アマルルガ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

アマルルガ 節を編集

No.699 タイプ:いわ/こおり
通常特性:フリーズスキン(ノーマルタイプの技が氷タイプになり威力が1.2倍になる)
隠れ特性:ゆきふらし(天候をあられにする)
体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ゆきふらしHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アマルルガ1237772999258521フリーズスキン/ゆきふらし
ユキノオー909275928560494ゆきふらし/ぼうおん
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい
キュウコン(アローラ)73677581100109505ゆきがくれ/ゆきふらし

ばつぐん(4倍)かくとう/はがね
ばつぐん(2倍)くさ/みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/こおり/どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

唯一のいわ×こおりの複合タイプを持つポケモン。冠の雪原で復帰。
双方とも他のポケモンにサブウェポンとして採用されやすいタイプで抜群は取りやすい。
ただしはがねには双方半減されてしまうので、じめん技の優先度が高い。

種族値はHPが高く、防御と特防もそこそこな耐久寄りの配分なのだが、
何しろ元が弱点多数のタイプ同士の複合であり、4倍弱点が2つという致命的な難点を持つ。
はがねはまだしも、かくとうはサブウェポンとして採用されやすく、数値よりも耐久は低い。
耐性もサブウェポンとしてはこおりやダイジェットのベースとなるひこうはともかく残りはマイナーで、正直頼りになるとは言い難い。
ただし天候でダメージを受けず、タスキとの相性は良好。ちなみに同様の特徴はマンムーAサンドパンが持つ。

第八世代ではロックカットやおんがえし、バリアー等が剥奪。
めざめるパワーも技ごと消滅したが、元々技範囲が広いアマルルガへの影響は比較的小さい。
新規技としては物足りない攻撃面を補強するメテオビーム、そして念願のオーロラベールが目を引く。
他のゆきふらし持ちにも配られたので、差別化は技範囲の広さや豊富な補助技で。
特にステルスロックとの両立はアマルルガしか出来ない。

ただし鈍足であり、新要素のダイマックスにより天候変化が容易になったので先に天候を変えられないよう注意。
この影響により、第七世代に比べるとフリーズスキンの有用性も一応増したか。
アマルルガ自身は技範囲の広さ、サブウェポンの微妙な火力不足から攻撃面ではダイマックスと相性良好。
しかし、前述の通り2つ持つ4倍弱点はHPが倍になっても耐えられない場合も多く、対面の見極めが必要となる。

特性フリーズスキンの個体でダイマックスしてダイアタックを放つと、技のタイプはこおりに変化してダイアイスになるのだが、その際に威力上昇効果は発生しないという現象が確認されている。
単純威力なら下記の通りだが、いずれにせよ威力十分。デメリットになる場面は少ないだろう。

  • 特殊技比較【スキンはかいこうせん[270] > ダイアイス(はかいこうせん)[225] > ダイアイス(ふぶき)[210] >ダイアイス(ハイパーボイス)[195] > ふぶき[165] > スキンハイパーボイス[162]】
  • 物理技比較【スキンギガインパクト[270] > ダイアイス(ギガインパクト)[225] > ダイアイス(のしかかり・つららばり)[195] > 後攻ゆきなだれ[180]> ダイアイス(ゆきなだれ)[165] > スキンのしかかり[153]】
耐久調整について
HPが高いので、耐久に振る場合はBDに振り分けた方が硬くなる。
16n-1になるH68振り(実数値H207)や、耐久が一番高くなるH148B52D52振り(実数値H217B99D119)が候補。
数値の上だけならば、ユクシーに匹敵する特殊耐久力を持つ。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

フリーズスキン
第七世代でスキン特性の倍率が低下。威力がふぶき>スキンハイパーボイスになってしまった。
あられによるダメージも加味すると、わざわざこちらの特性を選択する必要は薄い。
ただし第八世代ではダイマックスの追加により、ほぼ全てのポケモンが天候変化を気軽に行えるように。
天候を上書きされることを考慮する、ダイアタック(はかいこうせん)を打ちまくる、或いはみがわり貫通+一致技を両立するならこちらも選択肢。
なお、ノーマルタイプの技をダイマックス技にした時もダイアイスに変わるが、威力上昇効果は乗らない。
ゆきふらし
隠れ特性。ゆきふらし持ちの中では最鈍。ただしユキノオーとの差は僅か2で、58~60の間に他の天候特性はいない。
素早さではるか上を行くAキュウコン、自主退場が出来るバイバニラとライバルは強力だが、
ステルスロックやでんじはによるサポート、唯一ほのお等倍の耐性により差別化に苦労することは無い。
第八世代ではダイマックスにより、ほとんどのポケモンが能動的に天候を変えられるように。
相対的に価値は下がったが未だ有用性の高い特性であることには変わりなく、基本的にはこちらが優先。

技考察 節を編集

ゆきふらし・フリーズスキン共通 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果備考
ふぶき110(165)70凍り10%タイプ一致技。霰下で必中だが天候変化に注意。
フリーズドライ70(105)100凍り10%タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。
キングドラペリッパー等の雨パ勢や、ゴルダック等のノーてんきに。
こごえるかぜ55(82)95素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
メテオビーム120(180)90特攻↑100%
次ターン攻撃
数少ない一致高威力の特殊岩技。溜め技だが特攻を1段階上げる事が出来る。
パワフルハーブを使うかダイロックの素材として。パワージェムは覚えない。
げんしのちから60(90)100全能力↑10%溜めがないタイプ一致技だが威力は低め。
だいちのちからやサイコキネシスと同威力。
だいちのちから90100特防↓10%対炎・鋼。一致技との相性補完に優れる。
サイコキネシス90100特防↓10%対格闘。交代読みで。
ラスターカノン80100特防↓10%対氷。フェアリーにも抜群。
あくのはどう80100怯み20%一貫性は高いが威力は低い。
ミラーコート-100優先度-5高い特殊耐久を活かして倍返し。
ほうでん80100麻痺30%追加効果狙い。対水の打点ならフリーズドライで良い。
物理技タイプ威力命中効果備考
ゆきなだれ60(90)/
120(180)
100優先度-4タイプ一致技。鈍足とはいえ、必ず後攻を取るのは惜しい。
つららばり25(37)*2~5100-タイプ一致技。連続攻撃でタスキやみがわりに強い。
威力は不安定だが、絶対に後攻を取る訳ではない。
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1タイプ一致技。高威力・命中難。
火力指数はC特化げんしのちから(14940)≧A無補正無振りストーンエッジ(14550)。
いわなだれ75(112)90怯み30%タイプ一致技。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ60(90)95素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
じしん100100-対炎・鋼。一致技との相性補完に優れる。
アイアンテール10075防御↓30%命中不安。ダイスチル化やじだんだ、空振り保険でフォローも。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-設置技。ゆきふらしで唯一習得。
でんじは90妨害技。ゆきふらしで唯一習得。
アンコール100起点作りに。遅いので使いづらい。
めいそう-特攻・特防を補強。
オーロラベール-味方の耐久強化に。ゆきふらしの場合は基本これ。タマゴ技
リフレクター-味方の物理耐久を強化。サポート用。
ひかりのかべ-味方の特殊耐久を強化。サポート用。
しぜんのちから-各種フィールド下で変化。ダイマックス時はダイウォールに。
10まんボルトは元から覚えるのでエレキフィールドと組ませるには微妙。

フリーズスキン限定 節を編集

特殊技タイプ威力
[スキン]
命中効果備考
ハイパーボイス
(氷)
90
[162]
100-みがわり貫通。ぼうおんに無効。
しぜんのちから
(トライアタック)

(氷)
80
[144]
100火傷or凍りor麻痺
20%
フィールドがない前提ならこの技が出る。
はかいこうせん
(氷)
150
[270]
90行動不可半減出来ない相手ならほぼ一撃。行動不可が痛い。
りんしょう
(氷)
60/120
[108]/[216]
100-ダブル用。
物理技タイプ威力
[スキン]
命中効果備考
ギガインパクト
(氷)
150
[270]
90行動不可こちらも半減以外ならほぼ一撃。行動不可が痛い。
とっしん
(氷)
90
[162]
85反動1/4のしかかりより少し威力は上がるが、せっかくの耐久が削られる。
のしかかり
(氷)
85
[153]
100麻痺30%性能安定。追加効果が優秀。小さくなるに必中+威力2倍。
からげんき
(氷)
70(140)
[126(252)]
100-アマルルガにおにびを打つ相手は少なく、物理型でもロマンぎみ。
変化技タイプ命中備考
しぜんのちから-各種フィールド下で変化。通常時はトライアタック。

型考察 節を編集

ゆきふらし型 節を編集

特性:ゆきふらし
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/つめたいいわ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/パワフルハーブ
確定技:ふぶき
攻撃技:フリーズドライ/こごえるかぜ/げんしのちから/メテオビーム/だいちのちから/がんせきふうじ/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
補助技:ステルスロック/でんじは/アンコール/オーロラベール/まもる

フリーズスキンの倍率が下がったため、アマルルガで最も安定して高い火力を出せる型。
特性を無効化されても影響が少なく、きあいのタスキ・がんじょう潰しや天候上書きなどができる点も優秀。

ステルスロック、でんじはが使えることが他のゆきふらし特性との差別化ポイント。
先手でのアンコールやオーロラベールなど、起点作りのサポートはより素早いAキュウコンの方が優れる。

今作ではメテオビームを習得したので、パワフルハーブを持たせた耐久調整型が増加している。

HPが高いのでBDに振った方が耐久が大きく伸びる。
例えば上記のHP148B52D52では無補正A振りガブリアスのじしんが高乱1だが、
H20B236と振ることでHP201調整しつつガブリアスのじしんを確定耐えする耐久を得られる。
それに加えてD52で無補正C振りラティオス@メガネのりゅうせいぐんも確定耐え。
ドラゴンからのゴリ押しにも対抗できる耐久を確保したほうが何かと動きやすい。

フリーズスキン型 節を編集

特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorおだやか
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/きあいのタスキ/パワフルハーブ
確定技:ハイパーボイス
攻撃技:フリーズドライ/げんしのちから/メテオビーム/だいちのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート/はかいこうせん
補助技:めいそう/でんじは/アンコール

第七世代でフリーズスキンの威力補正が1.2倍に下がっており、ゆきふらし型に比べ優位性が低くなっている。
C特化@メガネのスキンはかいこうせんはD特化+チョッキのマルチスケイルカイリューをも確1にできるほどの火力を持つが、
現環境にそのような仮想敵は存在せず、オーバーキルになりがち。
音技が欲しい場合や、ゆきふらしの霰が味方に悪影響を与えてしまう場合などはこちらの型も候補になり得るか。

フリーズドライは対水や特性が無効化されてしまった際などに使えるので、メイン氷技との両立もアリ。
げんしのちからはタイプ一致技ではあるものの、いかんせん威力が低いので無理して採用する必要はない。

弱点は多いが特殊耐久は高く、不一致弱点程度は耐えてミラーコートで返せる。とつげきチョッキとの相性も良い。
ただし、しぜんのちからやでんじは等の補助技が使えなくなる点には注意。

スカーフ型 節を編集

特性:フリーズスキン/ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:C252 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイパーボイスorしぜんのちから(フリーズスキン)/ふぶき(ゆきふらし)/フリーズドライ
選択技:だいちのちから/げんしのちから/サイコキネシス/ラスターカノン/はかいこうせん

防御面では最悪なタイプの組み合わせだが、攻撃面では非常に優秀な範囲を持つので、スカーフとの相性はよい。
最速スカーフで112族まで抜ける。ただ攻撃面の種族値も高くはないので技の威力でカバーしないと厳しい。

素早さを上げ、ハイパーボイスを採用することで無限グライオンややどみが草ポケモンなどを縛ることができる。

フリーズスキンはかいこうせんは威力270。しぜんのちから(トライアタック)は威力80×1.2×1.5=144。
れいとうビームは威力90×1.5=135なのでれいとうビームを採用することはないと思われる。
スキルスワップ等で特性を失った時には使えるが、汎用性に欠ける。

しぜんのちからを採用する際は、カプ系に各種フィールドを張られると出る技が変化する点に注意。
カプ・コケコにはだいちのちから、カプ・テテフにはラスターカノン、カプ・ブルルには氷技、カプ・レヒレにはフリーズドライで対抗できるが、
もちろん技スペの関係で全搭載とはいかないので取捨選択を。

げんしのちからは炎に対して安定して威力が出せる。
ファイアローのブレイブバードに後出しからはかいこうせんを撃たずに確1にできる。
いじっぱりファイアローがフレアドライブで落とせると思って居座ってくれるパターンもあった。
耐久下降補正でストーンエッジを使ったほうが威力が出るが、A無振りだと大して変わらないため、Cや耐久を削ったり命中難だったりなのでげんしのちから安定。

素早さを調整するなら、最メジャーポケモンのガブリアスを意識しておきたいところ。
性格がおくびょうの場合、素早さに204振ることで最速ガブリアスを抜くことができる。

物理型 節を編集

性格:いじっぱりorようき
特性:フリーズスキンorゆきふらし
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/きあいのタスキ/半減実
確定技:のしかかりorつららばり/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
選択攻撃技:じしん/がんせきふうじ/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorからげんき
選択補助技:アンコール/でんじは

物理技を使って戦う型。特殊型より岩技が使いやすい強みがあり、炎タイプにも戦いやすい。

今作ではつららばりを習得し、ゆきふらしの物理型も考えられる様になった。
ただし、つららばりの火力は不安定なので、抜群相手以外では岩技がメインウエポンになるだろう。
ダイマックスして威力不定・反動といったデメリットを帳消しにするのも手。

また、フリーズスキンでもおんがえしが削除された為、メインウエポンをのしかかりに譲る事となった。
威力が下がったが、追加効果に助けられるかもしれない。

覚える技範囲の都合上「氷技/岩技/じしん/あと一つ」になりがち。あと一つは道具と相談して決めよう。

ちなみにHP244振りヒードランを攻撃特化じしんで落とす場合、持ち物なしでは低乱数1(12.5%)。
最低でもたつじんのおび以上の火力アップアイテムを持たせたり、ダイアースに変えたりしないと確1に出来ない。
ただし、相手がラスターカノンを持っている可能性も高いので、無理して相手させる必要はない。

【ダブル】りんしょうアタッカー型 節を編集

特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorれいせい
努力値:C252、残り耐久
持ち物:こだわりメガネ/きあいのタスキ/つららのプレート/いのちのたま
確定技:りんしょう
優先技:だいちのちから/まもる
攻撃技:ハイパーボイス/フリーズドライ/げんしのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
補助技:めいそう/でんじは

りんしょうパーティに組み込む場合、スキン特性持ちの特殊アタッカーとして採用候補にされる。
味方がりんしょうを使うと、同じくりんしょうを使ったポケモンは行動順が引き上げられて威力が2倍になる為、フリーズスキン・追従りんしょうで威力216の氷タイプ攻撃が使える。
だいちのちからを覚えるので構築が苦手とするはがねタイプにも一矢報いる余地がある。

追従される形で攻撃するのが殆どなので素早さに振る必要性は薄く、基本はC特化残り耐久。
 
元々鈍足なので、トリックルームとの相性もよい。
その場合は自前の多彩な技で戦ったり、
りんしょうをしてポリゴンZなどの中速高火力の行動順引き上げができる。


対アマルルガ 節を編集

注意すべき点
ゆきふらしに加えてステルスロック・でんじはでの後続サポート。岩複合により炎等倍。
フリーズスキンの場合はみがわり貫通のハイパーボイスで思わぬダメージを受ける事も。
水に抜群のフリーズドライ、相性補完のだいちのちからも覚えるため攻撃範囲が広い。
対策方法
格闘・鋼技が4倍。特殊耐久は高くミラーコートもあるので、物理技で攻めるのが安全。
タネマシンガンやロックブラスト等の連続技なら所持率の高いきあいのタスキも貫通できる。
バンギラスギガイアスニョロトノなら天候を変えられる上にタイプでも有利。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
アマルスアマルルガ
11こなゆき40100こおり特殊25
11なきごえ-100ノーマル変化40
41アンコール--ノーマル変化5
81げんしのちから60100いわ特殊5
1212こごえるかぜ5595こおり特殊15
1616りんしょう60100ノーマル特殊15
2020しろいきり--こおり変化30
2424オーロラビーム65100こおり特殊20
2828でんじは-90でんき変化20
3232しぜんのちから--ノーマル変化20
3636フリーズドライ70100こおり特殊20
4042れいとうビーム90100こおり特殊10
4448ひかりのかべ--エスパー変化30
4854あられ--こおり変化10
5260ふぶき11070こおり特殊5
5666はかいこうせん15090ノーマル特殊5

過去世代

6th
~7th
威力命中タイプ分類PP備考
アマルスアマルルガ
-1フリーズドライ70100こおり特殊20
11なきごえ-100ノーマル変化40
11こなゆき40100こおり特殊25
-1*でんじは-90でんき変化20*SM以降
-1*いわおとし5090いわ物理15*SM以降
55でんじは-90でんき変化20
1010いわおとし5090いわ物理15
1313こごえるかぜ5595こおり特殊15
1515とっしん9085ノーマル物理20
1818しろいきり--こおり変化30
2020オーロラビーム65100こおり特殊20
2626げんしのちから60100いわ特殊5
3030りんしょう60100ノーマル特殊15
3434ゆきなだれ60100こおり物理10
3838あられ--こおり変化10
4143しぜんのちから--ノーマル変化20
4446アンコール--ノーマル変化5
4750ひかりのかべ--エスパー変化30
5056れいとうビーム90100こおり特殊10
5763はかいこうせん15090ノーマル特殊5
6574ふぶき11070こおり特殊5
-77※フリーズドライ70100こおり特殊20

※第七世代では進化したときに覚える。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技33あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技46ウェザーボール50100ノーマル特殊10
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技51つららばり25100こおり物理30
技53マッドショット5595じめん特殊15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技69ロックカット--いわ変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技79こおりのいぶき6090こおり特殊10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20Lv
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
くろいきり--こおり変化30
ほうでん80100でんき特殊15
ミラーコート-100エスパー特殊20
とっしん9085ノーマル物理20
いわおとし5090いわ物理15
オーロラベール--こおり変化20
でんじふゆう--でんき変化107th:教え
バリアー--エスパー変化20

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
メテオビーム12090いわ特殊10

過去世代

6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アクアテール9090みず物理10
だいちのちから90100じめん特殊10技レ67
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10技レ42
こごえるかぜ5595こおり特殊15Lv/技マ27
てっぺき--はがね変化15技レ46
アイアンヘッド80100はがね物理15技レ74
アイアンテール10075はがね物理15技レ31
でんじふゆう--でんき変化107th:タマゴ
げきりん120100ドラゴン物理15技レ24
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
ステルスロック--いわ変化20技レ76
みずのはどう60100みず特殊20
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技10じしん100100じめん物理10
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技31アイアンテール10075はがね物理15
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技46てっぺき--はがね変化15
技49めいそう--エスパー変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20

遺伝 節を編集

タマゴグループ怪獣
孵化歩数7680歩
性別♂:♀=7:1
進化条件アマルス(夜にLv.39)→アマルルガ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いわおとしレベルバンギラス系統/ラグラージ系統
オーロラベールレベルユキノオー
くろいきりリレーヌオー系統(水中1)→ゼニガメ(水中1/怪獣)
とっしんレベルフシギバナ系統/ラグラージ系統/ボスゴドラ系統/ガブリアス系統/ドサイドン系統/クレベース系統
ほうでんレベルエレザード
ミラーコートリレーサニーゴ/オニシズクモ系統/サニゴーン系統(水中1)→ゼニガメ/ミズゴロウ(怪獣/水中1)
バイバニラ系統(鉱物)→カチコール(鉱物/怪獣)