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イダイトウ(オスのすがた) [編集]
No.0902 タイプ:みず/ゴースト 通常特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる)※バスラオ(白)のとき「びびり」 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| イダイトウ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イダイトウ♂ [適応力無補正32振り換算] | 120 | 112 [166] | 65 | 80 [123] | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
| イダイトウ♀ [適応力無補正32振り換算] | 120 | 92 [139] | 65 | 100 [150] | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
| 物理水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イダイトウ♂ | 120 | 112 | 65 | 80 | 75 | 78 | 530 | すいすい/てきおうりょく/かたやぶり |
| ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう |
| イルカマン(マイティ) | 100 | 160 | 97 | 106 | 87 | 100 | 650 | マイティチェンジ |
バスラオ(しろすじ)の進化系であるみず×ゴースト複合。オスとメスで攻撃面の種族値が異なる。
オスは攻撃が高く、高威力のウェーブタックル、おはかまいりを主力に出来るので火力が高い。
特性もそれぞれ攻撃的で、ゴーストらしい変化技はほぼ習得しないので物理アタッカーとしての採用が基本。
耐性も半減以下8・弱点4と良好で、交代技・先制技も覚えるのでサイクル戦も比較的得意。
短所としては、主力技に反動ダメージがあり、本領を発揮するには最後の1匹として運用しなければならない点。
やや構成を選びやすく、また一致技・サブウェポン共に範囲がやや独特で、苦手な対面の突破手段に欠ける。
終盤の抜きエースとして使うには、パーティ全体でイダイトウの一貫性を整えてやる必要がある。
チャンピオンズの初期環境では、その突破力を買われて比較的採用率が上位に入っている。
特性考察 [編集]
- すいすい
- 雨下では素早さが倍。中速帯なので恩恵は大きく、雨で強化された水技と一貫性の高いゴースト技で上から制圧していける。
ペリッパーやニョロトノ、化身トルネロス等の始動要員との併用が望ましいが、電気とフリーズドライが一貫する点に注意。
- てきおうりょく
- 一致技の倍率が1.5倍から2倍に変化。約1.33倍の火力強化となり、いのちのたまの倍率をわずかに超す。
水技はもちろん、弱点を突きにくいが一貫性の高いゴースト技との相性は抜群。
オスはおはかまいりの破壊力をさらに高められる。
なお、テラスタル後はテラスタイプの威力が2倍、元から一致の場合は2.25倍に上昇。
代わりに元の一致補正についてはてきおうりょくが影響しなくなる点には注意。
特性コピーや書き換えには注意。トレース持ちが相手にいたら警戒しよう。
- かたやぶり
- 隠れ特性。相手の特性を貫通して攻撃できる。
がんじょうを始め、行動機会の確保を特性に頼る相手に強く出られる。特にメスは特殊アタッカー気質なので、B>Dの傾向にあるがんじょう持ちに滅法強い。
第九世代では水無効特性でテラスタル後の弱点を潰す相手にも。ただしとくせいガード持ちは貫通不可能。
また、ミミッキュは相手の方が素早く、こちらも抜群を取られるため不利。
ほか2つの特性と比較して火力補強はできないため、道具や味方からの補助を絡めて突破力の向上を図りたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| A特化準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 火力重視。 |
| A特化H振り | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 耐久重視。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェーブタックル | 水 | 120(180) [240] | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動は痛いが、命中安定で高威力。 |
| アクアブレイク | 水 | 85(127) [170] | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。性能安定。高めの耐久を削りたくない場合に。 アクアテールはLA限定。 |
| たきのぼり | 水 | 80(120) [160] | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。すいすいと絡めて追加効果狙い。 |
| アクアジェット | 水 | 40(60) [80] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。どちらの性別でも有用。かげうちは覚えない。 オスの場合、てきおうりょくならウインディのしんそくとほぼ同等の火力に。 |
| クイックターン | 水 | 60(90) [120] | 100 | 交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。対面操作に。 どちらの性別でも有用。おはかまいりとの相性も良い。 |
| おはかまいり | 霊 | 50(75)~ [100~] | 100 | - | タイプ一致技。味方が瀕死になった回数×50だけ威力が上昇する。 1体味方が瀕死になった時点でゴーストダイブ超え。 ポルターガイストやシャドークローは覚えない。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) [180] | 100 | 溜め攻撃 まもる無効 | 1ターンの間姿を消して、次のターンで攻撃。 最初から威力が高めだが、癖が強い。どちらかといえばダブル向き。 |
| スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | 最速にS+1でぴったりドラパルト抜き。 Bは下がるので、かげうちやふいうちに注意。 |
| もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 | 反動1/2 | 高威力だが、反動が痛い。覚える岩技はこれだけ。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍狙いでカイリューやガブリアスなどに。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒闘。基本的には追加効果目当て。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手の現HP-自分の現HP分のダメージを与える。 うまくいけばアクアジェットの射程範囲に入れられる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [適応力] | 命中 | 効果 | 解説 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 対草竜。水タイプ定番のサブウェポン。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | こちらは命中不安だが高火力。 雪で必中なので、相手がAキュウコンを出していたら利用するのも手。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 自身の素早さを2段階上げる。すいすい以外での素早さ補強に。 | ||
| あまごい | 水 | - | 天候を雨に変える。すいすいなら攻撃面と素早さを一気に補強できるが、天候奪取に注意。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:すいすい/てきおうりょく/かたやぶり
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/やんちゃ/ゆうかん
努力値:AS32/A32 素早さ耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/イバンのみ/きあいのタスキ/ラムのみ/タイプ強化アイテム/パワフルハーブ
確定技:ウェーブタックル/おはかまいり
優先技:アクアジェット
物理技:ゴーストダイブ/クイックターン/こおりのキバ/もろはのずつき/サイコファング/スケイルショット/がむしゃら
特殊技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム
変化技:こらえる/こうそくいどう/みがわり
オスの物理寄りの種族値に沿った、高威力技ウェーブタックルを主軸とした物理アタッカー型。
あめふらし持ちと組ませるならすいすい。それ以外なら基本てきおうりょくでよい。
雨すいすいならいのちのたま、対面構築ならタスキ型やこらえるイバン型が主流。こだわりアイテム持ちでクイックターンを採用すればサイクル参入もできる。
素早さが中速帯なので、こだわりスカーフ以外なら先制技のアクアジェットまではほぼ確定。
こうそくいどうやこらえる・みがわり+イバンのみも相性が良い。
サブウェポンもそこそこあるが、雨やてきおうりょくで強化された一致技の方が高火力になりやすい。
おはかまいりは終盤のスイープ能力に優れるが素の威力が心許ないので、おきみやげ等で自主退場&起点作りできる味方から繋いだり、やや使い勝手は悪いがゴーストダイブと両立するのも手。
相性考察 [編集]
・草×悪複合/竜×悪複合
イダイトウの弱点をすべて半減にする。
両者に等倍以上になるのは飛行、岩、ドラゴン、フェアリーの4つ(トドロクツキの場合は地面も等倍)。3匹目は鋼タイプが候補になる。
・ガチグマ
弱点のうち電気とゴーストを無効化した上でかえんだまを発動できる。
こちらは格闘を無効にしつつ、お互いに特性での超火力を押しつけられる。
ただし草は一貫するので、3匹目には炎やドラゴンなどのポケモンが望ましい。格闘や悪の複合なら特におすすめ。
・ドオー
格闘技を覚えるので、これでイダイトウの弱点のうち3つに対し打点を持てる。ちょすいならなお優秀。
イダイトウはドオーの弱点全てに耐性か打点を持つ上、てきおうりょくならドオーの低い火力を誤魔化すことも可能。
・ちくでんパーモット
さいきのいのりがおはかまいりと好相性。
イダイトウの一致技を半減以下にする水・ノーマル・悪に強く、ちくでんで電気も牽制。麻痺撒き等のサポートも可能。
対イダイトウ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃的な種族値と強力な特性。
てきおうりょくの場合、一致技の火力指数が非常に高い。
水とゴーストで等倍範囲が広く、終盤の抜き性能が高い。
すいすいだと雨下で素早さが倍加し、水技の威力がてきおうりょくを超える。
かたやぶりでちょすい等を貫通される恐れもあるため、安易にテラスタルを切るのは危険。
- 対策方法
- ゴースト特有の変化技は皆無。積み技もこうそくいどう程度で、基本的にアタッカー以外の運用はまず無い。
ふいうち、イカサマも刺さりやすい。メスはほぼ特殊型だが、攻撃も高いので痛手を負わせられる。
オスにはおにびも有効だが、炎もゴーストも相性は不利なので注意。