アマルルガ [編集]
No.699 タイプ:いわ/こおり 通常特性:フリーズスキン(ノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍になる) 隠れ特性:ゆきふらし(場に出たときかこの特性を得たとき、天候が5ターンの間「ゆき」になる) 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 一般ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
| ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| キュウコン(アローラ) | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
第六世代出身のいわ×こおり複合。他はHクレベースのみ。
希少な特性ゆきふらしを持ち、同特性の中では最鈍のため、対面からの天候の取り合いが得意なのが特徴。
ただしカバルドン・ギガイアス・コータスにはさらに下回られてしまい、天候特性持ちのメガシンカ相手も発動順の都合で後から上書きされてしまう。
とはいえ砂嵐なら特防が1.5倍になり、無補正H252振りカバルドン相手ならC特化ふぶきで確1にできる利点はある。
また新たなゆきふらしのライバルとしてメガユキメノコが登場。幸い習得技や配分の傾向は異なるので、差別化は狙いやすい。
能力配分はHPが非常に高く鈍足で、特殊寄りのバランス型。
一致技はいずれもサブウェポンとしても人気の高いタイプだけあって抜群も取りやすいが、はがねには双方半減されてしまう。
特殊岩技もパワージェムを覚えず、低威力のげんしのちからか、溜めが必要なメテオビームのみ。
幸いにもじめん技も覚えるので補完はさせやすく、変化技も豊富で立ち回りの幅は広め。
また防御面に難があり、元々弱点の多いタイプ同士の複合、かつ鈍足もあって、見た目の数値より脆い。
特に4倍弱点を2つ持つのが致命的で、そのうちかくとう技は火力・搭載率ともに高い。
ただし、ゆきふらしの場合は雪により物理耐久を自力で補強可能。2倍弱点程度なら受けられることも多いので、調整は念入りにしておきたい。
技方面ではZAからひやみずが続投、アイススピナー・ゆきげしきを新規習得。
ZAで覚えたアイスハンマー・ぜったいれいどは没収された。
特性考察 [編集]
- ゆきふらし
- 場に出た時に天候を雪にする。所有者としては最鈍だが、ユキノオーとの間には他の天候特性は不在。
ふぶき必中化のほか、天候の特性により物理耐久を1.5倍に強化でき、実質的な防御種族値は無補正無振りでも118相当。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 1 | - | 1 | 32 | - | 32 | おくびょう | アタッカー型や起点作り型で。耐久はきあいのタスキで補う。 |
耐久面に振る場合、HPが高いので、BDに振った方が耐久指数が大きく伸びる。
たとえばH19B7D7では無補正A振りガブリアスのじしんが高乱1だが、
H3B30と振ることで、HP201調整しつつガブリアスのじしんを確定耐えする耐久を得られる。
ドラゴンからのゴリ押しにも対抗できる耐久を確保したほうが何かと動きやすい。
S調整を行う場合、相手を麻痺にする前と後の相手を考えるべき。
例として、無補正S12振りなら無振り70族と同速。相手が麻痺なら最速112族と同速。
準速なら無振り90族と同速。相手が麻痺なら最速148族と同速。
技考察 [編集]
「スキン」はフリーズスキン適用時のタイプ・威力(タイプ一致補正込み)。
| 特殊技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水に抜群 | タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。 ペリッパーやメガラグラージ等の雨パ勢に有効。 天候を奪われた時の命中安定のこおり技としても。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、自身では活かしづらい。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 天候に応じてタイプ変更+威力2倍。ゆきふらし+シングルでは候補外。 ダブルでの単体攻撃や相手の天候へのタダ乗りに。 晴れ・雨でも威力150。砂嵐でもタイプ一致につき威力150。 |
| ハイパーボイス | 無 [氷] | 90 [162] | 100 | - | フリーズスキン対象技。ダブルでは相手全体攻撃。 音技なのでみがわり貫通・ぼうおんに無効。 |
| りんしょう | 無 [氷] | 60/120 [108/216] | 100 | - | フリーズスキン対象技。他のりんしょうに続いて行動し、その時威力2倍。 ダブルでのりんしょうパのアタック役に。音技なのでみがわり貫通・ぼうおんに無効。 |
| はかいこうせん | 無 [氷] | 150 [270] | 90 | 行動不可 | フリーズスキン対象技。半減できない相手ならほぼ一撃。行動不可が痛い。 |
| メテオビーム | 岩 | 120(180) | 90 | 特攻↑ 溜め技 | タイプ一致技。パワフルハーブ前提。炎タイプ相手ならほぼ一撃で倒せる。 パワージェムは覚えない。 |
| げんしのちから | 岩 | 60(90) | 100 | 全能力↑10% | タイプ一致技。デメリット無しだが、低威力。 能力アップはほぼおまけ。 |
| だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対炎鋼。一致技との相性補完に優れる。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対格闘。交代読みで。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷。フェアリーにも抜群。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 高い特殊耐久を活かして倍返し。きあいのタスキと併せてもよい。 |
| 物理技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。ターン中に被弾していると威力2倍。 |
| アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド除去 | タイプ一致技。性能安定。 |
| つららばり | 氷 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。連続攻撃でタスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
| のしかかり | 無 [氷] | 85 [153] | 100 | 麻痺30% | フリーズスキン対象技。性能安定。追加効果が優秀。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。すてみタックルは覚えない。 |
| ギガインパクト | 無 [氷] | 150 [270] | 90 | 行動不可 | フリーズスキン対象技。半減できない相手ならほぼ一撃。行動不可が痛い。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。高威力・命中難。 火力指数はC特化げんしのちから(14940)>A無補正無振りストーンエッジ(14550)。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。相手全体攻撃。怯みは狙いにくい。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | - | タイプ一致技。連続攻撃でタスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、自身では活かしづらい。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎鋼。一致技との相性補完に優れる。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | サポート用。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対岩妖。命中不安。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | 対岩妖。命中安定。怯みは狙いにくい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 設置技。ゆきふらしで唯一習得。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。ゆきふらしでは他にメガユキメノコのみ。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。遅いので使いづらい。 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | 味方の耐久強化に。ゆきふらしの場合は基本これ。 | ||
| 採用率の低い技 |
持ち物考察 [編集]
- きあいのタスキ
- 確実に生き残れるが、せっかくの特殊耐久がもったいない。
使うなら先発で確実にステルスロックやオーロラベールを展開する目的で。
- 半減実
- 確実に耐えられるわけではないが、需要が高いきあいのタスキを他のポケモンに譲れる。
2倍弱点なら少しの耐久調整で持ちこたえやすいので、4倍弱点を防ぐヨプのみ、リリバのみが候補。
- こだわりスカーフ
- 相手の弱点を突きやすいので、先手を取ることは非常に重要。
弱点さえ突かれなければ十分受けられるだけの耐久力があるので、サイクルへの投入もしやすくなる。
- とけないこおり
- 火力強化。
アタッカーだと氷技を連発することが多いので、相性が良い。
- いのちのたま
- 火力強化。
ただし先手を取り辛いので、HP減少のデメリットが大きい。
- たつじんのおび
- 弱点を突けば威力1.2倍。
相手の弱点を突きやすいポケモンなので、相性は良い。
型考察 [編集]
ゆきふらし特殊型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:C32 S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/つめたいいわ
確定技:ふぶき
優先技:フリーズドライ
攻撃技:こごえるかぜ/げんしのちから/メテオビーム/だいちのちから/がんせきふうじ/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
変化技:ステルスロック/でんじは/アンコール/オーロラベール/まもる
アマルルガで最も安定して高い火力を出せる型。
場に出た時点で特性が発動するため、後で特性を無効化されても影響が少なく、物理耐久の上昇や天候上書きなどができる点も優秀。
ステルスロック、でんじはが使えることが他のゆきふらし持ちとの差別化ポイント。
先手でのアンコールやオーロラベールなど、起点作りのサポートはより素早いAキュウコンの方が優れる。
フリーズスキン特殊型 [編集]
特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorおだやか
能力ポイント:C32 S調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/とけないこおり
確定技:ハイパーボイス
優先技:フリーズドライ
攻撃技:げんしのちから/メテオビーム/だいちのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート/はかいこうせん
変化技:めいそう/でんじは/アンコール
フリーズスキンの威力補正は1.2倍。ハイパーボイスはふぶきに迫る威力でみがわり貫通可能な高性能な技になる。
フリーズドライは対水や特性が無効化されてしまった際などに使えるので、メイン氷技との両立もあり。
げんしのちからはタイプ一致技ではあるものの、威力が低いので無理して採用する必要はない。
ダイマックスに絡む記述を削除。第八世代Wikiを参照。
スカーフ特殊型 [編集]
特性:フリーズスキン/ゆきふらし
性格:おくびょう
能力ポイント:C32 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイパーボイス(フリーズスキン)/ふぶき(ゆきふらし)/フリーズドライ
選択技:だいちのちから/げんしのちから/サイコキネシス/ラスターカノン/はかいこうせん
防御面は劣悪だが、攻撃面では非常に優秀な範囲を持つので、スカーフとの相性はよい。
最速スカーフで112族まで抜ける。ただ攻撃面の種族値も高くはないので、技の威力でカバーしないと厳しい。
素早さに204振ることで最速ガブリアスを抜くことができる。
素早さを上げ、ハイパーボイスを採用することでやどみが草ポケモンなどを縛ることができる。
げんしのちからは炎に対して安定して威力が出せる。
ファイアローのブレイブバードに後出しからはかいこうせんを撃たずに確1にできる。
耐久下降補正でストーンエッジを使ったほうが威力が出るが、A無振りだと大して変わらないため、基本的にA下降補正+げんしのちからを推奨。
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
特性:フリーズスキンorゆきふらし
能力ポイント:攻撃32 素早さ32or調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ/たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/きあいのタスキ/半減実
確定技:のしかかり(フリーズスキン)orアイススピナーorつららばり/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
攻撃技:じしん/がんせきふうじ/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorからげんき/ミラーコート
変化技:アンコール/でんじは
物理技を使って戦う型。特殊型より岩技が使いやすい強みがあり、炎タイプにも戦いやすい。
ただし素の攻撃種族値は77と高くなく、攻撃方面の積み技もないため、的確に弱点を突かないと火力不足。
フリーズスキンの場合、ギガインパクトを除けばのしかかりが氷最高火力となる。
ゆきふらしの場合はアイススピナーが安定。いかさまダイスが未解禁のため、つららばりは不安定さが目立つ。
覚える技範囲の都合上「氷技/岩技/じしん/あと一つ」になりがち。あと一つは道具と相談して決めよう。
【ダブル】りんしょうアタッカー型 [編集]
特性:フリーズスキン
性格:ひかえめorれいせい
能力ポイント:C32、残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/とけないこおり/いのちのたま
確定技:りんしょう
優先技:だいちのちから/まもる
攻撃技:ハイパーボイス/フリーズドライ/げんしのちから/ラスターカノン/サイコキネシス/あくのはどう/ミラーコート
変化技:めいそう/でんじは
りんしょうパーティに組み込む場合、スキン特性持ちの特殊アタッカーとして採用候補にされる。
味方がりんしょうを使うと、同じくりんしょうを使ったポケモンは行動順が引き上げられて威力が2倍になるため、フリーズスキン・追従りんしょうで威力216の氷タイプ攻撃が使える。
だいちのちからを覚えるので、構築が苦手とするはがねタイプにも一矢報いる余地がある。
追従される形で攻撃するのが殆どなので、素早さに振る必要性は薄く、基本はC特化残り耐久。
元々鈍足なので、トリックルームとの相性もよい。
その場合は自前の多彩な技で戦える。
相性考察 [編集]
相性補完を考える場合、ドラゴンタイプやくさタイプ、かくとうタイプとの組み合わせがオススメ。
弱点4つを半減してくれるカットロトム、アマルルガがひこう技とこおり技を受けられるジャラランガやHジュナイパー、タルップルなどか。
対アマルルガ [編集]
- 注意すべき点
- ゆきふらしに加えてステルスロック・でんじはでの後続サポート。岩複合により炎等倍。
フリーズスキンの場合はみがわり貫通のハイパーボイスで思わぬダメージを受けることも。
水に抜群のフリーズドライ、相性補完のだいちのちからも覚えるため攻撃範囲が広い。
特殊耐久も高く、ミラーコートの奇襲もある。
- 対策方法
- 4倍の格闘・鋼技で攻めるのが有効。雪で防御が上がっていても問題なく大ダメージを与えられる。
タネマシンガンやロックブラスト等の連続技なら所持率の高いきあいのタスキも貫通できる。
バンギラスやニョロトノなら天候を変えられるうえ、タイプでも有利。