩恵を受けられないので注意。
ダイアイスこごえるかぜ110天候:霰範囲は優秀だが威力低め。追加効果のスリップダメージに注意。
すばやさによっては凍える風2発と同じ威力。
ダイアシッドクリアスモッグ75味方:C↑範囲は微妙で威力も低い。特殊型での火力補強手段として。
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓抜群は取れないが霊技との補完に優れ威力が絶大。
追加効果はダイジェットの方が優秀。
ダイウォール変化技-まもるダイマックス技で上げた能力をバトンタッチに繋げたい場合の時間稼ぎ。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイスチルジャイロボール130味方:B↑いわこおりフェアリー
範囲、追加効果ともに優秀だが元の技のジャイロボールはダイマックス化以外でまったく使えない。
ダイバーンウェザーボール140天候:晴晴下での強力なサブウェポン。
ダイストリーム130天候:雨雨下での強力なサブウェポン。かみなりと相性がいい。
ダイロック130天候:砂嵐砂嵐下での強力なサブウェポン。
ダイアークふいうち120敵:D↓ダイホロウと範囲が被る。

型考察 節を編集

バトンタッチ型 節を編集

性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう
特性:かるわざ
努力値:HB252orHD252orBD252ベースでS調整
持ち物:オボンのみ/チイラのみ/ヤタピのみ/カムラのみ/各種シード
確定技:バトンタッチ
選択技(バトン用):ちいさくなる/きあいだめ/みがわり/めいそう/たくわえる/ドわすれ
選択技(それ以外):シャドーボール/クリアスモッグ/マジックコート/でんじは/おにび/おいかぜ/かなしばり

ちいさくなるか、きあいだめのほぼ2択。他の積み技バトンタッチは他のポケモンでもできるのでお好みで。
きあいだめバトンタッチ先は、きょううん、スナイパーなどに。
それ以外の積み技のバトンタッチ先は、アシストパワー持ちなどにもおすすめ。
ちいさくなるやたくわえるを積み、みがわりと共に抜きエースにバトンできれば非常に強力。

各種シードを持たせ、対応するフィールドを展開しておけば、登場と同時に耐久を補強しつつ持ち物を消費できる。

ちいさくなる型 節を編集

性格:おだやか/ずぶとい
特性:かるわざ/ゆうばく
努力値:HB252orHD252orBD252ベースでS調整
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たべのこし
確定技:ちいさくなる
選択技:たたりめ/おにび/ねむる/うらみ/ちからをすいとる

バトンタッチせずにちいさくなって戦う型。
どくびしなどを先に撒いてもらえると戦いやすい。

相手攻撃→きあいのタスキorオボンのみ消費→かるわざ発動→ちいさくなる→先制ちいさくなる
と回避率4段階アップはほぼできる。さらに4/7の確率に勝てば、MAXまで積める。

ちいさくなる必中技のうち、ヘビーボンバーは体重が軽いのでほぼ最大威力で受けることになってしまう。
その他、どくタイプのどくどくや、ダイマックス技も必中なので注意。
ゴーストダイブはSMよりちいさくなる必中技ではなくなった。

かるわざ型 節を編集

パワフルハーブ型 節を編集

特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:パワフルハーブ
確定技:アクロバット/ゴーストダイブ
退場技:おきみやげorだいばくはつorみちづれ
補助技:みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる

パワフルハーブを持たせて、ゴーストダイブで確実に道具を消費する型。
かるわざを発動させる手段としては最もお手軽。

じゃくてんほけん型 節を編集

特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アクロバット
攻撃技:ゴーストダイブ/おきみやげorだいばくはつ
補助技:みちづれ/みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる/ちからをすいとる

じゃくてんほけんを使い、能力アップとかるわざ発動を同時に狙う型。
攻撃技は安定した飛行物理技アクロバットとゴーストダイブが有力候補。

型サンプル
努力値:A252 B252
技構成:アクロバット/ゴーストダイブ/さいみんじゅつ/たくわえる

先発で出すと2戦に1回は弱点技を受けるため、かなりの確率でじゃくてんほけんを発動させられる。
初手はたくわえるが安定する。遅い相手の攻撃を耐える可能性が大きく向上する。
Hが高いので努力値は防御か特防振りを推奨。ただし無振り側は非常に脆くなる。
H全振りよりもBとDに分けて振るほうが効率がよい。
環境に合わせて受けるであろう弱点技を想定した努力値振りが必要。

上記サンプル型で100戦した使用感

●種族値100超えの攻撃力を持つポケモンにタイプ一致技で弱点を突かれるとほぼやられる。
●かるわざが発動しないと抜けない事が多いので1ターン目が重要。状態異常にも弱いので交換も視野に。
●攻撃技はアクロバットのみでも問題ない印象。効かない相手にはそもそも他の攻撃技でも役割が保てない。

◇じゃくてんほけんを狙える相手の技=不一致サブウェポンが最も効果的

  • ストーンエッジやいわなだれ。地面タイプが狙い目で8割がこれで発動した。
    格闘もサブで岩を持っていることが多いが、フワライドに対しては大体交換されてしまう。
  • 牙系のかみくだく・こおりのキバを持っていそうなポケモンも狙える。
  • はたきおとす読みで入れ替え受け(はたき落とされる前に効果発動するので非常に効果的)。

◇受けられそうで受けられなかったケース

  • 電気・氷・ゴーストを受ける場合はほとんど一致で、しかも高火力アタッカーの場合が多く簡単に沈められた。

ねつぼうそう型 節を編集

特性:ねつぼうそう
性格:おくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:かえんだま
確定技:シャドーボール/10まんボルト/まもる/トリック

特殊版こんじょうのねつぼうそう型。
無補正C振り+ねつぼうそう時のC実数値は213。無補正全振りの種族値161に相当する。
C特化シャンデラに若干劣る程度だが、一致技の威力が低いことと実質道具を持てないことからあちらほどの圧倒的な火力は期待できない。

【ダブル】かるわざサポート型 節を編集

特性:かるわざ
性格:おくびょう/ようき など(S補正推奨)
努力値:S252 BD調整 残りAC
持ち物:サイコシードorエレキシードorミストシードorグラスシード
確定技:シャドーボールorアクロバット
優先技:おいかぜ/おにび
攻撃技:どろぼう
補助技:にほんばれ/あまごい/みちづれ/かなしばり/くろいきり/でんじは/マジックコート/まもる

フィールドを発生させるポケモンと組ませ確実にシードを消費し、かるわざによる圧倒的な素早さからサポートをする。ダブルにおけるフワライドの主流の型。

トリックルームを展開されると非常に厳しいので、相方にちょうはつを覚えさせておきたい。


対フワライド 節を編集

注意すべき点
豊富な積み技とバトンタッチを用いたエースサポート型と、ゴーストと飛行を主軸にしたアタッカー型が主流。
特に注意する点は、どの型にも採用されやすいちいさくなる。
1回積まれるだけで命中率100%の技も60%に低下するため、後攻になる場合は常にリスクが付き纏う。

またHPが高く、特化したほうの耐久は一致アタッカーの攻撃でも耐える可能性があり、
そこから発動するかるわざにより上からかなしばりやみちづれ、あるいはじゃくてんほけん発動からの攻撃を決められてしまうため
単純に素早いアタッカーで攻めるだけでは安定した対策にはならない。
ちなみにかるわざ発動後は、無補正4振りで最速130族抜き抜き(スカーフ70族抜き)、準速でスカーフ108族と同速になる。
対策方法
大半がサポート型でありメンタルハーブの所持率も低いため、搭載しやすいちょうはつが最も有効である。
またこだわりスカーフトリックが成功すればバトンタッチ型は役割を遂行できなくなる。
ただしちいさくなるを考慮すると、どちらも先制する必要がある。

一撃で倒す場合、無補正A振りマニューラ@珠のはたきおとすでB特化フワライドが中乱数という高耐久のため、こだわりアイテムが必要になる。
技の命中率や素早さの点でやや運が絡むものの、A特化バンギラス@帯のストーンエッジで確1にできる。
ただ一撃で対処できなくとも次のターンに先制技で決められれば、みちづれ等の心配はなくなる。

ふきとばしなどは必中のためサポート型には一時的に有効なものの、最後の一体になった場合のちいさくなるには効果がないので、
毒タイプのどくどくや、高威力のダイマックス技で早めに対処しておきたい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

4th5th6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
フワンテフワライドフワンテフワライドフワンテフワライド
-----1ゴーストダイブ90100ゴースト物理10
111111からみつく10100ノーマル物理35
111111ちいさくなる--ノーマル変化10
---1-1おどろかす30100ゴースト物理15
---1-1かぜおこし40100ひこう特殊35
-----1ちからをすいとる-100くさ変化10
666644おどろかす30100ゴースト物理15
1111111188かぜおこし40100ひこう特殊35
141414141313きあいだめ--ノーマル変化30
171717171616しっぺがえし50100あく物理10
303233372020あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
222227272525たくわえる--ノーマル変化20
--22222727たたりめ65100ゴースト特殊10
272730323234のみこむ--ノーマル変化10
272730323234はきだす-100ノーマル特殊10
384443513640シャドーボール80100ゴースト特殊15
--40*46*4046ドわすれ--エスパー変化20*BW2以降
333738444452バトンタッチ--ノーマル変化40
435146565060だいばくはつ250100ノーマル物理5
-----65ゴーストダイブ90100ゴースト物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-85ほのお変化15
技62アクロバット55100ひこう物理15
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え
第3世代~第4世代
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ/教え

タマゴ技 節を編集

4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
おきみやげ-100あく変化10
かなしばり-100ノーマル変化20
くろいきり--こおり変化30
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
きりばらい--ひこう変化157th:教え/DPt:秘05
クリアスモッグ50-どく特殊15
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
みちづれ--ゴースト変化5Lv
HSウェザーボール50100ノーマル特殊10技46
おいかぜ--ひこう変化30Lv/HS~7th:教え

教え技 節を編集

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
うらみ-100ゴースト変化10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSおいかぜ--ひこう変化30タマゴ
HSマジックコート--エスパー変化15
しめつける1585ノーマル物理20
スキルスワップ--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10
でんげきは60-でんき特殊20
きりばらい--ひこう変化15タマゴ/DPt:秘05
サイドチェンジ--エスパー変化15
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5Lv
エアカッター6095ひこう特殊25
ころがる3090いわ物理20
スピードスター60-ノーマル特殊20
どろかけ20100じめん特殊10
ふいうち70100あく物理5
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数7680歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件フワンテ(Lv.28)→フワライド

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
おきみやげレベルマタドガス系統/Gマタドガス/トリトドン系統/シャンデラ系統
かなしばりレベルヨノワール系統/デスカーン系統/デスバーン系統
きりばらいレベルGマタドガス
旧自力7th:教え技/DPt:秘05
クリアスモッグレベルマタドガス系統/Gマタドガス
くろいきりレベルマタドガス系統/Gマタドガス/デスカーン系統/デスバーン系統
さいみんじゅつレベルゲンガー系統/サーナイト系統/エルレイド